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帝国骑士 中世纪2全面战帝国骑士好用吗跟哥特哪个厉害

发布时间:7986-11-26 17:32:59来源:网络转载

1、阵容分析:骑士帝国的阵容是在9.19版本新崛起的一个阵容,这个阵容有一个玩法的核心就是给乌鸦佩戴骑士之誓能够附带骑士的阵容更好的打出伤害的规避的效果,这个阵容的输出进攻的能力非常强,利用帝国发育德莱文能更轻松的打出高额的爆发效果进攻能力强。

2、核心英雄:德莱文能比较轻松的打出高额的输出效果,德莱文在阵容里能非常轻松的打出爆发的效果,合理的利用德莱文能比较轻松的打出高额的输出、爆发的效果,配合六骑士保底很强。

3、出装解读:德莱文的出装推荐做出火炮输出效率高,羊刀的进攻能力更强,饮血剑能增加续航效果。

1、我不太了解高达的相关知识,所以这个答案可能不是*好的,但是……

2、假设每一套移动服的尺寸都差不多,那么它们的高度就和一个皇家骑士差不多。

3、移动套装有优势在他们的流动*——能够冲刺,飞,甚至做波澜——和模块化的武器设置,因为他们大多只需要获取不同的武器而不必拆卸和重新组装武器挂载点,这可以被推到荒谬的程度被皇帝补偿了吗?

4、移动套装有优势在他们的流动*——能够冲刺,飞,甚至做波澜——和模块化的武器设置,因为他们大多只需要获取不同的武器而不必拆卸和重新组装武器挂载点,这可以被推到荒谬的程度被皇帝补偿了吗?

5、至于帝国骑士,他们在防御方面有优势(至少,我不认为移动盔甲有能量护盾或更好的装甲)和火力。

6、我知道上方显示一幅机动战士被完全绑在**和**,但帝国骑士装备包括**像火山兰斯(Lance武器(40 k术语,基本上一个巨大的激光加农炮)与海**矛的泰坦),等离子体**多人者(等离子体武器与一个巨大的水花)的Irrad清洁剂(字面上辐射枪)等等。

7、小而黄的前面是骑士;后面的大个子和蓝色是战神泰坦

8、两者都能与其他机动装甲或骑士一起进行信息操作,并且都能被普通步兵和车辆支持。

9、移动服更快、更灵活、多用途,可以在太空飞行和操作,而帝国骑士更坚韧、更强壮,但不能在太空飞行或操作。

10、编辑:我从这个回答的评论中得到信息,移动宇航服可能有能力蒸发整个太阳系(尽管这种类型非常罕见)。帝国骑士也可能在太空中作战。

11、这就是摧毁高达。值得注意的是,这些东西都是大规模生产的,并且经常被普通的高达(gundam)用近距离武器击落,以利用它的慢速,尽管它比骑士更敏捷更快。我提到这个是因为作为一个致敬视频,它从来没有真正展示他们是如何打败摧毁高达的,在他们部署的少数**中。

12、但你可能也注意到,在这个视频中有很多不同品牌和型号的高达,这就把我们带到了**点。

13、你的问题有一个缺陷,那就是高达的强度是巨大的。

14、例如,高达本身就不受常规武器的影响,而且能够经受百万吨量级的核爆炸而毫发无损。

15、高达Mk. II易受各种武器的影响。当时高达正在现场测试一种新的装甲类型,而Mk II正在现场测试一种新的框架类型,并且装备着老式的标准装甲。

16、你已经看到我们在回答你的问题时遇到了困难。

17、《翼零》和《翼X》都有能力摧毁它们面前的任何东西。两者的升级版本更强大,它们能击落40k战舰大小的东西。

很多人想玩帝国骑士,结果还没成型就被淘汰出局了,其实这个阵容需要很多细节。

1、拿装备,必须拿好装备,德莱文的三神装要满,**秀的时候,有反曲拿反曲,没有就拿大剑或无用大棒,还有斗篷。

2、德莱文三神装是饮血刀(大剑斗篷),火炮(两反曲)。火刀(无用大棒反曲)。需要三反曲,一无用大棒,一大剑,一斗篷。

3、前期不要刷英雄,有骑士,帝国,就拿下来。没有也不刷,直接吃利息。利息吃到5的时候,就可以升级刷英雄了。

4、前期4帝国 4骑士七人口。在七级的时候,就可以刷三星了,如果有另外两个骑士,也拿下来。等9级的时候就是6骑士4帝国。

5、记得一直是吃5利息,有利息,刷的才痛快。等*后一轮,直接升9级上9人口,6骑士 4帝国,然后夺冠。

《云顶之弈》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,于9.13版本(简体中文服具体时间为2019年6月27日)正式上线。

