街机摩托 求一款街机格斗类的游戏
我*喜欢CAPCOM出的街机龙与地下城的两作
以下文章是转的,不过写得很好值得推荐给楼主看看:
CAPCOM的龙与地下城系列街机游戏曾经一度占据街机动作游戏市场,相信只要玩过街机或者拥有SATURN(土星)的玩家,应该都会相当*悉的。它就是集合冒险团队感和动作*快感于一身的“龙与地下城”,这款作品除了以其细腻的动作和眩目的魔法*得众玩家好评外,其悠远的历史背景和厚重的世界观也是令该系列“长红”的重要原因,散发着中世纪魔法味道的它一直以此为傲。说到这款游戏,除了给广大玩家留下不可磨灭的记忆之外,就连开游戏厅的老板也都印象深刻,这一方面是因为它**好玩,而且由于难度颇高而让老板*入了不少游戏币之外,另一方面在推出一段时日之后,尾随而来的无限体力、无限道具的秘技,让它摇身一变成为了*红但*不*钱的机台。……不过无论如何,这款游戏还是具有CAPCOM惯有的动作天王的本色。接着就让我们一起来谈谈这款游戏吧!
冒险的起点——龙与地下城一代:毁灭之塔 Tower Of Doom
毁灭之塔百科:
说起“龙与地下城”这种类型的系列游戏,其实CAPCOM不算是**次制作了,像是早期的吞食天地一代、圆桌武士等游戏都是这种风格。随着关卡提升等级,更换武器等等。而到了龙与地下城一代,算是集此类游戏的一个大成,将RPG游戏的特色给彻底的发挥到动作游戏上面,首先在角色设计上,共有战士、精灵(魔法战士)、牧师和矮人这四种职业,有**系、魔法系和回复系,这便是RPG*基本的角色构成元素。在展开了冒险之后,首先在RPG表现上,每位角色都可以携带各种道具、魔法系的角色更是可以使用各种魔法,这点根过去的动有游戏比起来,算是个相当大的突破与震撼,我*初就是被这点吸引的,再加上动作方面也是毫不含糊的,除了普通斩之外,还有冲刺斩、滑斩、跳斩、滑行等等,玩起来也比其他动作游戏更加丰富刺激,而且一次就只有一条命,告诉了玩家“生命诚可贵”的重要,技术的锻炼和道具的妥善运用,变成了保命的关键。另外一个游戏的特色,就在于玩家可以选择路线,虽然结局都是打Lich,但中间的走法却是人人不同,这也会让一些地方产生影响。而关卡的设计也不单单只是打小兵、杀头目这种形式,中途还会有宝箱、陷阱、秘密房间等设计,还有**敌人时所掉下的道具为随机设定、宝箱里的东西会因为打开的人而有所变化等,只能够竖起大拇指连声说好。补充一点,这就是这代的音乐*棒,那种冒险的波澜壮阔的感觉,可通过音乐让玩家深深的体验到。
冒险的延续——龙与地下城二代:暗黑秘影 Shadow Over Mystara
百度百科:
在一代推出获得了不错的反响之后,CAPCOM于1996年二月再度出手,推出了续昨~Shadow Over Mystara,首先就来介绍一下一代、二代的连接故事,在一代中,一群冒险者为了世界的和平,一路过关斩将,*后与巫妖法师(Lich)戴默斯展开了战斗,而Lich*终不敌冒险者的攻势,倒了下来,而世界呢……还是一团混乱!原来Lich只是人家的小喽罗啦!真正的****是一位叫做Synn(西恩)的魔(美)女。西恩原先的计划是由戴默斯控制达洛金共和国,西恩控制伽兰特里王国,然后通过戴默斯西恩可以达到间接的控制达洛金共和国的目的,而现在戴默斯战败了,西恩只好亲自出手了,她发誓要让这片土地受到**!为了**她并阻止魔人复活的计划,一行人再度踏上了冒险之旅,在新增加职业角色的帮忙下、一路上四处劫掠、狂买加血戒指,拼上*命也要解除传说之剑的诅咒,终于**了Synn,完成了冒险之旅?
