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实况8任意球 任意球一拨一射在实况8里怎么玩

发布时间:4967-11-26 17:33:00来源:网络转载

1、因为PES6的真实*,球员的任意球**,弧度,射门力量都是需要注意的,而射门的角度又会因为前面3种的变化而变得不同;同一个角度,让AD和雷科巴来射,2个人需要的射门力度又会不一样,所以,以上几种因数直接影响了一个任意球的好坏,掌握好这几种因数,那任意球也会变得不难进了。

2、当然,偶还木有掌握,要不然也不需要用训练模式的任意球来当教程了。什么?比赛时的任意球?N N D,一说这个就是气,我到目前为止,在球门25米以内(不包括两侧)的任意球2只手都数得过来,这电脑要么不犯规,犯规的话要么是点球,要么就是35米以上或球门两侧,偶不是神,还没那个级别能把25米以内为数不多的几个任意球个个都射进,所以,哎,眼泪哗哗的流啊。

3、“↓”搓高(容易过人墙但力量小,难过守门员);

4、“←→”方向键(瞄准和加弧度用);

5、“R1”强烈加力(力量非常大,球速快但难过人墙,且容易打高);

6、“R2”下坠(俗称‘落叶球’下坠明显,但力量小)

7、(△键和X键按一下和一直按住又有不同的区别)

8、“L1+R1”调成双人任意球模式(偶喜欢说成召唤)

9、力度****为力度条中间的那条线。

10、打任意球无论多远,**缝永远是**选择,我想只要是关于任意球的教程都会提到,这个我就不说了。

11、关于蓄力,偶习惯一步到位,一般要是连蓄2下力,90%的机率会***,所以建议大家还是1次*蓄力。

12、这一代的任意球感觉跟前几代稍微有点区别,具体是什么到说不上来(可能是还没搞清楚吧);即使用同一个人,同一个角度,同样的力度,同样的射门方法,在体力不变的情况下(体力也会影响任意球哦),射出的任意球也会不同,或高,或低,反正就是不*。

13、像什么“踢任意球前,要把球在空中飞行的轨迹在脑海里想象一遍”之类的话偶就懒得再说了,已经是废话了,下面进入正题。

14、(正面两边)17-19米由于距离很近,所以力度**不能太重,瞄准门将的另一边,角度不要太过去了,否则容易打到边网上。。

15、先按↓+□,在跑动过程中按←↓(或↓→)+X(X为一直按住),力度70%-80%。。

16、(正面两边-近)20-25米原理同上,还是推荐打门将的另一边。。。

17、先按住↑+R2不放,按□,在跑动过程中按←↓(或↓→)+△(△为快碰到球时按一下),力度60%-80%。。

18、(正面两边-远)原理同上,但由于距离稍微远了点,所以对角度和力度的把握就很重要了。

19、22-24米按住↑,按□,在跑动过程中按←↑(或↑→)+△(△为快碰到球时按一下),力度70%-90%。。

20、26-30米这样的距离就开始难进球了,个人建议,距离上了27米,如果任意球位置在左边,就用左脚的球员来踢,反之,就用右脚球员,这样好象比较好进些(至少偶目前还没用右脚或左脚球员进过左边或右边的任意球,实力不行啊,还有待提高)。

21、先按住R2+↑,按□,在跑动过程中按←↓(或↓→)+△(△为快碰到球时按一下),R2不放,力度90%-120%。。

22、31-35米对偶来说已经是*限了,想进个球难啊。

23、先按住R1+↑,按□,在跑动过程中按←↓(或↓→)+△(△为一直按住),R1不放,力度120%-140%

1、《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。下面我为大家整理了实况足球8任意球的技巧,希望能帮到大家!

2、在足球赛场上,任意球是一个制造混乱,并且*容易带来进球的踢球方法,在实况足球中也是一样的,如果可能的话尽量在对方半场制造任意球,但同时也要做好回访的准备。

3、先说罚任意球人选的确定,只要任意球**和弧线不是太低(这两项数据有70以上我认为就够了,比如pires,任意球**只有70多,照样很好用)就行,*重要的一点我觉得是射门力量,这项数据直接影响任意球质量,如果力量不合适就容易造成或者过不了人墙,或者过了人墙球飞掉或者被守门员轻易没收(当然,利用r1,r2和方向键可以加力减力,这个我在后面会提到)

4、 1:只按射门,不按其他键(这种踢法对球员任意球能力要求相对较高)