在云顶之弈模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下*后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择*佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。

战锤全面战争2帝国是游戏中的一个常用派系,1.12版本帝国有什么好用的兵种?下面一起来看看战锤全面战争2 1.12版本帝国全兵种测评

帝国近战步兵:随着大诵经师神技敬神之责的加入,帝国步兵变身为人均高近战防御且廉价的肉体城墙,且补员*快。缺陷在于普遍低护甲和无盾或铜盾,难以抵挡远程和法术**。

以往来说无盾矛比38防,7560血,40甲的高精矛兵逊色很多,因为高精有战役神级被动尚武造诣+2攻12防,使得半血以上的高精矛实际防御为50防,并且有银盾。数值还能随着科技和等级提高。以往高精矛是靠谱的象征,而无盾矛更像一冲就跨的单位。

但随着大诵经师敬神之责的加入,无盾矛在近战不利状态下(实战中*易触发),获得了+14防15物抗的加成。使得无盾矛实际变为48防15物抗,且血量比高精矛更多。只在盾牌上差距较大。且数值也会随着红线和科技增加(*有效的是对蜥蜴人绿皮+10防科技,使得猎帅远征军这版本无盾矛对蜥蜴人近防实际没点红线就已经到了58防)。

随着敬神加入由炮灰变为非常不错的炮灰,随时可以补充,只是由于无盾,只能拿来抵挡近战单位,不要试图抵挡弓箭等远程输出。实际上*好直接用输出单位消灭掉敌方弓箭手。

此外不要指望无盾矛有多少输出,它的**,攻速,武器伤害都*为低下,基本上是**的保镖而已。

战损多数时候都能通过敬神一回合补满,不过敬神和牧师加成类似,只有在自己的领土上才触发,所以建议多攻城掠地。

比无盾矛少2防,多12攻,铜盾,且剑比无盾矛攻速快。不过帝国步兵的通病,伤害值比较低只有28,使得剑士依旧是个扛线单位而非输出主力。

不过这版本如果想用剑士无双一些弱小的一本部队比如骷髅头也不难。。。敬神后的剑士变为32攻46防;点出对**10攻科技后变为对**42攻46防;如果还加上红线8攻8防,会变成对**50攻54防的一本兵,骷髅只能瑟瑟发抖。我之所以这么说一下,是因为战役中电脑也是可以使用科技和将领技能加成的,如果运气不好,玩家在使用**派系时,是可能遇到以上数据的一本电脑兵的(还受*难战斗加成)。

虽说有块铜盾,但还是不建议用来抵挡弓箭**,毕竟血量护甲太低。

比无盾矛多8防,铜盾。对近战单位更加无情的肉墙,使用大诵经师和对蜥蜴人10防科技时,你甚至可以用他抵挡*难战斗中蜥蜴人持盾大棒的猛攻,为弓箭手集火争取时间。

和矛盾防御相同,血量更多,武器破甲和反大*能更好,科技可提供抵御全部冲锋。实际上,白板戟兵在单挑中就足以击败游戏里多数怪兽步兵。随着敬神加入,使得援军空降的戟兵成为猎人元帅抵抗蜥蜴人的钢铁长城,目前从双*难猎帅档来看,戟兵一对一抵御持盾大棒和巨蜥都不会落下风。只有抵御神佑大棒,才会比较吃紧急需**火力支援,即便如此,戟兵依然可以坚持到**集火把神佑大棒射死。

缺陷是二本+铁匠铺有些慢,戟兵更多是马库斯援军使用,或后期全局一回合空降。

敬神的加入使得大剑变成了**兵中的怪胎,一个可以把防御堆到长须爷爷水平的**兵。敬神+对蜥蜴人10防之后,大剑面对蜥蜴人直接变成54防以上,场均斩杀100以上冷血种。

