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帕奇维克 怀旧服竞速团狂暴T,帕奇维克2.4秒倒T,这到底是谁的错

发布时间:2024-11-22 12:58:22来源:网络转载

大家好,帕奇维克相信很多的网友都不是很明白,包括怀旧服竞速团狂暴T,帕奇维克2.4秒倒T,这到底是谁的错也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于帕奇维克和怀旧服竞速团狂暴T,帕奇维克2.4秒倒T,这到底是谁的错的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、帕奇维克为什么叫战神

帕奇维克叫战神是因为他是克尔苏加德憎恶大军中*强大的一个。

帕奇维克是克尔苏加德憎恶大军中*强大的一个,任何在战斗中遭遇他的对手都会惊讶于他的力量和速度。与任何行动迟缓、呆头呆脑的**生物不同,帕奇维克能够运用无穷的力量在瞬间施展多次强有力的**,击碎任何胆敢面对他的敌人。

角色属*介绍:

血量:10/25人RAID模式:4,567,325/13,038,575。

物理**:10/25人RAID模式:物理**,对坦克造成6000/10000左右物理伤害,根据护甲不同上下波动。

狂暴时间:6分钟。

特殊成就模式:3分钟内快速击杀,拼DPS,无他。

仇恨打击:对近战范围内,血量**的人释放,造成27750-32250/79000-81000点物理伤害。(可根据护甲减免伤害)1.2秒释放一次。(对T7.5**的MT造成的伤害在在21k-28k之间)

狂暴:当BOSS血量低于5%的时候释放狂暴,增加**速度40%同时增加**力25%。

狂乱:BOSS6分钟狂暴,释放全屏*箭,伤害100,000+。

二、帕奇维克的60级攻略

技能

对于防御战士来说,物理**2000左右,约1秒一次,仇恨打击5500-8000,约1.2秒一次。7分钟后狂暴**任何人。**安排:

1、主T5-6个**,保证7分钟主T不死就可以了,基本没有难度,可安排操作意识稍微差一点的。

2、3个副T分别按照血量从高到低顺序分为1T 2T 3T(因为主T基本没压力,所以大家记得T代表的是副T就可以了)

1)1T**组4个**职业,**时尽量同时吟唱2.5秒-3秒的**技能,4个人一次的总**量在7500-

8000,保证战士承受一次仇恨以后,一人一手肯定满。这个组只重中之重,要安排***的**。

2)2T、3T**组,都是3个**职业,**时尽量同时吟唱2.5秒-3秒的**技能,3个人的一次的总**量在7500-8000,保证战士承受一次仇恨以后,一人一手肯定满。

**运用:

1)1T**组在开boss时就开始吟唱(**安排里面介绍的给战士加血的方法)技能,因为1T会在1.2内承受一下仇恨打击,此后,只要1T满血,**就开始吟唱,无论掉不掉血都不打断,注意是1T满血开始吟唱,如果你**过程中1T血满了,马上打断吟唱一手不打断的,因为1T血一满1.2秒内boss必打1T.

2)2T**组,只要看到1T掉血,马上开始吟唱,无论2T掉不掉血,只要1T血不满,就给2T刷血(不停的吟唱),只要1T满血就立刻停止吟唱(前提是2T血满)。

3)3T**组,只要看到1T、2T都掉血,马上开始吟唱,无论3T掉不掉血,只要1T、2T血不满,就给3T刷血,只要1T2T有一个满血的就立刻停止吟唱(前提是3T血满)。

战斗细节:

1、开boss的时候,副T在指定位置背对boss(保证**论吃仇恨),中一轮仇恨以后,转身。

2、后期会有狂暴战士ot,注意绑石头,由于对于整个战斗影响不大,所以根本不用考虑为什么会ot,起来继续干就完了。

3、整个战斗**职业必须有至少4个大蓝,4个恶魔符文,已保证**。

4、相对来说3T**组压力很小,有的时候也许3T很长时间不掉血,这个时候3T**组里满蓝的人可以考虑给主T刷手快速**,这样完全是为了不浪费装备和精神回的蓝,但是切记,不要给副T刷,到了中后期也可以考虑把3T**组蓝多的人换到压力比较大的组,但是一定要一换一,任何一个组都不能缺少任何一个**。

