生化危机浣熊市行动修改器 生化危机浣熊市行动配置
其实生化危机浣熊市行动修改器的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解生化危机浣熊市行动配置,因此呢,今天小编就来为大家分享生化危机浣熊市行动修改器的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、生化危机浣熊市行动配置
《生化危机:浣熊市行动》PC版将于5月18号发售,不过该作已经提前偷跑。这款外传*质作品,媒体的评价都不高,但是销量却是不错。喜欢团队射击游戏的玩家可以考虑试试,**公布了该作PC版的需求配置,要求不高。
**配置:
·系统:Windows Vista/XP, Windows 7
·CPU:Intel Core 2 Duo 2.4Ghz, AMD Athlon X2 2.8Ghz,或同等的配置或更高
·内存:2 GB
·硬盘:8 GB以上
·显卡:NVIDIA GeForce 8800GTS, ATI Radeon HD 3850,或更高
·DirectX: 9.0c或更高
·声卡:标准的音频设备
·其它要求:**游戏需要安装并登陆Games For Windows- LIVE
推荐配置:
·系统:Windows Vista/XP, Windows 7
·CPU:Intel Core 2 Quad 2.7Ghz或更高,AMD Phenom II X4 3Ghz或更高
·内存:4 GB
·硬盘:8 GB以上
·显卡:NVIDIA GeForce GTX 560或更高
你的显卡会不会有点紧张呢,当然玩起来估计也就一点卡而已,你的其他硬件都没问题,希望你可以买一个贵点的显卡,比如七彩虹iGame560烈焰战神X D5 1024M,¥1399
二、《生化危机:浣熊市行动》技能攻略
lupo(突击兵)被动1减少受到的**伤害10%/20%/30%被动2增加填装速度33%/67%/****(3级不能不用填装,而是填装时间减半,基本上秒填了)主动1在10/12。5/15秒内**附加燃烧效果及持续伤害,30秒冷却。主动2在10/12。
5/15秒内不用填装**,命中和射击速度提高33%/50%/67%,45秒冷却。(瞬间放空备弹啊)主动3无视接下来受到的3/4/5次伤害。接下来8秒内的次武器伤害和命中提高10%(随技能等级提高),60秒冷却。four eyes(**专家)被动1允许four eyes携带2/3/4瓶抗**喷雾剂。
被动2按十字键上可以**特殊成像,可以看到敌人的血量和弱点(不得不吐槽一下,血多时敌人是绿色的,然后**,橘黄,红色。。。弱点高亮)主动1允许你用**枪**敌人,被**的敌人有一定几率(随着技能升级提高)会转化成一个狂暴丧尸盟友。按y切换到**枪,rt发射。
效果结束后30秒冷却。*多携带1/2/3个。主动2 y投掷一个**,会爆炸形成*雾,12米范围,所有被影响的敌人都会成为**者的首要目标(类似流血效果),持续10秒,效果结束后30秒冷却。主动3允许你用**枪控制被**的**敌人,按y切换到**枪,rt发射。
按右摇杆为被控制的**者选择目标。越弱的敌人被控制的时间越长,效果结束后30秒冷却。*多携带1/3/5个。spectre(侦察兵)被动1 10/15/20米内所有敌人会被标记在小地图上,不同的敌人会有不同的图标,另外**你的敌人不管多远都会显示。
被动2 10/15/20米内所有道具都会被标记在小地图上。不同的道具会有不同的图标。(墙外也会标示在地图上,但不同的楼层不会)主动1搜索20米内的敌人,标记在小地图上,持续15秒,25秒冷却。主动2允许你清楚的看到20米内敌人及他们的生命值,持续10秒,2秒冷却。
(敌人生命显示同 four eyes血多时敌人是绿色的,然后**,橘黄,红色。。。)主动3允许你看到20米内墙外面的敌人或道具,持续10秒,冷却10秒。beltway(爆破专家)被动1减少受到的爆破伤害(雷,油桶,榴弹一类的)10%/20%/30%被动2减少所有主动技能的冷却时间2/4/6秒,并且允许按a拆除地雷(就是墙上一条红线,一碰就炸那个)主动1 y设置一个爆炸地雷。
按右摇杆可以解除,长按右摇杆解除所有自己设置的爆炸地雷。技能会在*后一个地雷解除后开始冷却,冷却时间20秒。*多携带1/2/3个。主动2投掷一颗定时手雷,定时手雷可以黏着在敌人或墙壁上,5秒后爆炸。*多携带1/2/3个,技能会在*后一个定时手雷爆炸后开始冷却,冷却时间25秒。
