侏罗纪公园基因计划 侏罗纪公园基因计划如何解锁全部挖掘点
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于侏罗纪公园基因计划,侏罗纪公园基因计划如何解锁全部挖掘点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、侏罗纪公园:基因计划的游戏介绍
恐龙,一个神奇而充满魅力的名词,一个6550万年前骤然消亡的物种,一个迷失在远古的尘埃后面的千古之迷。我们生存的地球,曾经一度是它们的乐园,当地球上还没有人类的时候,它们伟岸的身姿已经被烙印在大地、天空和海洋的记忆里。它们曾经主宰着我们这个蓝色的星球,然而却又突然从历史中消失,没有人知道恐龙突然灭绝的真正原因,只留下一些带给后人无限遐想和思索的化石,证明它们曾经来过、活过、辉煌过。**导演史蒂文·斯皮尔伯格在电影《侏罗纪公园》里,用**的计算机动画技术在影像上使这些神秘的史前生物活生生地呈现在人们眼前,在**中,人们看到了近乎真实的恐龙,对恐龙有了形象上的认识,虽然是科幻电影,通过基因技术要复活出真正的恐龙也有一定的科学依据。斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》系列电影让我们很快被这群古代生物所吸引。此后,以恐龙为主题的游戏也渐渐出现了。关于恐龙的游戏基本分为三类:冒险类、射击类和模拟类。**类以CAPCOM的大作《恐龙危机》系列游戏为代表,第二类则以Propaganda工作室开发的《恐龙猎人2008》为代表,而第三类则是以微软的《动物园大亨1》的资料片《恐龙馆》为代表。而《侏罗纪公园:基因计划》把两者结为一体,游戏中有着两种不同的风格,玩家既能体验冒险射击的刺激感,又能获得模拟经营带来的成就感。在主题公园模式中,玩家必须把一个没有任何生物的岛屿开发成五星级的公园。游戏开始时只有两种恐龙,仅通过门票收入来发展DNA计划,克隆更多种类的恐龙。公园发展壮大后,玩家又必须面对更多、更难的管理,如修建场馆、门票定价、设施安全等。玩家要是想多*点钱,或者研制新恐龙的成功率更高些,那就必须详细阅读游戏中提供的恐龙大百科了。游戏中的恐龙,在强大的电脑AI控制下,虽然说不上聪明,但也至少不会傻头傻脑地乱闯。如果玩家管理不当,它们就会出来捣乱,时不时摧毁建筑物。它们并不会把其他恐龙当作是同类,当出现食物冲突时,它们也会奋不顾身地去争个你死我活。《侏罗纪公园》在强调管理的同时,也提供了一些动作元素,如驾驶吉普车或直升机在公园中巡视。这时,我们就可以欣赏到白垩纪时期的美丽风光。
而在任务模式中,有10个**的关卡等待着玩家的完成,这些任务包括救援被恐龙困住的参观者、去恐龙的栖息地拿物品、拍照、歼灭**恐龙等。游戏中将为玩家提供很多奇特的武器和道具,还会出现一些交通工具。与《恐龙危机》不同的是,游戏的射击模式由始至终都采用**人称视角,以获取更加真实的效果。
《侏罗纪公园:基因计划》无论在冒险射击模式上,还是在主题公园模式(包括自由度*高,没有任何限制的“B地点”模式)上,都采用全3D的画面,恐龙看起来十分真实,树木和草也都会随风摆动。游戏的音效也是根据现有的资料和电影制作出来的,每一种恐龙都有自己**的声音。
总之,《侏罗纪公园:基因计划》是恐龙游戏与电影改编游戏中一款的*为难得的经典大作!
二、侏罗纪公园基因计划如何解锁全部挖掘点
侏罗纪公园基因计划如何解锁全部挖掘点很多新玩家还不知道,解锁全部挖掘点可以让我们的游戏顺畅很多,值得一学,今天深空小编就来教大家侏罗纪公园基因计划解锁全部挖掘点的方法技巧,不会的小伙伴千万别错过哦!
