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龙之谷元素 龙之谷元素怎么加点

发布时间:2024-11-21 19:49:14来源:网络转载

其实龙之谷元素的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解龙之谷元素怎么加点,因此呢,今天小编就来为大家分享龙之谷元素的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、龙之谷元素师技能加点

龙之谷游戏中玩家角色15级时魔法师可以选择觉醒为元素师,元素师的输出非常强大,近距大范畴魔法成片成片秒怪,配合自身强大的操纵技巧,可以无损伤过关,那么龙之谷元素师技能加点怎么选择呢?下面就为玩家们带来龙之谷元素师技能加点攻略,一起来看看吧。

龙之谷元素师技能加点

PVE加点

1、加满点:火径、浮空调整、火焰风暴、地狱火海、火墙、冰刺、冰雾。

2、加一点:冰尖柱、火焰虫、能量爆发、震*波、神秘冥想、火鸟、地狱之火、暴风雪、元素盾。

PVP加点

1、加满点:火径、浮空调整、火焰风暴、火墙、霜冻、冰刺、冰雾、元素盾。

2、加一前置:冰尖柱、火焰虫、能量爆发、震*波、神秘冥想、地狱火海、地狱之火、暴风雪、火鸟。

二转分析

火舞:

1、拥有令人恐惧的火焰**法力,依据来自地心世界的魔法能量,给予对手破坏*地火压制。

2、这个技能由远距离火属*魔法**控制,可以召唤一个直线移动大火球技能,应用多种类别技能输出伤害。

3、该职位是dnf职业范畴伤害*可怕的职位,每个技能伤害都非常高,**的缺陷也是CD的长,所以在PVP中不太适合使用。

4、但刷本火舞几乎是各精英团队必带的一支,就是要她发生爆裂。

冰灵:

1、拥有纯净的寒冰**法力,根据招唤来来自北*的魔法能量,应用让敌人冻洁的寒霜压制战斗。

2、使用长距离冰属*魔法**技能,能够输出伤害,并根据冻洁技能来操纵敌人的位置。

3、算作一个辅助职位,但冰灵的输出也很强劲,不只是输出,PVP主要表现不错。

4、而且在PVE上表现并不差,但与火舞层面相比,这类纯输出还是差一点。

二、龙之谷元素师加点与输出心得

上次的**季提供的装备选择,虽然被喷但是我还是可耻的来出第二季了。

在第二季之前,再次强调请大家将双武器变为智慧后缀,并且忽悠亲友去做双智慧。

智慧后缀减少属*抗的效果是全队可以叠加的,并且智慧后缀对于所有职业都有提升。

因为智慧后缀触发后减少目标属*抵抗,会延长冰河的冻结时间,增加团队所有类型输出。

废话不多说了,下面开始正式科普。

【加点篇】

谈到输出手法,首先得说加点,元素加点分化严重,PVE/PVP(单P)兼顾很难,所以这里只谈论纯刷图点。

法师部分,*云、震*波可以不点,推荐点1,看个人习惯。

冰尖柱至少13级,可以点满。13级冻结概率达到Max,为每hit 18%。

逃生技能满,其它随意。

元素部分,冰河至少8级,推荐点满,冰河必须带持续纹章。

PVE优先点满火径,其次考虑火球、冰刺,然后火鸟。

建议出1级火闪而放弃冰风,双爆全放弃或者单爆,双爆的作用在于清场,所以火爆比冰爆的实用*更强。

冰爆缺乏大范围的减速/冰冻技能作为支持,并且可能还会因为操作不当造成的特殊情况,下面详谈。

SP多的话可以考虑把火海点到7,7级火海以后距离加长,渐渐你会提高对于这个技能的使用频率。

不过加点还是按照自己的习惯,比如我就喜欢用火鸟而不喜欢冰刺,所以我的火鸟是11级冰刺是1级,实际上点高冰刺的*价比更高。

【手法篇】

元素师的输出手法很重要,输出手法对于输出量的影响远超于其它职业。

尤其是在两个以上元素组队的情况下,配合不好会造成1+1<2的情况。

这里还是要谈到几条非常重要的规则:

