元素萨满输出宏 求个魔兽世界元素萨满一键输出宏!
1、/castsequencereset=12烈焰震击,闪电箭,闪电箭,闪电箭。
2、经历了天灾**的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游*者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
3、阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
这个宏命令允许玩家快速放置多个图腾,而无需单独点击每个图腾。例如,元素萨可能需要同时放下火舌图腾和石肤图腾来增强团队。通过创建一个包含这两个图腾的宏,玩家只需按一次键就可以放下两个图腾。
/cast [mod:alt]火舌图腾;石肤图腾
这个宏会检查是否按下了alt键。如果按下了,就放下火舌图腾;如果没有按下,就放下石肤图腾。
这个宏命令允许元素萨快速施放闪电链和闪电箭,提高DPS。当目标数量大于1时,使用闪电链;当目标数量为1时,使用闪电箭。
/cast [target=mouseover,harm,nodead][]闪电链(等级 X);闪电箭
这个宏首先检查鼠标悬停的目标是否是敌人且未死亡。如果是,就对它施放闪电链;如果不是,就对当前目标施放闪电箭。
这个宏命令允许元素萨在施放地震术的同时施放火焰新星,造成额外的AOE伤害。
/castsequence reset=5地震术,火焰新星
这个宏会依次施放地震术和火焰新星,并在5秒后重置序列。这样,玩家可以每5秒循环一次这两个技能。
这个宏命令允许元素萨在需要时快速切换到**模式。当玩家按下该宏时,它会首先尝试施放**波;如果**波不可用或正在冷却中,它会施放次级**波。
/cast [nomodifier]**波;次级**波
这个宏会检查是否按下了任何修改键(如shift、ctrl或alt)。如果没有按下任何修改键,就尝试施放**波;如果按下了修改键或**波不可用,就施放次级**波。这样,玩家可以根据情况选择使用哪个**技能。
元素萨满《tbc》输出手法是什么?
保持你的各种图腾处于**状态,尤其是“天怒图腾”;当法力值较为充裕的时候,使用“闪电链”进行输出;必要的时候使用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;使用“闪电箭”进行输出;走位的时候使用“烈焰震击”来进行过度。
使用“火焰新星图腾”;使用“闪电链”进行输出;当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;蓝量不足时使用“闪电箭”输出;走位时使用“烈焰震击”来进行过度。
元素萨大致遵循以下的属*优先级:
命中达标>法术伤害>法术暴击>急速>智力。
法系在面对“首领”级别的怪物是,需要保证自己有16%的命中几率,对于自带12%命中率的元素萨来说这是相当容易达到的一个门槛,有时你还要计算平衡德“强化精灵之火”带来的3%命中率,以及德莱尼人的命中光环。
虽然“急速”是一个很强的属*,但“暴击”能够跟“元素之怒”和“元素集中”两个被动天赋产生化学反应,前者可以让你的法术暴击伤害为200%而非150%,后者则是元素萨持续战斗的核心天赋,更多的暴击代表着更少的法力消耗,在机制并不完善的70级版本,一些法系DPS在长时间的战斗力确实会面临缺蓝的问题。
《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法是什么?
《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法如下:
虽然元素萨的技能不少,不仅有闪电链和闪电箭,还有各种类型的震击,但是在常规战斗中,萨满也就是无脑闪电箭就可以了,如果蓝耗不是那么吃紧的话,则可以使用3个闪电箭+1个闪电链的输出循环。
在AOE是时候则是以闪电链为主,然后近身使用各种类型的AOE图腾。如果近身位置环境较差的,就直接在卡CD搓闪电链。
对于任何DPS专精来说,命中都是首先要考虑的问题。常规情况下70级玩家面对73级BOSS时有17%的未命中,并且有1%的强制未命中,玩家只需要把命中堆到16%就可以了。
由于元素萨的天赋中拥有9%的命中,并且天怒图腾也会提供3%的命中,所以只需要4%的命中就可以了,换算成命中等级的话就是51点。如果是德莱尼元素萨的话,只需要3%的命中,也就是38点命中等级。
除了命中之外,暴击是元素萨第二重要的属*,毕竟暴击不仅可以带来直接提升,还可以降低元素萨的蓝耗,因此在无BUFF的情况下,尽量保持30%以上的面板暴击。
第三重要的属*是法伤,这个属*自然是越高越好。至于精神属*,对于元素萨来说价值并不高。
《魔兽世界》元素萨满输出手法是怎么样的?
