输出手法 wlk火法输出循环手法
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享输出手法,以及wlk火法输出循环手法的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、wlk火法输出循环手法
单体:燃烧+生命体→火球→引发炎症并失去。如果队伍没有术士,就补燃生体。优先失炎再补活体。勇敢就不要补活体。
AE:活体*N→火焰风暴*N(怪血)
风暴→暴雪(怪血)我以前一直玩到Orfa。国服即将开启3.3.5。听说火法很牛逼。。。但是我......
答:输出:启动活体**,然后燃烧,然后火球。燃烧,保持一个火球。法术连击触发时还是会爆炸,但是燃烧效果没有补上,而且一路都有主动弹。
二、wlk增强萨满输出手法
wlk增强萨输出手法具体如下:
1、消耗漩涡层数如果有漩涡5那么马上释放闪电箭,漩涡3/4的情况需注意平砍条。漩涡闪电箭是你**效的输出技能,要注意避免浪费漩涡武器的层数。通常打漩涡3/漩涡4,在刚上手时你也可以仅打漩涡4。
2、施放风暴打击在目标身上有debuff且你还没有3层或以上的漩涡武器层数时使用。
3、当目标身上有*多一层火震debuff时使用火震由于急**果和不确定*的漩涡武器触发,经常会当第三个震击冷却的时候火震debuff还没好,这时浪费掉*后一跳火震反而有时会提供微弱的dps提升。
4、施放熔岩图腾当持续时间少于10秒时考虑补图腾。
5、施放闪电盾当剩余层数少于等于2层时考虑补电盾。
6、施放大地震击。
7、施放火焰新星。
8、施放熔岩猛击。
简易技能优先级
1、风暴打击。
2、漩涡5。
3、没dot时补火震。
4、大地震击。
5、新星。
6、刷新熔岩图腾/闪电盾。
7、熔岩猛击。
魔兽世界简介
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由**游戏公司暴雪**所制作的**款网络游戏,属于大型多人**角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史**和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
三、请教WLK法师输出手法!
奥法正常就是4+1或者N+1速射满层再用
只要会这些就可以打本了
想提高就是注意细节和具体BOSS
由于WLK3.22里,奥冲的耗蓝比从之前的200%降低到175%,同时速射飞弹不耗蓝以及被奥冲触发的几率提高到40%,因此奥法的常规输出循环从TBC的3+1改变为4+1,同时弹幕基本退出常规输出循环,仅仅作为补刀和跑位使用。。。
TIPS:
1.由于奥冲触发速射的几率提高到40%,所以一般来说4奥冲速射不是什么问题,当然如果你脸实在丑导致4次奥冲没出速射的话,可以适当多一两次奥冲到出速射,但是切记根据自己的蓝来决定,无脑奥冲是非常不可取的,如果6-7次奥冲以后还没出速射的话,丢个弹幕结束该次循环是个不错的选择。。。
5次奥冲不出速射的概率是7.7%,6次奥冲不出速射的概率是4.6%。。。也就是说,如果你5,6次奥冲都还不出速射的话,可以去洗脸了,这种情况真不那么频繁。。。
另外,无脑奥冲的伤害比4+1略高3%,但是蓝耗高176%,所以无脑冲要谨慎。。。
2.关于4+1.。。4+1只是对循环的一个大概描述,并不是说全程都4+1,这样打出的DPS只是中庸,达不到*限。。。要注意的是应该根据BOSS血量和战斗时间,以及嗜血饰品技能等随时调整自己的输出循环。。。
比如嗜血冰脉奥强饰品的那15秒期间,可以尽可能多的奥冲,保证这些增益BUFF更多的利用在**奥冲上面,当然一直**奥冲很耗蓝,所以可以适当的放1-2个速射。。。
又比如非嗜血期间,你的奥强冰脉饰品好了,可以套个结界吸收伤害触发咒术吸收,然后开大招打5+1等等。。。这些都是需要随机应变的。。。甚至你如果装了POWA,可以在触发*饰品**触发的同时开大招打N+1.。。
四、wlk痛苦术输出手法
wlk痛苦术输出手法:暗影箭→鬼影缠身→腐蚀术→痛苦无常→暗影箭xN直到触发饰品使用痛苦诅咒。
在魔兽世界游戏中,术士是一个深受玩家喜欢的职业,这里来说一说术士的痛苦术输出手法。起手:暗影箭→鬼影缠身→腐蚀术→痛苦无常→暗影箭xN,直到触发饰品使用痛苦诅咒。
循环:首先尽量保持鬼影缠身的覆盖,然后是痛苦无常;痛苦诅咒因为其伤害较低(正常情况单目标痛苦诅咒的伤害约占7%左右)优先级会低一些,可以适当等待饰品触发或走位时使用。以上就是wlk痛苦术输出手法。
分析。
从以上的输出手法可以看出,鬼影缠身、暗影箭均可刷新腐蚀术,并刷新实时法强、急速,但是百分比增伤不会刷新,所以,当触发4T10效果时,以及35%血量以下触发死亡之拥时均需手动刷新一次腐蚀。*后目标25%血量以下进入斩杀阶段,斩杀阶段用吸魂代替暗影箭作为填充法术即可。
五、WLK武器战PVE输出手法,要精细
顶下楼上**句~先说下本人展示输出装就一个公正拿的出手,加牌子装和YX SL还有S7照样轻松打出5000+DPS(本人主要玩T的~)
手法当然是起手撕裂,撕裂一定要补好,撕裂必须等没有了再补,毕竟压制是撕裂每一跳触发一次。其次优先顺序是斩杀压制**猛击,如果同样不算暴击的话斩杀伤害比压制高很多,但是压制要多50%的暴击,总体算起来,压制比斩杀总伤害要高,但是压制是固定时间触发的(不考虑闪躲触发)斩杀的触发就看脸了,所以优先斩杀(避免带着一个猝死打压制结果压制打出去了又刷新一个猝死,等于少打一个斩杀压制一个没多大。。。)**的伤害其实同样比压制高,但是也是因为压制暴击要高很多。至于猛击是填补技能真空期的。
还有一个争议比较大的技能风车,这个技能如果只打一个目标我是**不用的,自我感觉伤害提升不大而且会打乱输出循环(虽然ZS没什么循环完全看触发。。)饰品我是一般留到YY的时候开
还有英勇打击感觉如果怒气控制的不是相当相当好,玩过几年的ZS别用,一旦断怒DPS马上下去,武器战**不能断怒
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