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dnf散打pk加点 DNF散打PK怎么加点

发布时间:2024-11-22 11:43:31来源:网络转载

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下dnf散打pk加点的问题,以及和DNF散打PK怎么加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、DNF纯PK型散打如何加点

X+下段

我PK一般都是不短的走位

找到空挡就X过去打到了用强制下段踢

***+下段T+***+崩拳+***下段T+***上钩+升龙+寸拳+闪电

一般来说打到了就能秒掉低防的出MISS算自己倒霉

主要武器要上10+**几秒就KO

上钩 10强制

下段满强制

崩拳满强制

铁山 5强制

升龙满

霸体随便几点和别人顶技能用的

弱点满

柔化满

后跳强制

物爆满上勾拳满加连撞,分身满让人逃的时候撞到你的分身上出现僵直,碎骨满降低敌人的速度**技能,霸体满,偷师折脖子满恶心的技能,涂*可以点**,强拳可以不点,柔化满,蹦拳满。出强制,闪电可以**也可以满!

二、dnf散打pk怎么加点

钢筋铁骨满,防御那就上去了

散打的上勾拳满,浮空度必须的,强制也得出。

背摔加5出强制。破霸体

下段踢10强制够用了。

前踢5,前置技能,必点。

强拳4,也是前置技能。

霸体护甲满,神技啊,虽然更新之后在决斗场的时间缩短了,但也是神技。

铁山靠5出强制,很有用的。全程霸体啊

碎骨满,满了之后速度快,威力大。

疾风追击5,前置技能,必点,疾风连击不学。

鹰踏5,如果你买的起好装备,可以踩7下,想跑也跑不了,如果买不起,就点5吧,旋风腿的前置技能。20踏人确实很*,呵呵

弱点感知不加,和谐的不行不行的。

柔化肌肉5,或者+4时装+1,很有用的,虽然在决斗场只能连两次,但是你想想,打一下再上勾拳,然后一个寸拳,再来一个升龙拳,你不*死了,

旋风腿5出强制。

升龙拳+1,弱点是没霸体。

寸拳+1,这得看个人喜好,控制的好,那威力叫一个大。

闪电之舞1或5,5级以上t完人之后就离开了,不如5或1,t完一个碎骨接着连。

春丽的那几脚点1,我觉得没什么用,你要记住,踢完之后不要按Z,一个崩拳过去然后知道了?

武神强踢1

武神步1,

剩余的自己看着加,推荐加物爆

三、dnf散打 怎么加点 要详细一点的谢谢

职业:散打冠军

等级:60使用SP:3930

体术

背摔 Lv 1中转连招必要技能,加一点足以!有的玩家建议加5出取消,本人不反对,喜欢摔可以去玩柔道了.

钢筋铁骨 Lv 10防御很有用

气功

分身Lv 5起阻挡和抓人

狂暴

蹲伏Lv 1操作十分重要.俗话说,鬼剑有格挡,格斗有蹲伏.

散打

虎啸 Lv 1散打特有的,不加太可惜了!

崩拳 Lv 5技能前置,很有作用的技能,无论抓人还是逃跑都很不错,还可以错位**.

拳套掌握 Lv 1人物自己附带的被动技能

强制-下段踢 Lv 1不解释(散打连击中必要组成部分)

霸体护甲 Lv 3技能前置,对于ACT1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,现在是ACT2,PK时效果不大.

强制-崩拳 Lv 1不解释(散打连击中必要组成部分)

强拳 Lv 10 250**,硬值.

铁山靠 Lv 1 ACT2改动比较大的技能,400**很强,1点足以。

碎骨 Lv 18虽然改的没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。

弱点感知 Lv 10 BUFF!对于ACT2来讲必须要满。

柔化肌肉 Lv 4神技3点少5点多,正好SP吃紧。加4点*合适。

强制-旋风腿 Lv 1大部分玩家不出强制,为什么我要出?因为散打也需要华丽。况且PK时不仅仅要空练此技能,连击中也可出现!

寸拳 Lv 1输出改弱了,不要了。

升龙拳 Lv 1新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽的连击

闪电之舞 Lv 6伤害主要输出。PK用不到满级。5级T10脚6级T11脚,只为多这一脚!

纷影连环击 Lv 1 PK基本很少用,加一点玩玩

武神步 Lv 1被动技能!

武神强踢 Lv 5觉醒!

上勾拳 Lv 10不满别玩了!连*王都要加满的,咱为什么不加?

强制-上勾拳 Lv 1不解释(散打连击中必要组成部分)

前踢 Lv 5技能前置

下段踢 Lv 10技能前置

虎迅连击 Lv 5技能前置

鹰踏 Lv 5技能前置

旋风腿 Lv 5此技能都建议+1,加5吧,真的很华丽!不要在信ACT1了!现在是ACT2!

