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电锯惊魂游戏 《电锯惊魂》竖锯为何制定这些游戏

发布时间:2024-11-22 15:12:28来源:网络转载

大家好,今天来为大家分享电锯惊魂游戏的一些知识点,和《电锯惊魂》竖锯为何制定这些游戏的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、《电锯惊魂》竖锯为何制定这些游戏

因为竖锯失去了自己的孩子,接着自己又查出了癌症,**的时候命大没死,他明白了生命的可贵,然后他开始挑选**的或是不珍视生命可贵的人,设计关卡游戏,目的是让他们知道生命的可贵。

竖锯**动机——

竖锯曾从事建筑行业,家财殷富。他对机械设计、心理学、*理学等多方面有丰富知识,且心思缜密,智慧过人。在一次意外中,他的前妻吉尔遭到**的病人西索(Cecil)的惊吓和撞击而流产,导致约翰失去了自己**的孩子;不久后他又被检查出患有癌症,时日无多。

约翰想要尝试用基因疗法进行**,而保险公司又以各种理由推脱拒**其投保。万念俱灰的约翰和吉尔离婚,并决定结束自己的一生。然而在车祸中他大难不死,在受到致命创伤后仍然坚强地活了下来。这些事情彻底改变了约翰,他对死气沉沉的社会感到厌恶;

并决定以自己的方式唤醒大众。他开始精心挑选那些他认为**的或是不珍视生命可贵的人,并为他们设计出各种各样的关卡。他的所有关卡都为测试对象留下了生路,在他们付出一定代价后便可以逃出生天。许多幸存者都因此端正了生活态度,一些人甚至对他心存感激,而未能通过测试者则被约翰割下一块拼图状的皮肤作为标志。

扩展资料:

《电锯惊魂》剧情简介——

当年轻的亚当渐渐从**中苏醒过来时,发现自己被锁在一间破旧的地下室内,而在离他不远的地方,还锁着另外一个不知所措的人——劳伦斯医生。在他们两个人的中间的地板上,是一名已经死去多时的男子,死尸满身血污,手中还握着一把点三八口径的**。

亚当和劳伦斯谁也不知道自己究竟怎样来到这个地方的,就在两人疑惑之时,遗留在屋内的自动播放的录音磁带响了,磁带命令劳伦斯必须在八小时内**亚当,否则两个人都会送命,并且劳伦斯的妻子艾莉森和女儿也会被**。

这时,两人突然明白了。他们回想起当地警局的泰普警探(丹尼斯·格洛弗饰)*近正在调查的谋杀案,两人意识到,他们已经成为了一个外号叫“坚锯”的****狂魔的掌上玩物,并且很快也将成为下一个被**的受害者;

时间只剩下短短的几小时,他们必须克服恐惧,弄清楚精心设计的圈套。**狂只留下一点点线索,以及两把留在地板上的不起眼的手锯。手锯并不能锯断铁铐,但却足以切割一个人骨头。

二、电锯惊魂哪部*好看

共5部,都很好看!其中1、2*经典~

【**部】

剧情简介:两个只能活一个

当年轻的亚当(雷·沃纳尔饰)率先从**中苏醒过来,发现自己身处一间破败的地下室内,双脚被铐在一段锈蚀的铁水管上。头部的巨痛一时还无法消去,眼睛却已经开始逐渐适应这昏黄的灯光:在这间房子的对面,还铐着另外一个人:同样是一位不知所措的被**者,劳伦斯·戈登(加利·艾尔维斯饰),在两个人的中间有一具躺在血泊中的尸体,他的手里握着一把三十八毫米口径的**。

没有人知道自己为什么被**,更不明白自己为什么会出现在这样一个诡异的地方,没有人知道自己接下来该做什么,但**却已将指示留给了他们。在那具尸体的手里握着一部小型的采访机,里面录着**者的指令:戈登必须在8个小时之内**他的难友,如果任务失败,不仅两个人仍然要死,而且戈登的妻子,艾莉森(莫妮卡·波特)和她的女儿也都难逃厄运。

