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三国志12武将技能 三国志12——武将能力效用及加成

发布时间:2024-11-22 11:41:25来源:网络转载

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下三国志12武将技能的问题,以及和三国志12——武将能力效用及加成的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、三国志12——武将能力效用及加成

这代讲解弄得很隐晦,有多少人看了呢?

这代属*各有各的强大,看了这个你还会忽略其中一个属*吗?

①统帅:

直接影响战场的战斗力(**力、防御力、破坏力的“基础数值”)

影响*大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量

【特殊】

数值大于90后,战斗开始部队机动力上升

数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍

②武力:

直接影响特殊**的威力

影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率

影响在巡查局里名声的提升幅度

【特殊】

数值大于90后,发动特殊**2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)

数值大于100后,发动特殊**必定为2连放

【关于“特殊**”的发生】:

只有克制对方的兵种时

才有概率发生特殊**

弓克制枪(可发动猛射)

枪克制骑(可发动奋迅)

骑克制弓(可发动突击)

注:

假若角色有特技“豪杰”则可对属*相同部队发动特殊**,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵

还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊**】

同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊**】

【关于“一骑讨”】:

持有“一骑”特技的武将可触发

对战时由两方的武力差决定优势

天克制地、地克制人、人克制天

相同则为比数值大小来决定杀伤

相同牌面可“多选”,数值可叠加

“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀

“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕

③智力

直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久*

影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵*好)

影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率

【特殊】

数值大于90后,战斗开始时视野增加

数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)

④政治

直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果

影响外交的交涉成功率

【特殊】

数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的**(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)

数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的**(你懂的......)

二、三国志12武将的属*的作用

一、统帅:

1.直接影响战场的战斗力(**力、防御力、破坏力的“基础数值”)

2、影响*大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量

二、武力:

1、直接影响特殊**的威力

2、影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率

3、影响在巡查局里名声的提升幅度

三、智力

1、直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久*

2、影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵*好)

3、影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率

四、政治

1、直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果

2、影响外交的交涉成功率

扩展资料:

在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,**的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。战法分为以下几类:

一、自身强化:

这一类战法只强化武将所在带领的部队,对其他己方部队没有影响。效果及提升部队属*的种类也逐渐上升。除了单纯地提高**、防御、机动*、视野等单项指数外;

随着采配技能消耗的增加,影响的指数类型或效果也逐渐增加,同时还包括增强兵种战法的效果、作用范围以及降低发动条件等。持有此类技能的武将主要以猛将和将军类为主。

二、己方强化:

这类战法类似自身强化,除了提升自身指数还会影响范围内友军。大多数时候,在同等采配点消耗的情况下单体效果弱于自身强化。总体技能数量较自身强化类要少,并且更多作用在战法发动以及兵种克制、战法限制上。持有武将多为文*和统帅型

三、范围减益:

这类技能会作用于范围内所有敌军,除了常规的武将能力降低,还包括针对部队指数如机动力的减益效果,以及对敌军兵科战法发动增加限制或陷入动摇、混乱等异常状态。持有此类技能的武将类型较杂,文*、统帅、猛将、军师型都有。与其他两系类似,越高级的技能效果更大,影响项目越多。

三、三国志12所有武将特技的解释和作用

一、综合类:

1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。

2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。

二、移动类:

1、遁走:无视陆地上障碍。

2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。

3、长驱:骑兵的移动力+3。

4、推进:无视水上障碍。

5、操舵:水上部队移动力+4。

6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石**时伤害减少为10%。火系伤害减半。

7、搬运:运输队移动力+5。

8、**:通过地形为“*泉”时不受伤害。

三、**效果类

1、扫*:**时目标部队气力-5。

2、威风:**时目标部队气力-20。

3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。

4、连击:普通**有50%的几率**2次。

5、突袭:陆上**时,50%的几率不受反击。

6、强袭:水上**时,50%的几率不受反击。

7、乱战:所在地形为“森”时,**时必暴击。

8、攻城:**目标为建筑物时,**时必暴击。

9、掎角:一齐**时,50%的几率使目标混乱。

10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)

11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。

12、掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。

13、攻心:**时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。

14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通**时必暴击。

15、射程:井阑、投石射程+1。

16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射**。骑射**时必暴击。

17、辅佐:非义兄弟、**、亲爱武将部队**时,有25%几率发动支援**。

扩展资料:

一、游戏剧本

与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代,即剧本。原版设有6个剧本,威力加强版新增了英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,合计10个。游戏中的历史**必须通过符合条件的剧本才能出发。

二、武将技能

武将特*不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特*外,可以有两种方式来增加武将的特*数量,**种是武将可以靠某些名品附加的武将特*来增加;

第二种是己方势力达到1000名声以上和*阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊**,在玩家任意一城池的*衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特*,让玩家选择给那个武将。

三、战法技能

在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,**的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。

四、兵种设定

游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。

五、场景地图

游戏中的城市较之上一代有所减少,但是有了较为明显的地区划分概念。所有城市共分为六个地区。因为取消了兵装,城市特征也减少了。参照《三国志11》的设计,每个城市拥有*大设施数。

因为城市之间设有路线,所以一旦有城市脱离己方君主所在的都城,就会处于分断状态。处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。城市面板上会显示兵力、收支状况等具体信息,而城市特征中也会根据城市的不同有一定的区别,不同的特征也有不同的效果。

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