若要是说“龙与地下城”真正的红起来,其实是从二**始的,当年一代推出的时候,很多朋友都因为太难,而转战到其他的机台,只有一两位玩家在那里默默地单挑大军。到了二代嘛,嘿嘿,恐怕大家都知道,想要玩到都很困难了!在二代里面,首先除了一代的旧有角色之外,增加了盗贼和魔法师两个新职业,让职业一口气变成了6种,特别是新增加的职业,两者的特色十足。盗贼可以从敌人身上偷去道具,而魔法师可以发动许多威力强大的魔法。
而旧有的角色也有所变化,像牧师和精灵,两人一开始便学会了一些较为强力的魔法(比如疗伤技能和暴风雪),让人感受到他们在一代的成长。除了在角色上面有变化,游戏系统也大幅进化,首先随着玩家签名时所展现的类型,会让基本能力值产生变化(比如Type G类型的人**力较强),再来就是可以捡取各种改变能力的辅助道具,这方面CAPCOM做得相当的用心,试图要更加深入的强调RPG世界里,装备的重要*,而它也成功地做到了,道具方面也做得更加的多元化,但可惜每位角色*多只能够携带5~6种的道具,这点设计,主要是希望让游戏的战略*更为提升。除了这些设计以外,角色们本身的动作“大幅”加强,出现了许多连续技能,让游戏玩起来更为刺激*快,还有强调属*,冰剑、传说之剑、流星锤等多种武器的出现等等。让游戏除了继承一代的特色外,有了更多华丽的表现,相信这也是二代之所以大红大紫的主要原因。
总结了两代的特点之后,我自己觉得一代才算是经典的作品,二代虽然有多方面的突破,但总是令人觉得失去了一些风味,在画面构成方面,一代的画面变化*较为丰富,如船只狭窄的甲板上,沼泽地、下水道等,看起来非常的具有RPG冒险的味道。陷阱方面,二代也较为逊色,一代陷阱除了宝箱之外,还有落石等相当具有创意而且令人意外的设计。**方面,一代还有利用小刀来解除**,等敌人自己打开**等,二代*有特色的**,就只有在*后和Dark Warrior2之前的那个开门**了。
而在动作上面的设计,大部分一代的动作,二代都有继承,不过可惜的是一代的跳跃后斩、回马刀、后滚和*后之技(当道具用尽后的技能)等于二代都没有登场。二代倒是为了连续技,增添了上斩技巧,不过二代里因为本身就很强调动作*,所以即使多了这一招也没差出多少,不像一代,每个动作都有自己的妙用,玩起来相当的刺激。也许有人会说,一代的步斩(即走一步砍一刀)相当过分,这点谁都会承认,不过比起二代来还是好得多了。再来二代大概是为了让游戏的难度降低,除了一些特定元素的**要用特定的盾牌来防之外,盾牌几乎可以说是**的,什么都可以防,像Manticore的飞扑都可以防住。这是什么歪理,就像你可以用盾牌防住一辆疾驰过来的摩托车一样,让人看了大惑不解。
而一代就比较忠实了,连半人鱼的跳跃棘刺都抵挡不住,感觉才对吧,所以二代里面的冒险者总是手上拿着剑,脸上写着我*强,在那里逛大街……在头目的设计中,一代是相当的具有创意,而二代则更为突破,这点相当的棒,但魔高一尺,道高一丈,二代中几乎所有的后期头目都可以用力去拼命厮杀,不然就是用一些怪招来解决,还有对所有的敌人千篇一律的**安全的打法,对所有动作迷来说,简直是没有了新意。骂了二代这么久,其实二代也是有无可取代的优点的,首先就是武器变化*丰富,再有玩起来真的很*,可以享受到千人斩得快感,另外二代对于队伍的组合相当的注重,而一代虽然也强调,但我觉得一代单打可能会比较简单,而丰富的辅助道具也是不可取代的。
至于土星版本,二代移植的还算好,一代则是根本不能看,比如敌人的**判定莫名其妙的大,只要打到红龙就会知道,刚起身就被打,连躲得机会都没有,所以要是想玩到**的龙与地下城,还是玩街机版本吧!总之它是一款让你现在都还不时挑战的好游戏,若玩家有机会看到,不要吝啬你的钱,赶紧坐下来试试这款空前的动作游戏名作吧!
