多娜多娜 多娜多娜剧情解析背景设定及人物分析
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于多娜多娜和多娜多娜剧情解析背景设定及人物分析的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享多娜多娜以及多娜多娜剧情解析背景设定及人物分析的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、多娜多娜主角团战斗力排行榜强度排名分享
多娜多娜主角团战斗力排行榜。不少玩家可能对于游戏中主角团的各个角色具体强度还不太了解,下面带来具体的强度排名,供各位玩家们参考。主角团战斗力排行榜
1.阿熊
A技能高额伤害前期配合大哥稳定**前排,B技能切后排,C技能范围**,D技能全员加攻,大招单体爆发。被动一可以快速涨队友好感,二被动根据好感度回复MP,但出场太晚,估计有些小伙伴见都没见到就通关了,成长属*的话前期稍微脆一点,中期开始血量膨胀,带个加血徽章完全可以当坦用了,**力成长**,速度也很快,技能属*全部都是枪击。武器可以完全不考虑TEC,全加**力
总结:男主不愧是男主,泛用*在整个游戏里可以说**,从**章用到*后一章完全没问题
2.扎帕
A技能高额输出和不错的血量能让大哥在前期完全胜任前排的作用,B技能略微鸡肋,中期作用没那么大,D技能加怒气,在前中期遇到棘手一点的BOSS时挺实用的,打小怪割草基本用不着,除非是怕他误伤人才,C技能解锁较迟,虽然高额输出的AOE在清小怪的时候还是蛮实用的,但后期敌人前排较肉耐打击的情况下并没有那么大的泛用*,大招没有高额**力加持下其实不是很强,但胜在距离远可以秒后排,属*成长比较一般,速度B,相当慢了,一被动基本没用,二被动格挡不错,但TEC成长属*一般,如果武器不主TEC的话就纯看脸
总结:前期可以用来纯当肉坦和补充输出,中期就可以下了,后期可以用来割草,遇到难打的BOSS可以用来加C位怒气
3.绮拉绮拉
跟大哥差不多,能用,但C技能没出来之前很尴尬,A技能伤害低距离近没有附加效果,卖萌用的,B技能伤害不错,但斩击属*在前期不是很受用,很难打克制,D技能AOE减攻,伤害基本不用看,*气属*也很尴尬,减攻效果还行,但天线妹的加防还是更胜一筹,C技能较高倍率的群攻,在缺乏AOE的时期用来割草相当不错,大招倍率不是很高,属*也是*气,所以你懂的,成长属*马马虎虎,都不算拉跨但也都不算出色,一被动基本鸡肋,二被动概率禁锢对面一回合,TEC成长和大哥差不多,还是看脸
总结:C技能出来后挺好用,虽然是唯二拥有三属*技能的角色,但败在*气属*太拉跨,克制不了几个伤害还不高,总体而言马马虎虎,没有特别出彩的地方
5.虎太郎
面包太郎经常被大家忽略,这可惨了我们的绮拉妹子。A技能**力不高手不长,火属*前期泛用*也一般,比较鸡肋,B技能不错,手长伤害不低,印象里C技能解锁是三十多级?C没解锁的时候就比较尴尬,伤害有点更不上肉也肉不起来,C解锁后就是很不错的技能了,电击属*的长手**可以克制中期血量较高的无人机敌人,D技能可以抵挡一波瞬间爆发,但出场时机太晚,不是很实用,大招高倍率的AOE,相当不错,手长和三属*技能,别店调查员的应对范围是*广的,只可惜没有小招AOE,被动一技能全队提速,相当好的技能,但TEC成长太低了,二技能残血时加怒气,但好感度高的情况下其实很早就可以放出大招了,真能把血线打到20%以下其实放出大招的机会也不怎么多
总结:力量成长还算不赖,身板不是很牢靠,技能灵活泛用*强,总体而言是不错的中段**手
6.梅蒂可