如果科技变为对**10攻,对**攻防可以达到42攻,44防。加上自身10点反步和牧师西格玛之锤24攻加成,可以一跃变身为骷髅头压路机。

可惜三本太慢了,大剑用来援军空降砍蜥蜴人比砍本家的对头吸血鬼多得多。

随着科技树变动和永恒战火加入,帝国重骑兵一跃成为低科技要求+超重甲+高速+高冲锋的猛兽。

本版本帝国骑兵*大受益者,首先科技降为二本骑兵营+铁匠铺,一回合**。虽然铁匠铺还是拖节奏,但骑士本身可以马库斯援军空降或者选帝侯军空降,再有二本一回合**,可以说中期量大管饱。

*能上,随着永恒战火的加入,帝国骑士由平庸的66速48冲锋一跃变成80速58冲锋,且科技和红线还能继续提高22冲锋和22护甲,达到80速80冲锋132护甲。此外,沃克玛派系帝国骑士还有8点反步。

这还没有完,敬神帝国骑士还是享受的,防御值堆个40多外加15物抗还是轻松,就算是骑对骑,帝国骑士也不逊色多数中档骑兵。

PVP帝国输出骑兵中的猛兽,这版本大幅改善战役科技要求,降到三本骑兵营。遗憾的是,由于不享受光头加成,战力上相对于风光无限的帝国骑士提升很小。

当然由于焰阳基础就有在三本骑兵中非常**的78冲锋,科技和红线可以堆到100冲锋,外加火伤受火法被动加成,输出上焰阳依然强于光头加成后的帝国骑士。

只是相对于两倍于帝国骑士的维护费,未免还是觉得不值,虽然战役中后期可以通过塔拉贝克领地标降低,但此时焰阳又不如小鸡那样具有难以取代的特殊*能了。此外,反步兵方面,帝国三本骑兵营有个更**的存在,榴弹骑兵。

小鸡作为以往帝国高级兵种的牌面,可以说是帝国高级兵中少数真正有高级兵战力的(其它高级兵,坦克远担不起五本单体的重任,全靠牧师法师帮忙抬身价;而炮兵作为高本单位未免来得过晚且脆弱)。戟小鸡在面对其它高级重骑兵时实实在在依然是强者,甚至能在一对一的战斗中斩杀一些巨兽。

这个版本随着敬神的加入,以及后期牧师遍地都是,找个骑马牧师加**随随便便。小鸡也得到了一定强化,现在戟小鸡遇到大部分敌人落单的骑兵,怪步甚至巨兽直接上去砍就行了,牧师再补个**和特保加成,只要对方不是单体抱团或者有步兵垫脚,戟小鸡基本都能砍死对方。

至于战损,只要不死得掉兵牌,敬神补起来很快的,何况帝国还有牧师补员。

臼炮火箭炮这些就不说了,跟以前一样:臼炮更适合炸轻甲,炸重甲减伤很多。火箭炮则通吃,但误伤大不适合支援兵线。

变化*大的是坦克:同样随着敬神加入,坦克平白无故多了15物抗,加上坦克红线本来就有的15特保,对物理本身就有了30抗*。此外后期对抗尖耳朵的破甲**时,坦克科技还有18远抗。

以上,还没有加入*重要的光头流加成。可以说如果前期拿无能狂怒号玩坦克流,虽然很贵,但是是真的可以在低级步兵里无双的。

除了自由民兵,这版本收益较小,但随着帝国近战步兵强化,远程步兵也有了更好的输出空间。

星际战士又回来了,随着各种加成,自由民兵的自动分又变得越发离谱起来。

沃克玛派系的自由民兵防御堪比剑士,当然不要真的拿它去当肉搏主力(虽然扛扛狗或者黑骑士之类还行),因为血量相对近战少很多,不过对自动分帮助巨大。

即使是手动,自由民兵也很强,随着永恒战火加入,自由民兵由原来36速变为40多速,风筝步兵更加得心应手,以前诸如蛮兽人之类***的步兵还有点机会,现在它们追击起来只能无能狂怒。

而且如果是沃克玛本队,12级点出自由民兵破甲后,破甲高达11,配合自由民兵120人,直接成为了重甲步兵**。

自由民兵的主要缺陷是直射不利于攻城,直射为主力的话,手动攻城需要猎巫人或者炮兵坦克辅助破开城墙。所以前期攻城要么自动,要么以**为主力手动,等清理部分城墙守军后,自由民兵再上墙打枪。

