军方游戏 比较真实的战争游戏
《闪点行动》是一款以现代军事战争为背景的游戏,1985年,正值戈尔巴乔夫执政之初,**处于一种混乱不安的状态中,在苏联的某地,一位将军因为对政府的路线持反对意见,因而遭到了来自各方各面的打击,于是一怒之下后,这位将军利用手中的军权,开始调动部队准备反叛,反叛的消息迅速传到了克里姆林宫里。但是由于当时**并不稳定的形势,加上反叛份子手中掌握有的核武器数量不明,于是向来敌视的西方阵营中收到了来自东方阵线的求援,为了双方共同的利益和安全,北大西洋公约组织(NATO)派出了自己的精锐部队前往支援,于是玩家作为部队的一员也就跟着出发了。不同于时下动作射击类游戏中,玩家始终都是扮演一种角色的设计,《闪点行动》中为了带给玩家*为真实的战斗体验,游戏设计小组专门提供了两种游戏模式供玩家进行选择,玩家既可以在故事模式中,一步步地随着游戏剧情发展,从一名普通的士兵,不断通过战斗的提高,成长为一名**的行动指挥*,也可以直接通过任务模式,完成各种大小不一,难度各异的特别行动,加之游戏中为了更贴近现实,传统动作射击游戏中。玩家英雄主义至上,单枪匹马就可以消灭掉敌人一个军团的神话已经不复存在,玩家在游戏中只是一个士兵,一个随时一不小心就会被敌人打死的士兵,一个普通的人,虽然随着任务的不断完成,玩家可以从一开始的只能控制自己一个人,变为指挥一支坦克装甲混编车队去战斗,甚至还可以亲自驾驶各种天上地下各种各样的武器。真实的游戏设定带来了与众不同的游戏感觉,而这也正是《闪点行动》精彩的所在。闪点行动在2011年6月25日前后公布了1.99版本补丁,并正式将其更名为Arma,这也就意味着Arma是OFP的正统续作,以后,我们应该叫我们亲爱的OFP 1为Arma了。在OFP 1发布了10年之后,它再一次的复活了,并以全新Arma的身份,出现在公众面前。
《闪点行动》1985年,前苏联帝国开始发生剧变,一批军方将领*力反对中央政权的改革措施,远驻在科尔古耶夫岛上的伊万,瓦西里,哥巴将军统率着赫赫有名的红军第三军,这位以固执而著称的将军决心以自己的方式来解决问题,他发动突然**进攻临近的两座岛屿:圣皮埃尔共和国和马尔登岛,后者有北约的驻军基地。考虑到哥巴将军的手里还掌握着核武器,这使情况的发展更加难以预测,为消除这把搁在自己肚皮上的利刃,一向以“维护正义”为使命的北约联盟随即出兵科尔古耶夫岛,与哥巴将军的部队展开了一场局部战争。玩家在游戏中扮演一位名叫戴维.阿姆斯特朗的新兵,随着局势变化转战各地的同时,戴维遭遇了种种难以想象的经历,与队伍失散,被俘,被游击队救出,逃亡,归队直至参加反攻等等,成长为老兵的戴维*后会逐步升职,统率自己的小分队执行更大规模的行动。除了戴维以外,玩家还可以扮演其他人物,如坦克手汉默、特种兵盖斯托夫斯基、飞行员尼科尔斯等角色,足以让你从不同角度感受战争。
随着游戏制作技术的不断提高,智能化的游戏AI也越来越受到游戏开发产商的重视,而一个好的AI设定往往能提供给玩家*大化的真实体验,毕竟不管是和一个超弱智的电脑对抗,还是和一个超**的电脑对垒,对于一个心智正常的人来说都是一种可怕的折磨。《闪点行动》在《闪点行动》中电脑人物的AI全部根据其各自的不同身份全部进行了设定,同时参考了特别部队成员*常见的二十五种条件反射行为进行电脑组合加入,也因此当玩家躲在山坡树林中正准备继续用黑枪打死一个个敌人时,会发现敌人并不只是傻乎乎地在那等死,而是会调动人马朝玩家**的地点杀来。游戏设计小组充分考虑了玩家可能会采取的战术和战法,并对应地为电脑人物进行提前智能设定,虽然这样一来,游戏AI仍然还达不到真正智能化的目地,但毕竟电脑已经有了和正常人一样的基本智商,要想在游戏中生存,并不需要你比电脑更聪明,只需要你把电脑当作是人,而不是其他来考虑。如果说《三角洲特种部队:大地勇士》是2000年***的动作射击游戏,那么时间转到2001年,这个***的桂冠则将被《闪点行动》获得,尽管它只是出自一家并不十分出名捷克游戏制作公司之手,尽管在这款游戏之前,没有任何人听说过这家公司的名字,尽管游戏的画面优劣还值得商榷,但现在一切都不重要了,正如同《三角洲特钟部队》把动作射击与军事战术配合带动了动作射击类游戏的热潮一般,《闪点行动》的出现则带给我们了对动作射击与真实现代单兵战斗的全新体验。