**奶妈肌肉护士,A技能没什么好说的,入队时伤害还不错,C技能百分比回血很实用,D技能回蓝就比较一般了,B技能高倍打击伤害可观,技巧成长属*不错,力量也不差多少,大招是高倍的单体雷击,伤害可以,泛用*不是很强,被动一加道具回复效果,被动二开局根据TEC随机回血,都属于比较契合的被动
总结:没什么好说的,**的奶妈,高倍的技能和不错的属*,都可以当半个输出位了,面对血牛BOSS基本都要靠护士撑过去,所以多少还是练一练把血量提起来吧
7.安缇娜
天线妹太香了,A技能电击全体**机器人敌人的噩梦,配合绮拉绮拉割草也不错,D技能全体加防在几个BOSS战都是相当好用的,C技能效果比较微妙,但用得好是可以逆转形式的,B技能高倍率打击属*的全体**,我就问你中后期一个技能死一片*不*!想*就好好练练她吧,大招也是高伤害的全体**,集辅助神技输出神技还有个搞心态神技为一体的**,一被动就不谈什么泛用*了,必备嘛,二被动比较一般,本身TEC成长也就那样
总结:各成长属*虽然都不高,但架不住技能太好了,等级高了在中后期刷武器的时候能很方便
8.Joker(小丑)
各方面的能力也都很平均,没有太低的,A技能和大哥的一模一样,但小丑有个首次**必定暴击的一被动就很香了,B技能不用多说,燃烧属*,加点**距离,C技能个体回血,有护士在基本用不到,D技能给自己加攻,配合被动和一技能可以造成大量伤害,大招环游世界,高伤害手短,也可以跟一被动和D技能配合打爆发,二被动无视**顺序夺拿必定成功,可以不费脑子拿人才
总结:属*很平均但都不低,除了缺少AOE之外没有突出短板,回血技提高了泛用*,几个技能可以打连锁反应,总体不错
9.菊千代
永远滴神!入队伤害高到爆炸,A技能高倍单体输出,B技能倍率不算太低且自身提速,C技能提高灵活*,输出依然不低,D技能爆炸AOE,输出还是很高,大招倍率不算太高但全体输出还是很香,配合中期弱斩击的敌人很多以及本身超高的成长**力,就是**输出位,一被动气息腰带二被动双重打击都很棒,但自身成长TEC太低触发概率不是很高,虽然可以走TEC流的武器,但谁拿菊千代不给她打高输出武器啊
总结:入队时**,中期身板比较脆又要打一号位输出,可能稍微尴尬,等CD技能解锁基本就无人可挡了
10.爱丽丝
并没有很多人说的一无是处,但论泛用*应该是**的,伤害是很高的,基本上只要等级不落下都是一枪秒的,面对坦克前排可以较快速秒掉后排,A技能卖萌用,伤害离谱还给对面加攻,C技能伤害往往溢出,基本上等级不落下太多的情况下,只要能打到就是一枪秒,如果对面前排相当的肉可以上爱丽丝试着切掉后排,D技能提高TEC没什么用,B技能算是弥补一下C技能的死板,但也没弥补到哪里去,大招AOE高额伤害还算不错,配合很不错的力量成长输出往往不会低,一被动弥补一下入队晚好感度落后的缺点,二被动说实话很契合,但要看TEC,因为爱丽丝本身力量就不低,所以微辣发挥还是尽量把她的武器主TEC吧
总结:泛用**低,BOSS战基本派不上用场,清小怪割草也不怎么好用,能发光发热的多半是带着一大堆人的小BOSS,身板是*脆的,只要被摸到基本就是死,技能搭配不算太好,总体而言要练她就是为爱发电吧
二、多娜多娜剧情解析背景设定及人物分析
多娜多娜剧情解析。相信不少玩家在游玩本作时除了出色的游戏*之外也会对游戏的背景设定以及剧情十分感兴趣,下面带来游戏的背景设定剧情解析,供各位玩家们参考。
剧情解析
打完全主线后我的想法大概只有一句话总结:这剧情你跟我说没续作承接我是**不信的
(快进到dohnadohna10,好耶)
构成整部dohna三个部分角色:亚总义,反亚,以及投机的“外部势力”,而主线剧情也是与这三方势力的较量息息相关。以下**行阵营区分:
