柔道**加点 dnf男柔道加点攻略
一、dnf男柔道加点攻略
摘要:
冷血伯爵带来的男柔道催生**
Hi!大家好,我是漫天飞人血(冷血伯爵)。响应一些小伙伴的号召,今天这篇文章主要给大家普及关于男柔道的一些加点连招键位等等。其实我一下说的大部分东西在男柔道吧以及其他各大网站之类都是可以找的到的,不过我不认为这会是多此一举哈,前人种树后人乘凉。如果在我群(415495833)里的小伙伴应该都知道我的加点了,现在整理在这篇文档里面。
首先男柔道不依赖异界,不依异界,不异界!所以现版本男柔道不存在流派一说,基本主流搭配(圣物4+1,散搭,SS套).没有流派区分,基本所有男柔道的加点大同小异。
加点基本框架,无色全满,被动技能还有**抓取(除了未转职前的钢筋铁骨)全满。旋风腿1(快速烈石),野蛮冲撞1(触发大技能连环抓取)。剩余点根据个人爱好,以及本人的强烈推荐满霹雳璇踢并至少点**TP(清图神技,具有隔山打牛的效果,减少僵直时间衔接其他技能)
接下来放我
个人加点:
分身在安图妮可以抢球以及破罩子。折颈是个神技为什么不加满?因为+1也是神技,加满也是神技,以及带有一些个人爱好在内。无情摔技只推荐+1,原因:伤害高是高但是,但是居然没有抓轰炮,点1跑路以及一个妙用下面介绍。
接下来就是大家很关注的连招,其实男柔道的操作并不难,就怕你不走心。
连招之前请大家仔细看看男柔道的三大被动以及他们的属*:
连环抓取:
力之奥义:
傲天之怒:
其中*重要的就是连环抓取。如何识别连环抓取触发与否下图:
身体会有银色闪光。触发方式:普通**打到怪物后强制使用其他抓取技能可触发,空中技能在跳跃**是下落瞬间释放技能可触发(旋风腿默认**跳跃高度),野蛮冲撞与彗星冲击撞到敌人后强制使用其他抓取技能可触发以及利用滑行抓取也可触发(这里请注意滑行抓取触发连环抓取没有闪光提示)。
特别介绍1:
旋风腿在彗星冲击打没打到怪都可以强制中断彗星冲击,由此演练出一招既装B又能在短时间内打出高输出的连招:彗星冲击+旋风腿+烈石破天。
特别介绍2:
黑震旋风(我喜欢叫他甩锅)在**可抓取的敌人时,黑震旋风不仅可以让你站桩输出还可以增加百分之15的额外伤害。
特别介绍3:
地狱风火轮,风火轮或许不是*牛逼的技能,但是他却是男柔道*奇葩的一个技能(抓小怪越多越好砸精英怪或BOSS有惊喜)。
特别介绍4:
无情摔技and霹雳璇踢,无情在打可抓取敌人时可以利用后跳+无情即可触发扫地抓取的判定跟霹雳璇踢得效果差不多都是用来衔接其他技能使用。所以大家可以利用以上所诉创造更多多样*的连招(其实就那几样,哈哈)。
还有一个就是力之奥义的抓取**力的增加以及破招抓取的伤害加成。首先男柔道技能多为抓取,打无法抓取的敌人也可以打出抓轰炮,众所周知抓取技能是不存在破招加成的。以下结论属于个人理解还没得到非常明确的验证:力之奥义有这双重加成,1是直接加抓取**力(无论破不破招)。2是破招抓取时的二次加成**力(必须抓破招),这里或许有争议。点到为止!
傲天之怒就没什么好说的啦,简单粗暴。
*后跟大家说说键位其实也是大同小异。不存在技能不够放的情况。首先应该知道烈石跟二觉只能只能在空中释放。空中释放的技能与在地上释放的技能键位一样是不会冲突的。由此大多数基柔把烈石改成了Z或空格,二觉同理。(注意如果把烈石或二觉改成了Z请锁掉系统赠送的鹰踏不然就冲突了)我个人键位(仅供参考)
野蛮烈石一觉二觉手搓。烈石一觉Z,野蛮二觉空格。兼顾PK我把z改成了快捷栏。初始技能改成了。
也就是*初的Z啦!
男柔道是个不错的职业,喜欢而且会一如既往的喜欢。就入坑吧!
*后给祝大家游戏快乐!