《闪点行动》在军事游戏中,它也算得上是精品了,而且动作射击游戏是近年来*受玩家欢迎的游戏类型之一,随著电脑3D硬体技术的完善,个人电脑3D显卡的普及,动作射击游戏也越做越真实,于是一大批反映当代军事科技,体验现代化战争即时战斗的游戏也获得空前的成功。《三角洲特种部队》、《彩虹6号》、《**精英》,动作射击游戏仿如流行时尚一般在玩家间风靡,庞大的玩家群带给了游戏开发公司高额的利润收入,而高额的利润收入又引来了众多游戏公司的火热加盟,一时间,各种各样的动作射击游戏遍布市场,可惜只有纯粹的模仿,而没有自己的特色,终难获得玩家真正的认同,因此虽然动作射击游戏不少,但获得成功的仍然只是那上面少少的几款,直到《闪点行动》的出现。同时,闪点行动也支持玩家自己制作的各种MOD...这也使他具有了强大生命力。玩家中有许多很杰出的MOD:你是否厌倦了上世纪的美军作战方式?你可以下载FFUR模组,呼叫炮击,掩护射击,全新的士兵姿势,新武器,新装备,全部换新。FDF则是增加了许多关卡和战役...让你的OFP变一个色调。甚至还有画面增强补丁,让你的水面出现倒影,画面更加艳丽...
丰富的剧情故事能够保证玩家在游戏中需要呆上足够的时间才能把整个游戏全部完成。《闪点行动》中包括战役模式、单人任务以及可让上百人同场竞技的多人联机模式。其中,战役模式中包含了30种非线*的任务,而单人任务则有15种。除了这么多的选择之外,游戏还附送了任务编辑器。因此,玩家将可以随心所欲地设计出自己想执行的任务,包括任务目标、场景及内容等。《闪点行动》在单人游戏任务部分,玩家将会发现自己的任务非常多样化,从游戏画面
简单的逃亡,到偷车,到复杂的摸哨,暗杀,**,加上游戏中几乎所有的交通工具,玩家都可以亲自驾驶使用,因此在游戏地图中足有一百平方公里满布岛屿,基地,交通工具和大量的士兵地面上,一场有史以来*为真实和惊心动魄的局部战争将正式开演了。如果说单人任务只是带了玩家购买决心的下定,那么多人联机模式带来的则是游戏长期运行的必然。由于玩家所在的是一支完整的部队,因此各式各样的人物角色都成为了多人模式中体现个*,发挥团队力量的重要部分,玩家可以根据自己的喜好现在*吸引自己的兵种人员去进行扮演,并实现协同作战。
BohemiaInteractive在这套产品上着实下了不少功夫,也使得《闪点行动》备受推崇。拟真的瞄准系统是其特色之一:在现实情况下,没有人会随时将目光随时摆在武器的准心上,并且做好发射的准备,所以,准心应该不会随着你的视野移动。此外,移动时所造成的疲劳,对瞄准也会造成相当大的影响。《闪点行动》在游戏中,玩家必须停下来并移动武器以校准目标,为了忠实呈现因疲劳而造成手臂不稳定的状态,准心的移动将会落后你的鼠标移动速度。玩家无法像在其它游戏中里一样,可以快速地跑上**的距离,并立刻开枪击杀远距离外的敌人。你可以通过卧倒瞄准来降低手脚发软对于准确度所造成的冲击。不过,在开火之前,你*好知道面对的是什么目标。在真实战场上,没有确认周围环境,以及敌人数量便随意开枪,无疑是**的举动。因此,这个游戏并不像CS那样提供你大量的生命点数,让你可以向兰*一样在战场上冲锋陷阵。敌人只需准确地朝你的腿开一枪,你将只能用匍匐前进的方式完成任务。如果你被击中胸腔,你可能无法支撑很久的时间;若被击中脑袋,那几乎是一枪毙命,你只能重新开始游戏。
《闪点行动》如同主程序一般,《闪点行动》资料片在画面呈现的细节上依旧力求细腻、写实。举例来说,夜晚时,天空中的星群以及星星完全依照真实的星空绘制,虽然你可以开启地游戏画面
图察看你的方位,不过,偶尔使用北*星当作你的「导航系统」也挺不错的。另外,举凡丛林、山丘,以及城镇和村庄的细节,以及完全比例设计,都是在其它FPS游戏上所未见的。玩家可跳入各式交通工具的驾驶舱,并且像玩**游戏一般地驾驶它们。玩家将有机会驾驶吉普车和卡车穿越战场,甚至可驾驶坦克和直升机,但却不难上手。
