冒险岛弓箭手属*加点 冒险岛弓箭手怎么加点
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享冒险岛弓箭手属*加点,以及冒险岛弓箭手怎么加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、冒险岛弓箭手怎么加点
冒险岛弓箭手加点方案建议如下:
主要加敏捷,力量加到能拿起武器即可,其余全加敏捷,敏捷越高,**速度越快,从而提高了输出能力。
以下是对这种加点方案的详细
首先,选择敏捷作为主属*是因为它对弓箭手的**速度和闪避率有着直接的加成。在冒险岛这款游戏中,**速度是非常重要的,因为它直接影响到玩家的输出能力。一个高**速度的弓箭手可以在短时间内释放出更多的箭矢,从而造成更高的伤害。而闪避率则可以帮助玩家在战斗中更好地规避敌人的**,提高生存能力。
其次,力量属*虽然对弓箭手的**力有所加成,但相较于敏捷来说,其效果并不**。因此,在加点时,只需要将力量加到足够拿起武器即可,无需过多投入。这样可以将有限的属*点更多地分配给敏捷,以追求更高的**速度和闪避率。
*后,除了敏捷和力量之外,还有其他的属*点可以考虑分配。例如,一些玩家可能会选择将一部分属*点投入到运气上,以提高暴击率和命中率。或者,也可以将一部分属*点投入到体力上,以增加生命值和防御力。这些分配方式都可以根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整。
总的来说,冒险岛弓箭手的加点方案应该以敏捷为主,力量为辅,并根据个人需求适当调整其他属*的分配。这样的加点方案可以提高弓箭手的输出能力和生存能力,使玩家在游戏中更加轻松地应对各种挑战。
二、冒险岛弓箭手完美加点(潜能点+技能点)
(一)能力值篇
摇点:智力和运气4点,力量和敏捷随便,当然多几点力量好砍蜗牛。
弓手的能力值加法:力量=等级+5其余都加敏捷,因为弓不需要运气和智力,力量是因为要拿弓的缘故,如今出的***别武器是110的金龙弓,所以我的力量是115,其余全加在敏捷上。
关于全敏弓,本人不赞同练这么一个费神的玩意。早在05年的时候就有全敏弓这么一说,因为曹家弓的出现,但后来级别都上去了大家又不讨论了,因为高级的武器对力量都有要求。当然还有把天蝎弓,但当时有弓手幻想过这把弓吗?我想当时连亲眼目睹这把弓的人都没几个,更别说看到那咋舌的标价。如今天蝎普及了,很多人又出来讨论全敏弓。
我来做个比较(没扎头没项链的情况),比如有一弓110级,加了115的力量拿武器,110的弓****范围在99到107之间吧,而不加力量的全敏弓拿的是天蝎**属***好象是85左右,当他**87G,依一点武器**换算能力**20点来算,武器的差距是400**;因为本身**属*是4力4智4运,115点力量拿111点到敏捷,依1力量换算能力**1点,1敏捷换算能力**4点,全敏弓这里拉回333点能力值**,但依然少了67点**。
如果算上扎头15点,项链22点(还有+2+3任务)的不可抹洗的力量的话,大家觉得全敏弓有必要吗?而且前期不好练级后期大量洗点的费钱费神。
弓的好玩是在于他的操作和少血,不在于那么一点敏捷和力量值,要想**高,级高是硬道理。
说到级别了就不能不说说技能了。弓手123转的**力大家的总体印象是忽高忽低非常不稳定,且没有组队技能让大家觉得可有可无,又是少血,所以4转前打扎的时候不是认识的还不一定组你弓,相信有过这样经验的弓不少吧!
(二)技能篇
弓箭手一转技能
精准箭:提高命中的技能,前期升级的必要技能,先考虑加3点引出远程箭
远程箭:必先满,弓的*骄傲,无需理由
强力箭:满远程后接着满
集中术:先不加
断魂箭:要1点引出2连。说明2连的重要*!
二连射:和断魂取舍一样,反正到3转4转这两样都不需要再用的。无须大作文章,只有4转了才有弓的春天
这样,二转前的技能*佳加法是精准7,远程8,强力20,集中4,断魂1,2连20。
弓箭手二转技能
精准弓:被动技能必满,且提高武器*练也就是提高**,4转的神箭也对此有要求。先加5点出快速箭。
终*弓:到4转了才发现此技能已经早就没在用了,所以建议不加
快速箭:加5点引出无形先,有了无形才能解放弓手的包包。
强弓:我就加过1点,既然是弓的技能当然要加点用过才能算真正的弓。
无形箭:彻底解放了消耗栏,弓手从此过上轻松的生活!
