这货不是乌迪尔 这货不是乌迪尔绝版了吗
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于这货不是乌迪尔和这货不是乌迪尔绝版了吗的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享这货不是乌迪尔以及这货不是乌迪尔绝版了吗的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、乌迪尔四神之力绝版了吗,买不了
这货不是乌迪尔没有绝版,开箱子有一定几率获得。
兽灵行者·乌迪尔在游戏中作为伤害承担者和物理伤害输出者,主要为打野位。拥有被动技能灵猴敏捷以及主动技能猛虎姿态、灵龟姿态、巨熊姿态、火凤姿态在控制对方的同时可以给予对方伤害。
*强的续航能力,也可以用于赖线专心发育。既有控制技能又有爆发,是个很不错的半坦克半输出型的英雄。在团战中能在*短时间内黏住对方的carry,给团队带来优势。
前期非常缺蓝,常常会切两次形态就发现自己没有蓝了,因此应时刻注意蓝量,尽量用龟形态的**恢复。腿短也是乌迪尔的一个很头疼的缺陷,虽然有熊的加速但经常还是会被各种放风筝,另外乌迪尔非常惧怕控制,一旦控制中断了他切换形态叠加**那么乌迪尔也会变得非常脆弱。
二、LOL乌迪尔皮肤都多少钱
1.乌迪尔皮肤灵魂守卫,19900点券,约合199RMB
2.乌迪尔皮肤武力全开,1000点券,10RMB
3.乌迪尔皮肤这货不是乌迪尔,3500点券,35rmb
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个*英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大***赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
三、这货不是乌迪尔绝版了吗
这货不是乌迪尔没有绝版,开箱子有一定几率获得。
兽灵行者·乌迪尔在游戏中作为伤害承担者和物理伤害输出者,主要为打野位。拥有被动技能灵猴敏捷以及主动技能猛虎姿态、灵龟姿态、巨熊姿态、火凤姿态在控制对方的同时可以给予对方伤害。
*强的续航能力,也可以用于赖线专心发育。既有控制技能又有爆发,是个很不错的半坦克半输出型的英雄。在团战中能在*短时间内黏住对方的carry,给团队带来优势。
前期非常缺蓝,常常会切两次形态就发现自己没有蓝了,因此应时刻注意蓝量,尽量用龟形态的**恢复。腿短也是乌迪尔的一个很头疼的缺陷,虽然有熊的加速但经常还是会被各种放风筝,另外乌迪尔非常惧怕控制,一旦控制中断了他切换形态叠加**那么乌迪尔也会变得非常脆弱。
四、英雄联盟这货不是乌迪尔是皮肤吗
英雄联盟中的乌迪尔不是皮肤。
首先,我们来了解一下英雄联盟中的乌迪尔。乌迪尔是英雄联盟中的一位英雄角色,他是一位原始的战士,以其强大的单挑能力和**的技能机制而**。他的出现为玩家提供了一个不同于其他英雄的战斗体验。
其次,皮肤是英雄联盟中的一种个*化元素,它允许玩家改变英雄的外观,但不影响游戏的核心机制或英雄的能力。皮肤的设计通常是为了给玩家提供更多的选择和个*化体验。
*后,虽然乌迪尔可能有一些不同的皮肤版本,但这些皮肤只是改变了他的外观,而没有改变他作为英雄的核心特*。因此,当我们说“乌迪尔”时,我们指的是这个英雄本身,而不是他的任何一个皮肤版本。
综上所述,英雄联盟中的乌迪尔不是一个皮肤,而是一个**的英雄角色。他的存在为游戏增添了更多的策略和战斗可能*,同时也为玩家提供了更多的选择和乐趣。
五、lol乌迪尔和武器大师打野哪个好,说的详细一点哦谢谢!
:武器大师贾克斯是我接触的**个上单英雄,而现在他可以走打野位,非常的IMBA。所以今天就给大家带来一篇武器大师打野的攻略。
武器大师打野的特点
优:有位移,有控制,有减免伤害,有小爆发。综合各个方面较为均衡,但突出点是“抗反野能力强”,“发育能力稳定,受红蓝BUFF影响较小”
劣:前期爆发力不足,无DEBUFF式的减速。6级别清野能力方面有突破,但GANK能力方面仍属一般。
何时使用武器打野&武器打野克制谁
何时使用武器打野?
