战神技能加点 战神4技能加点推荐
大家好,战神技能加点相信很多的网友都不是很明白,包括战神4技能加点推荐也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于战神技能加点和战神4技能加点推荐的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、战神4技能加点推荐
战神4技能加点推荐如下:
近距离战斗
1、刽子手劈砍:本技能输出非常充足,推荐玩家优先加点,能够造成大量的单体输出。
2、利维坦之怒:是一个跑动的强力AOE技能,能够附加霜冻属*的伤害,推荐加点以增强群体输出。
3、永冻:是一个强力被动技能,在攒满利维坦之斧的冰霜槽后能够快速给敌人附加**状态。
4、冰河永冻:进一步增强利维坦之斧的冰霜槽累积能力。
5、回旋风暴、闪避风暴:有很强的前置能力,可以穿插在大部分的斧招式中使用。
盾牌战斗
1、格挡突破:能够击破敌人防御,对不防御的敌人能够造成大硬直,非常好用。
2、粉碎回击:防反技能,能够提高玩家的连招流畅度,作为连招的起手式。
3、守护者的正义、守护者的审判:是非常强力的一套连招,可以穿插至输出循环,可以快速将敌人**触发QTE。
4、守护者的**、守护者之怒:是盾牌的主力输出技能,造成敌人**的几率非常高。
《战神》
《战神》是由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的,PlayStation4平**占的第三人称动作角色扮演游戏,于2018年4月20日由索尼互动**发行。该作是《战神3》的正统续作,**正式名称为“God of War”,并没有数字序号,也代表了该系列的重启。
二、战神4技能加点推荐技能怎么加
利维坦之斧
收起利维坦之斧盾牌战斗愤怒作战
战神4PC版即将在1月15日发售,那么游戏中奎托斯的技能怎么加呢?新手玩家可能不是很清楚,下面一起来看看战神4技能加点推荐吧。
战神4技能加点推荐
※以下技能选择与推荐,以困难难度为标准,但对于普通难度依然适用:
利维坦之斧
刽子手劈砍(★★★)
输出非常足的一招,推荐优先点了加入输出循环,对单一敌人快速进行**。
常用连招,R1*1/2/3→R2→R2(按住)。
霜冻冲刺(★☆☆)
适用场景不多,属于后期补充型技能,且与“利维坦之怒”冲突。
利维坦之怒(★★☆)
跑动型强力范围AOE伤害,并附加很多冰冻属*,推荐点。
研磨风暴(★☆☆)
牵制型技巧,伤害很低且破绽较大,实际作战没有多大发挥空间。
永冻(★★★)
强力被动技能,打满利维坦之斧的“冰霜槽(UI左下角武器圆盘图)”后,能直接增加斧子的伤害,并且会大幅增加利维坦之斧对怪物的冰霜累计值,困难难度下快速给强力敌人上“**”状态,非常的重要。
冰河永冻(★★★)
进一步加强利维坦之斧“冰霜槽”的累计销率,不解释,点点点。
霜冻之骄傲(☆☆☆)
致命弱点是一定要打满3下R1才能使用,实战在包围战的情况下,你经常砍几斧头就要翻滚来躲避**,非常不灵活的招式,完全不推荐点。
回旋风暴(★★★)+闪躲风暴(★★★)利维坦之斧,*强牵制型输出技能组合,可穿插绝大部分斧子招式来组合,想怎么滑就怎么滑。
远距战斗
前期远距离战斗的技能都不建议点,因为在没有后期投掷伤害加成装备的前提下,前期的投掷技能伤害都比较感人,因此不建议把精力过多放到这里来。
三、战神4新手技能加点顺序
《战神4》新手技能加点顺序如下:
1、刽子手劈砍:这是一个输出非常足的技能,推荐优先加点,可以对单一敌人快速进行**。
2、利维坦之怒:这是一个跑动型强力范围AOE伤害技能,并附加很多冰冻属*,推荐加点。
3、永冻:这是一个强力被动技能,打满利维坦之斧的“冰霜槽”后,能直接增加斧子的伤害,会大幅增加利维坦之斧对怪物的冰霜累计值,困难难度下快速给强力敌人上“**”状态,非常的重要。
四、冒险岛战神怎么加技能点要详细的顺序~~!
