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dnf聚合弹 DNF**聚合弹

发布时间:2024-11-22 12:30:22来源:网络转载

其实dnf聚合弹的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解DNF**聚合弹,因此呢,今天小编就来为大家分享dnf聚合弹的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、DNF第三章男**破甲弹和聚合弹

其实要看拿自动的**型魔法**,拿手弩的防御型魔法**,还有拿手炮的**--,如果拿手炮肯定是满破甲杀伤像大枪了,但是--一般没人拿手炮是吧,所以破甲杀伤在其他枪里不是很明显但是对于**来说已经很好了一段段的少血,上限6颗,所以推荐破甲弹满。

然后就是那个聚合弹了,这个本人也很纠结,比如手弩消耗为规定十发,也就是一枪打出一束激光把10颗**凝结在一起造成瞬伤还有附加伤害,但是**貌似要减弱25%:

银弹:450%×10×(1-25%)=3375%魔法**

冰冻弹:460%×10×(1-25%)=3450%魔法**

爆炎弹:[360%+360%×(1-50%)]×10×(1-25%)=4050%魔法**

破甲弹:945%×10×(1-25%)=70875%物理**

不过刷图太消耗**了,**打没了技能cd只能干等,因为它是集合了10颗**,但是咱们加的**数量是上限的,就相当于一次用掉10颗,那么***的**就少了,直线穿透力很强,而且不CD,但是容易放空枪,开一枪还有一个旋转缓冲时间--,高级图等你转完怪都不和你在一直线了,我没点,因为衡量一下全程**,和高能一颗**,我还不如多开几枪还打得准点。

二、dnf物理男**和魔法男**哪个好玩。区别在哪里

要与魔法**做比较跟能突出物理**的特点<1>天生优势

**皮夹精通附带的10%物理暴击,10%什么概念,3个灿烂的暴击徽章!基本有点投入的物理**,可以拥有50%的面板物理暴击。可以说是魔法**所不具备的一大优势吧。还有就是暴击*,+50%物理暴击。额,80版本绝版了。相信很多物理**都有囤点,纵使没有暴击*了,依靠**的人物初始物理暴击4%,物理背击15%,相信很大机率是可以产生暴击的。

<2>输出伤害

①物理**

拥有输出技能多,且单个技能输出不低,输出技能cd短等优势,特别是破甲弹,聚合弹的出现,结合各种强制技能的输出,即使是手炮也能做到流畅输出,步枪就不用说啦。因此物理**的输出模式更像是安逸的游走路线。对了,还有伤害不俗的将军觉醒。值得一提的是,**范围大了,就容易产生背击。

②魔法**

虽然我只玩过一段时间魔蛋,也拥有过爆炎套,真心觉得单纯的靠X爆炎弹输出如果伤害不高的话,完全不可行。但不得不承认的是,一套成型的火弹装备,在瞬间爆发方面的确要强过物理百分比技能。

③神豪**(允许我把这类死土豪隔离出来)

作为神豪**,完全可以只靠一个一类技能输出。例如碉渣天的散弹,例如碉炸天的火弹,因此只要你有钱,有精力,有人品,完全可以单堆一个技能。不过如果有以上几个条件,我还是建议选择火弹。

<3>输出环境

①物理**

地雷的超大范围,地雷的高等级眩晕机率以及较高的晕眩机率,散弹的喷射范围,c4的超大爆炸范围,狙击的**方式,c4的减防御减速度。这一系列技能的**范围(技能控制)无疑让解决了天生缺乏聚怪能力的**的一大难题---物理**的**范围几乎覆盖全屏(当前),何须聚怪。再者,地雷、散弹、狙击、c4等技能的输出方式都是游走猥琐*的(会放c4的人毫无压力),这也让物理**的输出环境更加的安逸。对了,还有拥有**压制的将军觉醒,相信几乎没有哪个魔蛋会去点满觉醒。

