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武僧pvp 酒仙武僧pvp厉害吗

发布时间:2024-11-22 13:21:20来源:网络转载

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享武僧pvp,以及酒仙武僧pvp厉害吗的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、魔兽世界5.4能用的武僧踏风pvp宏

风行的战斗循环主要围绕真气数量和技能CD而定。初步看来,输出循环似乎并不复杂:有能量就用贯日击蓄气,然后用*佳的终结技泄气。精通触发的效果应该没有内置CD;所以一触发就用掉是*好的选择(至少应该优先于贯日击),以保证整场战斗中的尽...

二、5.4武僧踏风PVP属*

命中3%

精准至少3%

**主属*,敏捷

**副属*,暴击

第二副属*,急速或者精通,两者差不多

现在pvp强度收益很渣,所以建议不要出强度宝石,红空差160敏捷的,黄空插80敏160暴击,蓝空插敏捷耐力或者敏捷强度的

无论什么情况下,敏捷都是收益**的,其次是暴击,pvp强度*渣

建议楼主精准稍微堆高一点,到5%,因为属*过度膨胀,板甲近战招架过高,战士惩戒骑 23%左右招架,**dk能达到28%以上,饰品触发加上裂刃符文,达到近40%招架,所以精准高一些打近战好一点。这是我在度娘找到的,希望采纳

三、魔兽世界武僧和战士具体分析下吧,主要玩t和pvp,谢谢

现在什么坦克都能玩,坦克已经做得很平衡了,

姿态减伤而言:防战(25%)=武僧(25%)>防骑(15%)>熊(12%)>血DK(10%),注:熊有25%的法术减伤。

耐力加成:血DK(血脸25%、被动技能9%和武器附魔2%)>熊(20%、野*之心6%)>防骑(25%)>武僧(20%)>防战(15%)。

算上精通,不开技能坦克受到的伤害:武僧(有酒醒)<熊<战士<骑士<武僧(无酒醒)<血DK,

开技能受到的伤害(不是3分钟的大技能):骑士(有盾猛有格挡)<战士(有盾挡**格挡)<骑士(有盾猛无格挡)<战士(有盾挡无**格挡)<骑士(无盾猛有格挡)<武僧(有酒醒)<熊<战士(无格挡)<血DK(有骨盾)<骑士(无盾猛无格挡)<武僧(无酒醒)<血DK(无骨盾)

自回复能力:武僧>血DK>熊>骑士>战士

对坦克的要求:1,不被秒,2,**加得起来

从这几个坦克数据比较和对坦克的要求,大家就能看出,战士,圣骑士受到伤害较低且稳定,需要的血量阈值较低,但是需要施放技能来应对高伤害的到来,使伤害减免*大化,需要专注度较高,中规中矩的坦克职业,有一定经验的玩家适合;

熊德和武僧受到伤害一般,熊德精通护甲,武僧精通醉拳都是被动技能,相对简单,但是受到伤害较高,需要血量阈值较高,熊德天生血量较高,无太大压力上手容易,现在这个版本出了伊萨拉之赐,5秒回5%血,再加上每1分钟一次12秒的树皮(20%减伤),6次野蛮防御充能(9秒充一次),每次持续6秒,就是说每分钟技能覆盖48秒,加上共生术,几乎能全覆盖,当然这只是理论上,实际中不能保证,总体来说比较**,推荐新手坦克玩家试用,当然也适合各阶段玩家;

武僧则比较难说,有酒醒和没有酒醒受到伤害区别很大,而且躲闪和招架很看脸,特别是开大技能后短时间不掉血,**容易松懈,一结束掉血飞快,比较容易躺,需要专注度较高,不推荐新手玩家使用;

DK是英雄职业,是坦克的另一种思路,和另一种*限,受到伤害*高,造成伤害*高(坦克而言),血量*高,回复能力*高,这导致DK坦克很容易死,如果操作和意识不到位的话,或者有失误也容易死,当然暴雪也考虑到了,所以给了炼狱,一次免死的机会作为平衡,需要操作,意识,专注度**,新手坦克玩家*好不要使用,*好是*练之后再用。