一转技能只有4个,双重重击肯定要加满的,不过在加到5点时,可以先加一点战斗步伐方便赶路。从数据看,1级的战斗步伐和15级比较,距离只多了1点点,前期1点就够了,但在斜坡或者台阶上,却可以跳很远,简直就是在飞双重重击加满后,加矛连击强化,加攻的被动技能,而且跟*水不冲突,有了这技能,就是真正的连击战士了。快速矛需要在22级时做任务获得,要求战斗步伐5级以上,所以补加4点战斗步伐。快速矛15级以后,武器提高的**速度是一样的,不同的是持续时间。所以可以选择补满战斗步伐,或是加满快速矛,剩下的补战斗步伐,我想选后者的多些吧。二转技能虽然有6个,实际上加点顺序不会有太大分歧,因为很多技能要到特定等级才可以获得精准矛31级、连环吸血37级、斗气爆裂45级、战神突进54级。所以只能先加三重重击,在二重的基础上再多**一次,满级250%的**,跟其他职业相比的确很高。加满三重重击后,已经是37级,可以加的技能有精准矛、连环吸血和抗压,连环吸血在前期**低的情况下不太实用,抗压类似反击,效果有些不同,现在靠撞金人之类的方法升级已经行不通了,所以暂时不加。精准矛增加武器*练度、命中率,不用解释,必满的这样就到了43级,能选择的只有连环吸血和抗压。连环吸血,这技能类似夜行者的吸血,吸收伤害的一部分恢复自身HP,满级是吸收伤害的5%,又不能超过角色HP上限的10%,所以前期**低的情况下,效果并不明显。抗压,这技能类似战士的伤害反击,但差别挺大,反击可以反弹部分伤害,同时使自身受到的伤害减少,抗压可以反弹全部伤害,但自身受到的伤害不变,同时有几率弱化怪物。什么是弱化?即在5秒内怪物无法碰到你,但魔法**照样可以**你,弱化对BOSS无效。我建议先加6点抗压,多少有点用处,到46级可以做任务加斗气爆裂了。斗气爆裂,满级700%的**,是前期**攻的技能了,连击点数30以上可以放,矛战士的技能多数可以**12只怪物,30点太简单了,此技能要加满这时应该有52级了,个人建议加满抗压,满级有40%的几率弱化怪物,在怪物堆里练级很有帮助。中间可以加1点战神突进,这技能类似战士的突进接着加满连环吸血,虽然每次吸收不超过*大HP的10%,但10只怪加起来就是****了,个人认为连环吸血是个保命技能,设想一下在打BOSS时,一个死光下来,刚好三重放出去又收不回来,这时候吸血恢复一下,你至少不会被小怪撞死。这里要注明一点,吸血恢复上限是*大HP的10%,并不是恢复自身HP的10%,有些人误认为配合此技能需要洗血,假设现在3万血,10%就是3000,3000/0.05=60000,也就是说你的**要有6万才能恢复3000血,所以盲目追求满血是没必要的。剩下的技能点就补战神突进吧,或者补一转的战斗步伐也行。三转有7个技能。一共151点技能点,很富余。 3转加攻的技能有很多,个人建议先加全力挥击,毕竟主攻技能是*重要的,加满后,双重由原来的单体一次140%变为单体二次110%,即220%,三重由原来的单体一次250%变为单体一次350%。接下来加暴击强化,连击点数每增加10点,就可能出现爆击,加满后有70%的几率使**增加****,前提是你的连击点数有100以上。如果加上火眼的15%,**输出是相当**的。终*投掷和冰雪矛比较难取舍,终*投掷,满级**110%,对空中的怪物**增加****伤害,但个人认为冰雪矛更实用。冰雪矛加满后使**变为110%,即增加了10%,同时20秒内降低怪物移动40。使用此技能,**将变成冰属*,对抗冰怪物伤害-50%,至于冰属*免疫的直接MISS。接着就可以把终*投掷加满,血厚的怪推上空中一般可以**了。灵巧击退必须加满,相当**的技能,满级后怪物的KB值变为10%,降到10%是什么情况?打闹钟1000就可以击退,不用担心缩头了,**再高点,连PB都哭了幻影狼牙满级是单体二次**800%(即1600%),发动此技能要消耗100点连击点。此技能是3转后的强力**技能,使用频率很高,配合100点连击附加的爆击,打出来一般是几万的红字,必满。有人认为100点连击可放3次斗气爆裂,作为2转强力技和3转强力技,这两个技能是没有可比*的,算上爆击强化,狼牙的**肯定更高。旋风也是推怪技能,跟2转的战神突进不同的是这个技能可以双向推怪考虑到战神是近攻职业,若旋风将怪物推向两边,反而要走过去打,而且会被另一边的怪物**。相反的,突进可以把怪物集中在一起,可以更好地发挥战神群攻的优势。所以建议补满突进,放弃旋风。四转共有9个技能,这里不讨论勇士和意志。四转之后,战神的**将发生更强大的变化,技能和*练度得到进一步强化需要注意的是,4转技能“防守策略、巨熊咆哮、**星辰、战神之盾”都需要通过技能册获得,目前只有扎昆爆。所以个人选择先加战神之舞,主攻技能*重要,此技能将二重和三重进一步提升,加满后二重由原来的单体二次110%变为单体二次170%,三重由原来的单体一次350%变位单体二次240%,即480%。接着加**策略,战神的又一**技能,满级提高矛武器*练度90%,**增加10还有1个自动获得的技能就是战神的意志,和战士的稳如泰山一样,加满后90%几率不后退。接下来加什么就看个人能力了,要拿这4个技能不容易,扎洞又要火爆一段时间了。以下按4技能均有的情况分析:战神主攻技能已强化完毕,接下来应优先加辅助技能,防守策略类似阿基里斯,加满减少伤害15%。战神之盾是个非常使用的组队技能,需要消耗连击点200才能使用,使组队成员受到的伤害降为80%,这应该是BOSS战的又一热门技能。**星辰是战神**的全屏技能,横向范围是圣光的2倍,纵向范围比圣光多600,这技能类似骑士的圣域,40秒内冻住怪物,**时才会受到巨大伤害,基本都是**了。只有对BOSS才会出现4次1500%的**,从战神单扎视频来看,**星辰使用时并没有出现伤害数字,实际上伤害是存在的。巨熊咆哮可在三重后直接使用,不需要消耗连击点,使用频率肯定高于狼牙了。*后祝楼主游戏快乐!
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