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网络游戏制作 不用网络的游戏

发布时间:2024-11-26 18:47:04来源:网络转载

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享网络游戏制作,以及不用网络的游戏的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、网络游戏是怎么做出来的

1、编写游戏引擎、建模:需要*练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不*,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。

包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,**预算能否维持等等。

然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

扩展资料

网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成*期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到成为中国网络经济的重要组成部分。

网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。

2007年4月9日,新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、**部、**妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委已联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,决定从2007年4月15日起,在**网络游戏中推广防沉迷系统。

2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。2018年8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,提总量控制网游。

参考资料来源:百度百科-网络游戏(联网进行的多人电子游戏)

二、如何制作网络游戏

软件:有两部分。

1.编写游戏引擎、建模:需要*练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不*,这方面无法提供)。

流程:策划——引擎——建模——美工——测试。

团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,**预算能否维持等等。

然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

保守估计,总人数30-50是*小的配置了。

三、游戏制作成本为什么那么大

游戏制作成本之所以高昂,主要原因包括以下几点:

1.劳动力成本:游戏制作涉及多个领域,如程序设计、美术设计、音效制作等,需要*请大量的专业人才。而这些人才的薪资通常较高,尤其是在经验丰富、技能**的情况下。此外,游戏开发周期往往较长,意味着需要持续投入人力成本。

2.技术成本:游戏制作需要使用各种专业软件和开发工具,这些工具往往需要购买或者租赁,费用不菲。同时,为了保证游戏的运行效率和画面效果,可能还需要购买高级的服务器和硬件设备。

3.时间成本:游戏开发是一个复杂的过程,包括策划、设计、编程、测试等多个阶段,每个阶段都需要消耗大量的时间。而且,游戏开发过程中可能会遇到各种问题和挑战,需要不断调整和优化,这也会进一步增加时间成本。

4.营销成本:制作一款好的游戏不仅仅是开发问题,还需要让玩家知道并愿意购买。因此,游戏开发商需要投入大量的**进行广告宣传、市场推广等活动,以提高游戏的**度和销量。

5.风险成本:游戏开发是一个高风险的行业,因为游戏的市场表现很难预测。即使投入了大量的人力、物力和财力,游戏也有可能因为各种原因(如玩家反馈不佳、市场竞争激烈等)而失败,导致**无法收回。

综上所述,游戏制作成本之所以高昂,主要是因为人力成本、技术成本、时间成本、营销成本和风险成本等多个因素的综合影响。

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