刀剑神域 夺命凶弹 刀剑神域夺命凶弹《SwordArtOnlineFatalBullet》一周目攻略
1、刀剑神域夺命凶弹《SwordArtOnlineFatalBullet》一周目攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理刀剑神域夺命凶弹《SwordArtOnlineFatalBullet》一周目攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
2、在开始这个游戏之前请务必记住,GGO并不是一个真正意义上的TPS游戏。这部游戏的MMORPG成分优先级是**的,其次才是TPS,这意味着buff在游戏中的地位举足轻重(热知识:刀剑神域ip的游戏也被玩家称作buff神域)。此外,比起所有东西都问前人,玩家更需要的是自己对这个游戏进行探索。虽然目前基本上已经不再可能出现什么创新的打法或者流派,但是这些都是后期需要考虑的问题。作为一个前期玩家,找到自己的定位并且培养对这个游戏的兴趣是*重要的。
3、新手教程阶段请务必一步一步跟着走把所有关键的东西都学会,这些是构成你玩这个游戏的基础。如果有需要请将键位自定义成适合自己的样子,关键的键位包括4个技能的使用键,工具组和技能组的切换键,不同技能组的切换键,移动键,回避(垫步)键,蹲起(翻滚)键,换弹键,开枪键,瞄准键,自瞄框开关键。你的键位可以千奇百怪但是请不要让键位的构成太为难自己。这里没有提到奔跑切换键是因为垫步向前的时候你也会直接进入奔跑模式,效果是差不多的,你可以把奔跑切换键放在一个不那么重要的位置(但这并不代表这个键完全不重要)。
4、与所有游戏一样,对弱点造成伤害将会有更高的收益,这一点在后期会非常明显,所以(除了近战系玩家)从现在开始,尽可能的去瞄准怪的弱点打而非漫无目的的扫射。
5、一周目的能力值分配主要根据你武器的能力值需求来调整,由于双持在一周目后期才会解锁所以目前暂时不用为双持考虑额外的能力值分配。在满足了武器携带所需要的能力值以及工具组和技能所需的能力值以后优先考虑vit和agi,然后是int,*后才是luk。Dex可以适当的点高一点因为这个能力值会影响弱点增伤,但是由于这个阶段你可供分配的能力值非常有限所以dex并不适宜点太高。要注意的是虽然你的饰品可能会为你增加能力值点数,但是这些点数是额外属*,可以作用于工具组的使用能力值要求但不能作用于技能学习时的能力值要求。如果你对自己的能力值分配没有把握并且过迷宫时感觉非常艰难,可以考虑将能力值除了luk以外的其余五项平均分配,luk点到满足相关技能的需求时即可。
6、游戏中迷宫错综复杂且又臭又长,部分地图需要你反复回到相关位置刷取材料或者武器,因此如果发现传送保存点请务必将其点亮,这将会大幅缩短你回到相关位置的时间。
7、客观上来讲一周目并没有什么可以讲的武器相关的知识,由于一周目难度过于简单,实际上任何拿到手的武器都可以杀穿(即便是光剑)。推荐玩家在一周目不断尝试不同种类的武器以找到适合自己的武器种类。如果你是近战信仰玩家,请不要因为次数过多的死亡而放弃光剑。近战系确实会比较难以上手但是确实被证实可以通关一周目,所以请对自己保持信心。
8、一周目会让你打的比较轻松的武器包括狙,步枪,冲锋枪,以及喷子。面对高达(巨型机器人)时,发射器可以让你在任何地方发动**并且伤害不会被其盔甲削弱(黑色数字代表伤害被削弱了)。当然,光剑也有同样的效果。如果你有购入完整的dlc内容,可以在商店买到一把r5(rank5)的粉色的p90模型的白板冲锋枪,这把枪的数据在一周目是相当**的,会是不错的选择(但是有逃课的嫌疑所以其实不推荐使用)。
9、**会是很好的副武器选择,但是也分为主武器和副武器两类。一般的,连发的**都是副武器,而单发的则是主武器(半自动的也可以算主武器)。主武器**可以使用技能【迅速射击】来达成连发的效果进而打成输出的目的。副武器**都很轻,推荐的副武器**是【小犬座系列】。主副武器的区分是为了区分技能组的功能。主武器的功能是输出,副武器的功能是辅助,包括打buff和支援。如果选择主武器**输出,可以考虑使用一把同样很轻的冲锋枪来作为副武器,推荐的副武器冲锋枪有【飙风系列】【天狼星系列】。由于主武器**比较依赖技能的使用,而一周目的玩家普遍会比较难以达成高冷减,所以并不推荐一周目使用**作为主武器。