爆炸箭:先加1点,在满精准,加了一定量的快速和无形(依个人喜好定多少点,此2技能的多少不影响**力,只影响使用时间)后再满
这样,三转前的我认为的*佳技能加法是精准满,快速满,无形满,爆炸满,多出的点把一转的精准满和集中上
弓箭手三转技能关
疾风步:对于现在有**的戒指、加速的武器、加速宠物、骑宠,这个技能根本没加点价值!
贯穿箭:很可惜我没加几点,对4转来说很重要的一个被动技能。先5点引出箭雨,建议后期加满!
箭雨:解决弓手近身打不了怪的问题,就算4转也是常用技能之一,必满!
替身术:我用替身是在打闹钟和打肥龙胖凤,其他时间就是消遣用,当然很多弓手用替神用的非常出神。建议加满!
银鹰召唤:15才能引出4转火鸟,建议多余点都加这上面。
烈火箭:弓手**属***,建议满!
箭扫射:3转后先加一点,后必加满,虽然4转后有暴风就不怎么用,但3转到4转有50级的漫长路要走,况且4转后首先加满的是火眼和神箭手,所以此技能应该到150左右还能担当大任!
这样,四转前的我认为的*佳技能加法是:疾风0,贯穿20,替身术20,烈火箭30,箭雨30,银鹰召唤24,箭扫射30。4转我算过,不洗点的话加火鸟要到168级的时候,所以前期120到168期间只能享受1点火鸟,有时候没老鹰好,而24点老鹰足亦!
弓箭手四转技能(不洗点加法)
(1)火眼晶晶:4转后会分配到3点技能,建议全加上火眼。有人说加点暴风玩。呵呵,一点暴风根本没威力,还是老实点实际点!到了123级加到10点火眼了,再加1点飞龙冲击波!当然有钱或者人品好的人在这个时候有火眼书了,有多少就先加多少点,加到不能加了再加其他的。
(2)飞龙冲击波:这个技能对弓手来说也是一个革命*的转变,用过的都知道他的好!其余29点*好在177级以后再考虑加。
(3)神箭手:不能加火眼了就拼命加这个技能能加多少就加多少必满技能,又是提高*练度,而这次*练到90%,大大提高**,缩小了上线和下线的差距,也就是提高了弓手的**力和**的稳定*!
(4)暴风箭雨:加满火眼和神箭手就到140级了,但绝大多数人都只有10点火眼,也就是到133级,这时候花10级的时间把暴风加满,满了之后暴风就是弓的主攻技能,弓手革命基本完成!闹钟不停的被KB(KNOCKBACK)*到*点!
(5)冒险岛勇士:这个技能是要根据个人的人缘来加的。由于是全职业组队技能,如果你人缘够好,一直有高级别的满勇士朋友组着打,那你就可以先不加,如果你是一直以来独来独往的弓,如我,那就在加暴风前先满他(19点够了,19点570和20点600的差距是多少)!
(6)集中精力:在满了以上技能(除火眼书买不到加不上外其他满的)后考虑把这个技能满上,第1种用法,我现在是满30,打3分钟冷却3分钟,总体感觉比用龙奶好;第2种用法,有钱人也3分钟也可以在冷却的3分钟期间用龙奶;第3种用法用3分钟冷却后加龙奶,龙奶用完20分钟后再加集中。感觉此3法都适用,不过提醒大家,这个技能1到10级是用1分钟冷却5分钟,11到20用2分钟冷却4分钟,21到30是用3分钟冷却3分钟,考虑到多数没加上火眼的人,在集中没满时人品爆发加上了火眼书后,建议集中加11点或者***,集中精力配合升级的妙用是在合理利用技能等级*大限度的提高你的**,***集中精力也是用3分钟冷却3分钟,能加火眼当然先满火眼,我想火眼是全部弓手的骄傲包括弩,火眼也是我们**在发挥组队*佳**力起到巨大的作用!到加满集中精力了,弓手的4转革命就算大功告成了!(火眼可遇不可求,我打鲨鱼从53到158差不多2个半月时间,打了8本绿书却不见火眼书的踪迹,更可悲的是区里根本没人在卖这本书,市场就看过3本,我有幸加失败过一本,汗。3本卖的都没成功,月石听说就一个弓是20火眼的)
(7)火凤凰:167级后,技能点满了火眼勇士神箭集中后逐步去加满,满30的火鸟**力高的惊人,15000+的!