②魔法**

魔法**,主要是以X轴的射**为主喽(**有一定的Y轴判断、火弹Y轴范围较大),且为了达到更高的伤害,还会利用感电配合火弹↓X的多次爆炸产生高hit。

再一方面是很多怪是会震*波的,这也是我当初放弃魔蛋的一个原因,空射时没有霸体并且想达到*大输出很考验对距离的把握。当然,魔蛋还有一个集伤害与控场于一体的粪坑。这个减速啦,不多提。

总的来说物理**的输出环境要比魔法**安全、安逸、悠哉。

<4>花销

①物理**

物理**几个主要输出技能没有自带**属*,怎么说呢,既有优势也有不足。好的是物理**可以单堆一种属***就能让伤害达到*大化,而且是任意一种属***,而劣势就在于需要给武器赋予对应的属***,这点相比较魔法**的火弹火属*冰弹冰属*消耗要更大。

提及防具和首饰,看韩服众多真远古视频,可以看出后期难度较大的图,异界装备对刷图伤害的提升之大。这里要说对于物理百分比技能纵使没有异界套的支持,伤害也是不低的,因为物理**不是单堆一个技能,而是可以通过提升面板,无视以达到提升所有技能的伤害。当然,有精力刷异界装备单堆散弹,地雷等一两灵魂技能同样能大幅度的提升物理**的整体伤害输出。

②魔法**

上面也说到,魔法**的几个输出技能都是自带属***的,这点让魔法**剩下不少钱,但相对于大地雷,飞盘几个无属*技能,没有赋予其属***的话,伤害会少很多。

希望能帮到你

三、dnf**什么流派好*好附带加点和输出手法

您好,目前**走魔法流会比较好;如果您是土豪又有时间做狙击套转物理吧;我就魔法流的来说,火弹目前是主流。地雷兵我不推荐,毕竟华丽才是**主旨。>>>>>魔法自动/手弩/流非契约<<<<<

职业:神枪手>**专家>大将军

等级:85

SP:全部 10770已用 10670剩余 100

TP:全部 36已用 36剩余 0

QP:全部 3974已用 3960剩余 14

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

魔法暴击:Lv10

魔法背击:Lv10爆炎穿刺以后的二次以上爆炸都属于背脊

远古记忆:Lv10

>>>>>个*技能<<<<<

强化-体力:Lv17

强化-智力:Lv33

强化-移动速度:Lv8

强化-命中:Lv20

强化-魔法暴击率:Lv8

强化-属*强化:Lv13

强化-****:Lv13**满了对大地雷飞速都有提升,当然也可以不点把点点到体力上

>>>>>普通技能<<<<<

膝撞:Lv1

浮空弹:Lv1

空中射击:Lv10

踏射:Lv1试了下这个版本满踏射也挺好,不过不是对踏射需求特别大不推荐满

瞬踢:Lv1

G-14手雷:Lv1

M-137格林机枪:Lv1

BBQ:Lv1

RX-78追击者:Lv1

**专家皮甲专精:Lv1

**精通:Lv10

闪击地雷:Lv33

冰冻弹:Lv36为何不点光,因为tp点了**冰,输出可以超越银弹,如果单爆炎输出够了冰可以不点

爆炎弹:Lv28

G-35L感电手雷:Lv31

散弹枪:Lv31

G-18C冰冻手雷:Lv28

C4远程**:Lv5

聚合弹:Lv26手弩流点26级聚合,自动流点25即可,26不加自动**数

地狱烈炎:Lv23

**主宰:Lv13

黑玫瑰特种战队:Lv8

**支援:Lv1

M-61地雷:Lv13

C4飞速**:Lv8

手弩精通:Lv10自动流不点精通即可

>>>>>特*技能<<<<<

强化-冰冻弹:Lv1

强化-爆炎弹:Lv5

强化-聚合弹:Lv1

强化-闪击地雷:Lv5地雷真心很很强大,两颗地雷的百分比同等地狱

强化-地狱烈炎:Lv5地狱和聚合二选一满,结合自身,都可以

魔攻转换:Lv1置于输出手法嘛,小怪可以直接平射+雷过,精英放地雷+烈焰,然后扔雷,空射一轮后接聚合,可以先贴C4.BOSS图一般,进图前开黑玫瑰,进图后地雷控场,雷扔上去空射火弹输出接聚合,boss一定要贴C4。