10、在一周目玩家会非常依赖队友,因此队友的选择会是一个非常重要的部分。常见的比较好的队友选择是亚斯娜(劳模)+西莉卡(小妹妹)+莉兹贝特(栗子),当然你也可以将栗子换成优吉欧(ugo),如果你有购入完整的dlc内容就可以解锁他。注意,并不推荐在一周目携带阿尔法系统(阿呆)作为队友,因为阿呆也会和你一样需要练习技能*练度才能使用更高级的技能,并且和你一样是全团队里等级**的角色,由于其**的人工智能系统,团队中携带一个阿呆相当于多了一个累赘。在等级达到60级以前和技能等级提升起来以前,阿呆会是一个非常不合适的队友选择。
11、在进入战场以前可以在好友列表里面按P来选择或剔除队伍成员,*多选择3名队友。在战场上也可以按f2来选择队友的战斗偏好,推荐选择优先**(不是优先支援),这会**的降低你的死亡率(当然,你的队友得有**相关的技能才行)。
12、可以在队友菜单里按E来确认队友的技能组和工具组。优先选择可以可以支援的NPC作为队友,也就是携带【**弹】【**区域弹】【力量区域弹】【防御区域弹】【AED弹】的NPC。要注意的是同一个标志的buff并不会叠加效果,只有*后作用于玩家的buff才实际有效。主要技能适用于输出的队友并不会是一个很好的选择,一旦白给整个队伍就会乱作一团。
13、技能是这个游戏非常重要的一环,不论是buff类技能还是伤害类技能,都有着非常重要的地位。前文有提到技能的学习需要自身能力值(饰品增加的能力值不会算作自身能力值)达到对应的数值才能学习,学习时消耗对应的sp点数。Sp点数可以在总统府中央蓝色AI处使用勋章兑换,分为一次兑换20sp(有兑换次数限制)和一次兑换40sp(无兑换次数限制)两种,消耗的勋章数量比例都是一样的。勋章可以在总统府的英雄任务柜台中的【英雄任务-队伍】任务中**获取,越靠后的任务奖励的勋章越多。此阶段玩家自己需要优先考虑的技能是回复类技能,可以携带复数的【区域**弹】,效果拔群。除了**,相关的强化buff可以蹭队友的,包括【力量区域/形态弹】【防御区域/形态弹】【暴击形态】【奈米加速】【HP恢复弹】。
14、【人型要塞】可以提供霸体,但是维持时间非常短,注意及时补充buff(buff的时长同样不叠加)。需要注意的是此buff的2到4级会给予你一定量的防御(以防御buff的形式),这个额外提供的防御buff实际数值非常低,并且会顶替你吃到的防御buff,所以一般不需要学习1级以上的【人型要塞】技能。
15、【护盾基石】可以在有限的时间内提供**,2级以上会提供回血,3级以上会在结束前产生一个爆炸效果,4级后摇大幅降低。
16、【隐匿术】可以降低敌怪发现你的概率,等级越**果越好,达到4级后只要你不在敌怪脸上乱晃,在**枪命中对应敌怪前都不会注意到你。需要注意的是此效果对敌对NPC(人型单位)几乎无效。
17、【弱化力量】【弱化防盔】是强大而有效的debuff(弱盔优先级高于弱力),【弱化力量】和【弱化防盔】在命中敌怪后会产生仇恨。弱盔的效果是减少固定的防御力数值。(后期技能【**弹】是dlc4的内容,考虑到dlc副本难度的问题所以这里暂时不讲)
18、【电磁麻痹弹】可以为敌方单位积累麻痹异常,当达到一定的积累数值后可以直接将此单位麻痹一段时间(倒地但没死)。麻痹生效后敌对单位会对此效果产生抗*,每麻痹成功一次则下一次所需要的异常积累就越高且生效时长越短。
19、【策略翻滚】可以直接完成换弹,但是有一定的cd。2级以上会有非常轻微的仇恨吸引效果,非常轻微的同时作用范围非常小(低于走一步的距离),3级以上会有一个较长的**帧并且附带*多三段接触伤害,4级减少两秒cd。
20、所有技能都需要达到一定的*练度以后才能解锁学习下**的技能,1升2需要50%的*练度,以后则是****的*练度。
21、根据实际需求学习和更改自己的技能组是非常有必要的。实际上由于在单机模式下玩家可以在战场上直接换武器(只要武器不在过热中或者拿在手上),可以在背包里储存你需要的不同种类的武器并且提前配置好对应的技能,以方便你在战斗过程中随时切换出对用的武器释放对应的技能。