*后废话一句,低端坦克都是硬抗高伤害技能,然后(没被秒的话)看见自己血量低了才开免伤技能;专业坦克都是开免伤技能来应对即将到来的高伤害,*大化减免自己受到的伤害。

四、wow6.2风行武僧PVP怎么打

一、基础技能篇

现在几乎11职业全部都是依靠消耗资源来制造伤害和恢复,武僧也一样,武僧需要通过获取一种叫“气”的资源来打伤害,而武僧想要获取气现在只有4个技能可以(5.0是4个,碎玉闪电现在不给气了):

1、贯日击(常规45能量)

2、移花接木(常规15秒CD**一定生命值)

3、真气酒(天赋:现在CD是1分钟,一共两层,一分钟一层,根据精通给予不等的虎眼酒层数,一层两气,喝的时候建议把气打关,或者留一气,德拉诺专长现在使武僧能有5气了,升腾天赋6气)

4、神鹤引项踢:很酷炫的技能,也很耗能,没CD,是武僧**一个范围*的AOE技能。(抓贼**,如果同时踢中3个目标就会给你1个气,在PVP中你别指望它攒气。)

了解“攒气”后,就要知道武僧用这个气用来干嘛:

1、猛虎掌(消耗1气给你20秒无视目标百分30护甲加成的BUFF,打板甲职业一定要保持,个人建议你全程保持,有的时候会触发被动的免费猛虎刷新一下就好了。已经方便多了,以前打一下才减百分10,所以要打三下)

2、旭日东升踢(原爆发技能,现辅助技能,消耗2气,附带武僧版**效果,就是说被旭日踢一脚,接下来一定时间内你受武僧技能的伤害效果提高,6秒CD,卡CD使用!)

3、幻灭踢(消耗2气,无CD,常规耗气的伤害技能。幻灭踢这个技能在你正面踢对方会为你回一点血,背面踢对面会给你一个负伤DBUFF,插了小雕文不管正面背面都有负伤DBUFF,当然这个雕文现在没人插,因为大家都不用幻灭踢了,为什么?下面你就知道了)。

4、风暴打击(100级天赋**个,3气45秒CD的旋风**斩,再发动的时候免疫一切控制,又帅又厉害,但是对面不傻,除非在你有硬控的基础上,对面又没办法解,你把它踢出来,哇,那你会发现这个伤害真的很爆炸,可是,这个前提基础在PVP当中是很难控制的,更重要的是它还需要3气,而且不给虎眼酒,所以没什么卵用)。

5、真气破(100级天赋第二层,取代幻灭踢,是目前风行PVP的主流选择,和幻灭踢不同的是不管你1气2气3气4气,你都能使用它,它还是远程自然伤害技能,什么是自然伤害技能?就是说它是个无视护甲减伤的魔法伤害技能,真气破根据气数的不等造成不同效果的伤害,3气伤害*佳,并且还给虎眼酒,4气则是变成范围AOE技能,同时给目标一个DBUFF,虽然4气破伤害不是**,但是持续伤害不能忽视,是目前风行武僧****攒酒兼顾制造伤害的**手段,推荐。)

6、怒雷破:(风行武僧目前除风暴打击外**爆发技能,3气25秒CD,AOE群晕,伤害爆表,过去如果你目标一多,你怒雷破的质量会随着递减下降,6.0后改了,你的主目标受到怒雷破的全部伤害,其他目标会受到递减伤害,但是你也需要一个目标。)

莽原好驰骋,烽烟天边涌。无忧舛奇网游

五、酒仙武僧pvp厉害吗

厉害。酒仙武僧有个叫蛮牛踢的PVP天赋,技能说明写的只是把目标踢到身后,但实际效果却是把目标扔到身后25码开外的地方,而且是跨地形的,就算被扔出去的过程中有阻挡物也会越过阻挡物飞出去,同理也无视斜坡之类导致炸人免疫的地形,不触发炸人递减,也不受到炸人递减影响,CD也只有30秒。

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