首页 > 游戏攻略 >

梦幻西游宝宝计算器 梦幻西游BB修.计算器.

发布时间:2024-11-22 13:00:17来源:网络转载

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享梦幻西游宝宝计算器,以及梦幻西游BB修.计算器.的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、梦幻西游BB的1点力量等于多少伤害

力量*GZ*成长*0.7/1000=伤害,一个1.254成长1550GZ的BB,5力加点,5*1550*1.254*0.7/1000=6.8,所以有时5力加6点伤害,有时加7点,累计到整数就加上去的。282力量等于394点伤害左右。

一点力量加的伤害值和宝宝的成长值有关系,成长值越高加的越多。

具体算法:物理伤害=等级***资质*0.0025+力量属*点*成长*1.6。

你的雷鸟成长1.231,吃练兽不能再提升成长值了。

注意事项:

1、参与竞拍需≥50级,每人*多可同时竞拍5件拍卖物品。

2、拍卖结束瞬间统计各拍卖物品的归属和成交价,出价**者赢得拍卖物品,暗拍出价相同时先出价者赢得拍品。

3、根据玩家缴纳的押金,采取多退少补的方式,在拍卖保管员处完成*终**。

4、请在下一次拍卖活动开启之前完成**,否则系统将扣除押金和回收拍卖物品。

5、拍卖包括明拍和暗拍两种形式,暗拍的物品当前**出价是保密的。

6、拍卖结束,拍卖使者会在长安城逗留24小时,期间可查看各拍品的*终成交价。

二、梦幻西游BB修.计算器.

1、BB修计算器,可以在游戏中打开,首先要打开电脑上的《梦幻西游》。

2、登录上去之后,点击左上角的“梦幻指引”按钮。

3、再选择点击该界面中的“梦幻工具”。

4、在技能类别中选择“宠物修炼”。

5、然后设置0-9级进行查询,可以看到1种修炼升到9级共需要5190点修炼经验,而4种的话则是5190*4=20760,从游戏里1个修炼可以增加150点经验,可以算出4种都升到9级的话,共需要20760/150=138.4个修炼果,也就是需要139个才行。

而总共需要花费的金钱,从修炼果一个85W可以算出,139*85=11815万梦幻币。

三、梦幻西游宠修计算器

运气不好的话大概是一千九左右运气不好还要多些我就是那运气不好的老跟我要环我感觉你跑合适虽然浪费时间费点卡但你算下你跑一百环还给你东西呢运气好弄个好书卖不少钱呢这样一勾自己就能少搭点积分还可以换修炼果子自己在吃或卖

四、梦幻西游宠属*怎么加

一只宠,资质低没事,可以吃元宵;天生属*不好也没事,可以吃如意丹;但成长低了就没救了。所以说:资质决定价值,成长决定价格。

拿到一个0级宠,先吃金属*如意丹,把力量点数洗成10。敏捷要不要洗就看你今后想不想让BB成龟速了。值不值得吃如意丹,就看你爱这个宠有多深了。

先来看3组数据:

前提:防御资质1440,体力资质4800,法力资质2800,成长3.75(1.254)等级135。

这只宠按血法宠加点得:686防(155),3820血(423),800灵(582)。其他属*145

按耐法宠加点得:900防(266),2515血(249),800灵(625)魔法3100,剩余20点潜力点。

按不剩点耐法宠加点得:900防(266),2778血(284),800灵(610)。偏向于加体

这个数据大家可以用召唤兽加点计算器验证。括号中为属*值。

注1(155):因为血法宠不吃元宵,所以总会有个属*多几点,归算到防上。

如果你的宠有资质超过了前提中的资质,那么就可以相应减少那个属*的加点,转加其他属*,所以,耐法宠数据中是有剩余点的,血法宠就没有剩余点。比如灵符,1560防资,可以剩下很多点防御属*点,加到魔上至少可以提升等同于点数的伤害值。如果你的宠每个资质都低于标准资质,那么还有20点可以调整,如果这20点加了之后你的宠属*还低于标准耐法宠属*很多,那么这个宠就练血法吧。血法宠就一直[调整]血与灵的值,灵少了就减掉几点体加到魔上,保持不低于800灵。