通用

强力轻甲专精 Lv 1

轻甲精通 Lv 1

后跳 Lv 1不解释

强制-后跳 Lv 1不解释

物理暴击 Lv 10技能输出不高,在这里找回点信心。

快速起身 Lv 1不解释

*后祝福大家PK牛逼!本加点无抄袭,无借鉴。如有雷同纯属巧合。

四、DNF散打PK怎么加点

分身:满.

抛沙子:+1.(有时很有用.而且用好了能连蹦拳.然后你就知道怎么连后面的了)

受身蹲伏:必学.

前T:+5

背摔:+1出不出强制随意(我没出,打算出)

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个人感觉别的没用.尤其是后跳和强制后跳.浪费点.而且散打用不上!

下面说散打学的:

上勾拳:+10出强制

蹦拳:满出强制(改版后,不起眼的招但PK很牛的)

鹰踏:+5出旋风腿+1

霸体护甲:满.升级后**次洗点+3.后来发现有时很有用.洗点后加满了

铁山靠:+1配合蹦拳很好用而且能连升龙或碎骨+闪电

下段踢:+10多了没用

碎骨:满强制

下段踢(我时装也加的碎骨,有人说加闪.都行)

升龙拳:+1

闪电之舞:满(有人说不加满,我个人喜欢加满)

柔化肌肉:+4PK有2点

寸拳:+1

目前我+1,不过很有争议的是否+满.我打算+满(开柔后旋风T+寸拳+碎骨+闪电很*的)

疾风追击:+5

弱点感知:满没得说满

强拳:根据个人喜好,我是加满.(分装备,因人而意)

纷影连环踢:+1好多人认为这招没用,个人认为很有用.如果T着后,可以连很多招.常连的是升龙,不过我喜欢连蹦拳(前提,千万不要按Z出*后那一拳,出后你什么也别想连了)

武神步:+1

武神强踢:+1开始我加满,PK一点用也没.所以+1点意思意思.我一点没加

五、DNF改版后散打PK如何加点

体术,背摔1。PK可以5出强制。刚筋铁骨,好技能,SP太少所以不加。PK可以加满,毕竟防高才是硬道理,大赛装备只能强到7。所以多些防还是很重要的,防守才是*好的进攻,要想**先要学会挨打。金刚碎不加,没霸体,硬值高,刷图太危险了。PK的话可以加满,(咦?有骂声?)相信大家都看过HF的大赛,应该都知道里面的那个散打。他这个技能应该是满的,听说以后可以学到20,那样的话就别犹豫,直接加满,毕竟多一个起手技,就是对对手的一次威胁,不过打不到人就危险了,所以一定要考虑好什么时候用,什么该用。

气功,分身,刷图可加可不加,我是没加,SP严重不足啊。加的话,刷图可以吸引怪。PK的话。加上比较好,(看HF的那些玩家,好像是加满了)。加多少自己考虑吧。气功波,不加。

狂暴,伏蹲,加吧,神技,慢慢练习,练好了你就是神。抛沙,不加。现在街霸都没沙流了,你一散打加它干吗。下面该说散打了。

上钩拳,5出强制。PK满强制。前踢,5不出强制。下踢,10出强制。这些都是必须的,没争议。鹰踏,强大的技能,我是加到17了,可以踩五下,我喜欢单刷,踩BOSS很*。硬值很高,配合强拳的硬值,什么都能踩,推荐加17。17是五下,20也是五下,级越高冷却时间越长,所以推荐加到17就可以了。旋风腿,1。有人说出强制,强制可以灵活一些,不过一般都用来起手,所以个人感觉没必要。虎迅连击5,不出虎啸。柔化满,用来追人,一招秒的神技。强拳,弱点我满了,PK强拳到4就可以了,弱点还是满吧。崩拳,刷图5出强制,PK满强制,霸体满吧,不满不是散打了。刷图加防也很高。铁山靠,5出强制。出强制为的是更好的追人,上柔化,***X铁山崩拳,可以很远。很**,自己试下就知道了。碎骨满,高输出有减**果,很好很强大,改版后出招速度减慢了,有人说不加,也不知道那些人是怎么想的,不过个有个的方法,不评论。寸拳要不加1要不满出强制,升龙1,PK起手技能,可配合霸体使用,不建意加高,容易出保护,闪电刷图满,PK5就可以了。纷影刷图满,PK点一吧。武神步,武神强踢,刷图就满吧,PK各一吧。通用,受身1。后跳我没加。我是CD流,很少用。物理暴击剩下的全加上吧,好了,说一下我的加点。

背摔,1。

上钩,5强制。

前T,5不强制。

下T,10强制。

虎迅连击,5不出虎啸。

鹰T,17。

旋风T,1。

崩拳,5出强制。

**,3。

铁山靠,1。

碎骨,跟级走,14。

强拳,满。

弱点,8。

柔化,1。

寸拳,1。

升龙,1。

闪电,6。

纷影,4。

武神步,3。

武神强T,2。

受身伏蹲,1。(

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