汤姆克兰西之鹰击长空2 鹰击长空3
其实汤姆克兰西之鹰击长空2的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解鹰击长空3,因此呢,今天小编就来为大家分享汤姆克兰西之鹰击长空2的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、汤姆克兰西之鹰击长空2武器介绍
汤姆克兰西之鹰击长空2的武器种类丰富,各有特色。以下是其中几种主要武器的介绍:
1.机炮CANNON-作为基本武器,A10的机炮尤其强大,即使是新手也能感受到其威力。二代加强了机炮的命中**,无需圆形准心,座舱显示屏即可作为瞄准工具。
2.热追击**HEAT SEEKING MISSLES(HSM)-基础空空**,单机初期主要依赖它,但对付电脑的猥琐战术可能效果不佳。在混战中,HSM往往难以锁定目标。
3.多目标**MULTIPLE MISSILES(MM)-拥有6000米射程和4个空中目标锁定能力,是HAWX1对空战斗的主力。但在新手阶段,MM数量有限,出场机会不多。
4.雷达引导**RADAR-GUIDED MISSILE(RGM)-射程*长,需要持续引导,适合狙击,但在单机中使用机会较少,联机对战时能起到阴人效果。
5.联合****JOINT STRIKE MISSILE(JS)-一代经典**,空地全能但威力有限,二代几乎被边缘化。它的锁定能力和威力不如HSM。
6.对地**ANTI-GROUND MISSILE(AGM)-单发对地**,射程6000米,但缺乏多重锁定,二代削弱了其*能。
7.**制导**/**PRECISION BOMB/MISSILE(PB/PM)-对地打击利器,但使用时无法控制飞行,需谨慎操作以避免被反击。
8.电视制导**STAND-OFF MISSILE-全能*较强,但操控难度大,容易在混战中成为**飞行器。
9.无制导**UNGUIDED BOMB-无制导的大范围**,使用时需注意飞行姿态和避免被反击。
10.智能**单位CLUSTER BOMB UNIT-强化版无制导**,范围稍大,但装填时间长。
11.火箭巢ROCKET POD-类似加强版机炮,射速快、弹数多,但锁定警告较少,一代高手常用。
12.机炮吊舱GUN POD-作为*凶悍的武器,机炮吊舱在A10上尤其强大,但数量多是发挥其威力的关键。
总的来说,机炮在HAWX2中扮演了核心**角色,伤害高、射程远,覆盖面积广阔。而电子战吊舱在联机中则有**的干扰效果,但主要用于保护队友而非进攻。
扩展资料
Ubisoft公布了系列新作《汤姆克兰西之鹰击长空2》的游戏细节。玩家将扮演隶属于机密部队H.A.W.X.2的杰出飞行员,游戏中莫斯科、波斯湾、北*圈、印度洋等场景都是以商业卫星提供的高清晰卫星照片为基础制作出来的。在游戏中,可玩部分包括飞机的起飞和降落、空中侦察、空中加油、近距离空战、长途奔袭轰炸等丰富多彩的设定。*多可同时支持单机4人合作游戏,联网8人对战。本作预定将于2010年秋季发售,对应平台为PC、PS3、Xbox 360和Wii。
二、汤姆克兰西之鹰击长空2的武器介绍
1、机炮CANNON
基本武器,A10的尤为强大,高手只用机炮就能让我这样的菜鸟****
2代里的机炮大为增强,命中判定比1大很多……基本上切换成座舱视角之后可以不用圆形准心直接用机舱前面显示屏当准心用……
2、热追击**HEAT SEEKING MISSLES(HSM)
基本空空**,单机**次基本靠他……不过对于电脑FLARE用不完的猥琐SU47基本无用……打打SU27和MIG还是可以的……联网对战基本打不到人……
对于这种**用FLARE**是浪费,只要稍微回环几下就被甩掉了,连单机里对方的菜鸟飞行员都经常能甩掉这玩意……
3、多目标**MULTIPLE MISSLES(MM)
