首页 > 游戏攻略 >

红色警戒3世界大战怎么玩 红色警戒3之世界大战

发布时间:2024-11-26 18:27:17来源:网络转载

一、红色警戒3世界大战怎么样玩呀

1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是**位的事。必须**时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这**是菜鸟一大标志。美系不要依赖**卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。

2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对*地组合各类精干军队,懂得对手**的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良*循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。

3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或**矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。

4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。

5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外**干扰,足以承受大风大浪。即便是在*端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤**力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。

当然了,实战经验、操控*练也是好成绩的必要元素;但那不是*重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能**,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就*快认输,高手要有高手风范。况且游戏*重要的是快乐,大家*需要的是**心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。

《坦克战微操作战法》

在全文开始前,先提一个问题:

红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的

胜算大?

我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。

这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!

有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵

特别能作战。

其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个!

本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。欢迎批评指正。

①兵力的对比

本节对比一下各个主力兵种的能力。

1-1联军主力兵种

主战坦克:犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90

3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170

能力分析:犀牛的特点是下盘稳固,**力强,速度比较慢

MVP兵种:天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100

3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200

能力分析:天启坦克也是整个红警2里面的*有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大

1-2盟军主力兵种

主战坦克:灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65

3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110

能力分析:灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,**力弱

MVP兵种:光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65

3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150

能力分析:光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种

1-3兵种综述

各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该*悉,这样才能因地制宜,打好战斗。

②辅助兵种

本节了解以下辅助兵种*其特点

2-1联军

狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友

红警2中**的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦

克战中吸引对方的火力。

蜘蛛(价格500)——**~好**啊!!

蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方

的后翼兵力。

动员兵(价格100)——价廉物美的兵种

动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦

克后,也能吸引对方的火力。

2-2盟军

飞行兵(价格600)——快速反应部队

飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻

提供方便。

大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!

没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,**、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。

③坦克战的打法

本节介绍坦克战的主要打法

3-1辅助兵种、MVP的数量

辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+

8动员兵,其**力能击败单一的23辆左右坦克。

另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。

应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。

到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值

的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵

力总价值的30%。

3-2联军坦克战

套路1:

坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。

打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。

这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。

套路2:

坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路

大队跟上,从两翼拖动过去。

这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动**。

综述:

联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。

3-3盟军坦克战

套路1:

把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,*好阵形中间有一辆修理车。

打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。

这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在**的同时修理自己的受伤坦克。

套路2:

飞行兵、狗和坦克组合。

飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。

这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动*和空军的优势进行进攻,*好坦克后面能跟上个修理车。

综述:

盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,*好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。

3-4关于打仗的时候偷

我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。

打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制**有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上,

不应该小偷小摸。

3-5关于“遛坦克”

打仗的时候拖动坦克,促使它们移动**,俗称为“遛坦克”。

两种情况下应该遛坦克:

1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;

2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。

以下情况不应该遛坦克:

1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当;

2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;

3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。

遛坦克注意事项:

1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;

2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。

3-6关于受伤部队和炮塔的转动

受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时

把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。

后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援。

坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时

候,可以放任它们去**对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免*近对方的辅助部队,因为一次空转动

相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样

能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮

二、红色警戒3之世界大战

红色警戒3-世界大战又名(轴心与同盟)(Axis& Allies RTS)设定在二战时期的同盟国与轴心国间的战争,依据真实史实安排**战役,玩家在游戏当中将可以完全融入二战时期,体验当时每场战役的轰隆交战。