**者的这些做法不禁让戈登想起了警探泰普(丹尼·格洛弗)*近正在调查的一个**,这个精神**的**喜欢将自己认为没有珍惜的受害者**,让他们在相互残杀中体验生命的价值。现在,他和亚当两个人已经成为了**的棋子,面临着和从前受害者相似的命运。

现在距离死亡的期限只有几个小时了,可是双方的实力对比又是如此悬殊:**似乎对他们了如指掌,而他们却只知道他是一个绰号“竖锯”的狂徒;**控制着两个人和他们家人的命运,可他们能够从现场获得的蛛丝马迹似乎都是**有意留下的;**用各种设备掌握着他们的行动,却只给他们留下了两只手锯——它们不足以打开他们的手铐,却完全可以碎肉断骨……

必须克服恐惧心理,才能找出这个精心设计迷局中的漏洞,只有团结在一起,才能找出自救的方法,在这个猫鼠游戏扭转劣势,逃出生天!

点评:更**悬疑,更出人意料

《电锯惊魂》是一部非常**和野蛮的电影,它不可避免会使部分人感到恶心,如果一部**电影让人产生这种感觉,那意味着它已经成功了一半。一个病态又疯狂的**狂,各种怪诞又**的**方式,一个意味深长的中心主旨,成就了詹姆斯·温杰出的**作。甚至与前辈创作的那些**悬疑片《记忆碎片》(Memento)、《致命身份》(Identity)、《七宗罪》相比,《电锯惊魂》也丝毫不逊色。

幕后制作:像**一样**的编剧

两个男人被扔到一个地下室的洗手间,他们只知道在8小时内“两个只能活一个”,否则他们会全部死于非命。**以紧张、复杂、惊险、迷一样的情节和出人意料的结局在电影节上*得了观众的惊声尖叫,强烈的胃肠道反应和**的人*视角让**在观众的大脑沟回中留下了深刻的印记。

“**会让你想象如果你身临其境,你该如何处置,你会如何逃生?”出生于马来西亚的导演詹姆斯·温如是说。**故事的视角完全从***的角度出发,而非如通常作品般以**的视角为切入点。并且除了****之外,**还在设计一场严酷的道德考验,**不仅被残忍和疯狂所驱使,还想让受害者感知生命的价值,在一段场景中,死亡游戏还真就改变了一位幸存者的生活态度,正如扮演劳伦斯医生的加利·艾尔维斯所说:“别以为活着是理所当然,别等到来不及才知道珍惜。”

【第二部】

剧情简介:疯狂游戏

凶残成*的****狂带着他新**的**游戏回来了,这回他要用更诡异的方式,令他指定的游戏参与者更加深刻地体验到生命的价值。

又一位带着“竖锯”标签式的死亡特征的***被**发现,这令探员埃里克·马修斯(唐尼·沃尔伯格饰)重新回到之前的惊悚噩梦之中,但这一次令他意外的是**者留下了十分明显的线索,这些令人意料之外的收获让调查进行得十分顺利。

但所有这一切其实都在“竖锯”(托宾·贝尔饰)的掌控之中,留下线索并令自己被捕正是他进行下一个**游戏中的重要前提:即将有8位相互陌生的人被迫加入游戏,而更疯狂的是,除此之外的另一位游戏者已经被锁定为马修斯。

在“竖锯”的策划下,又一场充满惊险的生死游戏就要开始了……

幕后故事:被期待的续集

《电锯惊魂》是那种典型地被期望拍摄续集的电影,因为在其结尾,虽然谜团已经被揭开,但仍然有大量的疑问等待着制作者去解答。曾经有许多热心影迷写信到制片公司询问一些故事的细节,而例如“竖锯”的身份等基础的问题也的确需要有人为他们做出解答。

从制片公司的角度来看,为做一部**制作,《电锯惊魂》的成本仅仅120万美元,但是出色的创意和精良的制作掩盖了所有低成本的粗糙,全球票房超过1亿美元,这也为**的续集埋下了伏笔。

