命运长夜致命伪装 命运长夜致命伪装2出招表
大家好,关于命运长夜致命伪装很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于命运长夜致命伪装2出招表的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、命运长夜致命伪装2——圣杯战争流程
圣杯战争过程
1:从地脉吸收魔力
大圣杯从冬木市的地脉中汲取出魔力。若是剧烈地夺取庞大份量的魔力,将会导致地脉的枯竭。因此,必须花费时间慢慢前进。**1次圣杯战争所需要的魔力,大约要60年的时间。流程(2张)2:选定Master
在贮藏了足以召唤七名Servant的魔力后,大圣杯会选出适合成为Master的魔术师,授予“预兆”之痣。候补者们必须迅速开始为召唤Servant的仪式而准备。
3:召唤仪式
召唤Servant需要复杂的魔术仪式。作为原型的英灵和召唤者在精神、肉体上的相*自不言说,但*重要的是和英灵具有深切渊缘的触媒。召唤Servant是人力所不能及的仪式,但大圣杯的辅助让其化为可能。
4:大圣杯的接触
当举行召唤仪式时,大圣杯会连接到位于通常时间轴之外的被称为“英灵之座”的场所、探寻出与仪式中所使用到的触媒相对应的英灵。没有触媒的情况下,会随机选出英灵,但召唤者的*格与境遇等也会造成影响。召唤之时,作为与现界的**,英灵会被**“对令咒**服从”。
5:为Master刻上令咒
Master之座先到先得,在七名Servant被召唤的那一刻起,剩余的候补者将失去参加资格。并且,召唤成功者将被授予对应于该Servant的令咒。这令咒的力量来源,同样是大圣杯。
6:召唤Servant
召唤成功后,英灵就以Servant的形式现界。此时,会被分配到7个职阶的某个。原则上1个职阶1名Servant。被分配到哪个职阶,则根据作为原型的英灵的特*来决定。
7:Master与Servant契约
作为Servant留存于现世的“凭依”,Master是必要不可缺的。借助主从契约,双方成为圣杯战争的参战搭档。
8:战争的开始
当集齐7组Master和Servant时,圣杯战争就会开幕。直到只剩*后1组之前战争不会结束,还有只要还遵守**限度的规则“神秘的隐匿”,这场战争中没有禁止使用的手段。**、智略、卑劣的陷阱全都被允许。
9:回收Servant的灵魂
被**或者失去Master后无法维持存在的Servant的灵魂,会被小圣杯回收、被扣留直到战争终结之时。收集到的Servant的灵魂,将在大圣杯所执行的仪式的*终阶段中完成重要任务。
10:通往“根源”的路
“根源”,那是所有魔术师的目的地,被认为是存在于世界外侧的“万物之开始与终结、记录这世上的一切、作成这世上的一切的神之座”。冬木市的圣杯战争中,将死去的六名Servant的灵魂注入小圣杯,利用他们回归位于世界外侧的“英灵之座”的力量将世界穿孔,并以大圣杯中积累的庞大魔力来固定这个孔,从而制造出前往世界之外的门。
这就是圣杯战争的真正目的,从系统层面来看,被圣杯是愿望机这种鱼饵钓过来的Master们,只不过是Servant所需的凭依,在Servant召唤阶段过去后他们就没有用了。
二、命运长夜致命伪装2——空中连接技巧
空中连击技巧
基本要素:
1,击飞。SABER和金闪闪的后前B,LANCER的下蓄上A(B),BERSERKER的直接A,B,C,ARCHER和小次郎的前下前A(B),RIDER的后前B,都能很轻松的做到这一点。
2,空连。在击飞技能使完之后立即把前和上一起按下去(斜上效果),保持按住前上(不按也可以。。我习惯了),依次按下A,B,C,这3个键不要好按的太急,否则会失败。在按完C的瞬间,按2次“前+上”,你会发现人物跟上了已被你击飞的敌人,继续A,B,C,重复2次“前+上”,再来A,B,这个时候按C就会将敌人击下地面,不划算,可以使用AB,BC抓住敌人投掷(RIDER的常用连招)
3,问题。空连不是每个人物都能接完的,能接完的只有SABER,RIDER。ARCHER和LANCER能够接到第二轮。其他人可以接出**轮+任意收尾。CASTER连招不在空连系统内。
4,一些简单但华丽的空连(部分用到令咒)
SABER:
空中C,落地A,B,C,后前B,空连到*后一轮,A,B,下后B 3次。(26-30HITS)
稍微难点的:空中A,B,B,落地A,B,下A,下B,站立C,后C,后前B,空连到*后一轮,A,B,下后B 2次,AD(CD)使用令咒,A,B下后B 3次(*后使用令咒纯粹是为了多打2下。。。)。(50-60HITS)
录象看的*难的,我不会接:风王结界展开,前面和稍微难点的完全一样,不过空连到*后一轮后A,B立即使用令咒(??),空中前下前B(??发的出来?),然后比敌人先落地,EXCALIBUR。(HITS不多,28下,但是伤害很**,连不来,提供个参考。具体文件请看VSGAME。COM。CN)
RIDER:
空中B,B,落地A,B,C后前B,空连,*后一轮结束使用投掷。(完全没有任何难度的空连,但是伤害也不高。)
RIDER一般不使用空连和令咒,都是用暗黑神殿来强行接连招。
GILGAMELSH:
空中B(快落地再按),落地A,B,C后前B,上天A,B,投掷。(只有几下,但是威力很大,机会很好找,而且非常好接。。。)
ARCHER:
空中B,B,落地A,B,C,后前B(对敏捷的敌人可能要出问题),前下前B,空连到第二轮(ARCHER的空连不太好搞,不能快也不能慢,请自己摸索),A,B,投掷。
难度高点的:前面和上面的连招完全一样。*后不使用投掷,而是:令咒,崩坏幻想,崩坏幻想,崩坏幻想。伤害并不见得有多大提升,但是好看(^_^)
比较难的:空中B,B落地A,B,C,前下前B,瞬间“彻天覆地6瓣(LO AIAS)”,冲前前下前B,空连,然后同上。(由于LO AIAS增加**的特*,空连威力增加。)
三、命运长夜致命伪装2——saber出招表
Saber【SERVENT】
日文名:セイバ_(罗马音seiba)
意为:剑士
Master:卫宫士郎
出自作品:Fate/staynight
fate/staynight游戏Fate线主角
真名:アルトリア(亚瑟王)
身长-体重:154cm-42kg属*:秩序·善
SABER出场就带着风王结界的状态,使用必杀技会使此状态消失,SABER的剑EXCALIBUR就会显现出来,风王结界状态下**速度较快,比显现状态下一般同时间能多打出更多HIT
风王结界←+↓+←+↓+A当风王结界状态消失后使用无消耗
←+
升龙斩→+↓+→+ASABER的升空技,空连的前提当然就是把对手打飞起来
轮斩→+↓+→+B向前冲刺的二连斩中距离适合
瞬斩↓+→+C瞬间六次横斩很好用的一招
↓+→+↓+→+直感(要求令咒使用状态下)就是一个前滚翻,瞬间到对手身后
风王铁锤↓+→+↓+→+A发出风王冲击波,消耗1POWER同时解除风王结界
EXCALIBUR!(誓约胜利之剑)↓+→+↓+→+B消耗2POWER同时解除风王结界
EXCALIBUR:SABER的宝具,也是大招,虽然说没有动画和原游戏中劈开天空的金色流星那么夸张,但是也木有原来放一次就消耗掉所有魔力的弊端,仅仅需要消耗2POWER你就能劈出这标志*的一剑了,遗憾的是对应小消耗,**力也变得一般了
**ALON远离尘世的理想乡↓+→+↓+→+C消耗2POWER处于令咒状态才可以使用使用后短暂**,如果有人此时**你立刻反射并给予大伤害
*后提供一下一些简单的连招:
落雷:→C+←C+B+←B落雷
升轮:B→B+↓+→+B*后击空再接什么就看你喜欢了
:→C+←
接着写对应的MASTER当然也不一定要按原搭配,但是这样写更明了
四、命运长夜致命伪装2出招表
命运2虚空泰坦技能作用详解
手雷(多选一)
1.supressor grenade,喜闻乐见的沉默雷,可以取消敌人的技能(手雷,特殊跳跃和必杀大招)。
2.voidwall grenade,类似1里虚空猎人的烧地板雷,扔下去会在地上出现一道持续*的火墙。
3.粘雷。还是原来的虚空泰坦粘雷,能粘到敌人身上后爆炸两次。
盾墙(二选一)
1.Towering barricade,按住圆圈键可以放出一道非常高的盾墙(试玩里那种高过头顶的盾)。
2.Rally barricade,按住圆圈可以放出一道比较矮的盾墙(高度只有蹲下那么高),但会立刻给你装备的武器换弹。
跳跃(多选一)
1.high lift,高跳,起跳高度**。
2.strafe lift,跳跃时能更好地控制方向。
3.catapult lift,起跳时获得的加速*大。
天赋技能1
1.turn the tide,近战后获得的蓝色护盾持续时间更长,近战威力更高并且加快换弹速度。
2.ward of dawn,当大招充能条满了的时候,按住(注意是按住不然就是美国队长了)L1+R1会释放一个罩子保护自己和队友(一代里虚空泰坦的罩子大招,但不提供任何回血回盾或武器伤害加成)。
3.defensive strike,用近战技能**一个敌人时会给自己和自己附近的队友瞬间套上一层蓝色护盾。
4.rallying force,近战杀敌会给自己和附近的队友回血。
5.这四个技能可以同时点上,厉害了。
天赋技能2
1.shield bash,加速冲刺跑一段时间之后使用近战会释放盾牌**将敌人击杀,并且可以眩晕敌人。
2.second shield,开大招时能多扔一个盾(远程)。
3.in the trenches,被复数敌人围困时杀敌会更快地给大招充能。
4.superior arsenal,手雷杀敌回手雷CD。
命运2专题
Destiny 2发行商:Activision平台:PC,PS4,XBOXONE类型:**人称射击(FPS)发售日期:2017年10月24日进入专题
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