改变五大**历史

游戏模式——四种模式,各取所需

不同的游戏模式才能适应不同玩家的口味,《轴心与同盟》总共包含了四种游戏模式:二战模式、竞技模式、冲突模式、网络对战模式。其中前三种都是单人模式,而*后一种属于多人模式。在竞技模式中,玩家可以在轴心国与同盟国两方进行选择,其任务内容比较忠实于历史,盟军一方包含了许多世界**的战役。比如,库尔斯克、诺曼底登陆、硫黄岛等等。而在轴心国一方则有阿拉曼、苏伊士运河、斯大林格勒等战役。虽然在各个战役之间没有多大的关联*。不过战役在时间上却是有顺序*的,首先开始的是在俄国境内的战役,然后又转向阿拉曼和瓜达尔康那岛,各战役之间没有相互衔接。在游戏中每场战役开始时都有一个开场白。;而在冲突模式里,你可以任意选择不同的对手、地形进行对战;而二战游戏模式,其实就是在地图上进行基于回合制的棋盘对战;多人网络对战模式,支持8人同时联线。玩家即可在局域网和也可在互联网上进行鏖战。

生产建造、征兵募兵

玩家在游戏当中也要兴建房屋等设施,当你按下主要工厂时,就会有建筑物开发的选项,建筑物又分为部队、载具、补给三大类,补给类还细分**补给、油源补给等,在游戏当中的各种资源可不是无限的。当玩家补给建筑物被摧毁,你会发现你的坦克、士兵过一段时间就会开始逃跑,因为资源用光。

而玩家在建造或**时,当玩家一移动游标到建造的选项,画面中下方马上会显示该单位耗资的金钱、油源等,还会马上计算你剩下的资源,让玩家更方便计算自己的资源,不用怕超资。

逼真的战况音效

《轴心与同盟》使用的是《可汗2》的游戏引擎,虽说不上是一款画面有多绚丽的游戏,不过在图形方面还是基本上可以接受。人物及物品建模非常的精细,每个单位的刻画都非常的细致入微。在不同状态下各种单位的表现也不一样,比如,坦克被击中之后会冒烟,核爆炸看上去很是壮观。特别是两军对战的时,各种战斗单位在一起混战,充满了浓烈的火*味,爆炸、火焰的效果更是维妙维绡,看着那满目疮痍的街道,征战燃烧的废墟,可想而知当时战争的残酷。本作在音乐方面挺不错,紧张刺激的音乐,充分体现出了战争的紧张节奏和激烈。而音效方面恰如其分,各种武器的声音都能清楚地表现出来,特别是在战斗的时候,每种武器的声音都能非常**的分辨出来,而且显得非常的饱满,同时游戏会根据不同的场景配置不同的音乐

陆、海、空,超广大战地

《同盟与轴心》的战场,扩及了整个地图,从陆地到海上,甚至是空中,游戏当中某些历史战役是在海岸或海上进行战斗、登陆,这时玩家就要进行规模庞大的海战,你会看到各种不同船舰的大小,影响到战局,像是速度超快的驱逐舰,或是任人炮轰的运输舰等等。如果是海战又加上登陆战和空战,整场战役庞大和逼真。

在登陆战当中***的“诺曼地登陆”也会出现在游戏当中,配合上游戏的3D画面,玩家就像真正变成登陆的士兵一样,身历其境。

地图产生器加入更多战场

游戏当中有附注地图产生器,当玩家在进行多人游戏或是跟电脑死斗游戏时,战场地图将不会再一成不变,连线模式还有一种特殊的“世界大战”模式,在这个模式当中,玩家对战的地图,将会跟世界大战一样,连线的玩家们将在这个超庞大的地图中穿梭在各大城镇战斗。

而对于喜欢挑战的玩家,*大的**就是,《同盟与轴心》的逼真度超高,例如躲藏在树林里或沙包后面时,会让敌军命中率减低,这时你会发现许多敌军改丢***,而游戏里的各种物品、树木、建筑物等,都可以被炸坏或是坦克压坏。红色警戒3-世界大战又名(轴心与同盟)(Axis& Allies RTS)设定在二战时期的同盟国与轴心国间的战争,依据真实史实安排**战役,玩家在游戏当中将可以完全融入二战时期,体验当时每场战役的轰隆交战。