原作的导演詹姆斯·温是位马来西亚华人,在执导这部**作时仅仅27岁,编剧同时担任主演的雷·沃纳尔也未到30岁,原作的成功很大程度上就来自于这种年轻的创造精神,在续集里他们退居幕后担任执行制片人,将导演的工作交给了更年轻的今年仅有26岁的达伦·里恩·鲍斯曼。

鲍斯曼原本是位音乐MV和广告片导演,本片同样也是他的电影长片**作,他希望这部续集能够更加侧重****狂的内心描写,令影迷更加深刻地了解疯狂背后的东西,同时也对***后的结局讳莫如深,并解释说这也是***大的吸引力之一。雷·沃纳尔担任本片的编剧,而之前他是活跃在澳大利亚银幕上的演员,直到2000年他在《骇客帝国2》露面并以这部**进入美国电影圈。在本片里,他显示出过人的编剧才华,当然他同时也没有放弃自己的本行,在本片中客串了一个小角色。

在本片中饰演**马修斯的唐尼·沃尔伯格在自己20岁前就已经成为超白金销量唱片的音乐组合成员,并且从1996年开始专心投入的电影事业,他曾经在《赎金暴潮》、《第六感》等**中演出。扮演****狂的托宾·贝尔之前曾参演过《好家伙》等**,塑造了一系列生动有趣的小角色,并发展出自己**的表演个*。

本片导演达伦·里恩·鲍斯曼在堪萨斯州长大,以*高的热情跻身于戏剧社团。他曾进入堪萨斯大学学习戏剧和电影专业,二年级时转学至奥兰多的电影学院。鲍斯曼在佛罗里达州时开始创作和拍摄****,来到洛杉矶后,鲍斯曼涉身电视界,执导音乐电视和商业广告,逐渐出落成为一名**导演。

鲍斯曼说:“在我看**部《电锯惊魂》时,完全被悬疑惊悚的情节深深的吸引了,被现实境遇所迫,这些真切的人们不得不变成魔鬼,这次,我们要聚焦于那个****狂,让**部**的粉丝看到他真正的面目。”重新归队的原班主创人马,更高的预算和更高的热情,所有人的目标就是超越首部《电锯惊魂》。

与**部紧张、复杂、惊险、通过闪回逐渐解开谜团的剧情相比,续集直白了不少,因为除去了神秘的面纱且**已知,冲击力自然也减半,不过,续集的*大保证是**加倍地**——*尽折磨的新手段,原班人马的回归,包括**集中被**戴上铁头盔,从人肚子挖出**求生的那位,要满足观众万圣节嗜血的愿望,是**足够了。当然,*吸引人的还是延续《电锯惊魂》似的叙述角度,电影仿佛更像是一部角色扮演游戏,它不光完全从受害者的角度来讲述案情的发展,让观众通过这种视角身临其境,和受害者一同感受痛苦,也同受害者一起拼命寻找蛛丝马迹,希望逃出生天。种种未知的元素激起无限**。

【第三部】

**简介

****狂的*后华彩

“竖锯”失踪了。那个臭名昭著、掌控人心的大师,那个设计出令人闻风丧胆的**游戏,让人人自危、**失颜的**级人物,又一次躲过了追踪,和新学徒阿曼达一起,消失得无踪无影。**依然四处搜索,寻觅着“竖锯”的踪迹,满城风雨也还迟迟不敢落下帷幕,他们不知道的是,“竖锯”的**死亡游戏又找到了新的棋子。

一天夜里,刚值完晚班的女医生莲恩·戴伦惨遭**,醒来时惊恐万分的莲恩,发现自己被捆绑在一间废弃的空屋里,同屋的还有另一名倒霉受害者杰夫。此时“竖锯”已卧床不起、奄奄一息,莲恩被告知除非她能在死亡游戏完成前保住这个疯子的*命,否则她和杰夫必死无疑!

