逃生游戏 逃生steam叫什么
各位老铁们好,相信很多人对逃生游戏都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于逃生游戏以及逃生steam叫什么的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、逃生steam叫什么
《逃生》在steam中叫《Outlast》。
《逃生》英文名为《Outlast》,是RedBarrels开发的一款**动作冒险类游戏,**作《逃生2》在2017年4月25日正式发行,因前作积攒的人气,《逃生2》发行后销量节节攀升。
登陆steam商店后一直拥有较高的人气,收获玩家们的特别好评,游戏支持简体中文。玩家只需要在steam商店首页搜索游戏的英文名,即可找到《逃生》这款游戏。
在游戏中,玩家将扮演一位**新闻记者,根据某个内部人士的情报,前往巨山***院调查**真相,并由此卷入**其后的**秘密。
在科罗拉多州的偏远山区,可怕的东西**于巨山***院下。跨国企业穆克夫的“慈善研究”小组重新开放了这个被长期遗弃的***患者之家,并一直在严格保密的情况下持续运作着。
《逃生》游戏特色系统
作为一款**人称心理**游戏,《逃生》通过其营造的阴暗氛围以及有限的物资来提升游戏的紧张感。玩家在没有任何武器的情况下在这个布满**魔的区域内搜寻真相线索。
在游戏中更多依靠一个带有夜视功能的摄像机进行大部分漆黑区域的探索,而摄像机要利用在游戏中找到的电池来维持电量的设计更进一步的增强了这种紧张感。
游戏中角色通过奔跑、躲藏在某个区域以逃过敌人的追踪。例如玩家可以通过不断奔跑,根据场景进行开关门的选线来拖延敌人的时间,躲藏进入橱柜、厕所等区域来扰乱敌人的判断。当主角在15秒内连续遭遇2次**,即宣告死亡。
二、steam逃生叫什么
《逃生》的英文名是Outlast。
在steam上搜索该英文名即可找到商店页面查看或购买。
《逃生》(Outlast)是Red Barrels**的一款潜入式动作单机游戏。2013年9月4日正式发行。
它是一款潜入式动作游戏。
由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《**分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。
本作是一款生存**游戏,玩家扮演一位**新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的***患者之家。
三、逃生游戏好玩吗 怎么玩
下面来看看玩家对该作的试玩评测以及外媒评分吧。
玩家评测:画面音效游戏整体画面看上去很阴森**,很明显就是**游戏,加上游戏中画面上会有跟老式电视机一样的雾,更加给游戏的**程度抬升了一个档次。游戏中,所有的树木都是光秃秃的,杂草丛生,完全没有人打理,一看就是被遗弃的房子,里面有什么怪物就不足为奇了。在大房子内的光线很阴暗,而且时不时会全黑,就必须用摄像机来观察周围情况,游戏中的摄像机还是有电量限制的,电池用完连摄像机也用不了了,那时候玩家只能在提心吊胆的在黑漆漆的房间里往门外走,但是在《逃生》中在不确定门背后有什么的时候,就连打开一扇门都会那么艰难,时不时还会怪物来**。
房间内部的物件摆设很杂乱,墙壁的壁纸也脱落了,在墙上还会有血迹,让人连一扇门也不敢开。在游戏中,玩家走过一摊血迹,后面还会有一串脚印,看上去很真实。虽然游戏中的场景都设计的很不错,血迹喷溅在墙上的真实感,玻璃碎片反射月光的阴森**感,但是怪物就感觉很粗糙。游戏中的动态光阴也做得很出色,电风扇叶片的影子,包括走过顶灯之后投射在玩家脚下的影子,很容易就吓玩家一大跳。
**类游戏的音效也是很重要的一点,不好的音效会毁了一款**游戏即使他在其他方面做的很出色,逃生的音效就做的非常好,踩在木地板上的嘎吱嘎吱的声音、敌人在翻箱倒柜搜索玩家的声音,躲在角落主人公的呼吸声(好像有)、还有怪物的哀叹声、打开一扇门发出的声音都很到位,**不足的就是到后来发出的声音有些重复了,不过因为在***院,就算一只怪物在不停重复一句话也不会觉得有什么别扭。
系统介绍在《逃生》中,玩家控制的角色是一点抵抗的能力都没有的,被怪物抓住就是死路一条,而游戏中大部分场景都是很黑暗的,玩家必须使用摄像机来观察周围的环境,摄像机的电池电量有限,也不是想用就能随便用的,游戏中路上的摄像机电池也不多,随意挥霍的话马上就会陷入窘境,在一片黑暗中找不到方向。