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街机游戏的来历(为什么叫街机游戏)
1971年,世界**台街机在美国的电脑试验室中诞生。英文(ARCADE),街机,是一种放在公共**场所的经营*的专用游戏机,起源于美国的酒吧。一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏。
街机(Arcade)是置于公共**场所的经营*专用游戏机。也可称为大型电玩(在台湾又有俗称作“大台”),起源于美国的酒吧。在街机上运行的游戏叫街机游戏。
1971年,美国的一家电脑实验室研制出了世界上**台"街机",这台名为"COMPUTER SPACE"的游戏机已经具有街机的一些基本特征---投币孔、操作台以及固有的游戏基板,随后,弹珠台以及弹子机系列游戏开始盛行。
**一些电子公司也在70年代初期开发出了供人们在**场所消遣的电子游戏机,它们似乎要逐渐取代弹子机、弹珠机以及那些利用机械原理制造的游戏机。然而,当时的电子游戏机并没有得到普及,诸多因素不提,单就游戏本身来看:画质粗劣,颜色单一,***就更低得无法形容。它的**效果远不如我们今天的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏,这个时期是街机发展的萌芽阶段。
1978年,TAITO推出了令当时**人刮目的射击名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街机游戏从此进入一个新的阶段,真正意义上的街机游戏纷纷出炉。这些经典得不能再经典的元老级游戏,也是令我们这些街机迷*怀念的了。这个时期几乎每年都有令人振奋的作品问世:
1979年:NAMCO公司推出了更人气的经典射击名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因采用了当时**技术,所以较《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有质的飞跃。
1980年:ATARI公司推出《Missile Command(**指挥*)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人)》问世,超人气波及全世界;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大战)》;《Phoenix(打老鹰)》、《Moon Cresta(**火箭)》等**作品相继问世。
1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金刚)》登场,主人公马里奥首次与世人见面,谁会想到这个普通的水管工会成为后来任天堂的首席形象代表。NAMCO继《Galaxian(小蜜蜂)》后,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戏更具耐玩*。81年**的作品还有很多,如:《Amidar(画线)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙过河)》、《Tubro(赛车)》、《Spider(打蜘蛛)》它们象雨后春笋一样争先与世人见面。
1982年:NAMCO公司的经典射击游戏《Xevious(铁板阵)》登场,是**采用秘技的游戏;5月,史上**部多重卷轴的游戏《Moon Parol(月球探险)》由IREN公司推出。各公司也在今年纷纷推出经典游戏的续作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金刚2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(**吃豆)》,其它一些游戏,如:《Front Line(前线)》、《Pengo(**推砖)》、《Pooyan(小猪打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常经典的游戏。
1983年:**不能忘记的一年,《Mario Bros(马里奥兄弟)》诞生,水管工马里奥的朋友卢易也登台亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖体育竞技类游戏《Hyper Olympic(奥运会)》,不仅引爆了**国内,而且风靡了世界,特别是中国,当时它在我国受游戏迷的热爱程度,不亚于对真正奥林匹克运动会的热爱;TAITO推出经典之作《Elevator Action(电梯大战)》,同样受到我国游戏迷们的肯定。其它人气作还有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火凤凰)》、《M***y(猫捉老鼠)》。