注:
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二、男柔道**加点男柔道堆什么属*
1、dnf男柔道纯**加点2、DNF男柔道PK加点3、dnf男柔道PK加点及理由dnf男柔道纯**加点
背摔:10级(出强制。10级是地狱摇篮和背摔强化的前置,不学10级不行啊o()^))o
唉)
钢精铁骨:5级(不错的技能,不是光加2000的F和多少体来的忘了,加**是加200点防我没说错把,但是我的防装有两个+12的我看了加**精刚加了400多的防。这样5级就是2000的防了。如果到10级了是4000多到5000了,在说我要是在加3个+12的防了
那防就不知道是多高了没算过。我的是加到7的
刚好用完SP
我现在加12的两个就在PK场里就19000多的房了
很NB把
还有3个装备没加了7了
没钱了呵呵
=加都加到12还不上3万的防?》
必点的技能)
摔技强化:必须满(不是只有机械才放机器人,不是只有白花才放分身,不是只有召唤才招人。
打机械
力法
召唤
组队
白花
都有用
很多人还带召唤的首饰了)
滑行抓取:10级(速度才是王到加400%比跑还快4倍)
抛投:5级出强制
折颈:11出强制(本人SP用完就能加到11
其实加到12就可以了2秒的时间
连什么都够了
我现在11有点悬)
野蛮冲撞:1级(需钢精铁骨5级,次技能只建议点**。野蛮用好了不错
多个起手技能,有很多用出
霹雳忖击:1级
空蛟_:5级(5级是裂石破天技能的前置。不错的技能,**也不低。)
螺旋慧星落:点满出强制(**不俗的技能,华丽而实用。柔道的**输出技能
不加别想PK了)
地狱摇篮:点满(**不俗,华丽而实用。柔道的**输出技能
不加别想PK了)
裂石破天:1(看好在用
别乱用)
主动觉醒:1级
被动觉醒;送一点《这个技能有点垃圾现在的版本,上面说的是加回避,加命中
但是我测试过了
回避不加
光加命中了,为那点命中用很多SP我个人不想加
你随便了》
上钩拳:满出强制
前T:5出强制《这技能很好用的,比偷学的蹦拳好
放心加把
我前期加的蹦拳9时装加一点,我发觉每次用蹦拳打漫游都被他BBQ和西装什么的打成副空,后来我放弃加成前T了
就算被他用BBQ和西装什么的打到我副空了
我也能把他T飞
呵呵
他也不至于连到我撒》
鹰踢:加5不多说
旋风:加1不多说很多人都会用把
分身:5级《PK必加
给自己一个好休息的技能呵呵》
蹲伏:1级
受身起伏:1级
DNF男柔道PK加点后踢
满
出强制
必备!;膝击10
出强制作为一个抓取技,不是主要输出;抛投
满
出强制主要输出,伤害可观,cd不长;野蛮点高,等级看喜好等级高蓄力时间会减少,推荐点高;金刚碎满
出强制,强大的起手技能,等级高僵直时间变短,破绽变小;摔技强化
满,靠这个吃饭的;滑行抓取满,还是靠这个吃饭的;**抓取满,仍然靠这个吃饭的;霹雳旋踢,点1级即可,用于破保护;折颈
14级以上
出强制,压起身很好用,别人受身蹲伏,你x+x+抓+x+x+折颈
这样一般都抓得到人;空绞锤
满
伤害很可观;鹰踏,点5级作为前置;旋风腿点**;无色能点多高点多高
出强制
裂石除外;蹲伏
看喜好
野蛮也有个蹲伏的效果,不太建议加,省sp加无色;物理暴击
满
;跃翔
点**即可
跑位用
看喜好;钢筋铁骨
看喜好,增加体力和物防,建议点高;受身蹲伏
点1
只能点1
;
ex命中
满;
ex力量
满;
ex体力
满;死亡旋律
看喜好!力之奥义
满!
对于无色踢不到人的问题只要学了强制就可以了,很好用的,**场一定要用强制啊,要不可能踢不上去,地狱风火轮也是一个道理!!男柔道第二下普通**可以扫地
x+x+浮空凌云踢(要按快一点,在第二下普攻的脚踢出去一瞬间按出浮空凌云踢)就可以踢上去了,**行!!!只要是强制的就行,野蛮+浮空凌云踢(野蛮也是强制,要看手速了);x+x+x+浮空凌云踢;x+x+x+x+浮空凌云踢
都是可以的!!!!扯也是一个道理!!
dnf男柔道PK加点及理由
轻甲精通:+1
男柔道家轻甲专精:+1(送)
摔技强化:+10
背摔强化:+1
抓空炮:+1(送)
金刚碎:+5(PK场追击敌人,小心组队PK)
强制金刚碎:+1
**抓取:满(有争议去玩别吧)
膝撞:+10(貌似前置)
强制膝撞:+1
钢筋铁骨:+5(前置考虑+,因也许有人会选择放弃野蛮)
抛投:满或+5(满了知道叫伤害)
强制抛投+1
滑行抓取:+7(刷图考虑+满)
折颈:+5(前置,PK刷图两误)
强制折颈:+1
野蛮冲撞:+1(刷图考虑+满或+5,PK场顶对手追击)
强制野蛮冲撞:加
空绞锤:满(伤害非常乐观)
霹雳肘击:+1(解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
强制地狱摇篮:+1(或加)
裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)
被动觉醒**摔技:+1
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
===============================================
附加:
疾风腿:+1(原地**PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
抛沙:+1(送)
念气波:+1(送)
徇步:+1(或加,下还明白有用)
分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
================================================
EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且**强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
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