(无限的手雷啊,*到爆啊有木有!配合被动技能2,完全不怕群殴啊)主动3 y设置一个陷阱地雷。任何穿过激光的敌人都会引爆陷阱地雷。按右摇杆可以解除陷阱地雷。技能会在*后一个地雷解除后开始冷却,冷却时间15秒。*多携带1/2/3个。bertha(急救员)被动1允许bertha携带2/3/4瓶急救喷雾剂(前提是有这么多,还没吃,高等难度下1级就够了)被动2提高*草和急救喷雾剂的恢复效果。
主动1**剂,提高速度和命中率,持续15秒。按y切换到**枪,rt对队友发射,长按y对自己**。效果结束后30秒冷却。*多携带1/2/3发。主动2****或对**者造成伤害。按y切换到**枪,rt对队友或**者发射,长按y对自己**,效果结束后20秒冷却。
(升级提高对**者的伤害)主动3减少呗**者10秒内受到伤害的50%。按y切换到**枪,rt对队友发射,长按y对自己**。效果结束后30秒冷却。vector(渗透者)被动1提高5%的移动速度并且减小脚步声音,你跑步时不会被敌人侦测到小地图上。
被动2当你移动速度低于你总速度的50%时,你不会被敌人侦测到小地图上。主动1 y投掷一个侦测器,在你小地图上显示附近15米内敌人的位置,发现敌人后附近的敌人会被击晕。(其实就是有敌人靠近时会自动当一个闪光弹,然后会不停的鸣叫。)右摇杆解除侦测器。
*多携带1/2/3个。技能会在*后一个侦测器解除后开始冷却。(这个游戏中并没有提到冷却时间,目测大概5秒左右)主动2 y化妆成一目标的外形,*多30秒,20秒冷却。主动3 y隐身,大部分敌人无法看见你,但一些敌人仍然可以发现你,小心。持续10/15/20秒,45秒冷却。
三、《生化危机浣熊市行动》职业技能介绍
突击兵:LupoDee-Ay
技能:
(被动技能)Bodyarmor:降低子-弹造成的伤害
Lv1:750XP,伤害降低10%
Lv2:2000XP,伤害降低20%
Lv3:5000XP,伤害降低30%
(被动技能)QuickReload:提升上弹速度
Lv1:750XP,速度提升33%
Lv2:2000XP,速度提升67%
Lv3:5000XP,速度提升****
Incendiaryrounds:使子-**有火焰伤害
Lv1:750XP,持续10秒
Lv2:2000XP,持续12.5秒
Lv3:5000XP,持续15秒
分析:前期比较实用的技能,用来对付成群的丧尸,舔食者,猎食者效果都较为出众,其附带的火焰伤害可以对人类目标造成混乱,使其停止射击1-2秒。PVP的时候用来打**的目标效果也十分拔群。但是除了奖杯之外,这个技能在高难度下就显得略为鸡肋。
Gunsandblazing:在一定时间内使射击时不消耗任何**,同时提升射击精准度和后座力
Lv1:750XP,持续10秒,精准度/后座力提升33%
Lv2:2000XP,持续12.5秒,精准度/后座力提升50%
Lv3:5000XP,持续15秒,精准度/后座力提升67%
分析:游戏中在每个关卡里都有固定的**补给点,所以这个技能用处不大,其带来的增益效果在单机中可以无视。PVP的话可以用来配合爆发力强,但是**相对缺少的武器,例如冲锋枪
SuperSoldier:对下一次**免疫,同时提高射击精准度和威力
Lv1:1250XP,免疫3次**,伤害/精准度提升10%,持续8秒
Lv2:2000XP,免疫4次**,伤害/精准度提升30%,持续10秒
Lv3:5000XP,免疫5次**,伤害/精准度提升50%,持续12秒
分析:虽然冷却时间有点长,但是这是*实用的技能,与其带来的增益效果相比,免疫5次**才是该技能的意义所在,不管是单机还是对战,你都可以在**时间内来突出敌方的重围,冲线,或者CQC一击必杀敌方玩家。近段作战*好搭配爆发力*强的散弹枪,持久作战可搭配重机枪,突击步枪。两个被动技能+短时**在群劈中的效果*为突出。
总结:因为具备降低枪伤和提高换弹速度这两个被动技能,加上可以免疫**和提高**威力的主动技能,突击兵适合搭配重机枪来打头阵,清怪,近距离击杀敌方玩家。
侦察兵:VectorWillow
技能:
(被动技能)StealthRun:移动速度加快
Lv1:750XP,移动速度加5%
Lv2:2000XP,移动速度加10%
Lv3:5000XP,移动速度加15%
(被动技能)DetectionAvoidance:高速移动时不会被敌方侦测
Lv1:750XP,以50%速度移动时不会被侦测
Lv2:2000XP,以75%速度移动时不会被侦测
