狂徒贼 魔兽世界 8.0 狂徒贼 属*和手法
大家好,关于狂徒贼很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于魔兽世界 8.0 狂徒贼 属*和手法的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、魔兽世界狂徒贼属*怎么优先
首先重点说下狂徒在大秘境的属*选择(这里与木桩测试会有很大差别)\x0d\x0a装等860:保证35%暴击,10%急速的情况下,无脑全能,精通越低越好。\x0d\x0a装等870:保证40%暴击,13%急速的情况下,无脑全能,精通越低越好。\x0d\x0a装等880:尽量达到40%暴击,12%全能,急速15%。精通还是越低越好。\x0d\x0a装等880完美属*:45%暴击,15%急速,剩下全能,压榨所有精通。\x0d\x0a\x0d\x0a这里说明一下为什么需要这么看重暴击属*,因为大秘境更多的时候是在AOE,而短时间爆发,配合**冲动的阶段,暴击的收益是远远大于急速全能的。所以这里会与木桩属*配比有很大的不同。\x0d\x0a\x0d\x0a然后打团本的纯木桩属*收益是:100秒内战斗,全能~暴击>急速>>精通;300秒战斗,全能~急速>暴击>>精通。由于狂徒的3围很重要,暴击的重要*直接提升了全能的重要*,而急速又能让狂徒没那么**,至于精通,在版本未加强精通之前,收益都是*低的。
二、魔兽世界狂徒贼天赋怎么点-狂徒贼天赋加点推荐
魔兽世界狂徒贼天赋加点**
1、快速拔枪要点击,因为这样可以让我们的连击点数多出来,非常有用;
2、杂耍打击也是必备的,因为让我们的近战**范围更加大了;
3、装死还是要有的,这样可以让我们有一个容错的机会
4、刀锋冲刺自然是我们效果*好的,而且能量恢复非常快,对于我们单体输出非常有效。
三、魔兽世界 8.0 狂徒贼 属*和手法
魔兽世界8.0狂徒贼属*推荐:审时+乾坤+神射或1审时2神射。
带了乾坤的话,暴击的优先级**,没带乾坤的话,暴击全能差距不大,具体选择根据个人装备有些许出入。大的原则是尽可能避免精通,急速维持在一个自己舒服的值,大米10-12就够,暴击全能尽可能高,差距不要太大。乾坤带的多可以无视暴击全能差距多堆暴击。
武器附魔主手攻速(平A本身占比高,更多的主手**带来更多的左右开弓以及附带的能量回复),副手致命远航。
其他部位的附魔和槽根据自身绿字调整。根据自己的二圈特质、饰品,绿字选择也会稍有出入,连带着连r**的原则也会有所不同。如果带的是压倒能量,饰品带了构造体过载器这种,急速还可以下压。
狂徒机制:能量&连击点双资源职业。那么输出手法的核心就是在尽可能不溢出能量和连击点的情况下,攒连击点-泄连击点。
狂徒基础的手法:
狂徒攒连击点只有伏,影袭、**、死标(精力强势,目前不推荐死标)这三种手段,不点死标就只有伏击/影袭和**凿击就不计入输出循环了,那么只需要记住,**只打半价高亮的,其他时候用影袭攒星即可。
这里需要注意的是我们的几个buff和狂徒自带的被动对攒星的影响,影袭有几率触发两次**给2星,也就是你带出高亮**的影袭会给2星;连击buff下,影袭和半价**会多给1星;骷髅buff下,大概率影袭会触发双倍**。记住了这几条,就不容易溢出连击点了。
攒连击点的技能说完了,泄能的就更简单了,一共三个终结技。
1、正中眉心。正中眉心的特点是暴击4倍伤害,同时天赋点出欺凌之后会对怪物有一个10%的易伤,而在不暴击的时候伤害是完全赶不上斩击的。
眉心的使用思路是这样的:带袖里乾坤,卡CD打满星眉心;没带袖里乾坤,带了神射手,卡CD打眉心,有就打,作为触发神射手的一个工具;袖里和射手都没有,暴击buff下打满星眉心,怪能晕的时候,连击buff或5buff情况或开冲动的情况卡CD打。
为的是6秒的易伤,连击buff或冲动的情况下接下来的6秒能打2-3个终结技.
