弓箭手网络游戏 哪些单机游戏有弓箭手(注意是单机
这篇文章给大家聊聊关于弓箭手网络游戏,以及哪些单机游戏有弓箭手(注意是单机对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、有弓箭手的单机游戏
我知道一个,中世纪2全面战争,**世嘉公司出品,大小约20G,完全中世纪的,你的目标就是统一西方,地图包括欧洲、北非和西亚,1080年到1530年,每个**都有优缺点,英格兰就是海军和弓箭手强,你完全可以控制几百人的弓箭手一齐射击火箭,那种感觉超帅,战略地图是2D的,但其精彩就在于战斗地图,可以万人大战,不知道你玩过骑马与砍杀没,类似那样,但画面比那个好N倍,骑马与砍杀的对战不过是小孩打群架,而中世纪2全面战争里面是**的战争,你控制的不是一个人,而且军队,可进行万人大战甚至更高,你去百度看下介绍就知道了,我正在玩。或者玩更高级的帝国全面战争,战略地图除了东亚和南北*地区的世界地图,印度和美洲为殖民地,共有50多个**可选,还有其**资料片拿破仑全面战争。
二、神泣白精灵弓手怎样加点
分类:游戏>>网络游戏
问题描述:
请教,游戏神泣中白精灵弓箭手怎样加人物属*点,可以让角色在升级和PK中都不太吃亏?谢谢
解析:
现在关于弓有很多看法,,我也洗了N次来全面理解弓这个职业的概念,现在流行的属*点分配有+5Luc的幸运弓,1敏4幸的爆弓,但是在我看来,在幸运上了150以后,爆击力**会翻到3倍,当幸运达到250+以后****力会翻到6倍,我33的弓,一身**装,在全Buff的状态下幸运270,**240——260(装的是3洞圣母微笑插的是2级**石3级敏捷和2级力量石)用3级瞄准,2级砰然一击**爆击数值达到800+,不过在我看来不管是全luc还是1敏4幸的弓,追求高爆率**是不明智的,我觉得35级前1力1敏3幸,35级后2力3幸的加点(敏捷60打绿怪**很少miss)无论在前期还是后期**是属于稳定发展的弓,,这样无论是爆率还是**都可以稳步上升,爆击是在**力的基础上翻倍的。你幸运再高不可能每次都出爆击,就算出了3倍爆你**力底还抵不过战士的一个技能伤害,我觉得这样是很不划算的,所以建议大家不要一味追求高爆而忽略了**力。。。
至于技能方面,很简单
强化系(没多大争议)
体能训练——加到3
弓类武器专精——加到3
松弛——加到3
弓类武器掌握——加到2
基本系
缓速——可选可不选,要加就加到3,以下PK经验中会提到
精准射击——加到3
射击训练——加到3,学了这个你才能在对上法系职业处于先制。。射程比他远
瞄准——加到3,学到3级会降低目标周围10M的弓防,到了战场有用,但是会影响自己单练~~会引一堆怪来
砰然一击——加到3,**命中
**系
骨刺——加到3,固定伤害加定身3秒,必学
快速射击——加到2,也许有人觉得奇怪,弓的**锏技能为什么只学到2?3级只是连续3箭命中后增加低限**15点伤害,与其加这个还不如学强化系的背包技能,,45点伤害换个大包包装垃圾,,那样划算点
群射——不学
爆破射击——不学
连续射击——看自己意愿,这个技能主要是PK中打肉搏系血多职业的技能,按比例少血,像打战士骑士等血牛职业就得靠他
钩刺射击——不学
魔法射击——加到3,面对法师系职业的**锏,无等待时间,主要作用是在一般**的情况下打掉法师的蓝,和法的对决中,,用魔法射击打他,除了基本伤害外,还每次**少他354的蓝,几下他就空了,,,然后等着你打
跳跃射击——不学
特殊系
射手神曲——加到3,看过之前文章说这个技能很鸡肋,我觉得他挺傻的,弓的辅助技能很少,这个技能3级加39的攻,很划算!还可以叠加战士的加攻技能,居然有人说是鸡肋~~可笑
瞄准射击——加到3,必学,这个技能加到3级要消耗掉***技能点,貌似很不划算,但我想告诉大家,这个和快速射击一样属于弓的**锏技能,但是消耗技能点如此巨大,我想告诉大家,他的优势就在于,一**命中,二**2个可以在PK对决中打出爆击的主动伤害技能,3级瞄准射击在自身**力的基础上增加204的攻,如果爆了3倍伤害,那么你至少可以叠加这个技能600的伤害加自身**的3倍伤害,,那么**会是多少?你们可以自己衡量下