在这里希望大家至少要学会一种召唤兽加点计算器的使用方法,以后给BB加点可以按照上面说的方法加。有能力的可以用计算器跟着我的文章一起计算。

评价耐法宠和血法宠的区别:

血法宠:因为不理会防御,所有的属*点都可以用来以不同的组合方式生成800灵这个值。可以说灵力已经被固定为800,没有变化的余地。

-

耐法宠:主要看防御,先将一个宠的防御点数加起来,变成900防,再定魔力的点数,拼凑成900防3100魔法值的状态,再用体力点数补足灵力到800。很多宠在达到这个状态后还剩余潜力点。这些潜力点的剩余就是耐法与血法宠*大区别的地方,这些点由你任意处置,包括可以用来加敏,同样灵力下你速度比血法快PK当然你占优势。虽说剩不了几点,但只要有剩余点,就说明这个宠练耐法比血法好。我也不是说不剩点就不能练耐法宠,如果你[欠点]10以上还按耐法宠练,属*就差点了。

正因为如此,耐法宠在材料上比血法宠要求高,如果你得到一个资质(吃元宵也可以算)成长都很不错的宠,推荐练耐法宠。而炼妖宠天生少50点属*,基本只能练血法宠了。为了弥补少50点这个缺陷,现在比较流行将2个宝宝练到30级再炼妖,这样得到的宠不会少属*。但即使如此,炼妖宠的资质也很难保证。

注2:欠点:135级宠全部属*为1450点,每个属***可以为145点。如果你把宠的1450点全用光了,还赶不及耐法宠的属*。超出1450点的就叫欠点。

注3:剩点:完美耐法宠剩余20点属*点,如果你没吃如意丹,那么这20点就代表这个BB0级时的力量点数+敏捷点数必须小于40点才合适练耐法宠。加力量也提升灵力,所以力量点数高点也没事,敏捷初始值超过30还不吃如意丹就没戏了。对于高力量初始的BB,*好是亲自用计算器加点。具体是:力量初始值-10-[(力量初始值-10)*0.3]/0.7。假设力量初始为25点,就是25-10-[(25-10)*0.3]/0.7=8.57,可以理解为力量初始为25点的BB浪费了8.57点属*点,为了这8.57点属*点,就要吃15个金如意丹;值不值得吃如意丹,看个人钱包了。

-

偏血型耐法宠:因为耐法宠在调整灵力时都是依靠体制和魔力点数来调整,如果不管耐法宠的3100魔法限制,那么体质和魔力也可以组合出800灵来,这种组合消耗所有的潜力点。这种加点法加点的宠属*很漂亮,推荐不准备修满20BB法伤的人按这个加点法。

-

疑问1:有了偏血型耐法宠,为什么还要去说耐法宠呢?

因为耐法宠有剩余点,耐法宠属*中表示的是:一个正常耐法宠,需要在135级有3100MP,900点防御,800点灵力,外加剩余20点属*点。剩余的20点属*点加到魔力上,将至少增加20点法术伤害。那个图只是一个基本图,拿我的仙女BB去测试,因为仙女的资质太好了,以致剩余点数为60点。如果有其他的更好属*的BB,剩余点更多,在保证BB存活能力时*大限度提升法宠伤害是我的宗旨。我将剩余的点数分了25点到体上,其他加魔。到了你们的手上,你们要怎么处理那些剩余点都可以,只要不加力,在有BB修炼的情况下这个BB都比其他加点法要强。

-

疑问2:文字太多,头都看晕了,有没有简便的方法来区分一个宠该按哪种加点法加点?

1.血法宠:防御资质低的就练血法宠。炼妖宠和大部分的5技能吸血鬼都是这种。

2.偏血型耐法宠:体力资质超过5000,防御资质超过1440的合适练这种(接近也行,不一定要超过)。仙女/金刚/罗刹/龙龟。

3.耐法宠:体力资质超过4500,防御资质超过1440的都可以练这种(至少要有10点剩余点)。灵符瓶子及以上都可以练这种。

当然,所有的宠都可以按血法宠加点,但是因为血法宠(等同于血宠)的防御实在太低了,我无法忍受,才专门来研究耐法宠如何加点。

-

疑问3:为什么我要用135级宠不用100级宠更好看呢?