6000射程,4个空中目标,强锁定能力,HAWX1单机对空基本都是用这东西……
新手**,混战**,可惜数量太少,而且单机**周目基本没几次出场机会……
联机对战我的FLARE和被击坠数基本上都是交代在MM上……尤其是混战时把MM和HSM搞混简直就是悲剧……
4、雷达引导**RADAR-GUIDED MISSLE(RGM)
射程*远,需要持续引导,狙击用**……
单机只有一次出场……还基本上没用上……联机可以阴人用……
联机用这个阴人,不过悲剧就是需要持续引导,对面一出圈圈**马上飞不见了……而且常常因为只顾上引导被对方打爆……
5、联合****JOINT STRIKE MISSLE(JS)
1代的基本**,空地全能,但没什么锁定能力和威力,二代基本上没有出场机会……
1代相当于HSM的存在,二代锁定范围降到2100左右,威力比HSM稍微弱一点,持续锁定能力有时候角度不好连地面固定吧都打不到……
6、空地**ANTI-GROUND MISSLE(AGM)
对地**,单发,6000射程,发后不管,有时越不过障碍,单机常用……
很遗憾2代把多重锁定的MTAG砍了只有单发的……装填时间久,威力一般……有时候觉得还不如机炮给力……
如果在自定义挂载选了4*AGM之后虽然锁定还是单发锁定但再装填能力明显上升,不过值不值用这么多负载和4个挂点就要自己斟酌了……
7、对地**制导**/**PRECISION BOMB/MISSLE(PB/PM)
对地给力武器,单机常用,使用后切换到摄像头,标记目标发射,BOMB是很小的面杀伤,MISSLE可以小范围制导,发射后可以不用管……
**缺点就是使用时不能控制飞行……要小心丢**的时候不要被别人阴了……
8、电视制导**STAND-OFF MISSLE(其实我想叫它神风**)
空地全能,电视制导,方向键控制,撞到谁炸谁,可以体验神风特工队的感觉……
实在不会用这个,也基本没用过,联机对战也没见谁用……毕竟操控**去了结果飞机没控制直直飞在混战里就是找死……
9、无制导**UNGUIDED BOMB
就像名字那样,圆形大范围一炸一片的无制导**,单机偶尔出现,使用时要注意飞行姿态……
10、智能**单位CLUSTER BOMB UNIT
加强版无制导**……范围形状不是圆形,似乎比无制导的范围大……
11、火箭巢ROCKET POD
基本上是加强版机炮,小范围杀伤,射速快弹数多,射程比机炮远很多,无锁定警告,1代高手常用,不过2代似乎机炮吊舱更凶残一些……
12、机炮吊舱GUN POD
再来就是给大家看看HAWX2里*凶悍的武器了:机炮吊舱
凶悍的前提是数量必须超过4个。不然体现不出火力。A10可以携带6个,GAU8加6门机炮,对战中完完全全是一个空中坦克。
总结机炮的能力:普通战中伤害为2,真实战中伤害为20,GAU8威力大约是普通机炮的2倍到3倍左右,并且射速高。
有效距离5000M,整整5公里的有效距离加上炮弹无限,使机炮彻底的升级为HAWX2的**。
覆盖面积随距离增加而增加,近距离判定范围甚至不比HAWX1的火箭弹小多少。4000M左右面对6机炮吊舱的A10感觉如同抬头看雨。
13、电子战吊舱ECM POD
作用是在有效范围内所有锁定你队友的**都会飞过来打你……从1**始我就不明白联机要这个挂仓有什么用……
单机有用它做护航,联机唯有高手自*用……
三、汤姆克兰西鹰击长空全攻略
**关Ghost Rider
本关飞机不可选,强制F/A-18出击,支援关闭模式不可选。
上手的一关,没什么可多说的,先是摧毁一些地面目标,然后被要求掩护GHOST小队撤退,清除GHOST小队撤退路线上的地面目标,动作要快,一般GHOST小队每次碰到的地面目标有4-5个,通过的时候减速,可以一次*用**都干掉。出现敌直升机后要加速,干掉一个之后立刻掉头干掉另一个,不要让2架或以上的直升机围攻GHOST。