Lv3:5000XP,以****速度移动时不会被侦测
MotionDetector:丢出一个探测器,半径15m内的敌人会显示在迷你地图上,引爆(触碰)该装置的敌人会被眩晕
Lv1:750XP,探测器携带数量+1
Lv2:2000XP,探测器携带数量+2
Lv3:5000XP,探测器携带数量+3
分析:只能探测一个有限的固定区域,单机下显得毫无用处,对战中敌我双方都是移动的,那该技能就更没用了。
Mimicry:伪装成敌人的摸样
Lv1:750XP,持续30秒
Lv2:2000XP,持续60秒
Lv3:5000XP,持续90秒
分析:单机模式下该技能可以*过人类NPC,但缺点是要用体术一击必杀敌人之后才能触发。对战中虽然可以*过玩家,但是相对**,该技能的风险过大而且一点都不实用
ActiveCamouflage:**
Lv1:1250XP,持续10秒
Lv2:2500XP,持续15秒
Lv3:5000XP,持续20秒
分析:单机下**不会被丧尸和米军察觉,可以用来冲线或跑点。对战中该技能**是**,因为出其不意的**会使敌人措手不及。近战配散弹枪从敌人背后突袭,或使用体术,远距离配狙击枪,突击步枪可以躲在楼顶或楼梯口hold人。
总结:VECTOR的技能只有***实用,因此在单机中不是很有优势,因为该技能对BOSS和BOW无效。但是在对战中**不但是**的手段,同时也是保命的**,配合上散弹枪等强力武器,出其不意的**和无法让人察觉的行踪将在战斗中占去不少优势。
医疗兵:BerthaHarley
技能:
(被动技能)FieldMedic:大幅增加**道具的回复量
Lv1:750XP,**量增加16%
Lv2:2000XP,**量增加33%
Lv3:5000XP,**量增加50%
(被动技能)FirstAidProficiency:可多携带一支紧急喷雾剂
Lv1:750XP,*大携带数+1
Lv2:2000XP,*大携带数+2
Lv3:5000XP,*大携带数+3
Stimpack:用喷枪给自己或队友**,在一定时间内增加一名队友的射击精准度,移动速度,换弹速度,和降低其武器后座力
Lv1:750XP,喷枪**数+1
Lv2:2000XP,喷枪**数+2
Lv3:5000XP,喷枪**数+3
分析:在单机中这是一个非常好的辅助技能,它能够在短时间内提高角色的爆发力,该技能可以配合散弹枪或重机枪使用。在对战中这属于先发制人的技能,可以在短时间内秒人,前提是你枪法好。
NeutralizeInfection:使用喷枪为自己或队友解除**,或对****的敌人造成伤害
Lv1:750XP,轻度伤害
Lv2:2000XP,中度伤害
Lv3:5000XP,重度伤害
分析:单机高难度下队员被**就等于团灭,一次只能救一个人让该技能的实用度大打折扣。
Painkiller:降低自己或一名队员所承受的伤害,持续10秒
Lv1:1250XP,伤害降低50%,
Lv2:3000XP,伤害降低70%
Lv3:6000XP,伤害降低90%
分析:10秒钟内减伤相当于突击兵的**技能,在单机和对战中都灰常实用,单机下可以用来跑点,保命,对战中配上散弹枪可以进行近距离火拼,中远距离可搭配突击步枪。
总结:医疗兵的特有CQC必杀技有70%以上的几率打出一颗*草,配合上减伤技能,急救喷雾携带数增加等被动技能,无论单机还是对战医疗兵都能游刃有余
通信兵:Spectre*****Girl
技能:
(被动技能)ProximityDetection:迷你地图可侦测到敌人位置
Lv1:750XP,半径10m
Lv2:2000XP,半径15m
Lv3:5000XP,半径20m
(被动技能)ItemDetection:迷你地图可显示附近道具位置
Lv1:1250XP,半径10m
Lv2:3000XP,半径15m
Lv3:6000XP,半径20m
BioThermalVision:可以看到目标的血量
Lv1:750XP,半径20m,持续10秒
Lv2:2000XP,半径40m,持续15秒
Lv3:5000XP,半径60m,持续20秒
分析:目标血量的高低由红到紫来显示,单机下此技能有助于瞄准。对战中要想在成群的丧尸中找到目标,该技能是不二之选。使用时可以配合闪光弹来制造额外的优势。
ThreatScanner:搜索周围区域内的敌人,并且把信息传达给队友
Lv1:750XP,半径20m
Lv2:2000XP,半径40m
Lv3:5000XP,半径60m
