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龙之谷魔导加点 龙之谷魔导如何加点

发布时间:8395-11-26 17:33:00来源:网络转载

1、三修技能.加点方式是:黑暗出到黑洞,光系出到光雨,时间出到枷锁.闪烁5级.1级浮空(或者起身).这样的加点方式优点是,PK非常强大.有人说这样加点刷图不好.其实我感觉刷图一样非常牛.放弃重力要光雨~(重力60秒CD,光雨35秒)哪个输出大不用说了吧?至于压制狗...我可以说,不管是大狗还是小狗,都不用死.况且重力不是**的.40级巢*黑暗狮蝎是不吃重力的.

2、在说说别人说的双修,在HF我也是魔导.双修黑暗+时间.40级出的黑暗的40。+32的时间.感觉很废柴的加点.

3、纯光+时间.驱散看起来时很威武.但是看看CD吧.为了出一个驱散你要浪费多少SP?而且还是长CD技能.有这个技能的SP可以多3个其他技能了.

4、我的40级加点,*终打算,黑暗到黑洞,光明到光雨,时间双40都点出来.

5、不要觉得输出小.记住魔导不是元素,不是靠秒人来胜利的,就算有镜子一样不能像元素一样秒.魔导就是枷锁~输出.减速地带..然后枷锁,输出.然后对方死...

1、不管是32级还是40级,都有3种加点方法:暗时间、时光和3修魔导。根据自己的爱好去定位。

2、暗时间魔导技能多,黑洞和上升重力控场强大,输出不如时光魔导。加点只加暗和时间,暗系加到1级上升重力,时间系出1级大招。所有技能只出前置。

3、时光魔导缺少暗系控场,**技能少,输出很高,不比火法差,40级可以同时出时光两系大招,所有技能只出前置。

4、三修魔导控制输出都还可以,万金油,当然相对的控场输出都不如上面那俩。加点暗系出1级黑洞。光系出光雨,可以多加几级,看SP。时间出大招。

5、说不改加的别瞎加,是因为魔导SP急缺,按40级来算,以上3种加点方法不可能再多出一个新技能了,所以要格外谨慎。

6、另外法师技能有几个必出的:浮空调整1,闪现3。逃脱这技能可加可不加,时光魔导是出不了逃脱的,没SP。

7、国服目前开32级,加点按上面的完全没问题,如果开40不改版,以上加点更没问题,不过一般会多加SP任务吧,那是以后的事了。

1、本人光系时空领主以下是本人加点别说什么PK刷图,那些都看技术这样加刷图很好用,PK嘛本人不喜欢,很少去不太了解情况。

2、法师:*云满能量暴发满浮空调整1闪现满逃脱满神秘冥想1反击1其它一律不加

3、现在说下魔导这方面的:传送我是放弃了,不然黑暗神殿或光雨就有一个点不满,再说个人觉得比别人跑的慢点,一般也没人注意吧,等几秒种的的事情,没人会放在心上,如果说是逃命用的话,我个人比较笨,逃的时候哪里还想到传送。所以这里果断放弃。

4、重力球,这里不说了,转领主的话,暗系技能只能点这些,不是点不够用,是点数用完了再说激光比它射程远伤害也比它高。

5、九尾打BOSS争议不争议你自己用过就知道,我是比较喜欢它华丽的场面,清小怪也不错。PK的话站在远处放这个技能,别人是没办法冲上来的,就算冲上来,一个*云挡一下,人就跑开了。光雨三跟五没分别的话,那么就点满吧,清场的神技,我个人还是比较喜欢的。

6、暗系的咱就把黑暗神殿点满了,以下全都没点,别人说石头破技能的,不过咱没SP点,再说刷图的话一群怪你又能破几个,PK更别说了,等你召唤出来早被别人砍了。不过看人个喜欢吧,

7、以上是本人的心得,多的SP就只有一点,也不用看着办啦,呵呵,打字老幸苦,还望楼主笑纳

1、,不过也有人不少人选择光明时间系

2、我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....

3、转职前的配点完毕。切入转职后:

4、时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着***的作用“无耻技能啊”)

5、召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能**不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)

6、上升重力+1(同样是压倒*的技能**的无耻技能)

7、到你升到更高级时,你自己选择,到时你肯定都有自己的看法了,然后根据自己在游戏中的体会再选择偏重黑暗还是时间

1、恩好的魔导现在很明显是修暗时好的。先说下加点:(我是纯暗时的)

2、首先说魔导师的技能窗口:*右边一栏时间系:传送+1(前置)减速地带加满(满级的减速就相当于时空枷锁很牛逼)时空枷锁加满(魔导神技必加)时间干扰加满(理由同枷锁)出时间加速(出时间加速是现在都喜欢组魔导的原因之一此技能清楚自己和范围内的队友的技能冷却时间85%就是以为着队友的大招可以在短时间内放很多次同时也意味着自己的枷锁啊陨石啊等等所有技能出了时间加速本身都可以在短时间内连续使用想象下时间枷锁连续用是什么后果呵呵很*的强烈建议出)

3、中间的光系放弃因为是纯暗时左边的黑暗系:重力球加满(此版本的重力球非常给力满级的重力球双暴的伤害能达到1w5)重力标枪+1强力波+1黑暗神殿加满(伤害高并且对方受到伤害会硬质)召唤黑洞+2(过度就行此技能主要不在**加满的话**也不高主要是起到吸怪聚怪的作用)召唤彗星加满(魔导伤害很高的技能也是主输出技能)上升重力+3(此技能伤害高并且范围大*重要的一点是能够控制对方把对方死死地压在地下不能起身)

4、法师技能的窗口:*云加满能量爆发加满(满级能量爆发伤害不小的)震*波+3(过度就行)神思冥想+1(不花sp加吧回蓝技能很有用的)闪现逃脱反击浮空调整都加满*右下角的精神训练和精神掌握加满(回蓝的很给力)剩余6点sp加锤击和力量掌握都行(个人建议是锤击)

5、这是纯暗时加点我认为是目前*好的加点我也是刚刚洗过的暗时加点能够充分的发挥魔导师的潜力很受欢迎刷图**都很强力我已倾我所知望楼主采纳谢谢

1、现在魔导的加点方式超多,因为国服驱散的具体效果还没出来,让很多光时魔导郁闷不已,迷失了加点的方向。

2、但基本怎么点作为一个魔导时间加速是必须出的(减75%CD,每2秒回5%MP,辅助**500%,持续15秒),剩下的就是光暗的配比了,暗系控场很不错,要是能堆起*终伤,输出将是十分强大的(平民玩家可以忽视这句话了,*终伤不是平民玩得起的属*)。

3、然后就是号称8大职业同级别输出**系——光系了,但就算算上效果不明的40驱散也就3个**技能,但是输出真的很高。(较为适合平民)

4、在加速必出的前提下,有这几种加点方法:

5、3正三修,黑洞+光雨。(作为平民,个人推荐这个)

6、再不出加速的前提下,有这几种加点方法:

7、4纯光暗,这个太非主流,想怎么点怎么点吧~~~~

8、纯粹个人主观主义,希望有所帮助

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