面对时刻逼近的死亡,在“竖锯”微弱的心跳限时内,备受煎熬的莲恩想尽办法让他保住*后的呼吸。然而她却怎么也想不到,**狂暗地里有着更可怕的**计划——那将会是恶名彰著的“竖锯”绞尽心血的死前华彩!*后的终*死亡游戏即将开始……

另类杀戮恶魔重演

生存,还是死亡,这是一个问题。对于突发奇想的“竖锯”来说,这个问题的解决方法很简单——没人知道自己为什么被**,没人明白自己为什么会出现在诡异破旧的废弃房屋里,只有“竖锯”留下的指示:在指定时间内破坏所有障碍,才能逃出生天。哪怕是死亡陷阱,哪怕是互**戮,哪怕是疯狂自残,原来为了活着,人能干出的**事情远远超出想象!

眼看万圣节就在不远处,已经杀戮到第三年的《电锯惊魂》系列又一次在这个鬼节登场。憋了一年的它,自然等不及大肆作怪,**的“竖锯”老兄依然充当着上帝之手,用恶魔般的形式证明生命之可贵,据说就快不久于人世的他老人家,这次是死前*后一搏,想必**程度和折磨人的新玩意升级得不是一倍两倍。

至于《电锯惊魂3》到底会有多**?导演鲍斯曼早早就拍胸脯发誓*咒,这第三次斗室残杀会让前两部看起来像迪斯尼温馨家庭剧。如果你对《驱魔人》里那恶名昭著、头倒转360度的一幕还有所印象,那么“竖锯”的新式**之一会完全挑战你的肠胃,它能让你全身骨头翻转直到血肉分离!看看被锁链穿透的身体,听听切割机的狂笑轰鸣,不是你死就是我活,请尽情享用嗜血大餐!

**智力方程式

从两个人的密室“游戏”,到拘禁八个倒霉蛋进行神经摧残,天才**又翻开了新的一章,他可不管选中的受害者愿不愿意,总之这**的活命游戏你玩定了!在不堪想象的**之旅之后,是一个另类的“学习”过程,用痛苦和死亡感受生命的价值与可贵,恐怕也只有这个施***狂才想得到更精彩更耍人的招术了。悬疑、创意、残忍、**、**、**,残酷,生存游戏一次比一次淋漓尽致、直白露骨。

从**集1800万美元的开画,卷走5500万美元北美票房,到第二集**发飚,首映当周洗劫了3100万美元,*终还以8700万美元的总票房洋洋得意,电锯惊魂在****道德边缘的徘徊,显然很受欢迎。而且,没人需要担心导演编剧的“三部为止”**,就算**老家伙“竖锯”真在**里被癌症折磨得一命呜呼,已经找到的继承人也会代替他接下死神的旗帜,是为票房黑马精神不灭的真谛也。废弃大楼、肮脏房间、遍地血迹、各式各样****工具加吓得魂不附体的倒霉鬼们,绝望杀戮即将上演,还可以顺便期待一下下个万圣节的电锯惊魂,不亦乐乎?

幕后制作:

【关于内容】

没了“拼图**狂”,还能叫《电锯惊魂》吗?这个喜欢在暗处将人当成木偶操纵的**,*拿手的就是残忍且错综复杂的**游戏,他的出现,让整个社区以及一直无法成功破案的**都惴惴不安,因为一旦成了他玩弄的目标,你就会以***的方式死去……故事发展到第三集,出现了两个全新的牺牲品——莲恩·戴伦医生和杰夫,不过故事刚开始的时候,他们就和以前的被当成靶子的“祭品”一样,并没有意识到自己将会卷入一场怎样也无法脱身的麻烦之中。