四、DNF**聚合弹

DNF(Dungeon Fighter Online)是一款非常受欢迎的多人**角色扮演游戏。在游戏中,玩家可以通过不断地升级自己的角色,获得更多的技能和装备,去征服各种地下城和副本。

**聚合弹是DNF中一种非常重要的道具,它可以将多个同类**合并成一个更高级别的**。这种道具非常实用,可以帮助玩家节省很多资源,同时还能提升**力和效果。

使用**聚合弹非常简单,首先需要准备好要合并的**,然后打开背包,找到**聚合弹,并点击使用。系统会自动将所有同类**合并成一个更高级别的**,然后放回玩家的背**。

**聚合弹可以合并的**种类非常多,包括普通**、火焰弹、冰冻弹、雷电弹、*素弹等等。不同种类的**合并后,会产生不同的效果和增益,因此玩家需要根据自己的需要选择要合并的**种类。

在DNF中使用**聚合弹可以帮助玩家节省很多资源。因为合并后的**不仅**力更高,而且使用次数也更多,能够在战斗过程中持续发挥作用,减少了换**的频率和消耗。

除此之外,**聚合弹还可以提升**的效果。比如,合并冰冻弹和火焰弹后,可以产生寒冰火焰的效果,让玩家在战斗中更加灵活和多样化。

总之,**聚合弹是DNF中一个非常实用的道具,可以帮助玩家节省资源,提升**力和效果,让玩家在战斗中更加**。如果你是一名DNF的玩家,不妨试试使用**聚合弹,体验它带来的便利和快捷吧!

五、dnf女**超负荷填装科普技能伤害加成详解

COLG-g516775

此为超负荷20级数据

有一个64%的技能**

技能说明(显然不能全信)

所谓的射击系列技能并非所谓技能树中

**系

一列技能

以上是**系所有技能

当然超负荷是影响以上所有技能的**属*的,即你开超负荷选择的属*(火冰光无,无属*则吃武器属*),并在你释放特*弹、贯穿弹、爆裂弹并x了一下敌人时减少敌人的对应属抗(无属*为减防)

如何辨认有没有吃到64%技能伤害呢

只需要在技能数据中查看有没有超负荷对应的779%这一射击附加**力乘数(与超负荷等级and异界装备挂钩)

举个例子

这是凝固汽油弹的数据

爆炸**力(708%*113.11)

吃到了射击附加**力乘数加成,所以吃不到64%技能**加成。

属*地带**力249%

没有乘数加成,所以这个**力受到64%技能加成

换句话说:不考虑异常状态加成的情况下,超负荷的射击附加**力、与技能伤害附加只能共存一个。有乘数则吃乘数,没有的所有技能都会受到64%技能伤害加成。

同为**系的重火力支援,整个描述中没有超负荷射击附加**力的乘数出现,所以能受到64%技能伤害加成。

总结一下:

超负荷填装的属*(冰火光)影响的技能是:

特*弹、交叉射击、贯穿弹、爆裂弹、聚合弹、凝固汽油弹、轻火力速、重火力支援

(以上技能也只能在释放超负荷填装后才能发动)

射击附加**力加成的技能有:

交叉射击、贯穿弹、爆裂弹、聚合弹、凝固汽油弹爆炸部分、轻火力速射

64%技能伤害加成的技能有:

除射击附加**力影响的所有伤害与技能(含转职前,例如膝撞、瞬踢之类)

FYI,虽然**拿了快速拔枪技能,但是似乎也给漫游留了一个专属技能--银弹(超负荷填装和银弹不能共存,这波反正不亏)

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