洛奇英雄传双剑加点 求洛奇英雄传双剑加点,有实践经验的高手进
大家好,关于洛奇英雄传双剑加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于求洛奇英雄传双剑加点,有实践经验的高手进的知识,希望对各位有所帮助!
一、洛奇英雄传维拉双剑黑暗骑士技能加点问题
**第二次阵型的加血加攻加三维的都点满总计20点其中(2点是用来点开3围前置)
黑球满5点
防**满5点
加SP的点满1次变身那3点就够了二次变身的加SP不用点了维拉SP来的很快再加上去的话SP会多的不知道怎么用
二次变身1点
以上加起来总共34点
剩下的随便点了不过如果双修要玩链刃的话可以把+SP的点点到加体力上面去
黑刺什么的虽然看上去很帅。。
也许是我只点了一点的缘故吧伤害很低而且只是定住怪(是定住不是打断)所以个人觉得没什么用不过刚好剩下6点喜欢的话也可以点来玩玩
二、求洛奇英雄传双剑加点,有实践经验的高手进
洛奇英雄传双剑加点推荐:主要**于力量、敏捷和暴击伤害,同时适当提升生命值和防御力以保证生存能力。
在洛奇英雄传中,双剑作为一种高速且高爆发的武器,其加点策略主要侧重于提升**力和生存能力。力量属*可以增加双剑的物理**力,使玩家在**时能够造成更高的伤害。敏捷属*则能提升玩家的**速度和移动速度,使玩家在战斗中更加灵活,能够迅速接近敌人或躲避**。暴击伤害属*则可以增加玩家在暴击时造成的伤害,进一步提升双剑的输出能力。
然而,仅仅提升**力是不够的,玩家还需要考虑生存能力。生命值属*可以增加玩家的*大生命值,使玩家在受到**时能够承受更多的伤害。防御力属*则可以减少玩家受到的伤害,进一步提升生存能力。因此,在加点时,玩家需要根据自己的游戏风格和需求,适当提升生命值和防御力属*。
总的来说,洛奇英雄传双剑的加点策略需要综合考虑**力、速度和生存能力。玩家可以根据自己的实际情况和游戏需求,灵活调整各属*的加点比例。例如,如果玩家更倾向于快速**和爆发输出,可以适当增加敏捷和暴击伤害属*的加点;如果玩家更注重生存能力和持久战,则可以适当增加生命值和防御力属*的加点。这样的加点策略既能保证双剑的输出能力,又能确保玩家的生存能力,使玩家在游戏中能够更好地发挥双剑的优势。
三、洛奇英雄传利斯塔加点,双剑好还是双枪好
利斯塔的话,双刀的突击*强,防御*强打完可以跑,因为有2次狂怒,到后期,就是能瞬两次,双枪的话刷图速度*快,感觉很过*,左键3下右键--然后转圈圈控制好方向屠boss特别有快感,然后就是可以用国服特有的血*释放shift闪躲之后继续右键~我是枪斯塔,变身是DK,变身之后的黑色陀螺**霸气~boss几乎秒~各种过*~不过防御*很差,没有什么躲闪,不容易收刀,看你喜好咯~全部手打--自己的经验,希望采纳
四、洛奇英雄传双枪加点
2L的回答不错==从哪粘贴来的?
翻译都没翻译好,技能还是双剑双枪混合的……搞笑呢……
暴击触发一闪?国服的双枪没一闪了知道么?解放者?搞笑呢?
