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战争命令 战争命令的介绍

发布时间:2024-11-22 11:38:37来源:网络转载

这篇文章给大家聊聊关于战争命令,以及战争命令的介绍对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、城堡战争命令。

-rr1-it5-ntb-nt-ni-slb-fow-skip这是你要指令以下为指令大全可看也可不看游戏模式

**个字符决定了种族选取。

p:自选种族

r:随机种族

d:比赛模式

m:镜像模式(随机)

第二个字符决定种族的持续时间:

g:单一种族由**回合决定然后一直保持在整场比赛

r:新种族决定在每回合开始前

第三个字符是在数字1-6之间决定总胜利需要获胜的回合数。游戏指令

-ur(**种族):每个族只能被选择一次(包括对方的队伍,也就是对战双方没有一样的种族)。

-dr(复选种族):默认每一方种族**,使用此命令每个种族能被每个队伍多选择一次。

-sm(无新种族):如果你觉得新种族不平衡可启用此命令。

-banX(禁用种族(X填1或2)):由玩家1和玩家7每人选择1个或2个种族。-itX(收入间隔):调整收入间隔为X秒

-nb(无奖励金):**单位和摧毁建筑都不会获得金币奖励。

-ntb(无财宝箱):无法建造财宝箱。

-nt(无需税率):玩家不需要为收入纳税。

-ht(调高税率):玩家要为他们的收入缴纳更高的税额。

-co(出**币):使用此命令出**币。

-cc(疯狂金币):每次出**币数量由1个变为10个。

-cc(疯狂金币):每次出**币数量由1个变为10个。

-fi(固定收入):每个玩家开始只有100金和30点的固定收入,收入的增加只能靠财宝箱,建造其它建筑不再增加收入。-ni(没有道具):城堡不会出售道具。

-nrs(没有绝招):即你的工人没有救援绝招。

-nai(没有空军):不能建造训练飞行单位的兵营。

-na(没有炮火):无法建造可以**敌人建筑的特殊建筑。如人族的炮台,北方的冰冻发射器,混乱的毁灭神殿。

-ns(没有特殊):玩家只能建造兵营建筑、防守塔和财宝箱,不能建造特殊建筑,包括传说类的特殊建筑,但是可以建造传说类的兵营建筑。

-nl(没有传说):无法建造传说建筑,即你的人口为零,而且不能购买人口。

-uo(仅有部队):只能建造兵营建筑,其它如防守塔和特殊建筑都不能建造。-slX(单路出兵-sl随机/-slt上/-slb下):设置出兵线路。

-fowX(战争迷雾):每局开始启用战争迷雾(直接输入-fow,**迷雾)。

-te(科技模式)建造更高级建筑需要有更高级的科技的支持。

-mpX(多控模式(X填2-5)):*大种族数无法超过10个。

-lm(联盟模式):自动平衡失效,无暂离,高税率。-nuke(核战争):主城出售核弹发射器。

-llX(木材限制):建筑和升级建筑*多获得X点木材。

-dom(据点控制):如果你队伍控制了路上的据点将获得额外收入。-ca(允许圈兵):可以使用以前版本的圈兵战术。

-nafk(没有暂离):玩家不能使用“-afk”暂离命令。

-envice/-envl**a(切换场景冰雪世界/火山地带):切换游戏场景。主机指令

-eastX/-westX:这些指令将增加X个电脑玩家到东部/西部势力。

-balance:在每回合比赛前,如果一个队伍人数比另外一个队伍少,电脑将会填充电脑玩家让队伍人数达到一致。

-nobalance:关闭队伍自动平衡。

-boons:打开信息提示,将会不断地显示帮助信息。

-noboons:关闭信息提示。

-skip:在游戏开始前20秒内使用这个指令可以快速略过剩余的模式选择时间,立即开始**回合。

-pause:如果你输入指令速度太慢你可以在游戏前20秒内使用这个指令来阻止游戏开始,然后你可以通过输入-skip来开始游戏。

-fillX:这个指令在下一个回合开始前会用电脑玩家将2个队伍的人数填充到X人(用1到5之间的数字取代X)。玩家指令

-afk/-re:如果你输入"-afk"人工智能会代替控制你的工人直到你输入"-re"。

-income:显示你的收入详表。

-armor:简短描述各种**类型对各种护甲的优劣。

-stats:显示你的当前形势。

-draw:投票决定平局(某些特殊情况下使用比如:全屏卡怪等)