所有成*的排位赛玩家,一定要很明白自己为什么要选择这个或那个英雄。而不是“老子今天心情好,想用这个就用这个!” OR“老子就会武器!不给武器就送!”‘
我打野选择武器通常有以下几种情况:
1,单排排位赛自己是1/2楼:
自己难以判断对手阵容和乙方阵容。武器*大的特点是综合*好,发育方向灵活,可肉、可输出、可控制。可适应不同的对手阵容和己方阵容
2,队友控制太少的情况:
比如上单吸血鬼、中单金属大师、下路辅助还是奶妈等无控制技辅助。这时候你使用武器是不会错的(队伍里严重缺乏控制)
3,队友中有女枪,稻草等强力AOE技能的:
这很好理解,武器QE进人群,女枪无脑ER。
武器打野克制谁?
一般来说,由于E技能的存在,对于平A输出流的英雄通常都有不俗的克制效果。比如菊花信、女剑、狗头、狮子等等。
一般遇到这些打野,你基本不用害怕了,他们不仅前期啃不动你,后期你发育好了,还比他们作用大。
如果遇到对面打野选择这些英雄,你就反选“武器”不会错。
武器大师打野的目的*/优先级
发育>GANK/**ANK>反野>偷野
解读:
武器作为发育型CARRY打野,其主要任务就是成功的发育,以使得自己在中期后期能够成为团队的副T或CARRY。
所以我一般GANK成功后会跟线上队友一起推线,以求快速发育。
(这一点必须强调:非常多的线上低端玩家有个通病:
“不让打野英雄碰他的线”,MD打老子一个小兵,老子抢你一个蓝BUFF这种事情我是碰到过无数次了。
这里我必须告诉那些玩家,一个发育赶超对面的打野英雄,对于前中期的贡献度是非常大的。
线上玩家你也不缺那几个小兵钱。况且是在GANK成功的情况下,把兵线推到塔下是再正常不过的事情。)
武器大师技能
装备精通[被动 ]
贾克斯每次**增加4-10%**速度(*多叠加6次)
解读:因为这个被动的存在,使得武器在团战中生存的越久就越NB,配合,打出8次**的武器将获得鬼神一般的战斗力。
跳斩[ Q ]
贾克斯向小兵或英雄发动一次跳跃,如果对方是敌人,则造成(1*AD)的物理伤害。
解读:这个技能到现在为止LOL大陆版还有翻译错误,技能面板上说是什么额外的70+多少多少AD,AP伤害,其实是错的,我虽然不清楚具体是多少,但目测也就是1.0AD。
且该技能不计入**次数。也就是你没法A两下Q一下直接Q出R的被动。
蓄力一击[ W ]
贾克斯将力量灌入他的武器之中,他的下一次**将对敌人造成 40/75/110/145/180(+AP加成*0.6)点魔法伤害。
解读:这个技能应该说是武器的核心技能之一了。配合三相将使得武器成为CARRY。
反击风暴[ E ]
贾克斯在2秒内闪避普通**,额外减少25%的AOE伤害效果。1秒后可以主动**对附近敌人造成50/75/100/125/150(+装备AD加成*0.5)物理伤害并晕眩1秒。每闪避掉一次**将增加20%的伤害(**提高****的伤害)。
解读:
好技能啊!!这个技能堪称LOL制作历史上的神技。集AOE控制、免伤、输出于一体的神技。
**的缺憾就是CD短,不能立刻产生眩晕效果(从点击这个技能到可以主动触发眩晕,有1秒的强制间隔时间。)配合Q技能,武器终于可以胜任GANK这个重大的指责。
宗师之威[ R ]
被动:2.5秒内,每3次**造成100/ 160/ 220额外魔法伤害。(AP加成0.7)主动效果:贾克斯获得25/35/45(+30%*额外**力)的护甲加成和25/35/45(+20%*法术强度)的魔法抗*加成,持续8秒。。
解读:这个技能基础用法我不多说了,我只提及一点:这个技能的存在使得武器出装非常灵活并且有效
R技能的存在告诉了我们“如果对面法师强,我们可以给自己叠加一下法术强度以增强我们的魔抗,如果对面AD强,我们可以叠加一下**力,来提高我们的物理防御”
物法双修,攻守兼备。
武器大师技能加点
6级别前加点顺序:
E→W→Q→W→W→R
6级别后加点原则:主W副Q,有R点R,E技能*后点满。
解读:一般来说武器打野,2级别可以学Q也可以学W,这要看你是想速度3级别,还是想速度2级别GANK。如果是速度3级别,2级别时候就学W。如果速度2级别GANK,就学Q。
武器大师天赋
解读:为什么是 5 25 0,很多玩家肯定特别多异议,其实“9 21 0”、“21 9 0”、“9 10 9”等等天赋方法我都不反对,我只根据我对游戏的理解和理念来选择确实有效的天赋。
在防御系点出25点,目的就是为了让武器站得住。
大家都知道,武器作为一名半突进型英雄,团战一个重大任务就是切后排。
试想一下,如果你的生命值防御力不够高,一个Q切到后排身上后,人家2-3名敌人一套技能把你带走。你还怎么输出?