侏罗纪公园基因计划解锁全部挖掘点方法攻略
1、其实用不着忙着下载补丁!直接输入秘籍就搞定了。我给你秘籍“]→→→→ ]所有关卡,任务和开启B地点”
2、注:秘籍不用大写或者空格,首先在任意模式游戏中不要选择任何单位这样才会起效果在按键的同时不要按的太快也不要太慢。
3、还要注意秘籍按完后会***的保存也就是在教程、任务模式中就算没有显示打“√”也一样可以进入您选中的任何关卡这样也就不用担心打完后关掉游戏又要重新打(太麻烦!)
三、侏罗纪公园:基因计划 怎么玩公园模式
下面来说说游戏的一些菜单和指令
先看过还不错的片头动画后进入开始菜单主要有
operation genesis:公园模式(以建成一个5星级的公园为目标自由建设)
exercises:教学模式(刚来进来上上手不错)
missions:任务模式(无聊到家的任务,全篇由操作直升机和观览车组成)
site B:自然模式(很酷的模式,在该模式下可自由创建恐龙岛而不计**等所有人为因素,可惜需要任务模式全部完成才开放)
进入公园模式后就是地型设定,里面包阔
shape:陆地大小
trees:树木数量
rivers:内河数量
mountains:山丘数量
next island:新地图生成
然后start就进入你的侏罗纪公园咯~
进入游戏后下面有一些图标面板
build:建筑面板(各种建筑,下面还有分支面板)
paths:道路面板
path:道路(基本的路,没路游客们会迷路的)
fountain:喷泉(**的美化建筑.....)
trash can:垃圾桶(很重要的,*好隔一段就弄一个,不然道路很易脏)
bench:长凳(会被休息区取代,无大作用)
cleaner station:清洁工部门(不雇清洁工的话道路很快就变脏,游客也会不高兴)
attractions:观察设施面板(各种用来看恐龙的看台,大多可以为其换名来增加吸引力)
viewing vent:看台(基本看台,注意把入口转到笼子外面)
viewing dome:地下看台(很不错的看台,近距离观赏很刺激的)
viewing platform:了望台(视野广是大优点,需配合高倍望远镜)
balloon tour:热气球(需设定行进路线,接客量低是缺点)
safari adventure:游览车(需设定行进路线,开车进入展区内,若是看不到恐龙自然没人坐,看得到的话又怕多到挡路,若还有大型肉食恐龙出没的话......)
environment:环境面板
paleo trees:远古植物(即蕨类植物,白垩纪以前地球上大量覆盖,任何模式下岛上初始植物都是这个)
modern trees:现代植物(即被子植物,会开花的值物,恐龙无法食用,需人工种植)
flatten:整平地面
lake:淡水(恐龙生存离不开水,不要忘记在展区内给恐龙留个有水的地)
mountain:山丘(纯属浪费土地,任何物体都不上去...)
amenities:公园设施面板
park entrance:公园入口(*好建在靠海岸处,具体后面会说)
souvenir stand:记念品店(能设置商品和赠物,不要把价格定在本钱以下哦)
kiosk:食品店(同上)
rest area:休息区(能一次容纳8人,建1,2个就无需建长凳了)
rest room:公厕(不知为啥,游客们总是很急.....多建几个吧)
demolish:拆除
dinosaurs:恐龙设施面板
hatchery:孵化所(所有恐龙在里面喂养成成龙后才放出)
herbivore feeder:草食投喂器(给草食恐龙投食用的,但不是必须,因为它们也会吃野外植物)
bale:普通包 paleo bale:特大包
auto:自动投喂 off:关闭 dispense now:马上投喂
carnivore feeder:肉食投喂器(给肉食恐龙投食用的,一般喂羊即可)
goat:羊 cow:牛
auto lure:吸**饵(可以放出吸引恐龙的香味,展区很大的话在看台前建一个是不错的办法)
low security fence:矮**墙(公园内不论大小总共只许建600道**墙,怎么规划就看你的了.暴雨后要常常检修一下坏掉的地方,特别是肉食龙展区)
medium security fence:中**墙(同上)
high security fence:高**墙(同上)
security:安全设施面板
panger station:直升机平台(执行种种任务的工具,有电力限定,电耗光会自动返回,按鼠标左键和右键选择不同的模式.另外恐龙们对它的噪音都会觉得不安)
fly:起飞(在平台上方有提示时按f可降落,或者按esc2次也可让它自动返回)
左键5:***(中弹后会昏睡一阵) 6:疫苗 7:射杀 8:强心针(可恢复恐龙的hp,或**除疫苗外的伤病)
右键1:救援(救出遇到麻烦的游客) 2:声波(驱赶恐龙) 3:草食*饵 4:肉食*饵
security camera:监视器(无用物之一)