双枪:
滑步满,毕竟滑步越高**的时间也越多。
战斗呼吸:点到A足够, 9级往后需要的AP太多了。400多AP,不划算。
【不点也不碍事==国服的回复速度太快了,不点高都没感觉】
重击精通:尽量满吧,双枪的SSSSD属于重击
暴击精通:点满,国服的各种属*太高了,光意志就提高不少暴击率了,在加上精通……
篝火:点满吧……
双枪精通:跟着武器走,消耗AP太多,减重量的效果远低于强化。
生命意志:E级,15%几率不死=-=加上国服的意志加成……还是很高的
血*释放:点吧==不点差不多就没技能了……
战斗意志:这个,不好说,毕竟利斯塔有反击风车,倒地就可以起来了,战斗意志主要还是点到9以后,倒地按shift可以快速起身。有反击风车就可以了。
神圣技:无所谓的
可以点点圣灵挥击,F级就有 11秒的体力无限……
双枪重要的技能就这么点,不要惊讶==就是这么多……
双枪在国服削减了很多技能后,要点的很少了。
实际上只把滑步,重击精通【战斗精通 D前置】,暴击精通点满就足够了,其他技能只是辅助。像*水精通都没必要的点的,首先有多少人知道怎么触发*水精通A的那个 40%加成么?*水精通的触发前提就是站着喝*,在高强度的战斗下根本没时间给你站着喝*,都是跑着喝的。
装备方面的话,实际上技术好的完全可以只穿猎鹰套到 43,然后去刷梦靥套,中间要是AP足够的话可以点重甲精通D【板甲精通的前置】,重甲精通实际上没必要点,61的PLD套不穿么? 5船基本上就要靠板甲支撑了。重甲精通真的只是过渡罢了……
体力增强每级才加一点体力,太坑爹了,不点!
后面AP很富裕的,毕竟双枪要点的技能太少了,剩余的AP可以点点力量增强这些技能。
五、洛奇英雄传双剑利斯塔优先加点!!!
**技能滑步天生保命神技如果决定玩双***的话就到D吧如果打算走双剑的话就加到A(後话无论双剑还是双***後期肯定都是双休-。-)
第二技能暴击.优先到A吧.没有暴击的利西塔不是好利西塔.
第三技能战斗呼吸.一个可以让你可以多滑步几次的技能.
第四技能狂怒和光怒也就是我们俗称的一闪二闪利西塔的DPS 80%来自这两个技能.
第五技能体力精通.这个是个好技能加体力*上限也就是说你的体力能多出一大截进行滑步等保命动作.
第六技能重击.这个技能说实在的我也在犹豫前期是不是该加.但是考虑到双剑大多数的招数通常是SSSD来进行输出暴击的.所以重击的加成对SSSD还是比较好的.
第七技能力量或敏捷精通这两个技能的话说实在的我是喜欢早期加上去因为早期的BOSS对与双剑来说真的没什麽压力所以宁愿更多的用DPS来进行rush掉.
以上是双剑早期的加点.现在来说说双剑的整合加点方向.
双剑在中後期尤其是对与大BOSS来说主要以保命为主.进行的**套路基本是以滑步后的双月进行反击.这里说说中后期的加点.
**技能双月这个必须加满中後期的神技用的好滴血不伤.
第二技能生命意志这个好技能啊触发率很高.在你可能被BOSS打死的时候触发假死状态就是你可以不死-。-!!!
第三技能*水精通和圣灵狂暴这两个技能就是後期加的无所谓前後要生存就*水要DPS就圣灵个人喜好问题.
现在肯定会有人问为什麽不说说装备技能呢.这里我觉得没什麽好说的所谓装备技能只要达到了装备要求的技能等级能带上装备就行了.这里给大家讲讲大致的方向吧.
前期只要能带上血王子套就行了.具体的看看血王子套装的属*要求.
中期穿穿蜘蛛套.可以安全度过中期很多BOSS的**.具体的要求看蜘蛛套属*要求把.
後期基本上是61套的属*啦.**套装所有的要求的是要求装备等级要达标到 9级比如黑垂套重甲等级要到 9小贝双剑双剑精通等级要到9
所以给大家的思路是装备技能只要能在该阶段能带上该阶段的装备就行了不需要过分去加以免浪费AP-。-虽然AP是无限的-。-但是很费时间!
2、技巧方面.
个人比较喜欢的一个技巧是三段滑步.这个技巧重要的在于时间的控制.滑步可以连续两次.但是如何三次四次.关键在于时间的把握和控制了.
还一个小技巧是冲刺+滑步这个是比较简单的快速躲避方法.其主要目的是弥补滑步只能话两次的缺陷.
还有个小方法吧很多双剑有种固定思路就是出了一闪二闪就朝着BOSS飞去了.
其实这种想法可以转换下一闪二闪有时候用来逃命是一种不错的选择.特别是很需要躲避的时候你会发现一闪二闪是一种救命神技!
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