-agree:同意票

二、战争命令的介绍

《战争命令》由以开发战略游戏著称的Wargaming所**。SQUARE ENIX北美执行长山本纯(John Yamamoto)表示,《战争命令》提供了SQUARE ENIX一个新机会踏入这个非常受欢迎的游戏类型,借助优异游戏画面品质、符合真实战斗感与忠于历史等特色,希望能够吸引任何热爱战争类型的即时策略玩家。

三、现代战争类单机游戏

1:游戏名称:战争命令

游戏类型:即时战略

【游戏介绍】

《战争命令》由以开发战略游戏著称的Wargaming****所**。SQUARE ENIX北美执行长山本纯(John Yamamoto)表示,《战争命令》提供了SQUARE ENIX一个新机会踏入这个非常受欢迎的游戏类型,借助优异游戏画面品质、符合真实战斗感与忠于历史等特色,希望能够吸引任何热爱战争类型的即时策略玩家。

游戏故事主要设定在第二次世界大战正在进行时的1944年,以盟军与德军在欧洲的战役作为题材,玩家可以在游戏中体验二战的史诗战役,包括西部、东部两大战线,展现大规模的战场乐趣;当玩家选择两个不同战役模式时,将会拥有完全不同的故事线、任务、目标与游戏景色等。

玩家可以组成多达1000名士兵、坦克、装甲车、空军等部队,体验游戏中**的动态视角,允许玩家可以通过大规模的地图范围来操控军队,掌握游戏的战况。游戏同时具有多人连线、死斗模式等。

2:中文名称:二次世界大战之斯大林格勒

类型:即时战略

【游戏简介】

DTF公司制作的《斯大林格勒战役》是一款以二战为背景的军事即时策略游戏,采用了《闪电战》游戏中使用的改良引擎。

游戏的故事发生在1942年7月到1973年1月期间,讲述了二战期间的一场具有历史*作用的战役。该游戏重点讲述了两场战役,在斯大林格勒战役中,玩家将指挥德国国防军进驻城市,接着转向红色革命,解放苏联。与其他的RTS游戏相比,该游戏中的每项任务都是历史**件,发生的时间和地点与二战相符。此外,每项任务都与历史相符,让人觉得往日的历史重现眼前。

斯大林格勒战役是二战的转折点,也是在东部前线*大的战场,面积高达100多平方米,两百多万人卷入了战争。历史学家认为,对人类来说,1942年的斯大林格勒战役是个关键*的战役。斯大林格勒城市成为了德国国防军第六军的墓地,第三帝国**世界的希望被破灭。

另一方面,斯大林格勒却是苏军的新兵训练基地。同盟军队经过多次痛苦的战败后,*后取得了一些大胜利。由于反航空和反坦克炮火的短缺,所以策略战对同盟军来说不太适宜。由Staff将军分配的军队都没有实际的作战经验,而其他的军队却又在前面的战役中身心疲惫。在空旷的草原上,敌人的飞机对苏军进行猛烈地空袭,导致军队损失惨重。而由陆军军*学校学员所组成的前锋战役则优越于防御战。年青的学员向敌军进行突袭。

虽然斯大林格勒战役发生在50多年以前,但是现今,人们对它的兴趣还是十分浓厚,成为人们经常争论的话题。斯大林格勒将会成为人类苦难的回忆与希望的象征。该游戏在制作方面采用紧凑地模式,让玩家觉得身临其境。

3:游戏名称:英雄连:抵抗前线

游戏别名:英雄连队:火线对决

游戏类型:即时策略

【游戏简介】

国际重量级游戏发行商THQ公司本周三宣布,Relic Entertainment公司二战即时战略大作《英雄连:抵抗前线(Company of Heroes Opposing Fronts)》已经完成开发,并计划于今年秋季发售。

作为曾经创下销售奇迹的《英雄连(Company of Heroes)》的后续产品,《英雄连:抵抗前线》基于Relic Entertainment自行开发的“Essence Engine”和微软(Microsoft)DirectX 10技术,将向玩家展现第二次世界大战西线战场两支作战部队的战斗经历。他们就是勇敢夺取由纳粹精锐装甲掷弹兵把守的法国卡昂的英国第二军(British 2nd Army)以及抵御人类历史上*大规模空降作战的德国精英装甲军(German Panzer Elite)。此外,玩家还可以使用总共四方势力在互联网上与朋友联机对战。

THQ公司负责全球市场的资深副总裁Bob Aniello在接受采访时说:“《英雄连》彻底改变了大家对即时战略游戏的固有认识,并荣获了这一领域中十年以来*多的荣誉和好评。《英雄连:抵抗前线》则是这一传奇系列的全新篇章。我们非常高兴能够把这一**即时战略游戏大作呈送给世界玩家。”