**oidance beacon:声波塔(无用物之二,能驱赶周围的恐龙,包阔笼子里的...)
sentry turret:机枪平台(无用物之三)
visitor shelter:避难所(难得有用的安全设施,警报发布后若你有足够的避难所,游客们就不是逃离公园而是进入避难所)
reports:总结面板
perfor mance report:公园等级(无用,重要的是星级)
visitor summary:游客总结(还是无用,游客们太好打发了)
security summary:安全总结(基本不看)
dinosaur summary:恐龙总结(重要!了解目前掌握的dna和恐龙和数量)
finance summary:财政总结(好简单的报表)
structure summary:设施总结(查看建筑的赢利情况)
entertainment summary:观察设施总结(查看看台建筑的赢利情况)
dinosaurs:恐龙面板
fossil hunt:化石挖掘面板(快捷键F3,随着星级提高能开放更多挖掘点,每个点都有三种恐龙化石,*多开放5处,选择时需要考虑一下)
buy team:雇用挖掘者(挖掘者越多越贵挖得越快,公园大门开放后才能雇人,*多5队)
fossil market:化石购买面板(快捷键F5,老挖不到的话花钱来买也不错)
genetics lab:DNA提取面板(快捷键F4,化石DNA完成度越高恐龙寿命越长,50%以上才能制造恐龙,若某DNA已达****的话挖到的同类化石会自动出售,还可以卖掉挖到的财宝)
info:查看 extract:提取 sell:卖
dinopedia:恐龙百科(E文的,你看得懂吗?)
dinosaur summary:恐龙总结(和前面的一样)
actions:操控面板
go to park entrance:去公园入口(*少要有一只恐龙才能开放,公园不高级门票又太贵的话会没人**的哦)
research:研究面板(快捷键F2,**各种科技)
declare emergency:发布警报(请赶在暴雨和龙卷风前发布....)
go to chooper:去直升机(如果你有的话....)
go to land cruiser:去游览车(同上)
options:设置面板(常见的游戏设定,bobo就不多说了吧)
以上就是主画面下的各种面板,另外按TAB键能进入地图,点右上的weather能查看天气预报.
在点选恐龙后会出现orders(命令面板),这需要你拥有一个直升机平台
move:搬运(要等它们睡着才可以...)
sedate:**(为前者服务)
retire:射杀(这种事自几来做比较过*~)
immunize:种疫苗(2种,一种是单体种,一种是该种恐龙全部种)
revive:**(*士mm用红字警告你时就得派上用场了)
activate lethal gene:自动死亡(安乐死?)
info:查看
species:星级(越高越能取悦游客)
period:年代(生活在哪个时期)
age:年龄
lifespan:寿命(这取决于DNA完成度)
DNA:dna
kills:**生物数
activity:目前行为(不同恐龙都不大一样,有兴趣观察观察?)
health:状态
下面是可研究的科技列表
amenities:环境类
cash machine:**兑换机(这对增加游客有好处)
weather guard:雨伞(雨天里也照常开放,优先研究)
fountain:喷泉(能少许改善游客心情)
souvenir stand:记念品店(*得不是很多)
rest area:休息区(尽早研究就不用建长凳了)
attractions:看台类
binoculars:高倍望远镜(给了望台增效,推荐研究)
balloon tour:热气球(不实用!)
viewing dome:地下看台(很适合肉食龙的展区)
safari adventure:游览车(完全不实用!)
dinosaurs:恐龙类
super extractor:加速提取(挖化石本来就比提取DNA慢多了,有必要吗?)
growth booster:放大DNA(加速恐龙的孵化时间)
activate lethal gene:自动死亡(上面的出现后才会有,从远程**破坏恐龙的DNA就能轻易地**它了,而且还是无痛的)
hatchery immunization:蛋免疫(新出生的恐龙自动种下研究过的疫苗,省了好多事,和疫苗类优先研究!)