相信再也没有比这一集**更震撼的开头了:“拼图**狂”的生命正在一点一点走向尽头,于是,他为自己的死亡设计了一场*完美的游戏“谢幕”……依稀记得两年前,**集《电锯惊魂》一上映,就引起了世界范围内的关注,很多看过**的人,都扬言自己真是被那个“拼图**狂”吓到了。2005年,《电锯惊魂2》继续了“拼图**狂”的传奇,也取得了不俗的成绩,与**集联手摘走了近年来“*成功的**电影系列”的殊荣。时隔一年,《电锯惊魂3》卷土重来,执导过第二集**的达伦·里恩·鲍斯曼(Darren Lynn Bousman)再次拿起了导筒,翻开了关于“拼图**狂”的新篇章,更有甚者,鲍斯曼号称在这里使出了“**锏”,力保**比前两集更紧张更刺激的同时,还带领观众近距离浏览了一下“拼图**狂”黑暗的内心世界。第三集故事将会揭露许多以前不曾透露的细节:“拼图**狂”故计重施,再次设计了一个凶人游戏,也锁定了目标完成游戏……然而“拼图**狂”病了,所以他必须确保自己能够活下去,看到游戏的结局,这也是莲恩·戴伦医生被抓来的原因之一。这一集中,仍然以一系列惊心动魄的**作为故事的支撑点,既有让人毛骨悚然的可怕陷阱,还会看到“拼图**狂”不曾展现过的另一面,而且,鲍斯曼还放出话来:“胆小者勿买票观看,我敢保证,不是每一个人都有足够的勇气看到*后的。”天知道,他的这种说法会不会真的产生警戒作用,亦或只会让更多好奇心重的观众走进**?

另外,喜欢前两部《电锯惊魂》影迷将会在第三集中看到几个*面孔:托宾·贝尔(Tobin Bell)继续饰演“拼图**狂”;肖妮·史密斯(Shawnee Smith)则是他那有点靠不住的徒弟阿曼达;迪娜·梅耶(Dina Meyer)饰演凯莉,《电锯惊魂2》中的警探……除了演员之外,同时回归到剧组的还包括《电锯惊魂》系列的两位首创詹姆斯·温(James Wan)和雷·沃纳尔(Leigh Whannell),他们共同为**编写了剧本。

【关于过程】

尽管《电锯惊魂2》*终取得了比**集更好的影响效果,但导演达伦·里恩·鲍斯曼真的曾对执导第三集故事打过退堂鼓,他认为:“由于前两集**太过深入人心了,已经得到了大众的认可,这无形中就会产生很多压力。我实在是怕让他们失望,但又发现教给别人执导我还不放心……维持**的完整*,是系列故事应该遵守的法则,好在我非常喜欢第三集的故事,它看起来要比前两集好很多。”

鉴于达伦·里恩·鲍斯曼对此系列**的*悉程度,他的出现也就很容易被广大影迷所接受了。然而,由于**的成功而引发的续集,一般都是那种吃力不讨好的活,能够维持住以前曾获得过的成功,就已经非常不易了,对于鲍斯曼来说,这是一个不小的挑战:“*难的部分就是如何让观众有新鲜感,并超出他们的预期值,所以我们不得不为新一集故事加入更多的卖点、更多的**,也更激烈、更**……除此之外,还要让故事和角色看起来并不是天方夜谭,显得真实一些。”

以雷·沃纳尔和达伦·里恩·鲍斯曼为首,《电锯惊魂3》重新集结了第二集背后成功的制作团队,而且其中超过95%的工作人员都无条件回归,包括摄像和服装道具部门,甚至很多场景,用的也是第二集曾用过的。虽然前两部**并无实质的连贯*,但第三集确实是从第二集里讲起的:通过“回忆”旧故事的方式来讲述新故事,所以感觉既像前传,又像续集。而且,**很明显是拍给那些喜欢动脑筋的成年人观看的,叙事形式是倒叙中穿插倒叙,观众只能自己将记忆碎片一点点拼凑起来,组成一个完整的故事……

《电锯惊魂》的粉丝们*喜欢的事情,就是在互联网的论坛上讨论和比较**中*中意的折磨人的方式,而大多数人选了《电锯惊魂1》中的铁夹陷阱和《电锯惊魂2》中铺满了针的大坑……所以人们难免会期待第三集中将会有更加精细、**的陷阱等着他们,不过目前为止,达伦·里恩·鲍斯曼在这方面还是守口如瓶,估计是想增加**的神秘*,好给进电**的观众一个“惊喜”。