在之后碰到敌人的***,与之缠斗,清场。
第二关Adder
我记得这一关可以选米格-21了。
保护炼油厂,不能让敌人进入那个绿圈,否则炼油厂就开始掉血。先**空中目标再打地面的,多按1键要队友**自己锁定的目标然后按D键切换到下一个目标进行**。很简单的一关动作快一点就行了。
第三关Cobalt
本关强制要求选择带有自由落体BOMB的飞机。
先是轰炸水坝附近的一些目标,请使用**,节约JS**因为后面要用,投弹时尽量把集中在一起的目标都框住了再投,注意规避SAM和地面高炮,不要看到到**或炮弹飞来了还硬往上面撞。后期任务是要击落给一个什么将军乘坐的客机“护航”的所有战机,没别的,多按1键多绕圈,锁定后发射,技术NB的同学玩玩机炮。注意任务限制时间。
第四关Blacklight
本关要求选择带有multiAA(可同时锁定4目标的中程空空弹)的飞机。
为***护航,前期任务是击落所有来**己方EF-111的敌机,使用multiAA,尽量正对敌机发射,因为这样命中率高。当EF-111航向转向正东后,敌人会迅速冒出3波敌机,此时若你的一次multiAA齐射未能击落所有敌机,不要和漏掉的敌机缠斗,而要迅速回到EF-111附近吸引火力,否则要是和一两架敌机缠斗很容易让后来出现的敌机围攻EF-111导致任务失败。击落所有敌机后出现后期任务,EF-111要经过敌方一个SAM连环防御阵地,在圆圈区域中有3个经过加固的SAM防御工事,锁定后要按下左ALT键然后跟着路线走才能将SAM工事摧毁,从其他方位**都是无效的,注意任务有时间限制,5分钟。
第五关OFF Certification
本关为练习关,强制选择F-15/Active
首先爬高到3000米,然后按左Ctrl键进入Assistance off状态,再按两三次左Ctrl键后视角被锁定在Assistane off模式,然后要求练习失速,把机头抬起来同时减速(按住S键)就行了,失速往下掉后赶紧按住W键发动机就能重启。接下来是打靶,Drone MKI型靶机就是供你开片儿用的,Drone MKII型靶机灵活*强一点儿,Drone MKIII型靶机机动**强且能发射**,当然因为是练习关,所以被打中后不费血,试着用转向加减速锁定并击毁他们,同时注意及时启动发动机。
第六关Glass Hammer
很*悉的一关了,想用什么飞机,想带点儿啥自己选吧。
先打敌机,再打敌船,再打敌人坦克,再打敌人**-8B……反正碰到啥打啥,没有什么时间限制,每次任务都是被稀里糊涂的完成,也不知道到底击毁了几辆敌人的坦克。后期任务:那四个倒霉的SU-47 ACES,用雷达引导**吧,不出意外能搞定俩,剩下俩自己绕圈躲**让僚机去打过一会也就过关了……
第七关backfire
从这一关开始可以使用火箭弹了。
又是掩护GHOST小队突击敌人基地……在直升机的行进路线上有多处防空阵地,逐一敲掉。中间还会有SU-35的奔袭,消灭之。
GHOST小队开始突击基地时即时给予支援,打掉挡住他们的碉堡等,不要让GHOST小队掉血。出现绿圈后不要让增援的敌人进绿圈,自然直升机优先。GHOST小队撤退后,先是有两架敌机来拦截,消灭之。然后出现电子干扰,你的武器除了机炮都被锁住不能使用,两拨约6架敌机要拦截GHOST小队,这时私人武装公司的头头让你不要和那些飞机作战,不要管他,拖住这些不明机,只要GHOST小队到达地图边缘的位置就触发剧情过关了,能否打掉敌机就看个人能力了,实在不行就像我这样多按1键。
第八关Ulysses
这一关*好分别带一个对空和一个对地的SP。