还是老样子,射程近,输出中规中矩,虽然猎人将军相对光头逊色太多,很少会出猎人将军给弓箭手加射程了。不过曲射利于攻城的特点使得前期如果手动攻城的话,他还是主力。

单队输出轻甲由于射速慢,使得伤害虽然高些但相对弓箭手没多少优势。但是更长的射程使得集火方便了许多。

而步弓*重要的一个用途就是集火点杀敌方输出单位,在敌人突破我军前将其输出单位射死,这样近战步兵扛线就轻松多了。

输出相对弩手提高有限,主要多了几点反大,此外移动射击在步兵阵锁阵型突击时,能多射几箭。

猎人反大却不破甲的特点使得三本出它未免不值,但是作为马库斯援军还是很不错的,比弩手出得还早。反大效果也不差,前期和蜥蜴人交战时常常能射死很多巨蜥。

直射火力主要适合集火打大型单位,打小型单位则容易被友军阻挡。

虽然可以用高地布阵,单体扛线,或者在前排步兵间留空隙等方法提高输出空间,但是集火敌军步兵终归没有曲射方便。

火枪是帝国少数几种比较适合打巨兽的远程。其它远程步兵由于破甲较低,受护甲减伤很大,即便是有反大加成的猎人,反大效果也未见得比火枪好多少(除了马库斯本队事务*和马库斯加成的双箭猎人特别强)。

差不多还是老样子,不过本来老样子就已经很强了。

优势是出得早,***,360射击,外加**打飞兵等移动目标比一般弓骑强,双枪爆发伤害比一般弓骑高。

**骑兵由于二本骑兵营直接能出,可以说是改善前期纯步兵呆板阵容的*佳兵种。**骑可以把敌人骑兵飞兵勾引过来送死,也能把敌人步兵勾引得远一点减轻兵线压力,甚至能切死地精弓、劣角弓、鼠人武器小组等肉搏较差的远程,战后还能追逃,算得上多面手。

优势是***,破甲。先驱侍骑也是帝国少数适合打巨兽的远程,相对火枪,先驱单次输出弱一些,但装弹快得多,导致DPS相近。先驱相对火枪*大的优势在于高速,对扛线依赖小,占位输出快;*大的缺陷在于少30人的**量,一般来说一队先驱射死一头猛犸**就快见底了,而火枪还有很多余韵。

游戏里反步兵输出***骑射手,其对步兵输出甚至超过多数炮兵(比如臼炮),而步兵想追上84速的榴弹骑根本是做梦,榴弹骑曲射的特点甚至能攻城。作为一个三本单位实在强到爆炸。

缺陷是榴弹骑反不了巨兽等单体,巨兽还是得老老实实用枪射,用小鸡抓落单的,或者光头抱团对打。。。此外它的射程没有炮兵远,不像炮兵压制弓箭手很容易。

以往新手对帝国的刻板印象往往是靠炮兵:

然而即便是以往,帝国很多部队也比炮兵出色(比如臼炮在多数环境下不如榴弹骑兵)。

这版本随着大诵经师三神技的加入,帝国步兵线和重骑兵得到了大幅强化,加上帝国原本就比较出众的骑射手,能整很多活。

而后期终*阵容光头流,随着牧师近乎无限量产,成型速度也比以往大大加快。

1、中世纪2全面战争中的帝国骑士与哥特骑士各有其优势和特点,需要具体情况具体分析,无法直接判断哪个更厉害。

2、帝国骑士和哥特骑士都是中世纪2全面战争中的强力单位,但他们的优势和适用场景有所不同。帝国骑士拥有强大的防御能力和较高的生命值,适合在正面战场上担任冲锋和防御任务。而哥特骑士则具有较高的机动*和**力,适合进行侧翼突袭和游击战。

3、在不同的战役和战术中,玩家需要根据具体情况来选择使用哪种骑士。比如在攻坚战中,帝国骑士的防御能力可以让他们更好地抵御敌方的**,为队友争取时间。而在野战中,哥特骑士的机动*则可以让他们更好地进行侦察和袭扰任务。

4、此外,不同的玩家风格和战术也会对骑士的选择产生影响。一些玩家可能更喜欢使用防御能力强的帝国骑士来稳扎稳打,而另一些玩家则可能更喜欢使用机动*强的哥特骑士来进行快速突击。

5、因此,无法简单地判断哪种骑士更厉害,需要根据具体情况来进行分析和选择。玩家需要根据自己的战术和风格来选择合适的骑士,以达到*好的战斗效果。

帝国骑士的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于中世纪2全面战帝国骑士好用吗跟哥特哪个厉害、帝国骑士的信息别忘了在本站进行查找哦。

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