因为我是129,BB是135,恰好135法宠灵力大概在800为好。-

使用计算器时的操作:

首先要明确:一个BB在135级时全部的点数相加为1450点,炼妖宠为1400点。每个属***可以为135+10=145点。法宠的力量和敏捷属*一般都需要吃如意丹,洗成145点;不准备吃如意丹的,那么它的135级时力量或敏捷的属*就为:

当前点数-等级+135。首先输入已经确定的等级,力量,敏捷值,成长及资质。然后随便输入耐力值,直到计算出防御为900,再随意输入法力值,计算到魔法为3100,再输入体力值,让灵力变成800。*后将所有属*相加,如果超过1450,那么这个宠就不能再练耐法宠了。就按血法宠加点:输入已经确定的等级,力量,敏捷值,成长,资质及耐力值(血法宠不加耐,所以耐力值也确定了)。然后将这3个属*相加,1450减去这3个属*的和,得Y,再随便输入体力和魔力值,直到灵力等于800,且体力和魔力相加等于Y。算到这里,如果你都能按我说的做出来了,再算上面提到的偏血型耐法宠,就很简单了。

加点操作:拿标准耐法宠做例子,设其0级属*全为20,那么加点就是:这辈子这个法宠体质只要加:242-20-135=87点;法力:628-20-135=473点,耐力:266-20-135=111点。

很多人的宠都已经不是0级了,下面给一个通式,照葫芦画瓢该会吧:

体质需要点数=你计算得到的点数-当前体质点数-(135-当前等级)。

很多人算了后会说不对,得负数拉。负数是因为你已经把这个属*加多了,除了吃如意丹和带宠飞升,没其他办法了。

很多人的宠不是135级,可能是115级,95级,又怎么算?

只能说使用比例加点法,算出这个宠135级时各个属*要加点的比例,然后按比例加上去就可以了。比例加点法不是很**,误差由你算的比例来定了。推荐算到小数点后3位。

有人提了个意见,说耐法宠根本不耐打,不如血法宠好。

第1:因为他没给BB修物抗,一个宠防御越高,修物抗的效果越好(这个是基本定理了,如果你连这个都不信,我只能说我们之间没有共同语言);血宠修物抗虽然掉血量会比耐宠减少得多,但需要注意的是:本身血宠的掉血量就高出耐宠很多。是亏是*,没跑BB环的人当然不会知道。防御资质低的BB都被排除在练耐法宠的BB之外。

第2:携带耐法宠的门派有限,一般是以3个有回复能力的门派为好,或者在你的队伍里有HS.WZ的时候合适带耐法宠。不推荐输出系带耐法宠。

第3:耐法宠属于***宠,需要主人为其跑BB修炼,法伤,物抗,而且修炼要高;如果你的修炼低或者没有宠修,这时的耐法宠比不上血法宠。当修炼高了之后,耐法宠的抗*将完美展现!

第4:他所说的血法宠到达135级时没有800灵。

因此:1.耐法宠在选材方面比血法宠苛刻;

2.对回复能力有要求,不能在无辅助系的情况下乱来;

3.对宠修依赖很大。

这3条并不是那么容易满足,所以耐法宠在近期并不能流行。如果满足了这3条,耐法宠的生存力和输出能力肯定超过血法宠。你可以从今天就开始努力,为了一个强悍的BB开始努力跑BB修炼吧。

五、梦幻西游,帮派技能研究时间计算器

首**入游戏界面,打开帮派频道选中成员选项,**个为自己的角色,左键点击后,你的入帮信息、帮贡、以及**时间和离线时间都会显示出来,通常在计算入帮时间总时间时,是采用入帮时间+实际天数。

在角色等级经验计算中,增加“切换”按钮,可以在“等级=经验”、“经验-等级”之间互换。在门派技能经验计算中,增加了“详细”按钮。可进入更详细的门派技能经验计算中。

梦幻西游综合计算器简介:梦幻西游综合计算器集合了技能,升级,宝宝,人物,等级,经验,成长为一体的一款梦幻综合计算器,新版本计算器已更新,推出包含师门任务70级以上的经验计算。

你们帮书院多少?如果书院是满的话需要3411个小时,也就是142天零3个小时,当然前提是你们帮派**到位了。

本文链接:

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。