潜能强化迅猛——加到3
**射击——可学可不学,要学就到3,也是和连续射击样属于PK打血牛的技能
魔力腐蚀——不学
以上就是普通模式下,弓的必学技能,,内测中我所有技能都试过,**安全可靠,不会让你进去误区
至于练级方面,弓手练级属于第二快的,为什么这么说?弓手练级不需要法师带,吼几个弓组弓团练级,速度**,不伤神不说,还快
弓团练级一般组5弓1牧1贼,牧师这样的组合是**快速的,怪物一般还近不了身就死了,弓们只需要按T就行了,然后牧师和贼坐着**看电影都行,每10分钟进来打个幸运和祈祷~~~就没事干了,,简直是安全轻松,升级又快的好团——但是,,,弓团刷怪必须找绿色的怪刷,刷黄的**别去~~~至于为什么,,我懒得打字了不想说
单挑方面
弓除了打不过贼,,杀不死骑士外,,其他职业都没问题,
打法系就是决斗开始后,直接用魔法射击,,打掉半血后一个快速射击和瞄准射击,就完事,**的简单
打战士就是先用石化射击,然后边退边打,快速射击和瞄准射击恢复了就用。
学了削弱射击和连续射击的打起更轻松,胜算在7成
打骑士,没法~~~打不死,
打盗贼,也没法,贼用脚踢系的连续技沾住你就死了,先定你12秒,在晕你4秒,基本就死在原地了,在刚开始如果你在石化后,连续射击和瞄准射击一轮**后打不死他,你就可以等死了,胜算在2成左右~~
对上弓,就看技术,RP和等级了,没多大悬念,面对面,对射,看各位弓对自身技能的理解了
战场上
也没多大的悬念,属于暗箭伤人的,主要技能就是石化,看对方血少了2/3在逃跑或者已经这么多血了,逃跑的就过去一个石化,一个连续和瞄准,,战绩一般是你杀的
反正弓的主要技能一般就用石化,连续,瞄准射击,和3个主动辅助技能——精准射击,射击训练,射手神曲,,,其他的技能都用的少,所以加点的优先选择技能大家也明白了吧?
好了,,我是内测区3线的小弓——康少,,菜的很
特别感谢我的好兄弟骑士——反叛,我们2个扯的很
还有我们的奶妈——暗夜孤心,感情好的很
还有我们弓手团的稳定成员——单骑闯关,年轻时候就认识了,兰若水水,惊鸟之弓,傲寒夜等等,弓团人多~~~~我没上号记不住名字啦
特别认识的几个法师,,,风暴什么什么雨~~~名字日涨,上小号又换来换去的取,反正加了好友~~
贼和战士,,黑白不分同志,色盲的代言人,小鱼儿啊,
很多内测认识的朋友,感谢你们了,
三、网络游戏的各种职业名称
战士:矮人战士:矮人狂战,石化矮人战士
人类战士:骑士:神骑士,护卫
战士:风速捷战,强战士
魔剑士:**魔剑,护卫魔剑
兽人战士;猛战,强战,狂战
法师:精灵法师;自然法师,守护法师
人类法师:元素**法师,牧师
召唤法师:元素召唤法师,灵魂召唤师,黑暗召唤师
弓箭手:人类弓箭手:强弓手,连弩弓手
精灵弓箭手:属*魔弓手(金木水火土),狙击弓手,刺杀弓手
兽人弓箭手:炮灰弓箭手
刺客:*刺客、赤剑士→御剑士、龙甲士→御甲士、刺客→隐忍、拳斗士→斗魂、神弓手→白羽神箭、弩枪手→银翼神枪、五行师→太乙、阴阳师→太清、大司祭→太医令、乐*→太乐令。
扩展资料
区别
网络游戏都是网络游戏运营商采用专业的游戏服务器进行管理和运营,才能让网络游戏玩家在**时让网络游戏的属*和数据进行存储和变化(例如等级、**力、防御力等),但因为网络游戏的终端并不是在本地,所以网络游戏才必须依靠互联网才可正常运转。
而单机游戏都具有本地游戏服务器,则也就是单机游戏的属*和数据都是由本地游戏服务器来进行存储和变化,所以单机游戏不依靠互联网也可正常运转,并且部分单机游戏的本地游戏服务器也具有着互联网联机的功能,在互联网下玩家可与其他互联网玩家进行互相**。
因为网络游戏需求大众化,所以可以让更多的玩家只需普通配置即可进行**,所以在画面、剧情、音乐等方面上无法与单机游戏进行伦比。而单机游戏因为注重画面、剧情、音乐、可玩*等方面,所以在这些方面上都会更加真实、丰富、生动!