(8)勇士的意志:没加,感觉还用不上。要加也就1点。
(9)击腿箭:对BOSS无效,那177级以后我们弓手打小怪需要这个技能吗?到有技能点加这个的时候100的怪基本是2下4连干掉的(暴风在2下4连**时间更短)。
当然,有钱人洗点,这个我也考虑过,但洗点卡太过昂贵,4500点还不如努力升级配上双,还是老话高级别才是硬道理!弓手到167级了主要技能加满了,那时候就是一个完美技能的弓了。
洗点卡,首先洗掉1转5点断魂,还想洗就洗16点1转的精准,还不够就洗20点二连,还有3转的3点终*和强弓,一共44点,差不多顶上15级了。这样要花费600块钱。15级花600块,还不加血,有钱人可以考虑一下。还有20点1转的集中术也可以洗掉(又是300块)。换了我,我有火眼书加到20或者30,我就拼命去升级!3级或者7级可以加100多的HP和几十点敏捷。
(三)打怪篇
因为我以前级低升级的时候还没开玩具,所以可能这部分经验不是很好,到到140以上的弓**能认同我升级的地点。
以下是1个人练的情况。
0到10级,多加几点力量努力砍蜗牛吧。
10到20,猪海打猪或者打绿水灵。(站位有利)
20到30可以去打野猪了(刷的速度快)
30到40打火野猪(刷的速度快)水晶鞋
40到60上天打星星月亮太阳。(站位有利)可以换经验
60到80僵尸绿船红船。(站位有利)绿书齿轮
80到100红船鬼王。(站位有利)齿轮
100到120鲨鱼(站位有利)绿书火眼书
120以后可以刷神木的怪,而神木站位*好的一个地图就是泥妖,黑飞龙左边进去**个地图,那里的地形*适合弓手,一种不变身的经验是4500左右,一种会边的是8050经验,4被经验的话就是32200,如果再加花再加网吧地图,哇!泥妖爆白天鹰红莲暗杀书斗气书。
如果有个高级弓带你升级,按时换线来给你加火眼和勇士,这样你的升级效率会大大提高!呵呵,弓帮弓嘛!
(四)宠物篇
毫无疑问,弓手是血少职业,加HP技能的宠物是必不可少的,而讲到配合弓手行动敏捷上,雪犬是弓手的绝配!
(五)装备篇
我的装备:HP70扎头,4敏2G粉浪,3力19敏衣服,3敏9G手套,2敏112G白天鹰,1力9敏鞋子,都是自砸装备,是049版本的装备沿用到现在。052多了个加蛋项链。
针对MXB一般的玩家的标准配置:10G手G2披风105G武器敏捷2耳环敏捷8鞋子17敏衣服。
其实大家想想,何必要追求耳环那10+点敏捷,鞋子那10+点敏捷,衣服那30+敏捷,1点敏捷于能力**上是5点**,还不如把钱花到买好武器上去。敏捷10耳环敏捷10鞋子,敏捷25衣服,每样价钱都过亿,有必要吗?还是武器的**务实。
当然钱多的溢出去的玩家,15G手套4G披风120G武器,算是比较5星级配置了,打出来的**当然也很养眼!但,还是一句话,想提高**级高是硬道理。
有扎头的在扎头上砸头盔体力卷,有了项链且加过蛋的,赶紧去充点,去把力量洗到115去!如今的**能力**是5320!
(六)*格篇
既然你选择了弓,你就要具备韧*!弓的HP少的可怜,挂掉乃家常便饭,我到160级挂掉的次数起码50+了吧,但每次我都不气馁,弓的精髓在于如何处理好HP少和怪物**高的矛盾,把弓的远程特点发挥的淋漓尽致。
(七)硬件篇
到了4转弓的技能多了好多,加上123转的技能,键盘上很难操作。所以我建议大家配个手柄,我的北通560非常棒,玩实况有摇杆,开**有震动,玩冒险有10个按键可供放技能和*水,再配合键盘的小键盘,弓手的操作就算是如火纯清了。用手柄时暴风是能边走边射的,走射每秒出5.5只箭,适合升级时候用。而跳射对手柄来说更是小菜一碟,只要把跳和**放到一个按键上微OK了,95%的成功率!