5、boss血到10%后,主副MT开盾墙,主副MT中有人死亡,盗贼马上开闪避。

6、输出职业注意尽量分散后期近战都**光了,分散的战位完全可以让战神在奔波**中死去。

7、法师盗贼狂暴战士是主要输出,猎人ss的输出已经完全跟不上这个boss的节奏。

8、这个boss在我看来,考验的只有**,在**跟战士们坚持了7分钟,20个输出职业还没有把boss干到1%,那我只能说,放弃吧,naxx是很危险的。

9、整个战斗要保持战士的身上有石盾*水,没了赶紧喝,这个很重要。还有战士的装备,副T尽量选择防高,而且不太影响血的装备。

*后我想说,战神是一个打起来很*的BOSS。7分钟的时间里,你在检验曾经的副本给你的点点滴滴,*限的输出,*限的**,MT承受着*限的伤害,整个过程让人窒息,朋友们尽情的去享受吧。

三、帕奇维克的背景资料

帕奇维克憎恶一直是天灾军团地面部队的中坚力量:食尸鬼只会考虑它们的肚子,一但它们吃够了它们**不会前进半步;地*恶魔更热忠于怎么**自己的猎物;而没有思维永远忠于自己主**令的憎恶就成了完美的战争机器,所以天灾的科学家们在不断完善这类杀戮机器的能力。在斯塔索姆城中,无数的尸体被运进**广场上巨大的屠宰场中,天灾军团**等的人类奴隶——侍僧们辛勤工作着,肮脏的希尔盖指挥着这些奴隶们把一具具部落牛头人萨满的尸体支解加工,在加上了黑暗魔法的诅咒后,这些尸块构成了憎恶巨大的身躯,而矮人圣骑士的尸块则成了憎恶的手臂,食人魔的大脑再搭配上一些兽人的尸块,就构成了憎恶渺小的头颅。当一具巨大的憎恶组装完成后,克尔苏加德出现在屠宰场内,黑暗的魔法在这位高等巫妖指间流动,无生命的憎恶突然站了起来。高达4米的庞然大物(普通憎恶高才接近3米),被**魔法加持过的坚硬的皮肤,巨大的斧头在它手中挥舞,一转眼就把躲闪不及的侍僧切的四分五裂。克尔苏加德满意的看着狂暴的憎恶,手指变换出新的法阵,狂暴的憎恶渐渐平静下来,它费力的张开嘴:“我…是…你…的…战…神…帕…奇…维…克…。”诡异的笑容浮现在克尔苏加德的脸上;“很不错的玩具,巫妖王大人一定很高兴。可是希尔盖,我想你的智慧不会只会强化憎恶吧?”“当然了,我的主人,我相信您一定会喜欢我其他**的**。”希尔盖笑着开启了传送法阵,“请主人来我的实验室来参观我的新**。”蓝光闪现屠宰场恢复了平静,侍僧们面无表情的收拾着同事的尸体,把他们丢到新运进来的成堆尸体上,继续着自己手头的工作。

四、怀旧服竞速团狂暴T,帕奇维克2.4秒倒T,这到底是谁的错

怀旧服竞速团狂暴T帕奇维克2.4秒倒T到底谁之过?