5、 2:射门,同时按住向下的方向键,效果是力量减小,球有下坠

6、 3:射门,按住向上方向键,效果是加力,这种方式如果掌握不好容易导致打在人墙上或者直接打飞

7、 4:射门时按住r2或者r1效果跟方向键向下和向上差不多,也有人说时高弧线跟低弧线的差别

8、 5:还有就是左右方向键,这个时加旋转的还有就是以上几种方式混合使用,效果多样

9、还有些其它的另类方式暂时没有想到,比如用长传射门的等等

10、分情况具体采用任意球的方法介绍

11、 18--20M:这个距离很近,只要穿过人墙,基本能进,即使打在守门员身上弹进去的可能*也很大。这个距离的任意球我认为**方式应该采用WE8的新设计的双人模式,一推一射。射门球员应选像R.CARLOS, VAN PERSIE这种长距离助跑式的射门姿势的球员,力量*好在80以上,按R3键的力量条*好式1/3---1/2,射门力量控制在一半以内,如果手感好的可以按住r1,同时按住向上方向键,如果掌握不好,就直接按住r1,不加方向键,同样好用。这种方式的关键是在r3力量的控制上,如果力量条小,球没推出多远避开人墙,球有可能打在人墙上,如果重了,后卫补防会把射门角度封死!

12、 20--23M:这个距离的任意球一般都用打下坠球的方式,可适当加弧线,即斜下按住方向键,力量条接近或等于一半(这个距离任意球人选的射门力量*好不要超过85,86,**也补要低于75),由于WE8对球重量的判定比以前几个系列的`都更接近真实,不像以前几个系列球那么飘,所以这个距离的任意球在WE8里面是*好进的,掌握的好有非常高的得分率!18--20M的任意球也可以采用这种踢法

13、 23--28M:这个距离我看到大家感觉普遍不是很好踢,主要是力量不好掌握,这个距离的任意球我认为*还的射门方式就是不按其它键,只按射门,对罚球球员的要求有点高,***好75以上,弧度75以上,力量就是视距离而定,一般在78--90或者更高吧,这个要注意球员的弧度,在瞄准时要考虑这个因素,具体就多练习找感觉啦。

14、 28M以上:这个距离正常情况下进球率不是很高(如果不利用BUG的话,我看到有人提到过),我也没什么特别行之有效的方法,一般就是斜向上按住方向键,同时按住r1,射门!这个重点仍然是对力量的控制,近一点就选力量小的,远一点就选力量大的(这不是废话吗

15、也有斜下按住方向键,同时按住r1的,在we7I里面我比较喜欢这样,但是正如我前面提到的一样WE8对球重量的判定更接近真实了,就是说球比以前“重”了,所以按住斜向上不像以前那么容易飞掉了!一般这种情况*差我也能*个角球(要进球还得看点运气)如果哪位高手有关于这个距离比较高进球率得方法请不吝赐教

16、还有就是间接任意球,我不太喜欢用这个,感觉进球没有直接来得*,除非小角度,或者是在太原远,一般不采用。如果用的话就是直接对准目标,算上弧度,稍微调整下,然后穿过去,剩下的就交给抢头球得队员啦

17、上面讲得是任意球“大”的方面,具体在手上操作时,还要注意的就是对力量的控制(我全篇好像都很注重讲力量似的,呵呵)有些人喜欢直接一次*把力量条加到需要的位置,有些喜欢分两次,甚至有喜欢用三次的!差别就我体会而言主要时弧度的控制,分次加力的,**次主要时控制力量,第二此加的时候通常会把方向加进去,就是旋转的效果了。

1、和PES4不同,PES5的任意球操作有了少许变化:在任意球人数切换上,以前按“选择”键切换变成了长按L2切换,同时双人任意球中的掩护球员拨球操作,从PES4的按下L3(模拟摇杆)键改变为按住L1,再按X进行。我们要先*悉PES5中的操作变化,这样才可以*练的掌握双人任意球。

2、L2长按:切换单人/双人任意球。(这是PES5新操作)

3、L1+X:双人任意球中,球前的第2名罚球队员(掩护球员)相前轻拨球(这是PES5新操作),可接一拨一射。

4、L1+□:球前的第2名罚球队员直接射门。

5、L1+○:球前的第2名罚球队员直接传高球。

6、L1+△:球前的第2名罚球队员直接塞威胁球。

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