分析:技能虽然迷你地图上已经可以显示敌人的位置,但是该技能将搜索范围扩大两倍,并把信息传送给队友,他们也将能够在迷你地图上看到敌人位置,对战组亲友团的话是个不错的选择。
SonarVision:可以隔墙**敌人或友军
Lv1:1000XP,半径20m,持续10秒
Lv2:2500XP,半径20m,持续12.5秒
Lv3:5500XP,半径20m,持续15秒
分析:开启技能后看到的都是灰白的一片,容易让人眼花,不推荐使用
总结:通信兵可以时刻掌握地图中所有物品和敌人的位置,打P难度用他收集可以省不少时间,对战中就是知己知彼百战不殆。
工兵:BeltwayTweed
技能:
(被动技能)BlastMaster:降低技能冷却,移除地雷
Lv1:750XP,降低2秒
Lv2:2000XP,降低4秒
Lv3:5000XP,降低6秒
(被动技能)BlastArmor:减少所承受的爆炸伤害
Lv1:750XP,降低10%
Lv2:2000XP,降低20%
Lv3:5000XP,降低30%
FragmentationMine:远程引爆已安置的地雷
Lv1:1000XP,地雷携带数量+1
Lv2:2500XP,地雷携带数量+2
Lv3:5000XP,地雷携带数量+3
分析:单机模式下该技能用来打怪的话效果还可以,比如在猎食者会出现的地方提前设置地雷。但是在对战中恐怕根本不会有人踩中地雷,只要是个人都会躲闪,或用枪打爆地雷。
TimedStickyExplosive:将丢出的手雷黏在目标身上
Lv1:1000XP,该手雷携带数量+1
Lv2:2500XP,该手雷携带数量+2
Lv3:5000XP,该手雷携带数量+3
分析:这手雷跟普通手雷的区别就是它要目标碰到后才会爆。而且只有在上一颗手雷爆之后才能丢下一颗,对战单机中都不是非常实用,守株待兔的陷阱一般行不通,只炸到丧尸的话也没有什么意义
LaserTripMine:安置激光地雷,碰到激光的目标会引爆地雷
Lv1:1000XP,激光地雷携带数量+1
Lv2:2500XP,激光地雷携带数量+2
Lv3:5000XP,激光地雷携带数量+3
分析:看上去很强大,但你会发现实际上没有适合的地方来安置这些地雷,单机下可以用来阻止猎食者,对战中的效果就不是那么理想,玩家不碰丧尸也会碰,而且是个人基本都能躲过这些看上去非常明显的地雷。真要用的话建议把地雷设在天花板上。
总结:除了减伤的被动技能以外,工兵显得一无是处。拆除地雷什么的,能用枪我干嘛还要用手。
生化兵:FourEyesShona
技能:
(被动技能)BiometricVision:发现**者的位置和弱点
Lv1:750XP,侦测半径+10m
Lv2:2000XP,侦测半径+20m
Lv3:5000XP,侦测半径+30m
(被动技能)AntiviralProficiency:可多携带一支抗**喷雾剂
Lv1:750XP,*大携带数+1
Lv2:2000XP,*大携带数+2
Lv3:5000XP,*大携带数+3
InducedInfection:用一把喷枪发射**来让人类目标****,或控制一个丧尸
Lv1:750XP,染病几率+33%,喷枪**+1
Lv2:2000XP,染病几率+50%,喷枪**+2
Lv3:5000XP,染病几率+67%,喷枪**+3
分析:单机中控制丧尸的话几乎没有什么意义,对战中让玩家**的话就等于让他躯体免伤,这样反而适得其反,不推荐使用
AttractionPheromone:可以使用特制烟雾弹来吸引**T**的敌人
Lv1:1250XP,烟雾半径+12m,持续10秒
Lv2:3000XP,烟雾半径+14m,持续12.5秒
Lv3:6000XP,烟雾半径+16m,持续15秒
分析:该技能可产生类似流血的效果,单机下可用来逃命,对战中是一点用处都没有,因为丧尸们也弱化,就算被丧尸包围也不会怎么样。
Programinfected:用一把喷枪发射**来使目标**,**后的目标可被控制。
Lv1:1250XP,喷枪**+1
Lv2:3000XP,喷枪**+2
Lv3:6000XP,喷枪**+3
分析:这个技能可以用来在短时间内控制BOW(例如暴君),只要时间差控制的好,单机下该技能还是非常实用,尤其是用来对付双暴君BOSS。对战模式中BOW的攻很低,没有什么实际意义。所以这类控场技能只适合用来对付BOSS而已。
总结:生化兵的控场技能在对战中无法发挥任何优势,单机下倒是可以控制暴君过把*。
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