《英雄连》系列游戏开发商Relic Entertainment公司总监Tarrnie Williams则表示:“在《英雄连:抵抗前线》所诠释的人类战争史上*残酷的两大战役中,玩家将体验到从未谋面的快节奏动态战术。在这两个精彩激烈的战役中,获得大幅改进的‘Essence Engine’引擎、不间断的战斗、获得提升的载具A.I.以及气候变化,都将直接对战局造成影响。”

Company of Heroes:Opposing Fronts新增了两支军队,新的科技树,两场新战役,还有一些图形技术和玩法上的改进。

这一次玩家终于可在战役模式中扮演德军和英军了,游戏还新增了动态天气系统,能影响玩家在游戏中的表现。比如大雨能造成泥泞,限制了某些车辆的通行,此作中的某个关卡甚至只有在夜空中划过闪电时才能看见敌军的行动。而且,多人模式中也可选择是否有天气因素。

游戏中的英军比较侧重于防御,他们有****的外观,他们的步兵行动起来比其它军队都要快,能挖掘战壕,在选定地段构筑掩体。他们还拥有迫击炮组,狙击小组,轻机枪组,枪榴弹小队,和冲锋枪小队,开发人员将他们称为“**的瑞士军刀”。

德军方面则以精锐的装甲力量见长,德军能把步兵单位塞入车辆中向外射击,使它成为一个移动的武器平台。为了平衡德军**的装甲单位,英军有相应的自行火炮单位,还能呼叫大型滑翔机投放增援,这些无动力的滑翔机掠过屋顶向指定地段投送增援力量。

以目前所公开的部分看,这部资料片恰如其分地拓展了原作的设定,与原作的风格完全吻合。

四、战争命令:挑战游戏介绍

战争命令:挑战是一款以1944年第二次世界大战欧洲战场为背景的游戏,为玩家提供了沉浸式的历史体验。游戏中,玩家能够亲身参与盟军与德军之间的激烈对决,无论是西部还是东部的战役线,都展现了战争的宏大规模和战场的紧张刺激。

游戏设计了两种战役模式,每一种都有其**的故事情节、任务设定和视觉风貌。在这些模式中,玩家可以选择组建多达1000名士兵,搭配坦克、装甲车和空军等多兵种部队,以动态视角全面掌控战局。游戏地图广阔,让玩家能够从宏观层面调度军队,深入理解和影响战况发展。

《战争命令:挑战》不仅是一款战争策略游戏,更是一次历史与战术的结合,为玩家带来全面而真实的二战战争体验。无论你是战争策略的爱好者,还是对历史有兴趣的玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的战斗乐趣。

扩展资料

《战争命令:挑战》(Order of War: Challenge)二战题材即时策略游戏新作。这款游戏由制作《全面**》(Massive Assault)开发。游戏故事设定在第二次世界大战中的1944年,以联军与德军在欧洲的战役作为题材,玩家可以在游戏中体验二战的史诗战役。

五、军团战争萌新实用指令分享

近期我们收到了许多玩家的反馈,称自己对一些实用指令并不了解。为了帮助大家更好地掌握游戏,今天我将和大家分享一些实用的指令。

2.基础指令

-check/-检查

可以查询**进程。

含:老兵、霜狼杜隆坦、骷髅战士、智慧树/生命树、希格斯玻色子。

3.基础指令

95+100(任意算式)

计算器功能。

二、作弊指令,单人测试时可以使用。

1.作弊指令

-debug

开启单人作弊模式/查询部分作弊指令。

2.作弊指令

-eg

**全部**。

3.作弊指令

-p

倒计时暂停。

4.作弊指令

-ike(再次输入取消**)

统影国王**。

5.作弊指令

-ikw(再次输入取消**)

圣辉国王**。

三、切换界面和部分设置功能

1.界面切换

老界面切换至新界面。

新界面切换至老界面。

2.网格开关

默认开启网格,可以通过下方操作关闭网格。

3.F3单位头像

F3阵容图头像默认为皮肤头像,不习惯的玩家可以通过下方操作切换至原始头像。

4.瞬移开关

拥有特权-瞬间移动的玩家点击右键会自动瞬移;不习惯的玩家可以通过下方操作关闭右键瞬移,关闭后可用D键进行瞬移。

5.镜头调整

启动距离高度锁定可以对视角进行拉伸。

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