**网游内测 *近有内测 公测的大型网游吗
1、《龙之谷》!!!参考资料是转职的技能视频!
2、我可是等了好久好久好久啊!!!!!
3、=================我是分割线====================
4、好吧,再说几个没那么期待,但也是*近准备公测的游戏吧。
5、《神魔大陆》,好吧,把神魔放第二个介绍吧。“完美时空”的游戏,看画面效果是很不错的。完美的游戏就是这样,看了让人心动。但对“武林”、“诛仙”和“完美世界”所留下来的阴影,《神魔》或许又是个全民挂机,全民丢钱的游戏,So…………见仁见智吧。
6、《神兵传奇》,由《神兵玄奇》改编,黄玉郎(原作者)监制的游戏。虚幻3引擎制作,“久游网”2010年10大网游之一。现在封测,5月底内测。有所期待。
7、《中华英雄》,这个和上面那个有点类似,都是香港漫画改编。但玩下来才发现不怎样。有所特色的是可以边动边发技能。但和“龙之谷”一比,完全不用比,哼哼!现在公测,随便可以玩。等龙之谷的过程中,算是过渡产品吧。
8、《东游记》,刚公测没多久,2D格斗游戏,画面蛮Q蛮亮丽的。但不一定每个人都喜欢这样的卡通风格。
9、《勇士OL》,类似DNF吧,也是和《东游记》一样是格斗类。“久游网”的第二作品。但我觉得玩这个还不如《东游记》。和《神兵传奇》同一天封测ing。
10、《梦想岛》又是个封测中的游戏。不过对《冲锋岛》的关服感到遗憾的同时,也会对“梦想岛”有所期待咯!希望不要被挂破坏了——貌似很难!
1、2020即将公测的网游有《新水浒》和《小红帽》。
2、公测就是公开测试,封闭测试时参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。而公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入正式运营。公测是邀请一些**各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的*能和查找程序的Bug。参与公测的人比内测要广泛,但是也有例外。
3、网络游戏,英文名称为Online Game,又称“**游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现**、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续*的个体*多人**游戏。
1、2013年好玩的游戏很多的,只有找到符合自己口味的游戏才*好玩的。世界上没有*烂的游戏与*好的游戏。再差的游戏都会有人玩,再好的游戏都有人说不好,这就是人对同一事物的不同看法。
2、我*近玩过的一款叫神话大陆的3D游戏,我觉得非常不错,画面精美,技能绚丽,打击感强,还是VIP半点卡收费模式,也就是说每个月的消费是固定的,当然不充也就是没有时装可以穿,坐骑不能幻化变幻形态,其它的都没什么变化,玩游戏要的就是一种持之以恒,如果两天打鱼三天晒网,肯定是玩不好一款游戏的,特殊人群除外!
3、玩法也是很丰富的,没到一段时间系统都会通知,提醒玩家,什么活动开启,,,完了一段时间有十几种吧,像什么DOTA,TD,竞速,生死,天关,答题等等,据说还在继续开发新的····
4、妹子很多,做任务的时候经常看到有人骑着坐骑,到处飞。一问尼玛飞着到处看风景的,,,问过几个都是妹子,伤不起呀!
5、这阵子没时间玩游戏了,也不知道还在测试没有,百度一下吧!
6、曾经在游戏里面遇到过很多妹子··骑着飞行坐骑到处飞,问了下干嘛的,我擦,居然是到处看风景的!瞬间汗死
1、哔哔曼传说锤锤OL帝国传奇东方传说刀 EQ2飞飞魂海之乐章海盗王劲舞团剑侠情缘2科隆2快乐西游洛奇恋爱盒子魔牌猛将 QQ幻想丝路传说生存神州少林传奇赛车OL三国群英传OL三国豪侠传 3D西游挑战贪吃蛇新浪游戏总动园信仰星际家园新绝代双骄
2、哔哔曼传说锤锤OL帝国传奇东方传说刀 EQ2飞飞魂海之乐章海盗王劲舞团剑侠情缘2科隆2快乐西游洛奇恋爱盒子魔牌猛将 QQ幻想丝路传说生存神州少林传奇赛车OL三国群英传OL三国豪侠传 3D西游挑战贪吃蛇新浪游戏总动园信仰星际家园新绝代双骄盛大** 11月18日(公测)
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1、网络游戏管理暂行办法**章总则**条为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,根据《**人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》和《互联网信息服务管理办法》以及**法律法规有关规定,制定本办法。
2、第二条从事网络游戏**生产、网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币**服务等形式的经营活动,适用本办法。
3、本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。
4、网络游戏上网运营是指通过信息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。
5、网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。
6、第三条***文化行政部门是网络游戏的主管部门,县级以上人民政府文化行政部门依照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理。
7、第四条从事网络游戏经营活动应当遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益,促进人的全面发展与社会和谐。
8、第五条网络游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指导,依照法律、行政法规及章程制定行业自律规范,加强职业道德教育,指导、监督成员的经营活动,维护成员的合法权益,促进公平竞争。第二章经营单位第六条从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币**服务等网络游戏经营活动的单位,应当具备以下条件,并取得《网络文化经营**证》:
9、(一)单位的名称、住所、组织机构和章程;
