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武器战士输出 魔兽世界武器战士输出手法。

发布时间:2024-11-22 15:16:33来源:网络转载

这篇文章给大家聊聊关于武器战士输出,以及魔兽世界武器战士输出手法。对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、魔兽世界中武器战士PVE输出手法

武器战的输出还是比较容易的,看了你的问题发现几个问题

1.近战范围内不要用英勇投掷,跑位时候可以用。

2.撕裂不用雷霆保持,因为**打击可以保持撕裂。(看到这一条我就无语了,楼主不会一直没发现吧)

3.单目标输出的时候几乎没有给你放大风车的时候,除非一种情况:boss1秒晕你一下。你还在鲁莽的时候开风车,这浪费得太多了。

好了下面开始说输出循环。

**打击应该是在非斩杀阶段*值的技能,无论如何都要避免推迟**打击的使用。**打击的cd是4.5秒,也就是说:**打击后面接两个技能,3个技能的公共cd正好4.5秒,你可以使用下一个**打击。这样你的循环就变成了

**打击,X,X,**打击,X,X等等

X就被称为填充技能,要使用当时可以使用的价值**的技能,其中巨人打击>压制>猛击。英勇打击很少使用,并且它也不不触发公共cd,所以不在以上内容中。

斩杀阶段:巨人打击>**打击(屠夫buff还剩3秒以内)>斩杀(30怒气以上)>**打击。30斩杀的伤害是你伤害**的技能,但仍然没有保持屠夫buff重要。

技能的使用:要根据boss战的时间来分配技能,尽量不要少开技能,*好将一次致命平静和一次鲁莽留在boss的斩杀阶段。

开致命平静也不要无脑猛击!!!猛击的伤害虽然高但是1,它没有压制暴击率高2,他没有**打击提供的buff多更何况它比**打击的伤害没高多少。

二、魔兽世界85级 武器战士 输出循环

插件我主用的是大脚,没有那么花哨····

而武器战的天赋分了两个,AOE和单体输出。而*根本的差别,就是防护天赋的英勇打击3点和防护天赋里的撕裂传染两点。

单体BOSS输出:即为起手鲁莽-撕裂-**-巨人-压制-英勇打击。在这里只要为50怒气就可以用英勇打击。鲁莽结束,立马开致命平静,循环不变,狂点英勇。一般来说可以打3个英勇。平静结束,如果你有2T13的话,立马开怒火中烧,保持怒气的情况下,尽可能多的打英勇。斩杀阶段,只需要打出一个斩杀者的BUFF,就足已,继续保持循环。我不赞成,切狂暴姿态打斩杀,因为会非常容易断怒。但如果致命平静CD已好,开平静,切狂暴,无限斩。

2-4个小怪:输出咩有变化,天赋也不需要变,起手冲锋-撕裂-横扫**-**-巨人-压制-怒火中烧-英勇。基本没什么大的变化。

5个小怪以上:需要用AOE天赋,即为起手冲锋-撕裂-雷霆-大风车-雷霆-横扫**。

基本来说的话就是这些,我现在就是这样的双武器天赋,当你们开荒HDS的时候,打老3和老7的时候,需要强大的AOE力量,而其他的BOSS都需要单体的爆发。所以在开荒的时候,备用武器PVE双天赋,是很有必要的。

望楼主采纳······

三、魔兽世界武器战士输出手法。

1、影响武器战士DPS的因素

-天赋:选择经典的武器天赋,并根据自身情况调整,如“主宰”天赋的取舍。

-武器速度:保持3.00秒的武器速度,以保证每个GCD都能使用一个技能。

-爆击率:维持35%-45%的爆击率,以避免怒气不足的问题。

- AP:确保AP在2100-3000之间,以保持输出能力。

-命中:至少达到8%,以保证DPS的提升。

-精准:无需特别追求,但招架雕文是个不错的选择。

-破甲:在满足其他需求后,可以考虑增加破甲属*。

-急速:在确保其他属*达标后,可以堆叠急速,以缩短猛击时间并加入英勇打击。

2、武器战士的入门:压制

-理解并善用“压制”技能,不要被天赋效果所局限。

-保持撕裂,以触发压制,并注意血之气息天赋的利用。

3、武器战士的进阶:输出循环

-在怒气充足的情况下,优先使用压制,然后是斩杀、**打击和猛击。

-观察BOSS身上的DEBUFF,以决定技能的使用顺序。

4、拥有警戒的武器战:冲榜级DPS

-冲榜级武器战需要充分利用“英勇打击”,这需要足够的怒气支持。

-计算并优化平砍的次数,以增加怒气积累,从而使用“英勇打击”。

-团队配合也是关键,需要队友提供急速和爆击加成。

5、武器选择:锤、剑、斧

-选择武器时,要考虑急速、爆击和破甲等因素。

-剑专适合爆击高于40%的情况,斧专适合急速高的情况,锤专适合破甲高于50%的情况。

总结

-对于未**的武器战士,斧专是*佳选择,压制是强大的输出技能。

-对于****的武器战士,可以根据破甲装的多少尝试锤专,维持压制、斩杀、**打击、猛击的输出循环。

-对于团队配合良好的高端武器战士,加入英勇打击可以成为冲榜的英雄级武器战士,前提是拥有足够的急速。

四、《魔兽世界》武器战士输出手法是什么

简单的说,武器的单体输出手法就是按照**打击>巨人打击>压制>猛击来打。

武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即**-压制-猛击×2-**),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。

对单体输出:冲锋+撕裂之后**打击,巨人打击,猛击,**打击,其他时间按照"巨人打击>压制>猛击"来填空,英勇打击>70怒气时使用

巨人打击没有cd的时候,基本就是"**打击->压制->猛击->**打击"的循环;

巨人打击之前*好保留50以上的怒气;

斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;

**还有0.5秒cd的时候,不打技能,等**。**还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒**。

群体:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩

五、WOW武器战士技能怎么摆放

摆放顺序可按此排列:

1键位-冲锋-作为战士的起手技能,放在**位再合适不过。

2键位-撕裂-武器战怒气来源,可作为起手技能,让dot在**时间施放,达到*大输出效果。

3键位-**打击-武器战主要输出技能,5秒CD。

4键位-巨人打击-CD较长,恢复**时间使用。

5键位-猛击/旋风斩-**打击CD后主要替补技能。上滑轮-横扫**/雷霆一击;下滑轮-剑刃风暴/剑刃风暴,横扫**绑定宏,与横扫**配合使用,让aoe达到*大效果;滑轮中键-剑在人在,保命技能,**时间开启。

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