auto lure:吸**饵(用处不很大,*后研究不迟)
security:安全类
medium security fence:中**墙(其时你只要能让肉食龙满足的话小电墙也够用了)
high security fence:高**墙
visitor shelter:避难所(公园必备!)
security camera:监视器
sentry turret:机枪平台
**oidance beacon:声波塔
rangers:直升机类
gyro stabilizer:改进螺旋浆(使之能在恶劣天气下出动)
double battery:双倍电力(加长直升机的飞行时限)
retire:射杀(无语.......)
vaccines:疫苗类(都是各种病的疫苗,因恐龙都可能患病或传染,需尽早研究,比如恐龙流感,恐龙肠胃炎,寄生虫等等,有兴趣自几看看吧~)
再是操作
基本是靠鼠标完成全部动作,但键盘也很好使,方向键能移动画面,R,F或滚轴能放大缩小,按鼠标右键或Q,E能左右转动,F1是任务目标,F2,F3,F4,F5则对应不同的面板,TAB是地图,M是查看消息,退格键是删除消息,回车是确定,空格是查看恐龙,esc是退出.
攻略心得
正规玩法就是公园模式,bobo习惯一上来先造个入口处(建在岛边缘)和孵化所,=孵化所刚造好一只恐龙后就开门,把钱雇了4队挖化石的开始大挖特挖,这时可以关**(容我再准备准备,那只恐龙也让它自生自灭吧),同时开始研究科技,优先是蛋免疫和各种疫苗,还有雨伞和休息区等,因为化石队同时也能挖到财宝和琥珀,所以*的钱不会比马上开放公园来得少.
顺便要说说琥珀,它能提供任意恐龙的DNA,虽然完成度加得多但是种类随机,很可能是已经****的种类,所以卖掉它可能更合算些.化石品质为高(15%)中(9%)低(4%),很可能挖了n久还有些种类无法****,所以在富裕时买现成化石也是不错的,****DNA的恐龙寿命可是很长的.
等必要科技研究差不多了,化石也早挖光了吧?(这过程是很无聊的,但可以使用变速齿轮!)这就可以开始开放公园了,**很可能比初期时还多(化石队?挖宝队?!)建设起来得心应手,先是一个低**墙,范围要大(也不要太大,比如半个岛..),这样不会浪费墙数,还可以多装几种恐龙,大部分草食恐龙可以和平共处,而且不同的种类共处还能提高它们的快乐度.不要忘记墙内要留有大片水域,草食恐龙几乎总是不停地要喝水,它们生活也总在水边上.恐龙*多只能有60只,这可别忘了.
在展区内放养几种恐龙后把入口的路修过来,靠展区边建1个看台和了望台(初期是够了)给看台们改改名字,使之符合展示内容可以增加人气,沿路修一个食品店和几个厕所还有一个休息区,也别忘了派清洁工和造避难所(如果你能造的话),不造垃圾桶的话清洁工也会忙不过来的.
游客们是很好满足的,提高服务品质的同时也要提高各处门票物价(好快快消灭他们身上多余的钞票!haha)把路修得太长的话游客会不认路,所以还是在岛另一边再建一个公园入口和建设好些.如果入口在内陆的话往来的直升机会让恐龙们终日不得安宁.
好了,咱们也该歇歇了,去看看恐龙吧,因为是草食龙,所以无需特别喂食,满地是草呢~按空格键会显出恐龙的想法:
笑:开心中
*笑:非常开心中.....(寒)
肉:进食
水:饮水
盾:恐惧
红脸:斗殴
恐龙:肉食类特有,表示狂野,需要让它狩猎来缓和一下
z号:睡眠
+号:患病中,需要特定疫苗
感叹号:绿色是生病,红色是暴走
2个小人:wc中......
查看恐龙的话有时能看到皇冠,那是一种群居类恐龙的首领,一旦族群分散的话它们会尝试追寻首领或选出新首领.如果是大型肉食恐龙多半不能群居,更不能异种群居,它们总是要为地盘争个你死我活.
喂养肉食龙要注意的是要是它们压力太大的话就会暴走,不停地杀戮和破坏,**和**可以**它们,但是情况危急的话要毫不迟疑地**它们.让它们活得开心才是治本.