《魔兽世界》元素萨满输出手法如下:
有预留强化地震术:预读**——风暴元素/红玉——强化地震术/风暴之眼——**闪电链——大地震击——****闪电链——强化地震术——正常循环。
有预留60+能量:预读**——风暴元素/红玉——大地震击/风暴之眼——**闪电链——强化地震术——****闪电链——大地震击——正常循环。
正常起手:预读**——风暴元素/红玉——**闪电链/风暴之眼——大地震击——****闪电链——强化地震术——正常循环。
在魔兽世界这款游戏中,9.1元素萨的属*优先级是智力、暴击、急速、全能,不要精通。与上版本的30爆20急速不同,由于心能勇士的烙印的存在,可以稍微降点暴击到急速上,保持暴击与急速都在25+即可。
在急速提高以后模拟下来精通的收益也相对比上版本高了一些,所以有高装等的带精通的装备也是可以选择的,智力永远是**优先级的属*。
单体输出:保持你的各种图腾处于**状态,尤其是“天怒图腾”;当法力值较为充裕的时候,使用“闪电链”进行输出;必要的时候使用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;使用“闪电箭”进行输出;走位的时候使用“烈焰震击”来进行过度。
多目标输出:使用“火焰新星图腾”;使用“闪电链”进行输出;当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;蓝量不足时使用“闪电箭”输出;走位时使用“烈焰震击”来进行过度。
虽然“元素萨”到了“燃烧的远征”版本已经有了进本的资格,职业设计上的进步可谓是巨大的,但依旧处于一个“半成品”的状态,并且定位也是“辅助DPS”的角色,说实话在G团面对一群如狼似虎的“主力DPS”,越到后期越难拿到前几名的补助。
所以70级的元素萨的**个缺陷就是,装备带来的成长*相比某些职业来说很差。元素萨另外两个比较大的缺陷是——生存能力稍显不足;如果战斗时间过长可能会面临缺蓝的境地。
单体输出保持你的各种图腾处于**状态。尤其是“天怒图腾”当法力值较为充裕的时候,使用闪电链进行输出70级版本,即便是单目标,闪电链的伤害也是比闪电箭更高的,这是比较扯的必要的时候使用元素掌握闪电链”来进行爆发使用“闪电箭”进行输出走位的时候使用烈焰震击来进行过度多目标输出。
元素萨的优势主要体现在三个方面,**个是元素萨的副本地位高,无论是公会团,还是野团都不愁组队,第二个是元素萨的游戏体验比较好,暴击不断的同时,还可以打出不错的输出,第三个是元素萨的装备相对便宜一些,毕竟锁甲法伤装是没人抢的。
/castsequencereset=5,火元素图腾
如想施放炽热与*水,火元素图腾改名字
《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。
比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。
1、#showtooltip熔岩爆裂/castsequencereset=016,闪电箭/cast熔岩爆裂/startattack。
2、#showtooltip地陷图腾/stopcasting/clearfocus[target=focus,dead]/clearfocus[target=focus,noexists]/cast[target=focus]地陷图腾/s。
3、#showtooltip烈焰冲击/stopcasting/cast[target=target,help]烈焰冲击/startattack。
stance或stance:#-检测是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中。
modifier或modifier:shift|ctrl|alt-检测命令被执行时是否某个特定的键被按下。
equipped:<item>-检测某个物品是否被装备。<item>可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类。
target=<unit>-特殊条件选项,把当前目标改变为任何有效的单位。
actionbar:<number>-检测当前动作条是否为列出。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的元素萨满输出宏和求个魔兽世界元素萨满一键输出宏!问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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