同技能灼烧覆盖,不同技能灼烧叠加,火爆(灼热火焰)清除所有灼烧状态。

同技能冰冻覆盖,不同技能冰冻叠加,冰爆(寒冰飞沙)清除所有冰冻状态。

高等级、同等级冰系技能减抗效果覆盖低等级冰系技能,减抗效果不会叠加,减抗≠减速。

霜冻的减抗为33%,冰风、冰刃、冰刺、冰雾等减抗为20%。

由于部分元素还不知道这些,所以野队经常发生一些惨剧:

惨剧一:元素A丢了一个火焰风暴,元素B紧接着丢了一个火焰风暴。由于火焰风暴的主要伤害是释放后的灼烧,所以A的灼烧被B的覆盖,A的大招损失了大部分的威力,造成了输出的浪费。

惨剧二:元素A丢了一个火焰风暴,元素B紧接着给了一个火爆。火焰风暴灼烧效果被清除,损失了大部分威力。

惨剧三:元素A丢了一个满级冰河,元素B紧接着给了个1级冰河。A的冰河瞬间破碎被B的覆盖,B的冰河由于只有1级没几秒也碎了,对于团队的增幅损失了很多。

惨剧四:元素A(冰灵)欢乐的叠着冰给队伍输出,元素B紧接着给了一个冰爆,多层冰瞬间破碎,你懂的。

惨剧五:这是个小惨剧。元素A用前置霜冻后打算冰河,做到冰河冻结时间*大化,元素B紧接着给了个满级冰刃,20%减抗覆盖了33%,A之后丢的冰河已经不是*大冻结时间了。

不过第五点是可以谅解的,这个在平时不注意很容易发生,可以先不管。前面四个是惨剧中的惨剧,不知道看这文的你们有多少当了悲剧的A,有多少当了万恶的B呢?

结合上面几点,列出来一些注意点:

1.冰灵火舞组队,冰灵丢暴风雪叠冰,火舞丢火焰风暴输出;

2.俩火舞,队友丢火大自己不要丢,等他丢完10秒灼烧以后再丢;

3.俩冰灵,队友叠冰自己不要叠,等他叠完你再叠;

4.俩元素,火爆不要火大后丢,不论自己还是队友。冰爆直接甩出技能栏,俩元素持续冰冻时间很长,一不留神就给碎了;

5.俩元素,队友霜冻后冰河这段期间内,不要丢其它冰系技能以免覆盖减抗。队友冰河没碎前自己不要丢冰河,否则浪费;

6.为了防止手滑,你可以洗掉双爆,一个都不出,妥妥的不碍事。

于是差不多就是这些了

也许每个元素心中都会喊一句:“别再让我碰到神队友了!”

关于冰系减抗的详细解释:

高等级、同等级覆盖低等级,等级是指技能的加点等级,而不是学习所需等级。

比如某套加点:1级冰刃、3级霜冻、10级冰刺。

3级霜冻减抗会覆盖1级冰刃,10级冰刺会覆盖3级霜冻和1级冰刃,1级冰刃不会覆盖其它两个。

又比如某套加点:1级冰刃、3级霜冻、1级冰刺。

1级冰刃可以覆盖1级冰刺,反之亦然。

3级霜冻可以覆盖1级冰刃和冰刺。

1级冰刺和冰刃则不会覆盖3级霜冻。

三、龙之谷 元素(火舞) 技能取舍

我是火舞

首先我解释一下灼热之手这个技能,灼热之手是当对方具有火属*灼伤时,在持续掉血过程中,某次掉血增加了百分之20的伤害,并有一定的破霸体效果。点到2点是3.2秒CD,百分之18的概率。并且不清除灼烧状态。

而元素的正常灼烧状态是怎么算的呢,是指一个技能伤害的百分之10,比如说你火球砸了两万血,那么灼烧每次是2000,烧三次。而40级的火大招的灼烧是算总体**状态,火大招的灼烧一般在4500左右。我指的是PK场的完善模式下。

