war3 1.24 魔兽争霸3下载1
一、war3 1.20和1.24有什么区别为什么不玩新的版本
1.24也是属于比较久的版本了,只不过是**的而已。1.24对游戏的平衡*有了些改动,增加了一些功能,例如录像的自动保存,以及显血设置。对比1.20来说,小鹿的经验增加了,UD的通灵塔护甲增加为5点,大墓地建造时间变为100秒,然后物品不可以通过换手来取消CD,例如保存,避难,单传等等。不过骷髅棒不在此例。然后*球的效果削弱了。HUM塔的维修变难了,建造时间也延长了,ORC没什么改变。平台上用1.20是因为习惯而已,因为玩家很少会跟随版本的变换而转的。用习惯了1.20.这个就成为主流了。至于RPG,其实除了DOTA,3C之类的,其他的确实比较垃圾,去战役的专房吧,VS上还是比较多人的。
二、魔兽争霸3下载1***20好还是1***24好***为什么
1.21:
功能增加:
游戏可以同时运行在使用Power处理器和Intel处理器的Mac上
可以通过使用/fps命令来查看每秒的帧数
Bug修正:
修正在双核处理器的电脑上的计时问题
修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃
修正多人游戏时可能出现的程序崩溃
修正多人游戏里的一个漏洞
对Mac用户,因为1.21补丁后文件的存储位置发生了改变,所以如果需要重新安装魔兽,请按照混乱之治,冰封王座, 1.21补丁的顺序进行安装,在已经安装过1.21补丁的魔兽目录中覆盖安装冰封王座会出现错误.
Maps:
1.新增加2张地图:
(2)SecretValley
(6)BomberCommand
2.其他地图修改:
(4)LostTemple(RoC):分矿点的4个森林巨魔狂战士掉落等级2**物品而不是等级2的消耗类物品.
(4)TurtleRock:外围的4个食人魔战士掉落等级2**物品而不是等级2消耗类物品.
(6)GnollWood:中央商店旁的4个豺狼人守卫掉落2级**物品而不是2级消耗类物品.
1.22E:
新功能
*现在,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到replay”文件夹。
*现在,如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”文件夹中。
*在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个选项,对游戏者的颜色选择进行限制。
*增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。
*现在,使用以下**命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals和/hideminimapsignals。
*增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏*大帧数限制为指定数值。例如:“maxfps 30”可将*大帧数设定为30帧。
平衡*调整
人类联盟
*哨塔的修复率从12增加至20,使维修变的更慢。
*增加了骑士的**力:**间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。
不死**
*通灵塔的防御力从1增加至5。
*大墓地的建造时间从120减少至100。
暗夜精灵
**液之球的*效持续时间从10秒减少至8秒。
*小鹿死亡后,对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。
修正
*无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或**之后仍将持续。
*修正了一个可能引起*剂使用间隔时间出错的漏洞
*当蜘蛛从地面钻出后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
*修正了物件被英雄们**后丧失使用间隔时间这一漏洞。
地图
-(2)MeltingValley
-(2)RoadToStratholme
-(4)CentaurGrove
-(4)TidewaterGlades
1.23E:
功能方面
- Battle****现在会使用一个新的Banner广告系统。
修复
-修复了一个可以被利用的漏洞:修改过核心代码的自定义地图通过某些hack方式仍然能够被War3仍然
认做和原版地图一样。(比如DOTA地图的jass在被修改之后通常情况下是不能被War3认作是和原版地
图相同的地图,但是通过利用暴雪的验证漏洞,仍然可以让War3认为这是一张和原版地图一样的地
图,其实已经添加了很多作弊功能)
-修复了某些补丁不能应用在英特尔Mac上的BUG。
1.24E:
PC世界编辑器更改
-增加了新的JASS哈希(Hash)表函数,用以替换在修正不安全类型的强制转换中所失去的功能。
-哈希表-保存物品句柄
-哈希表-保存单位句柄
-...
-哈希表-读取物品句柄
-哈希表-读取单位句柄
-...
-哈希表-获取句柄ID
修正
-修正了一处关于不安全类型的强制转换的漏洞,该漏洞可以允许用户在地图中执行任意代码。
-修正了JASS不安全类型的强制转换的漏洞("return bug")。
-修正了“世界编辑器”若干种程序崩溃的错误。
ctrl+c来的
另外关于1.24abcde
1.24E这几个版本对平衡*没有丝毫改动,只不过是不断的修复魔兽存在的一些BUG以及漏洞,比如**建筑,无限召唤等。
每次后缀字母的变化都是游戏的一次升级和修改,只是后缀不包括种族平衡*修改,只包括游戏兼容*和稳定*的修改。
例如1.21到1.22就包括了种族之间单位属*的变化。而1.20d到1.20e则修改了一下内容:
(1)修正了以老版本地图保存的Replays不兼容问题。
(2) TS地图改动
在红色起始点上的高地加了树木以防止攻城单位**不平衡,雇佣兵营地形式从Village改为Lordaeron Summer。
一般来说是越靠后越稳定,例如1.20里1.20e*稳定,不过有些地图或外接软件也许只能在低版本中使用.
也是ctrl+c来的
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