怀旧服现在NAXX副本开放已经两月有余,整个副本已经从*初的高难度副本逐渐也开始沦为了便当。怀旧服特有的竞速团也开始逐渐发力,时间*短的团队已经能在1小时内就全通副本。

整个副本中,帕奇维克是一个比较特殊的BOSS,单体伤害非常高,在开荒期成为了**个拦路虎,是无数团队的梦魇。当然随着玩家装备的整体提升,这个BOSS也逐渐简单了起来,但毕竟伤害摆在那里,不管哪个团队都不能忽视他的存在。这不有这样一个竞速团的灭团经历就引起了争议,我们先来看看这个争议到底怎么产生的。

事情的来龙去脉

原帖是发在论坛,发帖人就是其中的一个当事新人牧师,他首先自述了下加入团队的经历,自认也是态度端正的玩家。随后讲述进入正题,主坦(狂暴T)接怪2.4秒倒地,事先安排了这个牧师在内的2牧师1圣骑士加血,这2.4秒内只有1个牧师和另外别队的德鲁伊读出了**口**。

后续因为灭团,团长开始追责,这个牧师和另外个圣骑士因被认为态度有问题而被罚款。本来罚款当事人虽不舒服,但也默认了,但团队管理不断在语音中进行辱骂,于是牧师心态爆炸退团走人。

整个事情的导火索在于2.4秒内狂暴T倒地**没加上,先来对不*悉的玩家普及下狂暴T的概念,这是怀旧服新冒出来的一种T的方式,相比于传统的深防盾T,主要区别在于狂暴T在于仇恨向,即以牺牲自己防护力的同时提高T本身的仇恨制造力,从而提高整个团队的DPS上限,配装以伤害装为主辅以一定的防护装,武器为双持单手,平时主要依靠各种饰品、石盾*水和牧师灵感套盾等各种减伤手段来减少伤害。

再来看看争议中狂暴T的承伤问题,可以看到2.4秒内有3次3000左右的高伤害,再加一次5000多的肉搏伤害,从这个伤害至少可以看出减伤手段是不足的。原帖中的争论是狂暴T自身没有吃石盾,其他T没有加挫志怒吼等减伤手段的。

但其实呢有视频证明这个狂暴T是有吃过石盾*水和自身防御姿态的,只是身上没有牧师灵感和圣骑士的圣疗这种加甲手段,再加上刚开怪挫志和宝宝尖啸还没加上,狂暴T自身也没有开技能和饰品来减少伤害,而碰巧的新人牧师也没有预读**和套盾,于是就这样阴错阳差的导致狂暴T倒地。

所以总的看来,其实狂暴T和新人牧师都有过错,本来只要有一方能够及时补救就不至于灭团,但就是因为配合不足没有默契。而本来牧师也认了罚款,只是接受不了团队中有人一直在语音中进行辱骂而愤而退团。

但毕竟争议已经产生了,我们从这个争议中可以吸取的教训有:1竞速团就是抠细节的多,不管是狂暴T还是牧师还是指挥,方方面面的小细节都要注意到,如果争议中狂暴T开了减伤,如果牧师有学灵感天赋并且有提前预读,恐怕这整个争议就不复存在了。而之所以还是发生了争议就是整个团队的小细节还做的不够。2竞速团的玩家都需要有一个好的心态,欲戴王冠必承其重,争议中显然狂暴T和牧师都有一定的失误,但事后团员把责任都推到了牧师的身上,而这个牧师本身就是新加入的,而且也不是主玩牧师,肯定对于一些小细节不是那么*悉,那么团队一开始就把加MT的重任放到他身上,其实本身团队也是有责任的,而且在语音中一直**辱骂他,那也是有失公平的。而牧师显然也并没有做好一个合格竞速团**的准备,比如说就没有主动点灵感天赋,没有对MT预读**套盾等等。

*后总结一句,这个争议中其实从竞速团队和牧师角度来看,自身都并没有太大的错误的,只是因为双方磨合不够显然也就是双方并没有互相接受对方而产生了争议,那么既然理念不同,分开就是*好的解决办法,非要弄出个是是非非恐怕就是剪不断理还乱了。小伙伴们,你们觉得呢?

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