除了更加惊悚的故事设置,第三集**还专门描述了一下“拼图**狂”和他的**阿曼达之间古怪的关系,托宾·贝尔认为:“某种程度上,他是一名哲学家,还有点像科学家和艺术家,但是大多时候,他都将自己看成一名‘治病救人’的医生,因为他总是不停地对被自己选中的受害者说:‘你会因此感谢我的。’”同时,“拼图**狂”和前两集比起来,也有些不一样了,变得更加丰富。托宾·贝尔这次为了这个角色,利用大量的想象做了很多前期的准备,甚至用笔记本记下剧本中描述的关于“拼图**狂”的所有生活细节,包括他吃的早餐和宗教信仰,以及他在大学主修的科目……这是关于这个角色延伸出的列表和备注,有助于帮助托宾·贝尔更好的拿捏这个角色。而阿曼达的戏份在这一集中也吃重起来,她和“拼图**狂”之间既像朋友,又像父女,但*像的却是师徒——无论是哪一种关系,似乎都被包围在了怪诞的气氛之中。

三、求电锯惊魂的每一部的**方式分别有什么

我输入了半天的结晶!希望有追加……不知道你看没看过电锯,对了老头就是指竖锯,如果没看一定要看一看!强烈推荐!我每一部都看了不下3遍……总之太棒了!

saw1:

1.下颚撕裂器,**在室友的胃里

2.中慢**,节要在保险箱中,密码在墙上,**的光源是蜡烛,但身上涂满易燃物

3.困在充满铁丝网的房间中,时间到爬不出去就关门

4.固定在脑袋两边有电钻的椅子上

5.三人密室

saw2:

1.八人*气大房,解*分散在房间各处,每人要获得自己的解*必须参与于自己对应的游戏,其中大房保险柜中有一支解*,密码分别在每个人的后脖子上

2.陪老头聊两小时天,但自己的儿子“此刻正在”参与八人的游戏

saw3:

1.脖子上固定有**发射器的项圈,若老头心脏停跳则装置发动,脸被打烂

2.不停地淋水被挂在冷冻室中

3.固定在大罐子的底部,不断有搅碎的猪灌进罐子

4.人体扭转机

(下面的我忘了是不是这部里面的了)

5.身上钩满大铁钩,房间内有炸*,规定时间内出不去就会被炸死

6.就是你说的那个手放到王水里取**

saw4:

1.头发卷进机器中不停卷

2.手脚被铁链拴住,只有戳烂自己的眼睛才不会发动装置,使自己的手脚被拽掉

3.**二人被许多箭贯穿,若拔出,丈夫贯穿动脉,妻子不会**并且由她负责拔出

4.规定时间内如果门被打开,则装置发动:马修被房顶的两块大冰块排爆脑带,另一人被高压电烤焦(未发动),第三人不知道

5.两人脖子上挂铁链被拴在同一个机器上,铁链相连,**分别在对方脖子后面,但一人罪被缝住,另一人眼被缝住

saw5:

1.钟摆巨斧,只有把两只手碾碎再能逃脱,否则被巨斧横着切成两半

2.脑袋放在一个不停灌水的小箱子中

3.5个人的团队合作游戏

脑袋会被v字形的到剁掉

躲不进防空洞会被炸烂

分高压开房门,否则被炸烂

用电锯献出自己的鲜血,到达规定的指标开门放人

4.墙壁向中间移动,开始没有选择躲进铺满玻璃渣的玻璃柜中就会被压扁

saw6:

1.割肉的游戏,**两人,脑袋上固定着钻头,只有谁献出的肉多才不会把脑袋钻爆

2.威廉的游戏

屏住呼吸就不会死,腰上有装置,一呼吸就会向前推进,两人参与,直到一人死为止

同事两人被吊住,威廉想让谁活就谁活

得力助手6人被绑在转动的**上,威廉只有把手扎穿才能救他们,仅限两人,不得救的人会被枪决

女**身上固定一个发射器,拿不到**就把脑袋射穿,**在威廉肚子的伤口里

威廉的仇人母子可以决定威廉的生死,选死,则上方的一大排针管会扎下来,扎进威廉的身体里,并且注入氢氟酸,之后上下身分离

3.下颚撕裂器(改),没有**,必死

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