1984年:格斗游戏始祖《Karate Dou(空手道)》面世,该游戏只用两个摇杆就能控制主人公的招术,开启了对战格斗的游戏新理念。TECMO推出射击游戏《Star Force(星际力量)》,游戏酣畅的射击感觉,至今玩起来都很过*。同年CAPCOM的"19XX"系列的首作《1942》问世,后来的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都较前作有长足的进步,此系列是街机史上不朽系列作代表之一。其它人气作还有:《Bank Panic(银行大盗)》、《Circus Charlie(马戏团)》、《Hyper Olympics 84(84奥运会)》、《Kung Fu Master(成龙)》、《Legend of Kage(影子传说)》。 1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通风格的射击游戏。游戏中可以从云朵中射出**的彩色铃铛,使游戏更具趣味*。6年后,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的续作《Bell& Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的热烈欢迎;同样是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航机)》,战机可利用获得的能量块任意调配装备和状态。自此后,此类型的射击游戏便层出不穷,光《Gradius(宇宙巡航机)》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令无数玩家着魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不过想成为这个英雄实在太难了;TAITO推出力作《Tiger Heli(**直升机)》,经典程度难于言表。其它佳作还有:《Green Beret(绿色兵团)》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(**合体)》。
1985年还有一部作品相当值得一提,它就是由SEGA**制作人铃木裕所创造的世界上首款模拟驾驶游戏《摩托骑手(Hang-On)》,该作的*大特色便是那台全尺寸的模拟**机车了,它包含了手刹等一切部件,让玩者犹如驾驶真车般的感觉。
1986年:多款重磅系列作的首作纷纷登场:SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龙)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(热血硬派)》。其它**作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙罗曼蛇)》、《Tokio(**东京)》。
1987年:多姿多彩的一年,佳作频频,不但有象《Double Dragon(双截龙)》、《Rainbow Islands(彩虹岛)》、《Tiger Road(龙虎道)》等一批**的ACT游戏,以及象《1943》、《Contra(魂斗罗)》、《Twin Cobra(究*虎)》、《Gemini Wing(昆虫大战)》、《Gondomania(魔境战士)》、《Flying Shark(飞翔鲛)》、《Thundercade(特种部队)》等一大批经典的STG,更是有超经典格斗系列作《Street Fighter(街霸)》的首作问世。从此,隆与肯的形象逐渐深入人心。
1990年:另一款传奇基板NEO.GEO登场,,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改进型GIGA的NEO基板,它们的优点在于可拔插更换游戏节目卡带。国内热衷的SNK游戏几乎都是基于此基板开发出来的游戏。本年,*有影响力的作品当属SEIBU公司的《Raiden(雷电)》,它的问世也好象是一道雷电震撼了硬派射击的天空。同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破坏者)》、《Aliens(异形)》、《Carrier Air Wing(美国海军)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆战机)》、《Moon Walker(月球漫步)》、《Mercs(战场的狼2)》、《Last Day(世界末日)》。
九十年代初期,ACT Game与STG仍然是街机游戏的主流,但随着FTG的逐渐兴起,到了九十年代中后期,FTG已逐渐超越了ACT Game与STG的受喜爱程度。本人认为FTG的出现打破了游戏厅中那种持续了十几年的详和,欢娱的气氛,把本应是合作闯关的玩友变成你死我活的敌手。尽管如此,FTG的魅力还是无法抵挡的,你甚至可以把每一款FTG作为一门值得深入研究的理论,也可以象欣赏艺术表演一样来欣赏高手的对决。总之,FTG已把街机游戏的内涵重新定义了。值得一提的还有,在九十年代后期出现的游戏新元素——音乐游戏,从跳舞机,到打鼓机、吉他机、DJ机。音乐与游戏完美的结合,掀起了一阵音乐游戏狂潮。总之这是一个游戏多元化的时期,它的到来预示着游戏市场方兴未艾。
从91年开始,格斗游戏如春笋之势,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登场,而在11月SNK也推出它的首款格斗游戏《Fatal Fury(饿狼传说)》,至此,两家公司便展开格斗游戏志尊的角逐,时至今日,人们都无法定言谁究竟是格斗游戏的龙头老大,在近十年的时间里,两家公司呈现给世人的是众多的**作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫画英雄》系列、《X-MAN》系列、《恶魔战士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,从Ⅱ到ZERO,从Ⅲ到EX,而SNK更是多产,《饿狼传说》系列、《龙虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月华剑士》系列,其中《拳皇》系列可谓空前的深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戏迷无时不在对它进行议论、研究、切磋,拳皇大赛的传说就象真的存在一样。