2、斩击,当眉心不可用或不需要用,同时也不用roll**的时候,只有斩击泄能。斩击的使用原则是只打4星和5星,通常我们打5星斩击,在以下情况打4星:(1)当前4星,触发半价**;(2)当前4星,连击buff或影袭buff。
3、**。**是狂徒很有魅力也很容易让人上头的一个机制,在长时间单体战斗的情况下,Reroll**的原则很简单,在wa部分我提到了,单buff保留暴击大乱斗,双buff除了回能和减CD共存,其他的都保留。但是实战中是否reroll取决于更多的因素。
扩展资料:
魔兽世界 8.0通用技能属*:
1、精通:左右开弓:你的主手**有30%几率触发一次副手**,造成xx点伤害。(与LEG中的精通相比,现在精通只提升触发时的伤害,不再提升几率)
2、剑刃乱舞:现在有2层充能,25秒冷却,消耗15点能量,同时占用公共CD。**时,你的单体**还会对附近所有敌人造成45%伤害,持续12秒。(LEG中的剑舞为CD10秒的开关机制,不占用公共CD,复制30%的近战伤害)
3、影袭:现在消耗45点能量,同时有35%几率额外**一次,使你的下一次**射击消耗减少50%,并造成200%伤害。(LEG中是消耗50点能量,双击时触发一个无增伤效果的免费**)
4、无休锋刃:终结技会使冲动,正中眉心,疾跑,抓钩,鬼魅**,死亡标记,刀锋冲刺,影舞步和消失的剩余冷却时间缩短,每1个连击点数可使其缩短1秒。(LEG中是缩短0.5秒)
5、伏击:现在消耗50点能量。(LEG中是消耗60点能量)
6、正中眉心:现在消耗25点能量,30秒冷却时间。(LEG中是消耗30点能量,20秒冷却时间)
7、斩击:不再通过连击点增加射程。(LEG中可通过连击点数增加射程)
8、凿击:现在冷却时间为15秒。(LEG中冷却时间为10秒)
9、抓钩:现在是通用技能,冷却时间60秒。(LEG中需要通过天赋点出,冷却时间30秒)
10、埋藏的宝藏:现在使每秒恢复的能量提高4点。(LEG中为提高能量恢复速度30%)
11、残忍精准已更名,原为暗鲨涌动:现在使正中眉心的暴击几率提高60%,其他技能的暴击几率提高20%。(LEG中为提高暴击几率25%)
12、骷髅黑帆:现在影袭触发额外**的几率提高30%。(LEG中为几率提高25%)
13、鬼魅**:现在有9码的射程,冷却时间为35秒。(LEG中射程为8码,无CD)
14、伸缩钩(BFA新增):使抓钩的冷却时间缩短30秒。
15、致盲粉(BFA新增):使致盲的冷却时间缩短30秒,并使其范围扩大15码。
16、敏锐:终结技每消耗一个连击点数,都有20%几率获得2%急速,持续20秒,可叠加5次。(LEG中为可叠加10次)
17、灌铅**(BFA新增):使用冲动后的下一次命运骨骰将至少获得2种增益。(LEG为狂徒专精**特质)
18、切割:使**速度提高50%,且能量恢复速度提高15%,根据消耗的连击点数延长持续时间。(LEG中为使**速度提高125%)
19、钢铁之舞(BFA新增):剑刃乱舞持续时间增加3秒,并使其伤害提高5%。
20、刀锋冲刺(BFA新增):对目标发动冲锋,对目标造成物理伤害,对附近所有其它敌人造成一半伤害,并在5秒内回复25点能量。当剑刃乱舞**时,对非首要目标造成的伤害提高****。(20码射程,45秒冷却)
21、影舞步:对目标用两把武器在2秒内造成共计xx点物理伤害。当剑刃乱舞**时,对周围所有目标造成****伤害(射程10码,冷却时间2分钟)
四、魔兽世界狂徒盗贼属*选择
首先重点说下狂徒在大秘境的属*选择(这里与木桩测试会有很大差别)
装等860:保证35%暴击,10%急速的情况下,无脑全能,精通越低越好。
装等870:保证40%暴击,13%急速的情况下,无脑全能,精通越低越好。
装等880:尽量达到40%暴击,12%全能,急速15%。精通还是越低越好。
装等880完美属*:45%暴击,15%急速,剩下全能,压榨所有精通。
这里说明一下为什么需要这么看重暴击属*,因为大秘境更多的时候是在AOE,而短时间爆发,配合**冲动的阶段,暴击的收益是远远大于急速全能的。所以这里会与木桩属*配比有很大的不同。
然后打团本的纯木桩属*收益是:100秒内战斗,全能~暴击>急速>>精通;300秒战斗,全能~急速>暴击>>精通。由于狂徒的3围很重要,暴击的重要*直接提升了全能的重要*,而急速又能让狂徒没那么**,至于精通,在版本未加强精通之前,收益都是*低的。
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