反亚:那由多、东云派、半音
亚总义:VILE/VAN、一贵、玖光、实零
外部势力:外国人、白毛和爱丽丝剧情中出现的毛子、终名(姑且先归入这一类)
dohna描绘的亚总义市,算是非常经典的“赛*朋克”都市。一方面,全社会的科学技术、经济水平发展到了相当的水平,这是浮于表面的华丽景象,而这一外表也会通过还未加入那由多时的护士的视角进行阐述。
但另外一方面,华丽景象之下则深藏着腐败堕落的社会结构和严重的社会问题,由资本力量构成的*权主义渗透在社会生活的方方面面,小方面个人的人权(“非正式”处分)、经济消费(故事开头提到的亚总义积分)与人身自由,以及大方面的、整个社会的安保(私警和武器)和****(包括教育),都完全处于亚总义的把控之中。
这里我想谈谈人身自由限制的具体表现
市民编号,这个我个人认为算是人身自由的一个束缚。虽然剧情中没有直接描述,但是从一些非主线剧情中我们也能发现市民编号无形之中产生的强大力量。例如在紫苑捅了虎太郎**发生后市民检举提出的市民编号,以及小丑好感度**中私警对个人处刑时宣告编号,可以判断市民编号是市民与私警等力量沟通的、近乎“**”的渠道;而在半音将终名掳为人才后,免费“使用”终名的顾客在被发放体验卡时,卡片上面也带有体验者的市民编号,而剧情中的顾客则明显对此表示震惊与恐慌,由此也可以看出市民编号具有的强大力量。
而在生日庆典前夕,亚总义向每个市民发放带有追踪功能的手环也值得一谈,这里有一段非常细思恐*的市民对话,市民被发放手环之后并不是担心the big brother is watching you,而是想着监视自己的男朋友有没有劈腿。这里就交给大家理解了,反正也不难理解。
在这样的社会体系之下,一系列问题也就此产生,原有正常社会的公共力量被搁置和操控,**将安保事物外包给私警,而资本集团甚至有权干涉教育内容(日常片段:历史老师因为在课上提及“人权”而被**);下层民众的权益被完全忽视,生死赏罚取决于私警的独断,甚至成为大型实验的试验品(捐体);同时,集团内部的怠政腐败问题也尤为突出,虽然不排除有阿久津恭花这样坚定“正义信仰”的私警存在,但是整体上来看,或形式主义,或推卸责任,这类行为在亚总义市的私警之间是尤为普遍的。
于是那由多的几大核心成员——身为名义首领的扎帕、广泛被认作扎帕之外的核心总领的kuma以及一直想自封精神**的面包太郎——开始了反亚行动。我个人推测,*早从山本家族中逃出的一贵确立代号“扎帕”后,率先拉拢虎太郎和kuma成立那由多(从虎太郎的个人剧情来看,虎太郎算是那由多名义上的二把手),粉毛大概因kuma而加入那由多,而从水蛭被“捡”来的白毛则也成为了那由多的*早成员之一,这是我对正篇剧情开始前那由多五人天团成立契机的推测。
只不过,虎太郎的反亚契机也只能从*早的“家庭”契机去想。
虽然剧情的主线大概可以用几句话概括:那由多一行人不断*钱掳人收成员,同时应对其他反亚势力和亚总义本身,*终对亚总义造成沉重打击,并且剧情也谈不上“深刻”,一些制作者想要体现批判*的桥段反而显得略微过于浅显,但是还是能从剧情看出,制作者不遗余力希望塑造出一个看起来光鲜亮丽的“罪恶都市”的真实面貌。
而从剧情中的一些地方我们其实不难看出,反亚的力量也是不可小视的。反亚虽然明面上被亚总义列为禁语,不允许公开讨论,但实际上“反亚”这个概念实际上也是深入人心的,诸如日常剧情中小孩子玩“扮演非正式和反亚”的游戏,甚至也有加乃乃战神这样的反亚狂热崇拜者(虽然本质上是个p都不懂还很有精神的憨憨)
同时,反亚其实也拥有着强大的经济支撑,春销就是其重要的经济来源之一,毕竟无人不是lsp,能够提供给日常生活中积压不满的民众以排泄的窗口,其收入也自然不菲;另外,反亚帮派也通过春销等手段勾结亚总义高层的,比如半音的首领村崎就通过春销动摇掌握****的守山家族,从中获取利益和武器支持。