《闪点行动》现在来介绍游戏的操作,《闪点行动》的操作键位较多,也比《三角洲特种部队》要复杂,但实际上经常用到的键位并不多,建议玩家们按照各自的手感习惯重新调整键位,以便在生死关头能及时作出反应。那些前进后退,站立扑倒之类的在此不必赘述,只捡重要的说。空格键是切换武器,R键或Home键为上弹匣,游戏中**打光后不会自动换弹匣;回车键为**动作菜单或执行选定动作,如上车布雷什么的;M键可查看行军地图;B键摸出望远镜观察(必须有望远镜);T键看手表;G键看指南针;鼠标滚轮可显示当前可执行的动作菜单;鼠标左键开火不必说,按住右键不放可放大前方视野,这在仓促遇袭时*其重要;V键或小键盘上的0键可打开所持武器的**瞄准模式,此时射击准头大大提高;小键盘上的回车键可在**人称视角和第三人称视角之间切换,复杂地形下查看周围环境时非常有效;按Shift键后再移动可让主角玩命狂奔,速度是提高了,但停下来得喘半天气手才不抖,这招逃命时好用。《闪点行动》驾驶车辆时主要由鼠标控制方向盘,手感很不错,E键加速S键刹车。坦克操纵比较复杂,**次摸坦克时会有详细教程,注意要锁定目标后才能开火射击。驾驶飞机时和汽车差不多,按Q键为上升,Z键下降。在交通工具中由于担任不同的职务(如车长和驾驶员),可进行的操作也不距同。当主角*职晋升后可通过发布命令来指挥手下行动,Backspace键在此时就非常重要了,按下后屏幕右上方会钢指令菜单。对于下属通常可以按F1至F10来指定接受命令者,然后直按快捷数字键即可发布命令,如按F2后再连续按1、1就意味着命令二号队员紧跟指挥员。在一些过场情节时如果嫌太慢可按+键加速游戏时间的流逝,不需要时按-键逐级恢复正常速度。步兵控制键盘《闪点行动》[E]或者[SHIFT]+加速跑 [W]前进 [A]左移 [D]右移 [S]后退 [SHIFT]+方向快速移动 [Q]或[Z]蹲下/趴下(站起) [F]瞄准中缓慢行进开关 [R]装填** [主键盘回车]打开行动菜单(查看行动菜单) [0]-[9]呼叫指挥菜单和选择指挥命令(查看小组指挥命令) [退格键]呼叫指挥菜单和退回上层指挥菜单 [小键盘.]切换指挥视图开/关 [V]或[小键盘0]切换武器视图开/关 [小键盘+/-]放大/缩小(仅在**和第三人称视角有效) [M]地图鼠标鼠标左移/右移左转/右转鼠标前移/后移视线上移/下移鼠标左键开枪/投掷武器/使用手中的物品鼠标滚轮呼叫行动菜单和高亮菜单条目鼠标中键/滚轮键选择行动菜单条目鼠标右键放大陆地/水中的交通工具使用 [Q]慢速前进 [W]前进 [E]快速前进 [A]左转 [D]右转 [S]减速/刹车 [SHIFT]+方向键快速移动鼠标小键盘[*]键在鼠标观看和鼠标驾驶之间切换鼠标移动鼠标观看鼠标左移/右移观看左边/右边--驾驶往左/往右鼠标上移/下移观看上方/下方鼠标右键选择目标/自动跟踪(根据瞄准和射击的武器)鼠标左键(选择了目标时)武器开火鼠标左键(没有选择目标时)移动到坐标点(如果你是指挥*而你的队伍里有司机的话)注意,如果你的角色就是车辆或者工具本身的操作者(例如司机、炮手或坦克指挥*),你仅仅有权使用车辆或者工具本身的瞄准和射击系统。空中武器的使用键盘 [W]或[CursorUp]前进 [E]或[右ShiftandUp]快速前进 [A]或[方向键左]左移 [D]或[方向键右]右移 [X]/[C]或[Del]/[End]左转/右转 [S]或[方向键下]减速 [Q]或[PageUp]上升 [Z]或[PageDown]下降鼠标小键盘[*]键在鼠标观看和鼠标驾驶之间切换鼠标移动鼠标观看鼠标左移/右移观看左方/观看右方-驾驶往左/驾驶往右鼠标前移/后移观看上方/观看下方鼠标右键选择目标/锁定(根据瞄准和射击的武器)鼠标左键(已选择目标)开火