单机游戏因为在画面、剧情、音乐、可玩*方面上比网络游戏更加优良,所以需求的配置也相对较高(例如战地系列,使命召唤系列),在需求的配置中,显卡和CPU*为苛刻。而网络游戏因为需求大众化,所以在配置等方面只需为普通配置即可**。
因为单机游戏需求的配置相对较高,所以在占用系统资源方面上也有了提高,特别是占用硬盘空间方面上,通常一款单机游戏都需要几GB甚至上十几GB、几十GB的大小。而网络游戏占用系统资源方面上相对较低,占用硬盘空间也不及单机游戏。
单机游戏对于“作弊”或“辅助”的方式**游戏是不受到限制的,但仅在个人**方面上,若在单机游戏正在互联网联机**时采用此方式并且在此单机游戏在互联网联机**时具有防作弊功能便会受到相应的限制。
而网络游戏因为都具有网络游戏安全系统(也可称为反**系统,因为网络游戏的作弊程序都叫**,此类系统具有让网络游戏平衡运转,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。
通常的单机游戏都会用相应的续作,续作的单机游戏是在前作的基础上再次对画面、剧情、音乐等方面进行各个方面的提高,而一款单机游戏的续作都会在前作发布的一两年或两三年后才会进行发布。
而网络游戏并没有续作之说,只会进行相应的更新,网络游戏在更新后可带来更加新鲜的**,而在画面方面上网络游戏并不会进行相应的提高,因为网络游戏*初一旦开发完成并且正式运营时画面就已经定型。
参考资料:百度百科_网络游戏
四、征途弓箭加点
在征途中,由于在创建人物的时候,没有设定有职业,因此在游戏升级时给了玩家很大的空间去选择职业。在这里,就说一下本人*喜欢练的弓箭手这个职业的加点心得。弓箭手,敏捷是*重要的,因此点数重点加在敏捷上是不容质疑的。在征途里,敏捷越高,物防和魔防就越高,这对于**不高,以速度取胜的弓箭手来说是很重要的。因此不论如何,敏捷的点数必须是**的。其次就是力量,力量关系到物理**,所以必须要加,其重要*仅次于敏捷。力量不要加很多,跟敏捷相差十几个点数就行了。因为弓箭手已物理**为主,必须做到攻防兼备。其次就是体质,这个是无关紧要的,加不加都行。*后就是智力和精神了,这两样大可不加,因为弓箭手不会有机会进行魔法**。练仙术系和魔法系的才需要加。本人弓箭手12级,敏捷22点,力量12点,体质2点,智力和精神点数为0。当前的物理**是60多,物理防御是40多,还算行,已经可以开始打比自己高级的怪了。
回答者:chenkooooooo-同进士出身六级 12-12 20:30
弓箭的话,选弓箭系加力量,宠物系加敏捷,陷阱系加敏捷,体质
选弓箭系加力量或敏捷,宠物系加敏捷,陷阱系加敏捷,体质
双修弓宠就加力量或敏捷
双修陷阱宠就加敏捷,体质
先把敏加到150,在全加力量就很好了!装备衣要魔防的!到130打造一身神圣就**了!
五、哪些单机游戏有弓箭手(注意是单机
侠盗罗宾汉(**人称视角,躲在树林里射杀敌人,没有瞄准器,非常有难度)
黑暗之刃(武器里可以捡到弓箭,当发射弓箭时由第三人称变为**人称,不过这款2000年出的游戏以现在的显卡,很多都无法支持了,希望你的机器可以玩)
暗黑破坏神2(里边有弓箭手,第三人称游戏)
魔戒——王者归来(3D第三人称游戏,有弓箭手的选择)
另外一些SLG游戏里也有,如GBA上的火焰文章,电脑上的天使帝国3,当然这些有可能不太符合你的要求。
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