无论是CAPCOM还是SNK,他们的作品各有吸引玩家之处(似乎欧美比较衷情CAPCOM,而SNK的作品则更受亚洲玩家的青睐),2000年《CAPCOM.VS.SNK》的问世,终于圆了两大派系玩家的梦。同时,还有许多其他公司的**作品不能不提,他们是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《真人快打》系列、SEGA的《VR战士》系列、NAMCO的《铁拳》系列,其中《VR战士》开3D格斗游戏之先河,格斗玩家逐渐呈两*分化,即2D格斗玩家和3D格斗玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之势(其实既玩2D又玩3D的大有人在)。在射击游戏方面,也诞生了一大批**的作品,V-SYSTEM的《四国战机》系列、ATLUS的《首领蜂》系列、BANPRESTO的《超时空要塞》系列、TOAPLAN的《达人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作战》系列、CAPCOM的《Varth(威虎战机)》、《19XX》、KONAMI的《Bells& Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特种部队)》、NMK的《Thunder Dragon(雷龙)》、IREM的《In the Hunt(海底大战争)》以及SNK的ACT-STG《合金弹头》系列,然而真正称雄射击游戏领域的应该算是九十年代的新势力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《战国》系列、《1945》系列、《枪鸟》系列、以及《Sol Divide(太阳的表决)》、《Dragon Blaze(龙之火)》早已在国内游戏市场脍炙人口。 ACT方面CAPCOM独领天下,机厅中满眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名将)》、《King of Dragon(龙王)》、《Knight of the Round(圆桌武士)》、《三国-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龙斗士)》、《Punisher(**者)》、《龙与地下城》系列、《Alien VS Predator(异形对铁**士)》每部作品都有它独到的特色,而制作细腻精良、有*高的耐玩度又是他们共同的特点。其它**作品还有:SEGA公司的《战国传承》系列、Irem公司的《Hook(铁钩船长)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(变身忍者)》。
街机游戏在90年代的辉煌并没有在二十一世纪延续下去,这跟家用TV主机以及电脑模拟器的迅速发展有着很大的关系,人们不需要出门就能在家中享受到绝大部分在街机上可以玩的游戏,所以各大街机厂商开始绞尽脑汁地进行各种尝试,于是街机游戏开始进入了次世代阶段,这个阶段包含一个关键字:网络化。所谓网络化,实际上就跟现在的网游是一个概念,玩家在网络中拥有自己的个*资料,可以跟同在网络中的玩家进行对战或者合作。2001年,SEGA在各大**街机厅推行ISDN网络,并以此为契机,在2004年推出了拥有划时代概念的卡片即时战略游戏《三国志大战》,玩家需要用游戏专用的实体卡片来操控己方军队进行战斗。由于《三国志大战》拥有优良的策略系统以及华丽的画面,瞬间获得了不少三国迷的青睐,此后每年,《三国志大战》都会举行各种比赛,让玩家们可以更直接地交流,同时也可以吸引更多的新玩家。 BANDAI-NAMCO也瞄准了街机网络化这块市场,2006年推出了以人气动漫作品《机动战士高达》为主题的**人称模拟对战游戏《机动战士高达战场之绊》,该游戏*大的亮点就是那个拟真度相当高的半弧形环绕屏幕驾驶仓了,坐进去游戏的感觉就跟开真的机动战士一样。 SQUARE-ENIX也在07年踏进这个领域,卡片对战游戏《勇者斗恶龙战斗怪兽之路》开始运营,作为**国民级RPG的衍生作品,人气自然是不在话下。 2009年,SEGA又加大了力度,预定推出街机动作角色扮演游戏《光明力量CROSS》以及机器人对战格斗游戏《BORDER BREAK》,并推出了全新的基板RINGEDGE,该基板*大可支持1900 X 1200的高清解析度,标志着街机游戏也开始逐渐涉足高清领域
从1997年以来迅速发展起来的各类街机模拟器就成了拯救和保存这些珍贵流行文化的希望,其中*重要的,莫过于大型机台模拟器M.A.M.E.。今天,我们已经可以在个人电脑上重温这些老旧的游戏了,而现实的问题是街机游戏已经是江河日下,随著街机大厂CAPCOM在2003年宣布退出街机市场,街机发展的契机更显黯淡。
文章分享结束,街机摩托和求一款街机格斗类的游戏的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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11月17日消息,近日有网友发现,包括天猫旗舰店在内的多家ABC卫生巾官方授权的店铺下架全部商品,与此同时, ABC卫生巾 也登上微博热搜。感 [详细]