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暴君的游戏 手游暴君

发布时间:2024-11-26 18:04:40来源:网络转载

大家好,暴君的游戏相信很多的网友都不是很明白,包括手游暴君也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于暴君的游戏和手游暴君的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、主宰与暴君:毫不盲目,审时度势游戏攻略

*近很多小伙伴都表示不知道该先打暴君好,还是先打主宰好。

那么今天我在这里就来带大家一起讨论一下,我们在游戏当中,这两个史诗级别的野怪,谁的优先级更高。

大家应该都听说过这样一句话,10分钟之前打暴君,10分钟之后打暗影主宰。

那我来先解释一下,为什么有这个说法。

首先这两条龙,我们玩家对于他们的简称,一个叫“打架龙”,一个叫“推塔龙”。

打架龙指的是暴君,推塔龙指的是主宰。

10分钟之前我们需要伤害,总会有小规模团战的摩擦,所以暴君的优先级更高。

还有一点是因为10分钟之前,即使你拿到主宰也很难推动,所以10分钟之前主宰的优先级比较低。

暗影主宰和暗影主宰的抉择

那么在十分钟之前的暴君和主宰上面,基本上是没有争议的。

但是十分钟之后的暗影暴君和暗影主宰就有区别了。

按照现在玩家们的认知,就是十分钟之后暗影主宰优先级比较高。

但是理论和实践是不一样的,我们如何选择是需要根据局内局势进行判断的。

首先在这里我先来给大家科普一下,暗影主宰和暗影暴君我们击杀之后能给我们带来的收益是什么。

当我们击杀暗影暴君时,我们会获得两个buff效果。

一个是正面buff,一个是负面buff。

那么为了让大家能够更好的区别,我用buff和羁绊这两个词来进行区分。

Buff是正面的,而羁绊则是负面的。

BUF:暗影君临

当造成伤害时,技能和普攻会对敌人造成闪电链法术伤害,对英雄造成480点伤害。

对非英雄单位造成800点闪电链法术伤害,该效果每3秒冷却一次。

还会额外获得10%的移速加成和5%的脱战移速。

这是在击杀暗影暴君后获得的buff效果,可以**提升我们的伤害。

还会获得额外的移动速度效果。

羁绊:原初羁绊

对暗影暴君、暗影主宰和风暴龙王的伤害减少60%。

带有原初羁绊的英雄会吸引主宰和暴君释放原初轰击·怒,造成巨额伤害。

而负面的羁绊效果主要是在我们击杀完一个史诗级野怪后再去击杀另一个时会降低我们的伤害。

也会吸引史诗级野怪对我们造成巨额伤害。

这就是为什么在游戏中大家通常会选择拥有羁绊,而不去**其他史诗级野怪。

字面上的意思是,如果你**速度慢,就会造成伤害较低;而史诗级野怪**速度较快,就会造成较高的伤害。

由于你对野怪造成的伤害较低,可能会被对方英雄的高额伤害抢走。

在无法**保证安全的情况下,我们通常不会去**其他史诗级野怪。

接下来,我们再来看看击杀暗影主宰后会给我们带来什么样的收益。

我们击杀暗影主宰后也会获得两个效果,一个是相同的羁绊效果,另一个相当于一个buff效果。

只不过这个buff效果对于我们来说没有任何增益,他只是可以让我们召唤一条暗影先锋。

但是重点来了,如果你释放暗影先锋,那么我们在暗影先锋的路径当中可以获得一个增益的buff效果。

假如我们把暗影先锋放到了中路,我们在中路就可以获得一个增益效果。

BUFF:暗影之径

处于暗影之径区域内的己方主宰先锋和所有己方英雄会获得增益:

增加对防御塔的额外伤害10%

自身免伤率增加10%

暗影之径在峡谷中持续1分钟

在这个路径当中,我们可以获得对防御塔的额外伤害,同时获得免伤效果。

所以平时大家打游戏的时候,可以用暗影先锋去牵制敌方,也可以选择暗影先锋释放在你即将团战的路上。

那么强调一下,我们释放暗影先锋是可以长按不动进行选择分路的。

但是如果我们身上带着暗影先锋的这个buff效果死亡之后,而你在死亡期间,暗影先锋自动释放,那么这个自动释放的路径就是你死亡的地点。

也就是说你死在中路,他就会在中路释放,你死在下路就会在下路释放,同样的,你如果死在野区,那么就选择靠近哪一条路就会在哪一条路释放。

看完这些buff效果之后,你是不是明白了为什么一个叫打架龙,一个叫推塔龙。

下面我们进入正题,如何选择优先级?