10、(二)确定的网络游戏经营范围;
11、(三)符合**规定的从业人员;
12、(四)不低于1000万元的注册**;
13、(五)符合法律、行政法规和**有关规定的条件。
14、第七条申请《网络文化经营**证》,应当向省、自治区、直辖市文化行政部门提出申请。省、自治区、直辖市文化行政部门自收到申请之日起20日内做出批准或者不批准的决定。批准的,核发《网络文化经营**证》,并向社会公告;不批准的,应当书面通知申请人并说明理由。
15、《网络文化经营**证》有效期为3年。有效期届满,需继续从事经营的,应当于有效期届满30日前申请续办。
16、第八条获得《网络文化经营**证》的网络游戏经营单位变更网站名称、网站域名或者法定代表人、注册地址、经营地址、注册**、股权结构以及**经营范围的,应当自变更之日起20日内向原发证**办理变更手续。
17、网络游戏经营单位应当在企业网站、产品客户端、用户服务中心等显著位置标示《网络文化经营**证》等信息;实际经营的网站域名应当与申报信息一致。第三章内容准则第九条网络游戏不得含有以下内容:
18、(一)违反宪法确定的基本原则的;
19、(二)****统一、主权和领土完整的;
20、(三)泄露**秘密、****安全或者损害**荣誉和利益的;
21、(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者**民族风俗、习惯的;
22、(六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;
23、(七)宣扬**、**、**、**,或者****的;
24、(八)侮辱、诽谤他人,**他人合法权益的;
25、(十)有法律、行政法规和**规定禁止的其他内容的。
26、第十条***文化行政部门负责网络游戏内容审查,并*请有关专家承担网络游戏内容审查、备案与鉴定的有关咨询和事务*工作。
27、经有关部门前置审批的网络游戏出版物,***文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营。
28、第十一条***文化行政部门依法对进口网络游戏进行内容审查。进口网络游戏应当在获得***文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营。申请进行内容审查需提交下列材料:
29、(一)进口网络游戏内容审查申报表;
30、(二)进口网络游戏内容说明书;
31、(三)中、外文文本的版权贸易或者运营代理协议、原始著作权证明书和授权书的副本或者复印件;
32、(四)申请单位的《网络文化经营**证》和《营业执照》复印件;
33、(五)内容审查所需的其他文件。
34、第十二条申报进口网络游戏内容审查的,应当为依法获得独占*授权的网络游戏运营企业。
35、批准进口的网络游戏变更运营企业的,由变更后的运营企业,按照本办法第十一条的规定,向***文化行政部门重新申报。
36、经批准的进口网络游戏应当在其运营网站指定位置及游戏内显著位置标明批准文号。
37、第十三条国产网络游戏在上网运营之日起30日内应当按规定向***文化行政部门履行备案手续。
38、已备案的国产网络游戏应当在其运营网站指定位置及游戏内显著位置标明备案编号。
39、第十四条进口网络游戏内容上网运营后需要进行实质*变动的,网络游戏运营企业应当将拟变更的内容报***文化行政部门进行内容审查。
40、国产网络游戏内容发生实质*变动的,网络游戏运营企业应当自变更之日起30日内向***文化行政部门进行备案。
41、网络游戏内容的实质*变动是指在网络游戏故事背景、情节语言、地名设置、任务设计、经济系统、**系统、生产建设系统、社交系统、对抗功能、角色形象、声音效果、地图道具、动作呈现、团队系统等方面发生显著变化。
42、第十五条网络游戏运营企业应当建立自审制度,明确专门部门,配备专业人员负责网络游戏内容和经营行为的自查与管理,保障网络游戏内容和经营行为的合法*。第四章经营活动第十六条网络游戏经营单位应当根据网络游戏的内容、功能和适用人群,制定网络游戏用户指引和警示说明,并在网站和网络游戏的显著位置予以标明。
43、以未成年人为对象的网络游戏不得含有**未成年人模仿违反社会公德的行为和违法**的行为的内容,以及**、残酷等妨害未成年人身心健康的内容。
44、网络游戏经营单位应当按照**规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。
45、第**条网络游戏经营单位不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏。
46、第十八条网络游戏经营单位应当遵守以下规定:
47、(一)不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战;
48、(二)网络游戏的推广和宣传不得含有本办法第九条禁止内容;
49、(三)不得以随机抽取等偶然方式,*导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。
50、第十九条网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守以下规定:
51、(一)网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;
52、(二)发行网络游戏虚拟货币不得以**占用用户预付**为目的;
53、(三)保存网络游戏用户的购买记录。保存期限自用户*后一次接受服务之日起,不得少于180日;
54、(四)将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案。
55、第二十条网络游戏虚拟货币**服务企业应当遵守以下规定:
56、(一)不得为未成年人提供**服务;
58、(三)提供服务时,应保证用户使用有效***件进行注册,并绑定与该用户注册信息相一致的银行账户;
59、(四)接到利害关系人、政府部门、司法**通知后,应当协助核实**行为的合法*。经核实属于违法**的,应当立即采取措施终止**服务并保存有关纪录;
60、(五)保存用户间的**记录和账务记录等信息不得少于180日。
61、第二十一条网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效***件进行实名注册,并保存用户注册信息。