22、工具组分为工具和buff(套件)。
23、工具方面,比较实用的有【电磁麻痹陷阱】【闪光弹】【近距离地雷】【掩体/屏障】,其中【电磁麻痹陷阱】可以为敌怪积累大量的麻痹异常,甚至高于4级麻痹弹;【闪光弹】可以强控一次一定范围内的敌怪,适用于任何没有霸体的敌怪;【近距离地雷】在这个阶段造成的伤害非常可观,可以使用【工具强化】技能来强化工具的伤害(需要注意的是这里强化的只是工具的伤害,不包括异常积累效果);【掩体/屏障】可以建立一面单向掩体,在掩体后射击时自瞄效果会失效。除此之外,通关桐人模式以后获取到的【光学迷彩】也可以降低人型单位对你的注意并且消除一定的仇恨,如果你在人型单位被刷新出来以前套上了光学迷彩则这个人型单位不会注意到你(在效果结束以前)。
24、Buff方面,【回血套件】【异常耐*套件】是非常重要的buff,一个为你提供持续回血一个为你提供更高的异常状态抗*(包括电磁麻痹抗*中*抗*着火抗*牵制抗*)。【近战强化套件】适用于近战武器,会对近战武器提供强化但是副作用是一段不短的时间内远程武器的准度会大幅下降(散瞳)。
25、当玩家打到森林并且系统允许玩家加载dlc内容的时候就算进入了一周目中期。从这里开始敌怪的数量和强度都会有所提升,但是这个阶段也会解锁【枪剑】这个种类的武器(即单手剑的双持,要求双倍str和dex能力值才能使用)以及【剑格挡】,也就是系统提供的劈**效果。如果前面因为怕**而没有尝试过剑的玩家在这个阶段可以不用再怕了。从这个阶段开始精英敌怪可能会具备过高的伤害将你一击击杀,此时可以选择一个带有【即死免疫】效果的饰品。显示的数值越低越好,即死免疫的数值**是10%。
1、刀剑神域夺命凶弹里有非常丰富的支线任务等待玩家们去完成,玩家想知道总共有哪些支线任务。接下来深空高玩就为各位带来刀剑神域夺命凶弹全支线任务一览,感兴趣的玩家快来看看吧!
2、自动机器人军队掩护射击兵的讨伐
3、**4_自动机器人军队掩护射击兵
4、
游戏虽然*近刚刚推出,不过许多高手玩家都已成功完成了游戏大部分内容,为了让新人们也可以更轻松的游戏,于是高手分就为大家分享了各种实用的游戏心得,这里就为大分享了刀剑神域夺命凶弹真结局通关怎么完成的详细介绍,若你也对其中的内容有疑问的话就一起了解下吧。
真结局肯定要刷好感度,而且有关真结局的线索都在好感对话里。
1.伊兹奇,那些进过一般结局的玩家都有所知道,伊兹奇才是原创角色**的主谋,所以说他的东西至关重要,好感度**和陪睡中也有关于结局的线索,奖杯中也有个叫做“收下伊兹奇给的枪”这把枪至关重要,和上面**符一样都是关键道具。
2.红叶、洁莉斯卡,你*后围绕的人就是这俩女主,所以说他们的好感也至关重要。
3.阿尔法系统,我可以透露下,*后进入完美结局的道具就是阿尔法给你的,至于方法就是和阿尔法以及其他角色的羁绊,所以说这个好感也是要的。
4.乔,就是一开始抢你阿尔法的逗逼大叔,为什么抢也是有原因的,具体都在好感度对话里都有了,所以说这一层羁绊也是至关重要。
以上都是个人方面的线索,还有好多线索都在主线里有模糊的说明,说真的,这个剧情深入研究后,其实还是有看头的,伏笔做的挺多。
我总结下要达成真结局需要做到的几点:
主角那边全部角色的RANK4级,75%好感度(红叶、洁莉斯卡、阿尔法、伊兹奇、乔)有人说乔用不着,其实还是要的。
桐人那边(**线人物)的RANK2级好感度(具体还需要实测,不过好多人都说这样可行)。
游戏原创角色的那几个RANK4,75%好感度(菲利亚,斯朵蕾雅,伶茵,普雷米娅)。
通关桐人线,并且刷完全桐人的绿色支线。
原创角色通关2个一般结局,刷完原创那边的绿色支线。
顺带一提,栗子、艾基尔、亚丝娜的剧情,如果你没做完那些强化武器做衣服,鉴定这些任务列表支线的话,绿色支线是不会出来的。
达成以上全部条件后,直接进入个人房间,自动触发阿尔法给你**符**(无绿色支线标记)。
关于刀剑神域 夺命凶弹,刀剑神域夺命凶弹《SwordArtOnlineFatalBullet》一周目攻略的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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