顺风,逆风能打暗影主宰就打暗影主宰

以前有一句话叫做顺风打主宰,逆风打暴君。

我是不赞同这句话的,我认为无论是顺风还是逆风,我们的首要目标都应该是先打暗影主宰。

如果是顺风的情况下,我们应该抓住机会将暗影主宰控制在我们的掌握中,并加速推进。

如果我们处于逆风的局面,更需要击败暗影主宰以减轻兵线压力。

这是*理想的情况,实际上游戏对局中也有一些特殊情况需要考虑。

特殊情况一:三路防御塔全被摧毁

如果你们的游戏非常顺利,对方的三路高地防御塔都被摧毁,那么此时我们应该优先**暗影暴君,而不是暗影主宰。

因为我们选择暗影主宰的目的是为了推进,但是对方已经没有防御塔需要我们推了,所以我们需要选择暗影暴君来增加我们的伤害,发起一波团队战。

这种情况下,暗影主宰对于我们的作用比暗影暴君要小得多。

特殊情况二:对方让我们打哪个就打哪个

我发现在游戏中有很多玩家,明明身处逆境,但是明知道对方去打暗影主宰,仍然要去争夺。

虽然争夺到了可能是件好事,但是成功的概率远低于失败的概率。

因此*后很有可能失去暗影主宰,全队被击溃。

我建议当你明知道对方去打暗影主宰时,我们可以反其道而行之,去打暗影暴君,也就是我们所说的"换龙"。

尽管原理很简单,但是在游戏中很多玩家却做不到。

换龙也是有技巧的,当你察觉到对方的行动时,应迅速做出反应,如果你反应迟缓,对方已经打完了你再去,那基本上又是一波全灭。

特殊情况三:哪个近就打哪个

还有一种情况是,我们选择哪个离我们更近的目标进行**。

举个简单例子,双方发起大规模团战,但是这个团战打的比较持久。

*终劣势的一方由于团战开的不错,成功将对方团灭。

由于团战时间的延长,对方的复活时间差也相应增加,可能*后一个英雄快要死亡时,**个英雄已经快要复活了。

在这种情况下,推塔可能效果并不明显,所以*好的选择是前往击杀龙。

根据暗影主宰的重要*较高的原则,我们应该优先击杀他。但是如果此时我们离暗影暴君更近,那我们就先击杀暗影暴君,这样也完全没有问题。

因为对方已经有英雄快要复活,我们再去暗影主宰那里击杀暗影主宰,这是有些不合理的,所以我们应该先选择离得近的目标,确保至少能拿下一个。

我们常说规矩是死的,人是活的。

同样的道理适用于游戏,游戏是死的,人是活的。

有一些思路是正确的,一些模板也是正确的,但作为玩家,我们应该学会随机应变。

如果你的想法只是固守着十分钟之前打暴君,十分钟之后打主宰,那你可能只是在"玩游戏",而不是真正的"玩好游戏"。

就像学习数学一样,聪明的**、成绩好的**能够灵活运用所学,而理解能力较差的**往往只会生搬硬套公式。

现在是S32赛季刚开始的赛季初,也祝愿大家在本赛季能够取得自己理想的成绩。

二、暴君的游戏介绍

《暴君》是美国游戏制造商制作的一款策略游戏。在游戏中,玩家将扮演一名岛国的君主,通过发展经济和科技等手段将小岛建设成一个繁荣的国度,玩家可以决定以慷慨的政治家角色来**人民、迈向繁荣,或是动用军队、确保权力稳固,但也有可能成为肆无忌惮的暴君。

三、GTA5中刷钱购买“暴君”:探讨虚拟游戏经济与玩家行为

“暴君”(Oppressor)在GTA5中是一个高度受欢迎的载具,它凭借其飞行功能和**的火力成为了许多玩家心目中的“梦想载具”。然而,要获得这样一个载具,玩家需要付出大量的游戏货币。因此,不少玩家选择通过刷钱的方式来尽快获得它。这种行为引发了关于虚拟游戏经济与玩家行为的探讨。

首先,GTA5作为一个开放世界的沙盒游戏,为玩家提供了**的自由度。玩家可以完成任务、挑战、竞技活动等来*取游戏币,但这往往需要大量的时间和努力。相对地,刷钱看似为玩家提供了一种“快速通道”,但这也违反了游戏的初衷和规则。

从游戏经济的角度看,过多的刷钱行为会对整体经济造成破坏。首先,大量的非法货币涌入市场,会导致通货膨胀,使得商品价格上涨。其次,这种行为助长了“付费到胜”的现象,破坏了游戏的公平*,进一步加剧了正常玩家与刷钱玩家之间的差距。

然而,从玩家的角度来看,刷钱也是他们对游戏内物价高昂、*钱困难的一种反馈。许多玩家认为,如果游戏内的货币获取相对容易、物价合理,那么他们也不会选择走刷钱这条路。

总之,GTA5中的刷钱买“暴君”现象不仅是玩家行为的结果,也是游戏设计和经济机制的反馈。为了实现游戏的长久和谐发展,开发者和玩家都需要从中吸取教训,共同维护游戏的公平和健康。

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