改变五大**历史

资源系统——推陈出新

通过采矿发展经济,从而为自己发展经济和高科技提供强有力保障,这恐怕是像传统的《星际争霸》一类老牌即时策略游戏在人们脑海里形成的根深地固的印象了。那么《轴心与同盟》在这方面会走传统路线么?回答是否定的。本作摒弃了采矿的概念,资源系统都是现成的,包含钱、**和油料,其中钱又其中*为重要的,可以进行科技发展、购买军队。比如,你所占有的城市的数量越多,钱就**得越快,并且钱还是你**能存储的资源。**和油料可以通过发展相应的建筑来获得。当经济力量达到,如果玩家想要轻型坦克,就需要建造一个军械库;而要中型坦克,就需要一个工程队来建发动机池;至于重型坦克则需要炮兵团等等。在本作中你可拥有三个兵种,即步兵、机械化部队以及装甲兵。你可以策略模式进行战斗,地图上所布署的军队将取决你所建造的建筑的种类和你所拥有的**的数量。

《同盟与轴心》环场音效相当的逼真,举例来说,当玩家选择前线队伍,在前方作战时,如果后方单位援助**,玩家可以听到后方单位**飞来呼啸而过的声音,若是选择后方单位,就可以听到前方单位士兵阵亡的惨叫声。

《同盟与轴心》总共24关之多的单人故事任务,高难度的游戏,会让敌军的数量变多,这时战略的方针就很重要了,虽然你也可以玩人海战术,不过因为游戏金钱增加相当慢的关系,如此一来玩家就会浪费许多时间。

陆、海、空,超广大战地

《同盟与轴心》的战场,扩及了整个地图,从陆地到海上,甚至是空中,游戏当中某些历史战役是在海岸或海上进行战斗、登陆,这时玩家就要进行规模庞大的海战,你会看到各种不同船舰的大小,影响到战局,像是速度超快的驱逐舰,或是任人炮轰的运输舰等等。如果是海战又加上登陆战和空战,整场战役庞大和逼真。

在登陆战当中***的“诺曼地登陆”也会出现在游戏当中,配合上游戏的3D画面,玩家就像真正变成登陆的士兵一样,身历其境。地图产生器加入更多战场游戏当中有附注地图产生器,当玩家在进行多人游戏或是跟电脑死斗游戏时,战场地图将不会再一成不变,连线模式还有一种特殊的“世界大战”模式,在这个模式当中,玩家对战的地图,将会跟世界大战一样,连线的玩家们将在这个超庞大的地图中穿梭在各大城镇战斗。

而对于喜欢挑战的玩家,*大的**就是,《同盟与轴心》的逼真度超高,例如躲藏在树林里或沙包后面时,会让敌军命中率减低,这时你会发现许多敌军改丢***,而游戏里的各种物品、树木、建筑物等,都可以被炸坏或是坦克压坏。

耐玩*——可圈可点

作为一款以二战为背景的即时策略类游戏,在《轴心与同盟》里的交战方主要分为轴心国与同盟国两方,玩家可选择史上*强捍的美俄德日英五国二十位将领进行军事策略演义。在这里你将看到二战中的风云人物,比如,巴顿、蒙哥马力、尼米兹、山本五十六、隆美尔、曼斯坦因等等。这二十位将领都被分别赋予了三种各自特有的能力,比如,如果你选择尼米兹的话,就可以使用原**;有“沙漠之狐”美誉的隆美尔是装甲兵出身,他可以施用“伪装”技能布署一个假的装甲团以迷惑敌人;而巴顿将军的“空投支援”还可救你于水火之中……当然了,要使用到这些特技只有当玩家的“经验值”达到一定程度才能使用。本作在操作设定方面也一目了然,你只需通过简单的圈定、点选等步骤就可完成相应的操作。你还可以对你所指挥的连队进行编队,设定各种命令的优先级。也许是同出于TimeGate Studios门下的缘故吧,同《可汗2》一样,本作还大大地简化了微操作的份量,这样玩家可以把注意力更多地放在军事策略当中。虽然由于电脑AI的设计缘故,玩家与电脑方的对战也许不那么令你满意,不过在玩家之间的多人对战模式中,本作也不失为一款竞技*很强的游戏作品。这正是本作的耐玩*所在。

本文链接:

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。