英雄联盟是哪个公司的 《英雄联盟》是哪个公司开发的
大家好,关于英雄联盟是哪个公司的很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于《英雄联盟》是哪个公司开发的的知识,希望对各位有所帮助!
一、英雄联盟是哪个游戏公司的
腾讯是大股东!
腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot
Games共花费**2.31亿美元,**前持股22.34%,完成此次**后持股92.78%。
财报披露,本次收购于今年2月18日完成,**总金额为16.79亿元,其中包含**15.25亿元(约合2.31亿美元)和现有股权认沽期权价值1.55亿元。此次**前腾讯持有Riot Games
22.34%的股份,完成**后持股820.95万股,比例达到92.78%。
Riot Games是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作为《英雄联盟》。
Riot Games是一家凭借首款游戏《英雄联盟》,力争成为全球**的开发商和发行商,为专业玩家提供高品质的网络游戏,直接面向玩家,输出高品质、高竞争力网络游戏的开发商和发行商。迄今为止,每天都有超过100万的玩家连线体验《英雄联盟》。
2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital及Firstmark
capital作为**者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。
Riot Games的代表作《英雄联盟》作为全世界**人数*多,系统*完整的3D大型竞技场战网游戏,操作更简洁,技能更方便,画面很清晰,已经是中国乃至全球*流行的竞技的游戏之一。
二、英雄联盟是哪个公司
英雄联盟是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏。
其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等**游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。
LOL是League of Legends的简称,中文名为英雄联盟。腾讯只是代理而已,Riot Games是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作为《英雄联盟》。
Riot Games是一家直接面向玩家,输出高品质、高竞争力网络游戏的开发商和发行商。凭借首款游戏《英雄联盟》,Riot Games已成为全球**的开发商和发行商,为专业玩家提供高品质的网络游戏。迄今为止,每天都有超过100万的玩家连线体验英雄联盟。
关于英雄联盟2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital及Firstmark capital作为**者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。
Riot Games的代表作《英雄联盟》作为全世界**人数*多,系统*完整的3D大型竞技场战网游戏,操作更简洁,技能更方便,画面很清晰,已经是中国乃至全球*流行的竞技的游戏之一。
三、《英雄联盟》是哪个公司开发的
《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发的。
拳头是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。拳头是一家网游开发商和发行商。迄今为止,其首款游戏《英雄联盟》每天都有超过2700万的玩家连线体验。
2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital及Firstmark capital作为**者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。
腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费**2.31亿美元,**前持股22.34%,完成此次**后持股92.78%。
2015年12月17日凌晨消息《英雄联盟》开发商Riot Games在公司**宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了****控股。
扩展资料
拳头游戏故事:拳头游戏是由布兰登·贝克和马克·梅里尔在2006年创建的公司。其宗旨是用新的方式来制作电子游戏,让玩家用与以往不同的手段来支持他们所喜爱的游戏。2009年,拳头游戏推出了自己的**款游戏《英雄联盟》,赢得了全世界的广泛赞誉。
此后,这款游戏就成为了全球*受欢迎的电脑游戏,同时也是电子竞技爆炸*增长的关键推动力。玩家是我们社区的基石。
正是为了他们,我们才要继续进步,改进英雄联盟的游戏体验。拳头游戏的总部设在加利福尼亚州的洛杉矶,并且在全球拥有23家办公室。
参考资料来源:百度百科-Riot Games
参考资料来源:拳头游戏**-我们的故事
四、《英雄联盟》属于哪家公司
《英雄联盟》属于拳头游戏公司的。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个*英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
符文系统
玩家可以在英雄选择时根据自己的玩法调整及自定义符文,共计60枚符文全部免费。每个符文系中都有一个*强大的符文-基石,可以根据自己操作英雄的类型和追求进行调整。每局游戏开始前每名英雄可选定主副两系符文,主系可佩戴基石符文1枚,高级符文1枚,普通符文2枚。
副系可携带普通符文2枚;此外还可以选择3枚属*符文。5系符文分别为代表强化**和持续伤害的“精密系”、注重爆发伤害和前往目标的“主宰系”、代表强化技能和资源控制的“巫术系”、倾向耐久和控制的“坚决系”以及拥有创造*的工具和弯曲规则的“启迪系”。
以上内容参考:百度百科-英雄联盟
五、LOL是哪个公司的
《英雄联盟》是由Riot Games开发及发行的一款多人**战术擂台(MOBA)游戏,2015年12月17日,腾讯公司收购Riot Games全数股权,Riot Games继而成为了腾讯旗下的子公司。
概述——
Riot Games作为一个**的游戏工作室于2006年由布兰登·瑞兹·贝克和马克·泰达米尔·美林创立;
2008年10月该公司宣布了其**款游戏《英雄联盟:命运冲突》,并在一年后以《英雄联盟》为名发布;
2008年,Riot Games从风险**公司Benchmark Capital和FirstMark Capital处获得了7百万美元的启动**。
2009年第二轮融资中,再次融得Benchmark、FirstMark以及腾讯控股8百万美元**。
2011年2月,腾讯以总**金额16.79亿元***增持Riot Games,持股比例由**前的22.34%增至92.78%。本次**对RiotGames估值约21.68亿元***;
腾讯随后公布此次**金额为$231,465,000。完成此次**后,Riot Games成为腾讯旗下子公司,仍由原创始人及管理团队全权负责,**运作。
2015年12月16日,Riot Games透过部落格提到中国腾讯买下其全部股份,使Riot Games将成为腾讯的全资子公司。
扩展资料:
**简介——
2011年11月9日晚间消息,腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费**2.31亿美元,**前持股22.34%,完成此次**后持股92.78%。
值得一提的是,这次**短期内并没有给腾讯带来很好的回报:财报中披露,2011年Riot Games为腾讯带来4.13亿元营收及8.21亿元的净亏损,由于腾讯**控股,Riot Games的营收及亏损被合并至腾讯报表。
值得注意的是,8.2亿元并非全部为运营净亏损,其中包含了收购过程中所产生的开支(收购无形资产的摊销、相关税项影响及股份薪酬开支)。
另一方面,Riot Games运营亏损确实在扩大:腾讯2011年第三季度财报显示,截止2011年9月30日,Riot Games给腾讯带来6.53亿元净亏损,这意味着在2011年第四季度,Riot Games净亏损达到1.67亿元。
不过,随着市场的不断扩大和更多热爱竞技的玩家的加入,根据美国市场调查公司SuperData公布,2013年Riot Games收入达到6.24亿美元,成为全球收益第二的游戏,而2013年4月至2014年3月,英雄联盟的收益已经达到9.27亿美元。
2015年12月17日凌晨消息《英雄联盟》开发商Riot Games在公司**宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了****控股。
参考资料来源:百度百科-Riot Games
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