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dota2改动 dota2**上在新版本上有没有很大的改动

发布时间:2024-11-26 16:40:10来源:网络转载

《刀塔2》也被称作《Dota2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司**的一款游戏,就在*近进行了7.33的版本更新,那么下面就给大家带来Dota2 7.33伐木机改动介绍。

1级**力减少4点(从52-56减少至48-52)

每级**力成长从+3.5提升至+3.96

可以主动施放,获得*大叠加次数和200点生命的护盾。这个护盾拥有100点生命/秒的恢复速率,并且伐木机600范围内每一名敌方英雄都会再增加75点生命/秒,**为800。

幻象不会计入。8秒后伐木机会失去护盾,并对600范围内每个英雄造成伤害,数值为200+护盾剩余生命。

死亡旋风会使全才英雄损失5%各属*

20级天赋从+16力量改为+20%魔法抗*

25级天赋从+12%死亡旋风属*降低改为锯齿飞轮(二)

以上就是Dota2 7.33伐木机改动一览的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网!

添加了全新类型的英雄属*:全才。全才英雄没有主属*,但是每点属*都会提供0.6点**力。队长征召模式现在从每种属*随机选择7名英雄(总数从27个增加至28个),单一征召模式现在提供4名英雄,每种属*各一个。

所有英雄都经过了平衡,其中部分被平衡的程度更加突出。比如琼英碧灵、克林克兹等等。

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,*后,被初生世界世界的引力所捕获。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了*初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其*原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是**且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了**的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个*端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属*外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

1、现在英雄攻略可以在训练页面下查看,玩家可以轻松地查看Dota里115个英雄关于物品出装,技能和天赋树加点的丰富社区内容。此外可以创建或编辑自己的攻略,在客户端内实现拖拽、丢弃和批注等操作,还可以将攻略发布,让其他玩家使用。每篇攻略会标注相应的游戏*版本,和对应的角色定位,在战斗中无所适从的感觉将是过去式。

2、Dota加速模式已加入匹配模式。这个全新的比赛模式与全英雄选择的规则相同,但是英雄获得金钱和经验的速度大大增加;防御塔相比较弱;复活时间也减少很多。加速模式里更为宽松的规则适合快节奏比赛,是尝试新英雄和新战术的**模式,介绍来的朋友也能马上感受到Dota的乐趣。

3、技能征召模式的技能挑选界面现已焕然一新。另外,玩家现在可以随意调换技能的快捷键顺序,也能在挑选技能过程中与队友**。我们还增加了15名原先无法使用的英雄,并且修复了其他多个英雄的异常问题。觉得自己能抢到轻松**的技能?那就排一排,试一试。

4、全新的远古冰魄英雄模型和周身**隆重登场,卡尔德的样子更酷了。

5、发信号功能增加了全新内容,玩家之间的沟通工具更加多样。现在可以使用信号**来表达英雄的移动目标,提示眼位,给出经典的**/撤退指令。

7.22G也已经更新了,理论上来讲这个版本更新应该是TI结束后直接发布的,没想到这一次冰娃居然拖了这么久。也不得不吐槽这次的改动,感觉冰蛙*近的平衡*更新做的有点

了,下面一起来看看DOTA2有哪些英雄变动了吧。

TI9的时候A杖精灵*厉害的就是15级之后A杖的那一波,现在精灵15级的天赋变成减速,20级天赋变成加伤害,这样就大大削弱了大哥精灵中期的输出,精灵发力期也变得更长,这个应该是对大哥精灵比较大的削弱。

精灵现在10级天赋变成+90金钱,这无疑是对酱油的**增强,本来就是一个吃经济的酱油,现在还有了加钱天赋,就是再穷的精灵也能做个梅肯,微光出来。多的不说,这个10级天赋,冰蛙到时候还要改。

Puck的增强还是比较大的,可以再被缠绕的时候使用相位转移,进一步提升生存能力,20级的天赋也得到了加强,学习新月之痕天赋之后,4秒一个沉默。*近OB青训赛里面Puck也算得上胜率比较高的英雄,同样也是摇摆位英雄,在BP上就可以迷惑对手,加上高生存高机动,Puck应该会在之后的比赛中比较常见。

猴子已经连续N个版本加强了,每次加强的都不多,连起来看还是加强了不少的,个人不怎么玩猴子,也不敢说猴子会不会上场,现在TS这么火,估计也没什么猴子出场的机会。

狼人这个改动个人感觉有点鸡肋,变身前期CD时间减少,加快了狼人体系的节奏。召狼的A杖效果现在召唤3只狼了,这个A杖玩正常匹配我是没见到有人出过,OMG里面有一次*后没什么拿的,拿了个召狼感觉还不错,一个是给对面线的压力,其次打钱真的快了很多。估计之后OMG里面没什么T0,T1好技能拿的话,这个技能应该会变成**。

这个版本削弱了GA,GA的翻盘能力还是很强,OB青训赛的时候尽管版本更新,GA依然是稳坐Ban席的英雄,现在GA的**问题就是变身之后没有额外回魔了,到时候是出婚戒还是狂战弥补自己回魔的问题呢?别说出大鞋,没有飞鞋的GA太蠢了。

7.22G应该是目前的*后一个版本了吧,感觉*近一年的改动有点不像是冰娃做的,增强和削弱显得太简单粗暴了。还是等到V社定义的秋季,伐木机姨妈出来之后的大版本更新吧,希望到时候冰蛙可以给我们带来一个全新的DOTA,DOTA4预定?

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1、说起刀塔,相信大部分人都知道,同时,作为我们的情怀游戏DOTA存在也受到了玩家的一致好评,但是,再好的游戏也有他的黑历史,因此,刀塔二在历史上也有一些改动,引起了大量玩家的不满,而这其中又究竟有什么秘密呢?到底是什么改动?让玩家会如此的不满,下面由我来跟你说史上*愚蠢的改动。

2、就在Ti开战的前一个星期,dota2的新版本更新也进入了大家的视线当中,新版本天梯系统的到来,让游戏玩家都表示无无奈,同时认为这个改动很鸡肋甚至愚蠢。

3、而事情的起因,正因为新版天梯系统的出现,其实在晚期的天梯系统当中,只有一个分数,那就是天梯分,但是改动之后呢,大家*知的天梯分数消失了,取而代之的是核心分数和辅助分数,在改动后的天梯分数是你进行了一场游戏,之后会在你原来分数的基础上加25或者减25,意思就是如果你想让你的核心和辅助同时增加25分,那么你得打两局,在之前的版本当中只有一个天梯分的存在,加25分只用打一局游戏,所以无缘无故多出来的这一局游戏,无异于是浪费时间。

4、其次,在这次的版本更新当中也出现了很大的分路问题,辅助强核心的问题屡见不鲜,所以说,对游戏的分录也造成了很大的影响,除此之外,还有匹配效率问题,之前在没有改版时匹配一橛,时间很快,但是在改版之后划分了核心和辅助之后匹配的时间加长了,无异于是浪费玩家的时间。

5、所以说这次改版,个人认为是刀塔史上*愚蠢的改动,引起玩家不满也很正常。

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