在任务模式中需要用直升机**肉食龙和用声波驱赶走散的草食龙,但游戏操作感太烂,跟本无法在时间内完成,*好能使用变速齿轮减速后慢慢瞄,(瞧bobo的爆头狙!haha)还有用观览车给恐龙照相,要照足足够的分数的密决是尽量把可能多的恐龙装在同一相片内,而且不要老拍同一种恐龙.被肉食龙追赶的话应该把它引到同样强的肉食龙面前,不然它是不会放弃的,成功的话它们会互相残杀,不过也可能一起追你......
任务模式全部完成后就可进入自然模式,在没有人类的骚扰下恐龙们自由自在地在岛上生活,不需要什么**,恐龙们自有它们的生存之道.玩完这个模式后差不多也是该del游戏的时侯了,关上pc,bobo慢慢睡着了,只见一只暴龙刚刚费尽心机猎杀了一只三角龙,当它刚要享用得来不易的美食时,前方传来一阵巨吼,元来是一只更大的暴龙出现了,两只暴龙为了食物大打出手,终于原主不敌访客伧惶而逃...醒来才觉是一梦,渐渐清晰的脑海还回*着刚才的景象...而硬盘中早已没有了它的名字,让我们期待它的下一作吧~
下面附带恐龙的资料(****!)
1:judith river group A(挖掘地点)
阿尔伯脱龙(Albertosaurus):白垩纪晚期(生活年代)/3*(人气等级)/肉(食*)/低(要求**)/副栉龙(肉食是捕杀对象,草食是伙伴)/4年(*大寿命)
备注:可群居
肿头龙(Pachycephalosaurus):晚白垩/2*/草/低/平头龙/4年
备注:喜欢同族互斗,但无防
甲龙(Ankylosaurus):晚白垩/4*/草/低/甲龙/4年
备注:无
2:judith river group B
冠龙(Corythosaurus):晚白垩/3*/草/低/埃德蒙顿龙/4年
备注:无
戟龙(Styracosaurus):晚白垩/2*/草/低/牛角龙/3年
备注:无
暴龙(Tyrannosaurus):晚白垩/5*/肉/高/埃德蒙顿龙/4年
备注:不能群居,易怒
3:hell creek formation A
多脊龙(Acrocanthosaurus):早白垩/4*/肉/高/副栉龙/5年
备注:可群居,可与其它体型相同的肉食龙杂居
副栉龙(Parasaurolophus):晚白垩/3*/草/低/埃德蒙顿龙/5年
备注:无
牛角龙(Torosaurus):晚白垩/2*/草/低/三角龙/5年
备注:无
4:hell creek formation B
三角龙(Tricera***s):晚白垩/5*/草/低/牛角龙/4年
备注:和肉食龙关在一起的话谁会**还说不准
埃德蒙顿龙(Edmontosaurus):晚白垩/3*/草/低/副栉龙/6年
备注:无
肿头龙(Pachycephalosaurus):晚白垩/2*/草/低/平头龙/4年
备注:喜欢同族互斗,但无防
5:morrison formation A
剑龙(Stegosaurus):晚侏罗/4*/草/低/钉状龙/4年
备注:无
角鼻龙(Ceratosaurus):晚侏罗/2*/肉/中/橡树龙/4年
备注:可群居
橡树龙(Dryosaurus):晚侏罗/1*/草/低/橡树龙/5年
备注:需要特别喂食,不然容易早夭
6:morrison formation A
腕龙(Brachiosaurus):晚侏罗/5*/草/低/圆顶龙/5年
备注:不怕任何恐龙
圆顶龙(Camarasaurus):晚侏罗/3*/草/低/腕龙/5年
备注:无
双脊龙(Dilophosaurus):中侏罗/2*/肉/中/橡树龙/5年
备注:*弱小的肉食恐龙,喂它小棉羊还差不多
7:chenini formation
鲨齿龙(Carcharodontosaurus):早白垩/4*/肉/中/豪勇龙/5年
备注:可群居,易怒
豪勇龙(Ouranosaurus):早白垩/2*/草/低/埃德蒙顿龙/3年
备注:无
脊龙(Spinosaurus):早白垩/5*/肉/高/豪勇龙/4年
备注:*凶悍的恐龙,只能独居
8:tendaguru beds
异特龙(Allosaurus):晚侏罗/4*/肉/中/剑龙/5年
备注:可群居