所以,这时候的火爆很很不划算了。

一方面,火爆爆了之后消除灼热状态,和灼热之手冲突,毕竟灼热之手可以提高对方的**状态,虽然百分之20的几率看似很少,其实非常给力。基本火大招和火车之后都能产生灼烧,连击在那里的嘛。伤害非常给力

二是,火爆要讲咒语才有动作的,,等你读完,人早跑了。还不如让他慢慢烧,烧死他。经常**的时候对面队长就是这么死的。看着跑远了。突然就死掉了。嘎嘎

另外讲冰雾

我是冰雾加满带纹章的。真的说,没有火径加满戴文章给力。但是,它算一个很好的减速,只要喷到那一两下,就可以开火径围着他绕,烧死他。当然现在的盾是必须开的。霸体很强,冰雾缺乏霸体。

另外由于他伤害很高,当我方在群殴他队长,或者是我方在群殴他们一两个人的话,冰雾还是抢人头非常给力的,无论是留人还是抢人头。

很多人都说火鸟,火舞大多**,火鸟能打几个人,伤害太分散。冰河接火鸟几率不仅小而且只能打到一个人。只适合单P.

我这样说。比如对面有祭祀之类的。他们一般会在圆形竞技场中间下桥的那个巷子或者是在家。很多棒子。你滚个粪球过去,烧开棒子,*掉他们移动或者浮空。开双盾做火径烧一圈,落地,在他们后面对吧,他们肯定会想着来追你。转身喷个冰雾,大多都能喷到。接冰河,举火球或者火墙。这时候要看你自己接技能了。一般人头不会少于2个。辅助分不会少于80分。

所以说,火爆不要,冰雾看你自己的意向。个人建议点。

四、龙之谷元素怎么才可以把属***堆到65%

是可以到65%的

15级的S级灿烂戒指9.86%一对就是19.72.附魔16%就是35.72%(每个服务器都没几个)

(或者是50的灿烂戒5.81%)

双武器附魔 16%

纹身2%-8%(C级2% B级4% **8%)

一对灿烂的星之碎片戒指 4%(每个四属*2%时装戒指)

一个50的技巧耳环 3.54%水火(这个很贵)

我跟石人一样 3%火 3%水(小主教)

奇迹降临称号 4%火 6%水(好象是在32-40的一个FB四人大师不死)

冷酷的称号四属*5%(**的寒冰峡谷)

卡拉秋的继承人水火6%(以前活动给的称号)

还有两件时装可以加 1%水火(我就见到过一次还是一个带了单件的是个时装尾巴)

元素属*现在可以堆到70%以上

现在国服元素属****限就是74.26%(大土豪也堆不起)

现在堆到50%就已经很不容易了~!

日服是可以堆到****光的日服的时装的套装属*可以加属***的

五、龙之谷元素怎么加点

这是本耍元素的加点,主修火系,辅修冰系控制

魔法师部分

火焰虫LV5:元素师学火系技能的条件

冰尖柱LV5,:元素师学冰系技能的条件

轮转之仗LV1:完全没用的技能,元素是法术DPS

能量爆破LV10:是元素师**距离除了终*技能之外距离第二远的技能,重在距离,可以优先**敌人

冲击波LV10:法师防包围技能

反击LV1:不解释

闪现LV5:元素没有躲闪技能,**的躲闪技能不加满等着找死吧

逃脱LV5:理由同上

浮空调整LV2:不解释

神秘冥想LV1:提高MP上线的,效果可以与其他法师的这个技能叠加

精神掌控LV2:提高MP上线

精神训练LV2:提高MP恢复速度

元素师部分

火球LV1:伤害虽然很高,但是速度太慢,没有多大使用价值

冰刃LV1:出下排技能

地狱火海、火焰盾、火墙、火径、火焰暴风点满

火鸟为了点出灼热火焰,冰河是控人的技能

冰墙、冰盾点满,冰雾点一点,是为了控制,减速的

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