机器人大战l **机器人大战L练什么好
1、人类进入宇宙已经有1个世纪了,但人类的进军宇宙之路却充满了曲折。
2、因为核战争而导致的**重组,还有与从古代复苏的“邪魔大王国”的战争……
3、这些**在地球上引发了严重的粮食危机,对殖民地的粮食压榨又产生了新的矛盾。
4、被称为“セカンドインバクト”的大灾害让事态变得更为严重。
5、在这混乱的世界中,“ダリウス军”、“加藤**”、“ダンクーガ”等神秘组织开始活跃。
6、这使得各国进一步加强自己的军备,这一政策再一次间接地加深了宇宙居民的痛苦。
7、地球与殖民地之间的关系愈发紧张。
8、巨大生物“拟态兽”与人类的战争“巨神战争”爆发。
9、人类艰难地获得了胜利,但是人类之间的战斗还没有消失。
10、3年前,以殖民地发生的**行动为契机,地球与殖民地之间的战斗全面爆发了。
11、持续了一年多的战争*终以地球方的胜利而终结了,然而各国的军事能力都明显下降。
12、瞄准这一时机而出现的“机械兽军团”给人类带来严峻的威胁。
13、迫于无奈,地球与殖民地间只好紧急组成新的**联合,
14、共同击退了“机械兽军团”与“ミケーネ帝国”。
15、就这样,人类终于获得了短暂的和平。
16、但是,之后开始正式发动侵略战争的“ダリウス军”以及突破封印复活的“邪魔大王国”的存在,仍旧在威胁着人类。
17、人类与异世界的来访者的接触,即将拉开新一轮战乱的序幕。
1、——实在没什么好说的,转载一下别人的心得吧。。。
2、主角机:基本没人会不用吧,本作主角是一块大肉,天生带嘲讽光环,小兵都爱打他,仅次于母舰,开始射程很尴尬,所以要找个射程+1的或者让他单也可以,1级的combo技能很好用,后期追加招式消耗en尚可,威力也算可观,关键全程在,不得不用啊,实用度S
3、哥哥机:带特殊回避的机体,自带空S和射程+1,很好的弥补了主角没有S武器的遗憾,就是主角的专用副机,当然和远程队组也很给力,看各人喜好的,在回避疲劳下生存力稍微差点,实用度A
4、鸡和狼入队较晚,鸡已经不复K中的神棍了,他们的机体*亮的是每回合恢复en25%,而且驾驶员seed技能伤害加成,再加上自身的能力**,所以也算给力的机体,实用度S-
5、鸟和雷很早就入队了,雷是本作取代了鸡神的新一代打钱机器。1-6的敌我识别地图炮不是盖的,不过需要地形修正,所以经常找空陆地形和他组队,鸟130气力后的大招挺给力,能贯穿立场,和狼组队射程都是1-3,150气力打后期那种1w血的小兵都是一招秒,实用度都是S
6、永恒号作为专用辅助机体也是很强大的辅助机,移动力高,精神好,带指挥,能修能**量多,标准的1线支援机体,关键时刻还能回收,避免被击坠的悲剧,实用度A
7、露娜海涅什么的实力稍微差点只有分流的时候那来用用,没什么亮点,纯补刀,其他机体基本没怎么用所以也不知道有什么强精神么,卡嘉莉带修理,但是自身实力太差,所以出不了,实用度B-
8、掉毛入队太晚,地图炮*其不给力,零式系统也没以前好用,才加10点属*,命中回避加20,en也不怎么够用,组个en补给机混补刀吧,还能给1线机体恢复en,实用度A-
9、重炮有地图炮,各种射击武器,但是伤害回避都不怎么给力,而且后期不怎么好用,所以后期被我从1队换下来了,虽然我才用过1话而已,实用度B
10、死神是个悲剧,死神之镰射程*其短,map还不能移动后使用,关键是分身系的机体回避不行,所以也不怎么好用,实用度B
11、沙漠作为辅助机的代表,入队早,一直活跃在一线,带护盾,精神好,会补给,**辅助机,实用度A+
12、双龙一话都没用过。。。不评价了
13、托鲁斯3,和掉毛一个*质的机体,赛克斯大人带**后移动和指挥,这点比掉毛强,但是没有零式系统,关键还是en的问题,我是和鸡组队的,用他做主机用来**后移动,鸡自己能回en,他打几炮到位后换鸡输出,实用度A-
14、诺茵和希尔蒂,也算辅助机,诺因能修理,希尔迪带护盾和补给,而且他们辅助精神都不错,希尔迪入队晚机体改的差不多了,所以比诺因给力,实用度,诺因A-,希尔迪A
15、这个系列的优势在于hp回复,据我观察至少达到了hp回复中的境界
16、莱茵八路:主角机体,n话强制出击,第三招贯通立场,第四招54体积差,合体技算给力但是人数要求太多,en消耗**,关键这个机体命中和回避都是问题还不会集中,而且不会自动回复en,实用度B+
17、铃二:刚来的时候自带连击2,而且招式华丽,前期没人时很强,可惜中途跑路,等他回来牛人一堆了,实用度B
18、美海:会修理,血量也不错,辅助精神还算能用用,辅助机,实用度B+
19、双胞胎:双人份精神,会稀有的感应,而且自带护盾和en回复,自己又会回复hp,强力辅助机,实用度A+