《闪点行动》《闪点行动》和以往各种FPS游戏都不相同,它*大的特色就是充分体现了战场上真实的复杂*。玩家必须牢记三点:**保住自己的小命;第二服从长*指挥;第三紧密配合战友。特别是作为步兵时**基数不多,频频射击后甚至无法判断是否命中敌人,战场上更多时间都用在枪林弹雨中机动奔跑。特别要强调的是,敌人也很擅长侧翼包抄,如果不及时截击整个小队都会全军覆灭,更别提什么支援友军和完成作战计划了。时刻注意要紧跟队友以免掉队,地面上出线的**方框表示班长指示你应该在的位置,冲锋行进中切忌英雄主义。遇到敌人的坦克或装甲车要赶紧躲避,让携带反坦克武器的战友解决它们,如果战友牺牲就要果断接过火箭筒迅速消灭敌装甲部队。在低难度下当枪口对准友军时会有红色警告标志,而高难度下就没有警告了,如果误射友军不但会遭警告,而且过关时统计的分数也会大打折扣。消灭敌人是射击游戏的重点,但游戏里的***械在操作效果上过于真实,要想摞倒远处的敌人并不容易。端枪行进中时射击**几乎为零,必须停下来等画面中心的两个准星会合才可命中敌人,不过一但猛烈晃动枪口,两个准星又会散开,必须屏息静候片刻等它们重合。标准的战斗射击流程为先快速行进到有闪点行动游戏画面
利地形处,蹲下或匍匐后再打开**瞄准模式,发现敌人后以单发射击效果较好,点射或连发简直就是浪费**,而且还暴露了自己。冲锋或撤退时一定要按照长*指示行事,注意认真查看周围地形并全力掩护战友,切忌只图痛快一味冲杀,否则孤军深入敌腹地难免死于乱枪之下。《闪点行动》当有战友警告几点钟方向有敌情时,玩家只需留意该方向就不难发现敌人,12点钟是正前方,6点
闪点行动游戏截图(20张)钟是正后方,9点钟是左方,3点钟是右方,如果反应不过来可看屏幕左下角的时钟标志。在地图模式下可通过查看横纵座标的组合来准确定位,任务简报中的位置坐标通常以横向字母座标加纵向数字座标表达。每关任务开始后都会有剧情发展,进入战斗区域之前游戏会自动存盘,进入战斗后可存一次盘。由于战场上有太多无法预计的因素,很可能会因为这些偶然而导致任务失败,如果不小心挂了的话点击Retry即可从进入战斗区域之际开始,如果Load则从你存盘的地方开始。
武装突袭Armed Assualt是捷克波西米亚工作室开发的新一代产品,依然继承了闪点行动的特色,THE Ulitimate Military Simulation,正如OFP是**训练软件VBS(虚拟战场环境)简化而来的民用版本,ARMA也是由**版本VBS2简化而来,有了新一代的引擎,带来更加真实的战场体验。而《闪点行动》这个商标由于跟代理商Codemaster的分道扬镳,使BI's失去了商标使用权,所以采用《武装突袭》取代。Operation Flashpoint 2是代理商Codermaster自行**的游戏,和闪点行动1代没有直接关系...... 2009年,OFP2和ARMA2都会面世。《闪点行动》中的语音字母表有的玩家可能在玩Flashpoint的时候发现了,里面的无线电都说什么Alpha,其实这是美军担心因战场声音嘈杂而影响无线电的效果。 A=AlphaB=BravoC=CharlieD=DeltaE=EchoF=FoxtrotG=GolfH=HotelI=IndiaJ=JulietK=KiloL=LimaM=MikeN=NovemberO=OscarP=PapaQ=QuebecR=RomeoS=SierraT=TangoU=UniformV=VictorW=WhiskeyX=XrayY=YankeeZ=Zulu
1、《光荣使命》中国**款具有自主知识产权的军事游戏,是中国军方首款军事游戏:
2、这款游戏既有单机版本也有网络版!
3、《*后一炮》算得上是难得的国产大作了:
4、该游戏是**3D载具射击网游,包含海陆空多维度竞技。游戏收录中国现役乃至全球大量的现代地面作战装甲对抗,动态战场、**物理拟真引擎、高**坦克建模,带玩家领略**的战斗体验。可以耐心留意该游戏的公测时间。
5、原来曾经还有款叫《MKZ军魂》的国产游戏,不过停运很久了。
6、《抗日:**上海滩》显得闹心或者想找发泄就打打小**儿挺好。该款游戏有2代《**上海滩2》是14年发行的单机游戏!