在一个满是敌人的地下室缓慢爬行的感觉是很棒的,但是为了恢复电力而打开3个发电机就没那么有趣了。在游戏中怪物还会搜索玩家的踪迹,感觉躲过一劫但其实还没有,但是又不能乱动,被抓住就要从头开始的感觉紧张刺激,但是要从头开始实在是很郁闷。《逃生》很像是一款不能还手的潜入游戏,被发现就是死路一条,玩家要记住怪物数量,位置,走向之后才能安全度过一小段路程。
外媒评分:Edge:9/10
Destructoid:9/10
,当我穿越了Massive峰后,一群救援人员赶到。我知道我已经逃出了***院,我可以开灯,拿掉耳机,不用每次看到影子就跳起来逃跑了。但是,当我在浴室里冲凉的时候,我似乎又听到了楼梯上传来的嘎吱嘎子的声音。那些声音就像我在***院里听到的一样,我知道这可能只是我的**,但还是忍不住往地上寻找,希望能找到一把小刀,并且开始思考如何全身**的跳窗逃跑。
Joystiq:4.5/5
,如果说大部分游戏是否成功应该以重玩次数来衡量的话,那么**游戏的成功标准应该是玩家有多少次决定不玩游戏。当逃跑、躲藏、担心每一个细微的声音给你的压力过大时,当那些***把你的理智全部吞噬,让你觉得你已经和他们一样时,你想要逃跑,想要结束,但是却不能,因为你必须离开这个***院,看到结局,才能真正解脱。《逃生》的设计完美的重现了这一疯狂的过程。它**能吓得你屁滚尿流,太棒了!
GamesBeat:89/100
,我不能说《逃生》是一个有趣的游戏,它**和紧张的程度不是*近任何一个**游戏可以比的上的。游戏中的**元素都不新鲜,我们在很多游戏或电影中都看到过很多次了。我很坚强,我告诉我自己,这些玩意儿可不会吓到我。但是,事实是相反的。有些评测也许告诉你要在黑暗小屋戴着耳机玩效果会更好,要我说,找一间明亮的房子,把各种萌猫的海报贴在你周围。否则我怕你承受不来。
Eurogamer:7/10
,尽管很多关卡设计的很聪明,给了你空间、时间很大的错觉,但实际上,《逃生》还是一款线***。你必须跟着它的剧情走,除此之外,很少内容可以探索,但这也是*棒的地方。如果你在一个地方待的时间太长,也许就会看到怪物的服装其实设计的并不精细,这很容易让人出戏。跟着剧情的节奏走,你的惊喜不会少。
GamesRader:4/5
,除了结局有些落俗套外,《逃生》是一个会让你思考为什么游戏能如此**的游戏。它**的点不在于怪物、血和受伤,而在于游戏中那些时刻存在的让你精神受刺激的元素。如果你觉得自己胆子很大的话,试着在黑暗的屋子里带着耳机玩《逃生》吧。这个游戏会让你紧张兮兮的坐在椅子的边缘处,然后几分钟大叫着跳起来一次,我绝不*你。IGN:7.8
,《逃生》可以很自豪的说自己是个**的**生存游戏。和很多当今市面上的**游戏不同,《逃生》知道***的怪物是那些你杀不死却又必须远离的,它创造了一个非常出众的、令人毛骨悚然的气氛,让我跟着它的节奏一步一步进入**陷阱。尽管游戏糟糕的选项设计和部分重复内容让我有些出戏,但除此之外,这个游戏让我吓尿了。
Polygon:7.5
,《逃生》的设计非常聪明,即使在快要结局的时候**元素已经不多了,我已经紧张的时刻能叫出声。是的,《逃生》中的那些黑暗的角落和下水道所展现出的**错觉远胜于躲避威胁的怪兽时。“错觉”是所有**游戏的追求元素,而《逃生》在这方面做的非常好。
GameSpot:7
,游戏中的大部分时刻,特别是对“新鲜”和“未知”的探索,《逃生》做的非常成功。即使是有些薄弱的环节,它依然没有失去紧张和对气氛的营造,只不过对于游戏设定的过分预期让我们有些失望。从开始到结束,《逃生》从没有失去对“生存”这个元素的塑造,正因为如此,它让我们明白了,在这个世界上*可怕的还是人类。
,也许《逃生》*大的诉求就是刚一开始就把你吓的逃出这个游戏,当然,如果你能坚持到结局的话,我们是非常恭喜的。在经历了各种**元素后,我们建议你去看一看医生,也许心理门诊会是不错的选择。
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