武器的输出有个很大的特点,类似于诺手。就是在团战中生存的时间越久,收益/贡献就越大。
所以,点出了“主宰+4%生命值”以及“荣誉守卫-3%所有伤害”等就显得非常重要。
况且,用武器打团战就必须要计算好一件事情:“确保你能在团战中至少使用2次Q,一次Q切杀,一次Q逃跑”
能够保证你做到这点的就是较高的防御力和血量。
武器大师召唤师技能
1,疾跑+惩戒(我自打野以来一直惯用疾跑,且武器Q技能效果雷同闪现,个人理解,疾跑更有价值,且疾跑CD更短)
2,闪现+惩戒(面对对手有小法师等英雄时候,可以选择闪现,来实现技能逃避,除此以外,我不推荐闪现。)
武器大师符文
(重发育,偏坦克型)这里得说一下,精华应该是3*增加1.5%生命值。但盒子符文模拟器没这个符文。
(重灵活,偏输出型)
解读:这两套符文如何选取?
1,通常需要看对面的阵容决定,比如对面有安妮、乐芙兰、金属等高输出英雄。这时候队伍里如果坦克较少可以选择**套符文。
配合天赋里面的“+4%*大生命值”,你将被增加8.5%*大生命值,试想一下后期你的血量吧(我是经常彪到4500+)
2,如果对面“非指向*技能”不多,敌方大多数都是JJ人、EZ、豹子等定向*技能的话,你可以选择第二套符文。
当然了,你得确保自己操作过关,不然给你4.5%的移动速度也还是浪费。
武器大师出装
出门装
1,x5
2,x5
解读:我强烈推荐布甲出门,因为后面合成后,你将成功脱离蓝BUFF的依赖。
为什么不选择,我理解,只有法系打野和“人头马,蝎子等”需要出。
且不会给你的防御系增加任何有效属*。对于中期大小团战,可以说毫无帮助。
中期装备
1,均势:
2,顺风:
3,逆风:
解读:中期的武器和人头马很类似,中期只要一件狂徒+耀光就可以打出不俗的伤害,并且肉的难以**。
因此,如果你方前中期不是非常劣势,你完全可以走“1路线”
如果顺风情况下,则可以跳过狂徒,先做出大冰锤+灯笼。这样你的机动*及收割能力将上升一个档次。
逆风就不说了,什么增加血量和抗*就买什么。逆风情况下你需要做好2件事:
1,堆积血量和抗*。
2,让团战发生在你方塔下。
通过这种方式成功的防反1-2次以后,你可以把大腰带合成大冰锤或者兰顿。
逆风时候的武器,必须走一个“中期T后期2T的路线”
成形装备
**型:2级别鞋子羊刀+三项+狂徒冰锤其他适合装备
防御型:2级别鞋子三项+兰顿+狂徒军团圣盾其他适合装备
这块没什么好说的了,装备成型的武器,无论防御还是输出,均是恶心的1B。
配合我提出的“符文”“天赋”。你将会看到一个4500+血量,开了大招双防上200的输出**枪。
武器打野开局一般有两种方式:(先打什么后打什么我不说了,都知道)
1,速度3级别GANK线上。
2,速度2级别GANK线上。
这两种路线实际上都是先发育后GANK线上的模式。我用武器打野通常情况下不会在很早就反野抓野。不是因为武器打不过,而是因为你弄的过对面,但打不死。
(不像狮子,我玩狮子反野**就是拿人头,拿1血的干活,只要被老子抓到了,小命就得留下)
而且,大家都知道“路人局”这个东西。
你去反野队友不来支援你,这个风险有多大哈(尤其是低分段,线上队友呆若木鸡,别说你在对面野区打的火热,自己野区打起来,**都出了他还没发觉呢。)
武器打野的节奏:
真正会玩打野的玩家一定知道,节奏的重要*。什么是节奏?