而亚总义*核心的设定,就在于游戏*后揭晓的“敌我同源”。
撇开比起反亚更注重利益的半音以及*早追随亚总义始祖万先生的东云派不谈,首先那由多本身的**者就是亚总义的少爷——虽然影响并不大,还能联合猫猫把白毛和kuma的名场面放在大庭广众之下公开处刑——其次,负责向三个反亚帮派提供物资**的金毛,其真身也是玖光的秘书“泉”,无论是实际任务的命令,还是具有羞辱*质的殴打和*侵,都无法抗拒。
这也对应了玖光*后所说的,“反亚只不过是亚总义体系中的一部分”。如果说dohna的剧情有一句*足以给人触动的话,我认为应该就是这一句了。
坦白来说,亚总义的**者其实自身也明白,为了维护自身*权的利益,下等民众的利益是只能敷衍应对的,**者、**者的棋子以及被**者,都只不过是睁一只眼闭一只眼,这个观点其实可以从扎帕的个人剧情中的一句非常发人深思的话提取:
而当这种所谓“睁一只眼,闭一只眼”的隐*不满寻找到了得以排遣的契机,也就像玖光说的一样,不满本身会被转移,转向他们*侵的春销人才和恐惧的反亚,而非亚总义本身。因此,反亚才得到了存在的“价值”。而在剧情中后期敌人难度系数陡增、对反亚镇压力度加大,其实也无非是为了应对万先生生日典礼而不向外界展露亚总义黑暗面所做的“美化”工作罢了。
而在亚总义与反亚的较量之中,外部第三方投机者势力的加入则构成了另一个看点,不过在本篇的剧情中,也仅仅是出场了几场boss战而已。但是,从剧中外国人和终名的出场来看,亚总义之外的、希望利用反亚冲突获利的力量并不可小视。
如果说终名的剧情仅仅是一个嘴臭的小屁孩“欲屠龙成龙而不得”的话,外国人的行为则是完美符合了亚总义的准则:道德败坏的罪恶都市之中,曰礼不如曰利。
从剧情中我们可以看出,外国人一直看好的就是反亚一方。其实从上面的分析来看,外国人看好反亚的动机也就不难理解了。不过,外国人虽然看好反亚,但是却并没有摆明要支持哪一个反亚集团,所以外国人在每一个帮派中都有所行动,向半音派出爱丽丝双子,向更换了首领的东云派提供了有限的支持,并且派吕布在中央线协助进行反亚——虽然全都失败了。
抛开外国人的外表不谈,其实外国人的*格特色也是非常鲜明的。而作为外来人的外国人和终名能够在外面搞到如此丰厚的资源与强大的力量,可以看出外部势力虽然只在本篇中进行了简单描写,但是如果真的牵扯进来,那必然又会是一番腥风血雨。这个可能就要等后续的剧情了。
结局的**,应该就是那由多一众开着玖光的什器爆了初代万先生的头,在生日典礼上好好闹了一番,算是照应了标题“一起来做坏事”。当然,亚总义如果仅仅是被几个小屁孩搞到摧毁,那这个剧情未免也太扯淡了。
我还没有打出来单身结局,不过听说应该是kuma被抓进去蹲了一个月的牢,放出来后和其他伙伴续缘之类的。而从其他女主的he之中,我们能够提取出来以下的信息:
白毛:亚总义仍然存在,但是影响力已经不如从前;帮派*质的反亚势力离开亚总义;
粉毛、护士、猫猫:kuma处于正在逃亡的状态,具体原因应该是被亚总义通缉(但是如果被亚总义通缉的话,粉毛he中kuma是怎么能在外面接到体力活的,这种长相就算隐姓埋名也总能发觉出来吧);
爱丽丝:亚总义中仍然存在活跃的反亚势力;
菊千代:亚总义势力并不仅仅盘踞在**的亚总义市,在海外也颇为活跃;而亚总义外也存在着反亚势力,甚至准备为菊千代大办婚礼