三、冒险岛弓箭手怎么加点敏捷加多少还有个加什么
分类:游戏>>网络游戏
解析:
首先,在能力点上:主加敏捷,加力量按照武器所需要的力量来加就可以了,现在*
高级的弓是90级的魔翼弓,需要95力量。其他都加在敏捷。
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一转技能:
3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说*不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
3强力:20点的强力40%几率的200%**,还想什么,肯定加满
4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的**不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的**力,二连加满20点是130%的**力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
二转技能:
19精准-30终*-30爆炸-5快速-5无形-20强弓
1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器*练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的*练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的*练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
2终*弓:三转开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%**,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转**的可以把怪敲开拉出距离用2连或爆炸打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身**。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很*,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
5爆炸:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转**的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。
三转技能:10疾风-20贯穿-30箭雨-10替身-21老鹰-30火箭-30扫射
1疾风步:140%速度满,前10点每点+2速,后10点每点+1速。这个技能看你自己的装备来加。
2贯穿箭:加满20点是250%的**力,在怪物50%HP的时候有10%的**概率,喜欢追求*****的朋友还在等什么。当然,这个技能也是个争论技能,有人说哪个弓手会靠着怪去打呢。我想说,在你离怪很近的时候,如果他在你离开他之前会用技能可以把你打死,你来不及**这10%的**率和250%的**力是可以救命的。建议加满.
3箭雨:加满30点160%的**力可以同时**6个怪。长这么大,弓手终于有了近身技能了,**要加满.
4替身:这个技能我加了10点持续30秒1800HP。完全够用了。基本上,高级弓手很少有人用草人.
5鹰:我加了***鹰持续180秒(1点和30点都是180秒)61次**95%的出击率也就是眩晕率,这个技能加满好象是70次出击和99%的眩晕。经过用***鹰这么久,我个人认为,***足够了,95%已经几乎是每下都晕了。180秒之内鹰做到61次**基本就差不多了,加满的70次有点浪费了。
6烈火箭:建议加满。现在玩具的怪大部分都是怕火的,加满了火箭带着鹰去烧那一群群的鬼王什么的,*哦。。。还有,在打扎昆的时候,弓手要靠火箭来清理那一堆堆的小冰怪的
7箭扫射:一个字,满!不需要解释,嘿嘿。
弩手部分:(加点方法由奶茶提供)
能力点:
摇点:4智力,4运气(如果开始筛子摇不好又没耐心,差不多也行,以后可以洗掉)
主要加敏捷,力量根据武器要求加
弓手是力量需比武器等级高5
弩手是力量和武器等级相同(目前武器只出到90级)
弓手与弩手技能差不多,区别是:感觉3转技能弓手是火属*的(列焰箭,火属***)
弩手3转冰属*(寒冰箭,不算强力,个人觉得是辅助技能,***冰冻3秒就够用了。)
以前弓手的**速度比弩手快,但**力不如弩手高。听说已经改成一样的**速度了。
看到个**力计算公式,大家可以做参考
弓手:(敏捷×0.85+力量/4)×(武器**力)/25
弩手:(敏捷×0.90+力量/4)×(武器**力)/25
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技能点:
一转:61点
精准箭: 3点
强力箭: 20点
远程箭:8点
集中术: 9点(建意二转后加满)
断魂箭: 1点(为了出2连)
二连射:20点(建议加二连)
断魂和2连的选择一直比较有争议,我老公的弓号加的2连,我的加断魂,个人感觉2连比断魂好
精准箭增加的是命中率,对**没什么影响
不如加集中术好
因为集中术能同样增加20命中,另能加20回避
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二转:1***
精准弩: 20点
终*弩:0点(3转以后的技能不触发终*)
快速弩:20点
强弩:0(打怪的时候不常用)
无形箭 20点
穿透箭30点
多余的点补到一转的被动技能上吧,集中满了。点再多就补到精准箭。
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三转:151点
疾风步:10点(根据装备加,只要*后速度是140%就行了)
贯穿箭:15点
替身术:6点
寒冰箭:30点(***就可以冰住3秒)
升龙弩:30点
金鹰召唤:30点
箭扫射:30点
个人认为替身实在太鸡肋所以我只加到6。升龙弩金鹰召唤箭扫射这3个主要技能必须满。寒冰其实加到***就足把怪冻住3秒,因为寒冰不引发强力,所以只能是个辅助技能。替身用处不大,除非打船老大,但是对升级没啥用处而且鹰已经有眩晕效果,可以使怪物在一定时间内停止**,所以我觉得替身跟没什么满的必要了。疾风也没必要满,装备可以补。所以多余的点,可以选择*的加。
我加到寒冰上是因为打红船的时候寒冰很好用,满了**力增加也不错。
加了贯穿是因为打小怪升级还是比较好用的。不过大多数人只加了5点(不晓得那么多多余的点加到哪里去了喔。不如加点升级实用的)
顺序是:扫射1,贯穿5(加到5才能出升龙),升龙10,扫射满,升龙满,寒冰21,替身6(6个点才能出鹰),鹰满。
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