我先普及一下我对“打野节奏的理解”:
所谓节奏得失,实际上就是你在比赛中,你的行为对对手持续造成的有效压力是否得到延续。且对手迫于你施加的压力而被动的行动。
把控“节奏”的*成功境界就是:
你在比赛中所做的一切都对对手造成一定不良影响,并且对手的一切想法及行踪都在你的可调控范围之内,你随时可以找到机会打崩对面并且你也在这样做。
泛化的说一下如何把控节奏。
打个比方:
我2级别蓝BUFF武器打死了 2级别蓝BUFF菊花。
这时候,你取得了优势,“节奏/优势”将向你倾斜。你需要做的是“扩大优势,进而掌控节奏”
那么这时候你知道他红BUFF肯定没打,于是你借机偷他的的F4,给他留下一只小的。之后赶紧回家,因为对方也快复活了。
回家后,立刻针对*出装备,比如,或者,我也不反对。如果有条件,再带个眼睛。
去对方红BUFF处抓赵信。这时候你拥有装备/等级的优势,假设在无人干涉的情况下,你将成功的抢走菊花的红BUFF,如果顺利,人头一起拿下。
(带眼睛目的就是预防对手队友的意外支援。)
如果你顺利拿掉了对面的红BUFF,那么这时候的菊花一定还在2级别,而你已经快到OR已经到达3级别。这时候你需要的是扩大优势。
去线上GANK帮助队友**上打出优势,如果顺利拿下人头,或者把对方赶回家,就迅速清理兵线(拿钱,拿经验)
如果顺利,你4级别时候,菊花还在苦苦的攀3级。
OK,如此一来,“节奏”就到手了~
这时候你要做的就是把自己的红BUFF打掉,那么你需要判断,全场BUFF怪都没有的情况下,菊花会去干嘛?
当然是GANK了~你会发现这时候,菊花GANK哪路,菊花就死在哪路~因为这货跟线上的等级差太大了。如果你成功判断了他的走向,再来一次成功的反蹲。
OK,对面打野这个位置可以说彻底崩盘了。这个时候,基本队友(全队)的节奏也被你带动起来了。
TMD接下来要做的就是告诫队友,别浪~!老子这事儿经历过N多了。
我一个打野,前中期十几杀,队友开始浪,觉得自己NB了,各种不回家,各种残血得瑟。各种不团战。坑爹玩家。
言归正传。接下来,你需要做的是:
1,自身发育,以提高跟对面打野位置的等级落差。
2,GANK线上,把你的优势惠及线上队友。
3,继续控制对面的红蓝BUFF,并且做好反眼
(高分野区往往需要比较谨慎,因为对面通常会在被你弄死1-2次后买出几个眼睛(尤其对面是5人排的情况,他们抱团将非常迅速,统一*将非常强)。
所以,你具备经济优势,没有理由不给自己在对面野区合适位置做个真/假眼。)
武器大师团战技巧
网上,武器怎么玩怎么弄攻略一大堆,我在这里就点一下武器的团战注意点:
1,武器是个半切入型英雄,且不适合于先手切入(龙女、菊花一类切勿模仿)
(你**个冲上去就意味着你会**个死掉,你一身的好武功就这样被秒了。除非队伍里真心一个T都没有,否则你别这么大义凛然哈~)
2,武器必须在团战中准确把握切后排的威慑力及自己存活率。你至少要能做到,Q的进去,Q的回来。
(*理想的结果就是成功的Q了进去,重创了后排,自己又带着一身的虚弱点燃,Q到了队友身后。站在后排等E技能CD好了,又是一轮XX。)
3,E技能如果不是情况需要,*好别先手。且E技能鄙人建议你优先用来保护己方后排。因为你切对方后排QW足矣。
(特殊情况就是指:队友有女枪,草人这种需要你人群里QE的)
然而在*近,打野刀符能回声的更改,以及玩家对其玩法的开发,使得他在美服的胜率不断攀升,也变得热门起来,*近更是来到打野第二的位置。按道理来说,这么多人跟风使用,胜率不该降低吗?然而他的胜率却还是在攀升。而国服的使用率和胜率也在上升。
技能
灵猴敏捷:【被动技能,无快捷键。】
转换姿态时,乌迪尔提升10%**速度和5移动速度,持续5秒。该效果可以叠加3次。
猛虎姿态:**效果—乌迪尔暂时提升**速度,并且他的首次**将在2秒里造成高额持续伤害。持续效果—乌迪尔的普通**会造成额外伤害。
消耗 47/44/41/38/35法力
冷却时间 6
射程 0
效果持续效果:普通**造成0.15***力额外物理伤害,并且乌迪尔的首次**将会进行猛虎一击,在2秒内持续造成额外的30/80/130/180/230(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6***力)物理伤害。