腕龙(Brachiosaurus):晚侏罗/5*/草/低/圆顶龙/5年
备注:不怕任何恐龙
钉状龙(Kentrosaurus):晚侏罗/2*/草/低/剑龙/3年
备注:胆*小,不能和剑龙外的大多恐龙相处
9:the flaming cliffs
迅猛龙(Velociraptor):晚白垩/5*/肉/中/小动物/3年
备注:喜欢合作狩猎
似鸡龙(Gallimimus):晚白垩/3*/草/低/似鸡龙/5年
备注:无
平头龙(Homalocephale):晚白垩/3*/草/低/肿头龙/4年
备注:无
四、侏罗纪公园基因计划怎么修改恐龙的**力和胆量
打开JPOG/Data/Units,可以看到有许多ini文件,然后打开你想要修改的恐龙
恐龙名单:
Acro高棘龙
Alberto阿尔伯托龙
Allo异特龙
Anky甲龙
Brach腕龙
Camara圆顶龙
Carcha鲨齿龙
Cerato角鼻龙
Cory盔龙
Dilopho双脊龙
Dryo橡树龙
Edmont埃德蒙顿龙
Galli似鸡龙
Homalo平头龙
Kentro肯氏龙
Ourano豪勇龙
Pachy肿头龙
Para副栉龙
Raptor伶盗龙
Spino棘龙
Steg剑龙
Styrac戟龙
Toro牛角龙
Trex雷克斯暴龙
Tricera三角龙
随便打开一只恐龙(这里打开的是Trex),打开后找到Traits,可以将前面的英文翻译来修改对应的数值
Traits{
Health=800.0;
Visual=100.0;
Audio=50.0;
Smell=100.0;
Damage=325.0;
ProtectMod=1.0;
Territory=500.0;
Energy=250.0;
Metabolism=25.0;
LifeSpan=30.8;
FoodVal=5.0;
FoodReq=4.0;
Mass=2000.0;
Radius=2.2;
CamRadius=12.0;
VisRadius=12.0;
Speed=9.5;
HeadRadius=1.0;
MoveAnimSpeed=5.6;
RunAnimSpeed=9.2;
MaxForce=20000.0;
NHRate=2.0;
GoalTolerance=4.0;
Arrival=8.0;
Acc=0.8;
Dec=3.0;
PathStrt=3.0;
PlanStrt=3.0;
FieldWt=3.0;
TurnDamp=0.2;
SteerLevel=1.0;
Size=15.0;
BuildCost=0;
FenceBreak=3.0;
FlockSize=2.0;
FlockCoh=0;
FlockSep=0;
FlockRad=0;
CenterHeight=2.5;
SelectionBoxRadius=4.4;
LookH=2.36;
LookV=1.57;
StepCat=3.0;
FleeMod=0.8;
PredNeed=10.0;
PreyVal=10.0;
DecayTime=5.0;
RampageTime=10.0;
ComatoseTime=5.0;
HungerThirstStress=0.002;
TurnSpdThresh=0.15;
}
修改**力的是Damage,这里没有修改胆量,但可以通过修改Size达到所要的目的(比如:把暴龙的size调低,伶盗龙的size调高,就可以让伶盗龙跳上暴龙的身上。数值相差太高或太低都不行)
五、侏罗纪公园基因计划都有有什么龙
小型植食*恐龙:
似鸡龙、平头龙、肿头龙、戟龙、牛角龙、树龙、肯龙
大型植食*恐龙:
甲龙、腕龙、圆顶龙、剑龙、副龙栉龙、三角龙、艾德蒙托龙、冠龙、豪勇龙
小型肉食*恐龙:
阿尔伯托龙、迅猛龙、角鼻龙、双冠龙
大型肉食*恐龙:
鲨齿龙、异特龙、棘龙、霸王龙、多棘龙
编辑本段
废弃恐龙:
亚力欧洛龙、恐爪龙、重爪龙、似鸟龙、永川龙、梁龙、迷惑龙、禽龙、慈母龙、腱龙、乌尔禾龙、始秀颚龙
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