62、第二十二条网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。
63、网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。
64、第二十三条网络游戏经营单位应当保障网络游戏用户的合法权益,并在提供服务网站的显著位置公布纠纷处理方式。
65、***文化行政部门负责制定《网络游戏服务格式化协议必备条款》。网络游戏运营企业与用户的服务协议应当包括《网络游戏服务格式化协议必备条款》的全部内容,服务协议其他条款不得与《网络游戏服务格式化协议必备条款》相抵触。
66、第二十四条网络游戏经营单位根据法律法规或者服务协议停止为网络游戏用户提供服务的,应当提前告知用户并说明理由。
67、第二十五条网络游戏经营单位发现网络游戏用户发布违法信息的,应当依照法律规定或者服务协议立即停止为其提供服务,保存有关记录并向有关部门报告。
68、第二十六条网络游戏经营单位在网络游戏用户合法权益受到**或者与网络游戏用户发生纠纷时,可以要求网络游戏用户出示与所注册的身份信息相一致的个人有效***件。审核真实的,应当协助网络游戏用户进行取证。对经审核真实的实名注册用户,网络游戏经营单位负有向其依法举证的责任。
69、双方出现争议经协商未能解决的,可依法申请仲裁或者向人民**提起诉讼。
70、第二**条任何单位不得为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务。为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务的,由文化行政部门或者文化市场综合执法机构通报有关部门依法处理。
71、第二十八条网络游戏运营企业应当按照**规定采取技术和管理措施保证网络信息安全,包括防范计算机****和**破坏,备份重要数据库,保存用户注册信息、运营信息、维护日志等信息,依法保护**秘密、商业秘密和用户个人信息。第五章法律责任第二十九条违反本办法第六条的规定,未经批准,擅自从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行或者网络游戏虚拟货币**服务等网络游戏经营活动的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构依据《无照经营查处取缔办法》的规定予以查处。
72、第三十条网络游戏经营单位有下列情形之一的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款;情节严重的,责令停业整顿直至吊销《网络文化经营**证》;构成**的,依法追究**责任:
73、(一)提供含有本办法第九条禁止内容的网络游戏产品和服务的;
74、(二)违反本办法第八条**款规定的;
75、(三)违反本办法第十一条的规定,上网运营未获得文化部内容审查批准的进口网络游戏的;
76、(四)违反本办法第十二条第二款的规定,进口网络游戏变更运营企业未按照要求重新申报的;
77、(五)违反本办法第十四条**款的规定,对进口网络游戏内容进行实质*变动未报送审查的。
78、第三十一条网络游戏经营单位违反本办法第十六条、第**条、第十八条规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款。
79、第三十二条网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币违反本办法第十九条**、二项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处30000元以下罚款;违反本办法第十九条第三、四项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。
80、第三十三条网络游戏虚拟货币**服务企业违反本办法第二十条**项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并处30000元以下罚款;违反本办法第二十条第二、三项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处30000元以下罚款;违反本办法第二十条第四、五项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。
81、第三十四条网络游戏运营企业违反本办法第十三条**款、第十四条第二款、第十五条、第二十一条、第二十二条、第二十三条第二款规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。
82、第三十五条网络游戏经营单位违反本办法第八条第二款、第十二条第三款、第十三条第二款、第二十三条**款、第二十五条规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处10000元以下罚款。第六章附则第三十六条本办法所称文化市场综合执法机构是指依照**有关法律、法规和规章的规定,相对集中地行使文化领域行政处罚权以及相关监督检查权、行政强制权的行政执法机构。
83、第三**条文化行政部门或者文化市场综合执法机构查处违法经营活动,依照实施违法经营行为的企业注册地或者企业实际经营地进行管辖;企业注册地和实际经营地无法确定的,由从事违法经营活动网站的信息服务**地或者备案地进行管辖;没有**或者备案的,由该网站服务器所在地管辖;网站服务器设置在境外的,由违法行为发生地进行管辖。
84、第三十八条网络游戏的网上出版前置审批和出版境外著作权人授权的互联网游戏作品的审批,按照《中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署〈“三定”规定〉中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释》(中央编办发〔2009〕35号)的规定,由有关部门依据相关法律法规管理。
85、第三十九条本办法自二〇一〇年八月一日起施行。
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