剑士加点 剑灵剑士技能怎么加点
都可以,这两种加法都很普遍的,满**的多以100级为例,50点血,满**,其余的都加敏捷为*好。或者少加点血,少加的血换成加敏捷。前期加错了,可以纠正的,下次升级可以把加多的,就不在加了。前期的30点,只要加魔和防御都可以,后面可以纠正过来了30点可以满攻啊,加15点,10点敏捷,5点血。也可以多加点血,前期脆弱怕死的,到后期就不在加了。具体尺寸自己把握好哦
1、1-20级普通**"落剑式"点出3阶2段范围**,群怪必备;拔剑是剑士的招牌技能,点出3阶3段吸血效果,打怪毫无压力。
2、21-25落剑式点出4阶3段吸血和回2点内效果,打怪更效率;破招式点出3阶2段反制效果,反制**时可以使用风火轮;五连斩1阶1段可作为拔刀状态终结技,增加回内效果。
3、26-30五连斩点出2阶1段可以**多个目标,并且增加虚弱效果;天隙流光是爆发技能,点出4阶2段后使用天隙流光可直接进入拔刀姿态。
4、31-35风火轮点出2阶1段回内增加效果,输出更**;刺剑式点出3阶1段加**果,用于风火轮之后的内力消耗。
5、36-40刺剑式点出4阶1段增加伤害效果;逆风行1阶1段使用后切换拔刀姿态,是剑士神技,不过前期打怪轻松无压力,不需要太早点,看个人喜好;一闪点出3阶1段,群怪增加伤害。
6、41-45*后几点比较随意,打怪升级建议点出巧劲冲3阶2段,可以虚弱面前范围的怪,增加虚弱时间,虚弱后可接天隙流光爆发。
1、落剑式,点的是吸血流。毕竟技能用完时平砍的次数也是比较多的,吸血必不可少。
2、风火轮主要是为了快速回复内力。
3、刺剑式为了提高速度,毕竟剑士玩的就是速度。
4、然后是一闪,点了**个。回复内力。
5、金刚令,其实这个技能不太喜欢出到金刚令,主要是点了,不能弹开怪了,不是特好。
不能选择太少血的(容易死).或者太少敏(命中低)
1.满攻,高敏少血(血敏比例4:1,3:1,2:1)
这种加法是比较实用的,足够的敏保证命中和P
BOSS时可以放攻反等巫术技能的先出手.血也不会过于少.
2.攻血敏平均.(也有敏过240,即数值点过240,其余加到攻血)
没什么特色,敏只能维持对一般的命中,对高敏**中会稍微显得差了点.
3.满敏,高攻少血(攻血比例4:1,3:1,2:1)
这种加法是希望获得先手,甚至穿闪装来得到高闪,因为240定律,所以攻少了一点其实效果差距不大.
4.还有些加法会忽略**,个人不太认同.
1、楼主你好,怀旧剑士PK如果你钱多的话就纯攻敏,战斧不满攻,不如当矿工,剑士不满敏,干脆做樵夫。。。。如果不追求完美的话就满敏减攻30血,满敏是必须的,但是不能减太多的攻,不然乾坤威力会大打折扣。重装因为乾坤能练到10,所以高攻才是王道!练级无所谓,任务的话基本都是要大攻大血,PK的话追求的是满敏。怀旧是个重敏服,先手的优势很大,还能保证命中。人家PK的都是满敏,你不满敏就会被压制。而且重装现在的命中装不多,敏就很重要了。弓的话差不多,但是弓有把初始就+15命中的弓,加了宝石更是可以达到**的24命中,所以弓要么满敏,要么大血小攻堆点必杀学个恢复,任务的话还是大攻大血,练级带小号(俗称的保姆弓)就要满攻半血敏了。
2、宠:一般来说,一个号1魔宠,1攻宠,1敏宠就差不多了。魔宠,以现在的情况,推荐植物系(蘑菇、改树)金属系(盾);攻宠(改僵、改造螳螂);敏宠(改造蜜蜂、水龙,前者重在PK,后者主要任务)
3、 PS:水龙*价比非常高,改僵混加任务很给力,魔改东门单P很能耗,改造螳螂**很给力,改造蜜蜂速度真的快,不死魔宠地位很尴尬,蘑菇改树盾牌很有爱~~~
1、心法:反击先到10,其他的不用点
2、抗*:奋讯(点满很费钱,凭能力点吧)其次是禁卫和仙法(好像是,妖法和仙法有一个是减少法系**伤害的,就点减少伤害的那个,具体的可以去游戏上看一下,别点错了)
3、技能:回风5(有钱可以多点到8~9)残影蚀心剑9剑*八荒 9还有就是45技能,具体叫什么忘记了也是点到9,剑气直冲九霄9 50以上技能要是学了就点到9~10,除了60技能,那个技能不实用
4、剑*八荒和剑气直冲九霄都是群攻,前者出招快后者**高,所以都比较好用,所以都点到9
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