20、山下,主角基友,道明寺,道明寺带空S,山下初期当远程补刀用,主角基友带射程加1,但是自身能力和机体能力都比较差,实用度B-
21、其他加藤**过来的我就用过那个剑客,感觉还不错,就是射程悲剧,和铃二一个定位,其他2位没用过,估计有爱的人不多,也就不评价了
22、新参战的给力作品,VF25系列都很强大,追加反应弹DME弹后1W+伤害随便打打,***得培养,实用度:**S,奥斯马A+(射击没**高但是精神比**好而且会指挥)眼睛男A-(死太早了,*后个精神都没看到),卢卡A+(精神给力的辅助机),兰卡哥哥A+
23、古兰开始的巨型机器人还不错,换乘人后打不中人,*后又去改开VF25,但是没狙击所以还不入米歇尔,后期被淘汰了,另一台补给机精神不行,不会必中带个范围不错的map,实用度B
24、这个系列的特点就是肉身打机器,但是射程和伤害都不算好,关键耗费无视体积差这个技能,不过合身后副机师会再动这个神精神,没有任何理由不出,实用度S(2号机A-)
25、本作的一大神棍,技能伤害补正加地形补正,理论输出*大的王者,实力**,**弱点是血量少,疲劳回避后容易被打死,辅助机也像专用机一样,不过后期有被击坠的危险。实用度:吉克S,;老吉克S-,双人小飞机S(精神好),单人战机A,柳生姐S(奖励好加**用辅助精神,生存能力也过得去)
26、凯王开始估计是用塑料做的,十分不给力,**次合流后换了铁皮,配合各种队友能打出地形补正伤害合体技,可以在一线混混了,后期合体大凯王后又是一大神棍,低en消耗高伤害,爱怎么打就怎么打,关键血量保证,配合底力根本死不了,实用度S+(炎王和雷王属于配件*质)
27、辅助机里的螃蟹战机很好用,3人份精神会补给带护罩,实用度A,其他就稍微差点了,但用来配合还是不错的.实用度A-
28、这个逆天不解释,队伍里**能1回合行动3次的存在,稀有的补给精神2人出在他们里面,血量惊人,电磁v盖满送护盾,实用度S++
29、前期Z和塑料的大魔神基本靠合体技或者大魔神原程流混,换乘后此二人就**了,又是一大dps,技能伤害补正不是盖的,实用度S+
30、加沙也和boss精神给力,奖励也不错,组个队专用辅助,但是移动稍差,实用度A,纯精神比他们差点,实用度A-
31、这个合体后输出不错又是2人份精神,而且1人精神打完换个**又可以混了,还是值得一用的,**都带护盾,做僚机是不错的选择,米拉的辅助精神比杏奈好点,但是杏奈合体能出合体技,各有所长,但是后期有点脆弱,而且机体宇宙是B,实用度S-
32、核心枪手和G,标准板凳机不解释,光司你连必中都不会会幸运有什么用,虽然**挺漂亮招式也很**,但是K里看过了。。实用度B-
33、作为我比较喜欢的机体,a3中神棍般的机体本作只能说一般,前期的移动力实在是太差,一定要配个走的快的僚机,合身后移动有了质的飞跃,但是武器伤害始终是个问题,原来是不会无视体积差啊,当然作为一个5人份精神库还是有必要上的,虽然没2v组合给力,实用度S-
34、这个坑爹不解释,剧情坑爹,想用好只能靠爱了,机体拖着线结果把母舰也拖住了,切断后3回合就会自动撤退,我想n多人被这个坑过吧,at立场作为小兵专用立场,打boss基本没用,除非你刷同步,低命中低防御低伤害,机体*能基本和以前eva水平差不多,我感觉还不如用过去的eva比较给力,至少招数多,还有s2**,零号机实用度A(辅助机里算不错的了)其他2位B
1、在此作中,两部机体组合成一个小队后,各个机体的驾驶员还能获得额外的组队奖励,能力值得到提高。如右图所示,两部机体组合起来后,**力、装甲、瞄准值都有所提升。
2、不仅如此,当满足一定条件后,组队奖励还能进一步加强,让机体的能力得到加强。
3、只要灵活运用组队奖励系统,不但能弥补同伴的弱点,还能强化同伴的长处。根据实际情况该选择怎样的搭配,进行怎样的战略部署,这都由玩家自己决定,大大提高了游戏的乐趣。 PU——双人小队(Partner Unit,简称PU)
4、优点:可以互相**主、副机体,对地形的适应*更强。
5、缺点:不能接受周围其他单位的援护。
6、SU——单个单位(Single Unit简称SU)
7、优点:可以从与其邻接的单位接受援护行动。(*大8台机体)
8、缺点:不和我方单位邻接的话,就不能接受援护行动。
9、受到地方PU单位的集中**的话,有可能会受到致命的打击。
10、玩家需要根据实际状况来灵活运用,才能更有效地攻略游戏。
11、此作不仅在战斗系统方面有所改进,游戏中穿插的剧情动画也制作得更加流畅,画面更加华丽。
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