**效果:乌迪尔的**速度提升30/40/50/60/70%,持续5秒。
灵龟姿态:**效果—乌迪尔获得短暂的护盾以吸收伤害。持续效果—乌迪尔获得生命偷取。
消耗 47/44/41/38/35点法力
冷却时间 6
射程 0
效果持续效果:乌迪尔获得10/12/14/16/18%生命偷取。
主动效果:乌迪尔获得一个临时的,可以吸收60/100/140/180/220(+0.5*法术强度)点伤害的护盾。
巨熊姿态:【快键键:E】
巨熊姿态:**效果—乌迪尔短暂的大幅提升移动速度。持续效果—乌迪尔的**晕眩目标1秒。该效果不能短时间内作用于同一个目标。
消耗 47/44/41/38/35点法力
冷却时间 6
射程 0
效果持续效果:乌迪尔抨击他的目标,造成1秒晕眩。该效果无法在5秒内同时作用于同一个目标。
主动效果:乌迪尔获得15/20/25/30/35%移动速度提升,持续2/2.25/2.5/2.75/3秒。
火凤姿态:【快键键:R】
火凤姿态:**效果—乌迪尔喷射烈焰给附近的敌人造成伤害,持续5秒。持续效果—乌迪尔的**次**,和之后的每第3次**,将会喷射出火焰来吞没他面前的敌人。
消耗 47/44/41/38/35点法力
冷却时间 6
射程 325
效果持续效果:乌迪尔的**次**和之后的每第3次**,将会灼烧面前的敌人,造成40/80/120/160/200(+0.45*法术强度)点魔法伤害。
**:乌迪尔喷射烈焰波,每秒对附近敌人造成15/25/35/45/55(+0.25*法术强度)点魔法伤害,持续5秒。
加点
主R副W,2J抓人可以点E。主R的加点使其中期配合符能回声打野刀时伤害非常高,不停切换形态,*后主要使用熊形态赶路,小细节是在切熊形态前,先切其他形态,使移动速度加成更高。这样具备高伤害和高跑图能力的打野,刷野支援速度非常快,和奎因类似,但是他中期拥有比奎因更快的刷野速度以及AOE能力和坦度,这就是这套打法的机体强度所在,然而到了后期,乌迪尔大型团战的表现实在太差了,尽量不要让游戏拖到后期。
打法介绍
主R的加点,出门打野护符+*水,**次回家升级打野刀,根据局势选择红/蓝,第二次回家3速鞋,第三次回家符文回声。你会发现你的刷野速度快的一匹。中期根据局势补出冰拳或传送门,就是这个装备。回声+三速鞋+冰拳20左右分钟的时候,伤害就会看不懂。
这套流派的优势在于,出了符文回声超快的移动速度,通过跑图能力主R加点刷野等级能够紧咬中单,甚至有时候超过中单的等级。利用等级优势疯狂反野,抓人,反蹲,支援。
核心装成型后以后,常驻跑速接近500,开熊600+移动速度,gank非常凶猛,去别人野区刷野根本没人摸的到。通过星门牵扯兵线,然后利用跑图速度和队友不停打小团。乌迪尔W护盾和E击晕都是小团战非常强。
但是后期打团还是常规乌迪尔一样,就利用W护盾卖,然后E击晕骚扰对面C位或是对面突进以保护我方后排。尽量把自己这边后期牛逼的队友养起来,毕竟乌迪尔后期打团还是乏力,腿实在太短了。可以从图里看出,当游戏进入30分钟以后,胜率会降低的很快。尽量通过高速跑图能力,前期将游戏结束。
天赋
尽量点出加移速的,让加成会达到一个很夸张的地步。点出时光之力,基本很快就能叠满,增加肉度。
符文
加强移速,攻速对乌迪尔也很重要,所以印记九个攻速,精华冷却缩减可以换成法强。
召唤师技能技能
或者
观察双方英雄选择技能佩戴
装备推荐
出门装打野灯笼+三红
或复用*水
前期装备轻灵鞋+红打野刀
中期装备轻灵鞋+红打野刀+冰拳+
后期装备轻灵鞋+红打野刀+冰拳+板甲+女妖
女妖可以改成振奋或者输出装的深渊,**队可以选择其他护甲装备替代女妖。
*佳拍档:鱼人,卡牌,牛头
这类英雄都是拥有控制,可以弥补乌迪尔短腿的劣势,并且也都具有强大的支援能力,所以都是很合拍的组合。
*佳克制:牛头,EZ,奎恩
牛头拥有无语伦比的保护能力,让这种短腿英雄很难受,其他三者都拥有强大的风筝能力,这类都是乌迪尔无论什么流派的打法都讨厌的英雄。
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