心灵传说r 心灵传说金手指
各位老铁们好,相信很多人对心灵传说r都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于心灵传说r以及心灵传说金手指的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、心灵传说操作
基本操作:(以下是默认的键位)
十字键:移动
A:**
B:技能(配合十字键)
X:启动菜单
Y:防御
L:必杀技(要求学习到必杀技技能,之后CG值满100时,**敌人同时按L发动)
R:按住为查看敌人能力(血,弱点),配合左右键**不同的敌人,此时按A可以改变锁定目标
触摸屏:援护**
其他操作:
start:暂停
select:切换人物操作模式,包括自动(手动操作无效,AI帮你打),半自动(手动无操作时AI行动),手动
按X启动菜单后:
L:切换角色
R:切换视角模式
组合操作:
十字键+B:技能(需要在技能栏中设定)
十字键+A:**方式(比如上+A为挑空,下+A为对地,用女主角的哥哥试一下比较明显)
上+Y:跳
前+Y:冲刺
后+Y:小跳(回避近程**)
前前(或后后):奔跑
说一下必杀技:
必杀技属于被动技能,每个人物都会习得(随着武器升级就行了,不受路线影响)习得后就可以在战斗中使用了。使用必杀技的前提是CG槽(HP下面那个)满100(CG*大值会随武器升级增加)。之后使用普通**命中敌人同时按L发动。由于时机不好掌握,所以建议想发必杀技时A+L连点即可。
二、心灵传说R的关于灵武
角色升级后可以获得灵武的构筑点数(SBP),通过分配SBP,可以让角色所持有的灵武向特定方向成长,习得新的术技或是强化特定能力,这被成为“灵武构筑”。
输入左右选择想要成长的特*,输入上下来增减SBP的分配。△键可以查看当前成长方向可以学会的术技与技能。
当两个相邻方向等级都提升到一定阶段之时,还可以获得额外的技能,因此玩家在分配成长方向时*好是平衡一点。不过看到有特别想要取得的技能、术技或武器时,也可以集中点数拔高特定的一项。
另外按下Start键,系统会给出几个配点方向让玩家选择,这是让系统自动来分配SBP,嫌麻烦的玩家可以全程让系统帮忙配点,效果也不错。
三、心灵传说R的手机游戏
中文:心灵传说R
日文:テイルズオブハーツ R
**版本:1.0.0
开发厂商:NamcoBandai Games Inc.
游戏分类:角色扮演RPG
游戏大小: 1.56G
玩家感受:引人入胜,趣味*强
操作方式:点击
女*玩家接受度:高游戏部落速报!南梦宫大人气PRG《传说》系列之一的《心灵传说R》终于也登录iOS啦!而为了《心灵传说R》的上架造势,**宣布从现在到10月15日的时间内,下载价格由3800日元降价到1800日元,当然丰富的内购自然也是少不了的,准备好为钱包做好祭奠的准备才是上选呢。
游戏故事围绕着住在渔村的主角辛格与某天在海滩邂逅的女主角琥珀及其哥哥翡翠展开,他们遭到女魔导士英卡洛丝之**,琥珀受到**得了心病。之后则洛姆(梦魇)袭来,辛格消灭其之同时,却也将琥珀的心灵晶核打碎!于是辛格便以心术士的身分要替琥珀找回心灵晶核,一场冒险就此展开。
这次的iOS版本移植自今年3月初发售的PSV版《心灵传说R》,而PSV版本则由NDS版《心灵传说》加强并改进而来。该作在原作的基础上游戏画面完全改为3D处理效果,而游戏内容方面则追加了大量新要素。而游戏引擎则套用《圣洁传说R》,不过系统上进行了改良,总的来说打起来比前作要*快。由南梦宫出品的高人气作品《心灵传说R》,已从PSVita平台强化移植ios,不仅将战斗系统进行升级优化,**的画面感也更为突出,该作之前就名气口碑双丰收,此次ios游戏上线依然人气不减,虽然全日文的RPG游戏确实让玩家头疼不已,但*丰富的人物动作表情猜也能猜出个大概,再加上严谨优质的系统设计,让玩家在云里雾里的动画对白与游戏对战中,照样能感受到趋近完美的畅快体验。
该作在ipad的画面颇为给力,清*的界面简洁的模式处理让玩家更为得心应手,不再像其他版本要求强记按键,所有操作简而化之。快速的存档/读取,流畅的场景切换,再一次被证实开发商扎实的制作功底。另外,在人设、世界观、故事情节上严谨不失条理,所有过程言简意赅,在**的助阵下将宏观而曲折的故事刻画的直指人心。
在爷爷爱的教导下,主人公将学会如何战斗。点击左下角**个盾形按钮,根据小箭头决定防守方位,点击左下角第二个箭头,然后点击右下角的剑,可以直接变更**对象。升级后血量不会恢复,但hp的回复有两种方法,得到的*品和掉落的物品可以作为***剂,另外接触存档可让血量全回。此外,野外存档为绿色城镇存档为金色,如有人物头上显示金色问号,则为任务NPC,如有小伙伴将所有人对话一遍,会发现某几个还能送你道具呢(几率很低)。
游戏采用虚拟摇杆加点触来进行操控,城镇的地图为全展开,相反郊外不管走过没走过都只显示附近那部分。野外地图画面质感不错,人物建筑都没有锯齿比较美型。全日文已经很坑爹了,所有可互动物品必须亲身经过,才会在右下角出现一个小小的touch,例如经过*开始的存档点向下方的支路移动,会看到两根竖起的木头,界面显现一排问号,让人百思不得其解。其实这里是渔村的路口,如果不注意到下方的按钮则很容易擦身而过。
游戏部落小编我虽然是不折不扣的日文盲者,将这款RPG游戏一直玩下去的**却依然不减。动画游戏的自然过渡,恰如其分的剧情表现,丰富细腻的表情动作,让人不禁期待后续发展。例如当女主角的欧尼桑强势出现,对男主角频繁质疑,妹控属*的他却被自己妹妹以失礼为由一掌拍平,作为观众还是相当喜闻乐见的。
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