先是美军舰队和敌舰队交战,你负责提供空中掩护,那些敌舰不用管,管好空中就行了,SU-32一**来,一**干掉,不要放掉一架进绿圈。中间还会夹杂四机编队的AH-64,动作快点都干了。打掉全部空中目标后敌舰也收拾得差不多了,这时触发剧情,那个私人武装公司不知为何突然和美军翻脸(鸟语差听不懂台词),派出了自己的舰队要消灭美军舰队,于是你反水了加入美军阵营。敌舰队从地图南方(下边)出现,5艘驱逐舰1艘母船,天上还有大概4架F-15C。要求是在7分钟内消灭母船,锁定母船后按1,如果嫌旁边小船和飞机烦人的话可以都灭了,但要注意时间和**量。这里推荐使用自由落体**,威力较大,还能在比较远的距离就锁定母船,降低了敌人SAM对自己的危险*。击毁母船后过关。
第九关Stiletto
这一关推荐使用雷达制导**和AA格斗弹或中程4锁弹的组合。
先是朝绿色信号强(绿色条条多滴滴声频繁的方向)飞,飞到一定地点目标就会出现,距离大概在2500米,有三个这样的目标。
然后要在限定时间内摧毁Radar hubs,依然是朝绿色信号强的地方飞,但中途要避开红色幕墙区域,敌方防空**防区是肯定要穿几个的,打掉就是了。找到Radar hubs区域后,处理掉那堆目标,触发剧情,己方4架B-52编队前来轰炸敌基地,但SB***偏偏要经过敌人几个防空阵地,要你清掉SAM,而敌***还不断来拦截***,所以要处理好时间,别顾了这头忘那头,要知道两枚SAM就能打掉一架B-52。这里有个可利用的BUG:只要你**入敌***的作战范围,敌机就只会纠缠你而不会*****,所以敌机来了你要先“迎接”,能不能都击落不要紧,重要的是不能让他们**B-52。
给B-52清好道后敌基地被炸,然后又是啰啰嗦嗦一堆剧情,过关。
PS:这一关让我想起皇牌空战5里的“冻土的求救信号”……
第十关Red Eagle
保卫华盛顿,哈哈。
本关推荐米格-33等对地对空*能都很好的飞机。
一出场就会有很多敌人***,能打就多打几架,但不要为他们消耗太多**。过一段时间后敌人运输机来了,空投下坦克,BMP等,任务要求你保卫华盛顿9(7?)分钟以等待援军。还是老规矩,不能让敌人进入绿圈,否则很快完蛋。对空SP优先**运输机,*好在他们还没有投下兵力前就先干掉,坦克一旦落了地就要立刻打。只要四个角都照顾到了时间很快就好过去了,然后援军出现,清掉残敌过关。
第十一关torchlight
保卫空军一号
自然是要用空优机了,敌人全部是***。SP也都选成对空的。
没别的,越快击落敌机越好,由于很多批次的敌机都是双机编队,因此用雷达引导**可以一次*歼灭。当多批次敌人同时来袭时,*好不要离空军一号距离5000米以上,否则就来不及回援。打掉两波敌人后,*后一波敌人出现时有电子干扰,**锁定只能持续大概1秒左右,因此雷达引导**没用了,用AA或JS吧,一锁定就要放。击落所有敌机后过关。
第十二关Iron Arrow
本关推荐使用Cluster bomb作为对地SP。对空SP自选。
开始是保卫预警机找出JAMMER,在摧毁前5个JAMMER的流程中地面防空火力不值一提,但敌人的空中拦截很危险,预警机不禁打,*好时刻贴在预警机左右,多按1键多切换目标,决不能让两架或以上敌机同时**预警机。
*后一个JAMMER在市中心,需要派地面部队进入,而敌人自然也有部队守卫。因为是在城市所以地方部队非常密集,使用Cluster bomb摧毁他们。多说一句,敌人地面部队有4股左右,每一股都是8个或以上单位,请找准投弹路线,*好一次*把8个目标都套进去再投弹。如果用一枚Cluster bomb摧毁了8个目标,将会得到3000XP的挑战奖励。纵观整个游戏,好像只有这一关能拿到该奖励。
敌地面部队KO后,我方地面部队开始搞定JAMMER。这时有敌直升机来袭,在他们进绿圈前摧毁。
第十三关Typhoon
我们来到了东京湾……推荐带雷达制导**和中程4锁弹。
本关是游戏中难度较大的一关,需全力对付。一开始有很多杂鱼机纠缠你,用机炮和他们玩玩就行了,不要太浪费**等。过了一会发生剧情,敌人派出大量飞机和舰艇**港口里的美国舰队,你要阻止敌人摧毁扬基佬。