而在**结束后的片尾字幕中,我们也能够提取出来以下消息:亚总义将生日庆典**归罪到反亚势力,尽力撇清所**责。当然,经此**后亚总义的影响力的确是下降了,**也严重到被放到国会上进行讨论处理。但是在片尾字幕中有一个细节是非常耐人寻味的:尽管亚总义**的报道时间较长,但是紧接着亚总义**后的下一个新闻,则是轻松***质的猫狗新闻。这固然可以视作对亚总义的嘲讽,但也足够说明,这件事并没有被多数人拿来认真严肃对待,只不过是找个乐子,或者当作茶余饭后消遣的话题。
*讽刺的是这种**在现实中也有清楚的对应,既然这不是在b站发,那就直接点名批评b站某680w粉的视频平台(笑)(我估计可能就是因为这句话被锁了)
再联系到猫猫he后续,亚总义**其实也只是为多数网友提供了恶搞ps的素材,我们就明白了:实零口中所谓的亚总义“百年象征的倒塌”,其实无非只是为生活在亚总义内外的乌合之众提供了发泄的契机。这也就照应了前面所说的,即使是亚总义出丑,即使反亚或许还有机会成为压死骆驼的*后一根稻草,但是网民也只是将其作为宣泄自己不满情绪的一个排气口,并没有进一步思考深一步的反抗。这一方面说明了亚总义的控制工作先前的确做的很到位,另外一方面也照应了扎帕所说的“洗脑”,这也足够说明在吃瓜群众的基础之上,亚总义想要真正灭亡,是区区几个小屁孩根本做不到的。
所以如果要讨论好亚总义、反亚、外部势力和吃瓜群众四方面在赛*朋克系的罪恶都市下的纠葛与各自的归属,势必是要一番功夫的,这部作品也仅仅是开了一个头,用**的画风和引人上*的游戏系统确立一批早期玩家,为后续作品蓄力。
当然,这部作品有没有后续,现在也只是一个未知数,所以只能说,心怀期待吧。
另外,我有非常严重的预感,dohna剧情如果真的按照我所猜测的、依照上面的分析进行后续剧情展开的话,可能作品的玩家粘度反而会下降。具体原因,仍然参考上面的分析。
不过也有可能就我想了这么多而已呢哈哈哈哈
三、多娜多娜*强角色推荐什么人物厉害
多娜多娜*强角色推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中什么角色比较厉害,下面带来具体的选择推荐,供各位玩家们参考查阅。
*强角色推荐
一线:
男主角,武士妹子,绿毛骇客妹子
男主角:虽然拿着枪,但却是个肉,仅次于肌肉男的血量,而且近战**贴脸射,近战非常强!而且后期有个神技,站在身后的队友**力大幅度增加
武士妹子:她是adc,游戏全程都是团队主力输出,大招伤害高的离谱,建议所有资源都喂给她
骇客妹子:所有技能都是aoe全体**,清怪非常*,打boss*能一般但是可以给全部队友套盾,大幅度增加防御力
二线:
电锯妹,护士,肌肉男
电锯妹有一堆aoe清怪技能,还有一个伤害不俗的大招,是个副adc
护士:别看是个奶,B技能和大招伤害意外不错,护士使用回血道具是双倍效果,能回血回蓝
肌肉男:血量**,前期和后期近战伤害很高,不过其他技能略鸡肋,主要是大招**距离过远,经常很尴尬用不了
三线:
爱丽丝,正太
爱丽丝近战伤害非常低
全靠那个**距离6的远程狙击技能吃饭,伤害非常高,但是因为那个距离只能打到对面*后两排的敌人,导致爱丽丝出场限制很大
平时也就开局露脸打一枪,把后排切了,就得回去坐冷板凳
正太,护士是主奶,正太是副奶
正太的近战伤害排在男主肌肉男武士妹子之后,比电锯妹子稍强
下水道:
虎太郎,白毛
虎太郎:的*能十分平庸,身板不怎么肉,输出也没什么可观的地方,游戏中期就没怎么用他了
白毛:伤害太低了!就算是到了后期敌人都是几万几万的血,白毛经常打出三位数的伤害,挠痒痒吗这是?
身板脆的要死,经常在boss战瞬间暴毙,白毛有些技能是降低敌人的防御或者**,但是要么就是技能**距离太远,要么就是概率才能触发的buff,十分鸡肋
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