7、《**缅甸》也是款老游戏了,但可玩*还是有的。虽然画面不怎么样。该款游戏模式和《抢滩登陆》登陆大同小异,主要这是国产的!
8、《1937特种兵》游戏任务管卡还不错,这种模式画面在当时发行的时候虽然比不上国外游戏,但在国内来说算挺不错的了。
9、除了我说的*后一炮那个没公测和已经停运的MKZ军魂之外,我上述所有游戏在网络上均可以搜索到下载地址!
10、不压缩的就找硬盘版。反正没多大文件,下载免安装版直接拉出来就玩!
1、战术小队:战术小队是一款硬核的多人战术拟真游戏,该游戏由《战地2》模组发展而来。游戏几乎很少有HUD,也没有击杀提示,**容量等常规FPS该有的显示。取而代之的是武器近乎真实的后坐力;发射炮弹、**来打击较远范围需要测量下坠、风速等条件。可以说是非常考验小队配合,上手难度比较大。
2、逃离塔科夫:逃离塔科夫是一款接近真实射击游戏,玩法有点类似于大逃杀,玩家需要在捡到或**敌人获得的装备后到撤离点撤离。与《战术小队》或其他FPS不同,《逃离塔科夫》玩法细节更多,玩家在游玩过程中需要时刻关注自己的身体变化,需要及时补水,止血等等。
3、叛乱,沙漠风暴:游戏主打小规模快节奏偏竞技的游戏风格,游戏里面有很多兵种角色可以提供选择,武器则需要根据自己的喜好、点数自己配置。游戏上手难度相比前两款来说相对容易一些,因为有一定的HUD显示,因为偏竞技*,重生次数也比较多。
4、严阵以待:近期刚刚推出的一款强调战术拟真*的CQB类型游戏,是一款室内近距离战斗解救**的游戏,游戏没有太多HUD,每个角色职能分工明确,解救**过程需要按部就班的进行,否则可能战局评分会很低。这款游戏非常需要战友间的配合,以及合理的道具使用。
5、武装突袭3:这款游戏的诞生本身是用于军方进行训练使用,后推出大家现在所能玩到的民用版,凭借其拟真引擎的影响,包括开枪,驾乘载具,使用固定式武器都需要“精打细算”,仿佛自己就是一名士兵,上手难度*高。
6、战争附言:这款游戏是一款二战游戏,游戏画面表现尚可,游戏涵盖了伞兵空降、基地建设、后勤运输、大规模战场以及专为玩家社区打造的特色游戏模式等内容,并有着下至后勤车辆上到重型坦克的多样化载具类型。
7、人间地狱:因为苏拉而红*一时的一款硬核二战游戏,游戏总体玩法跟《战争附言》很像,有很多角色供大家选择使用,游戏非常考验团队间的配合,游戏现在已经推出东线战场。
8、风起云涌2,越南:一款*少数描写越战的射击游戏,游戏有部分HUD提示,击杀也会有提示,战场规模也不是很大,但是可以选择的战役和兵种较多,玩家可扮演越军、美军、澳军等等角色进行作战。武器装备也基本跟越战现实情况一样。
9、红色管弦乐队2:拟真向FPS游戏里二战题材的巅峰之作,虽然游戏问世的比较早、画面相对较差,但是该游戏的细节等一样少不了。游戏里武器可以调节照门归零距离,并且每把武器可以调节的归零距离完全还原史实,游戏里面的载具,刺刀等也是基于现实情况来定的。
10、铁网之外:是由《战术小队》发行商发行的一款以一战为背景的硬核多人对战FPS。游戏有很好的战场氛围,硬核的射击手感。
嘉宾的原话:“**个和第三个视频是我做的,也就是激光制导和坦克围剿的两个。
我受邀请参与节目,给的就是视频而已。CCTV和PLA暂时还没拿到什么有意义的东西。
这玩意有潜力,但也要有有意义的人去使用才有意义。否则他和CS或者COD啥的没本质区别。
节目就那么一演,你那么一看,何必当真。说实话,节目的受众并不是咱们。”
*******闪点行动战斗系统1.0版
2001年出的闪点行动。2007年的武装突袭(ARMA1)2009的武装突袭2(ARMA2)。中央***介绍的是武装突袭2的解放军模组。就是ARMA+PLAmod插件。是由FROMZ制作的解放军模组。告诉一句:ARMA2要求配置相当高。
真正想玩去下载
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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