这关比较难的地方在于敌人的**-8B和AH-64来得很频繁,且每次都是4机编队,进入绿圈后对己方舰队的**损害也很大,没什么巧,就是要快,尽量在敌人进入绿圈前就消灭掉。使用中程4锁弹时尽量正对敌方12点方向,提高**命中率,在敌空袭的间隙还要“照顾”一下来袭舰艇。
机炮如果运用*练的话一次就能打掉一个AH-64编队。
第十四关Bankhand
这是夜鹰逞威的一关。
按照指示飞到诺福克外围,红色幕墙区域显示出来,任务要求你摧毁红区里面的3个敌人雷达,但你不能直接飞进去,否者会被**打成蜂窝煤……下载完ERS PATH后,有个绿色的东西供你锁定,锁定后立刻按左ALT键,沿着ERS三角框走,途中潇洒地避开无数SAM,真是万花丛中过,片花不沾身……如此干掉3个雷达后诺福克大门洞开,冲进去,为地面部队清障,提供掩护,完事儿。
第十五关Thunderbolt
这一关让有的同学摸不着头脑。其实15个要摧毁的BMP发生器平均分布在除中间那个红框外的其他3个红框里,你只要飞到100米以下**能飞进红框区域内。后来出现的3个金雕中队根本不用理,避开他们的**圆圈不进去就行了。击毁15个BMP发生器后GHOST小队突袭敌基地,过后一段废话,过关。
PS:这一关本人**次玩时有个BUG,GHOST小队进入基地后中间那个雷达还是黄的,过不了关。如果遇到这种情况,您只能受累重新打一次了。
第十六关Wildhorse
掩护航天飞机发射,这一关推荐全对空SP
一开始也是一堆杂鱼,不必过多理睬。过一会儿和华盛顿一关一样出现运输机空投坦克装甲车进攻航天飞机发射平台。和华盛顿一关一样,确保绿圈**安全。
打垮了敌地面部队和运输机后,航天飞机准备发射,但敌人派来了有电子干扰能力的飞机拦截,屏幕上雪花一片,你连是否锁定了敌人都看不清楚,只能凭声音判断。这时候多按按1键,耳朵再灵敏一些,听到锁定的声音就发射,总能都干下来。
敌机都被击落后赶紧回到航天飞机附近,因为敌人先从东面然后从西面一前一后发射了两枚巡航**企图击毁航天飞机,如果你离发射平台太远到时候就赶不回来了。**一枚**至多两次机会,把握好。
PS:这又让我想起皇牌空战5里“白の鸟**章”……
第**关J**elin
又是摧毁敌人NUKE的俗套了……
本关敌机不多,但是战力凶悍,建议还是选对空对地能力平衡的机体。
掩护己方陆军3线进攻,要在数分钟内到达NUKE所在区域,因此要快,用自由落体**和Cluster bomb比较有效率,东中西三条线来回赶的时候不断有金雕袭扰,先不用理。
好不容易突击到敌方本阵,没想到是个SAM乐园,只要一接近告警声就响不停,没办法多按1吧,反正他们是**的……瞅准空子炸他一两个,要不然就爬到高空先解决敌战机再玩斯图卡。
地面SAM威胁减轻后就可以狂轰滥炸了……*后摧毁标记出的目标过关。
第十八关Twilight
这NUKE不知为什么又跑到城市里来了……咱还要跟着预警机找。
推荐全对空SP。
一开始有时掩护预警机,不断有SU-35冒出来拦截……没别的,快快快,多按1,自己吸引敌人,千万别让敌人追着预警机打。
查出NUKE在哪里后自然要摧毁,然而放NUKE的地方又是加固工事……锁定后按左ALT,跟着路线走就行了。但注意时间只有1分钟。
第十九关Epilogue
这一关用啥都行……说实话该关做的没有*后一关的气势。
很长很长的飞峡谷(历代皇牌一大要素),接近敌人的电视中心,出现一些防御,打不打都无所谓。我记得又出现了一个什么东西让你用ERS引导**,**成功后又用ERS引导**了电视中心,然后过关……
连个穿机后的动画都没有。
*后一关设计的暴囧,我**次打时迅雷突然弹出个广告然后自动跳回到桌面,我心想完了游戏里还飞着呢,没想到切进游戏一看,我只被敌人高炮打掉了4格血……
这是本人提供的简易攻略,其实只算个过关指南,希望对大家能有一点帮助。
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