韦鲁斯符文 英雄联盟手游韦鲁斯出装符文
在英雄联盟手游的世界里,选择适当的符文和装备对于取得胜利至关重要,韦鲁斯是一位强力的射手英雄,但根据不同流派的装备和符文选择,可以在游戏中发挥不同的作用,本指南深空游戏将为您介绍他的不同流派装备和符文选择,以及游戏的战术思路。
符文建议:征服者、猎人:吸血、无效化之法球、猎人:天才
出装建议:魔宗、幽梦之魂、中娅沙漏·明朗之靴、夜之锋刃、赛瑞尔达的怨恨、守护天使
符文建议:征服者、猎人:吸血、猎人:泰坦、猎人:天才
出装建议:魔宗、纳什之牙、中娅沙漏·明朗之靴、峡谷制造者、虚空之杖、无限法球
韦鲁斯的优势在于发育,前期应注重技能的合理使用以耗尽对手。一旦达到**,你可以考虑主动进攻,但要确保对时机和对手位置的准确判断,避免被对方的打野发现。
玩韦鲁斯时,必须避免劣势局面。只有在正常发育的情况下,你才能在后期承担主要角色或逆转战局。如果韦鲁斯陷入劣势,他的战斗能力在辅助出装前或自己完成三件套之前会相对较低。因此,前期应该避免过多交战,但也不要盲目逃跑。在适当的时机,仍然应该利用机会进行反击,尤其是在完成**件装备“破败王者之刃”之后。
在中期,韦鲁斯需要与辅助密切合作,不要随意分开。此时,韦鲁斯尚无法应对一对多的情况,但已经具备了高输出能力,特别是在定点输出方面。
在战斗中,*好是与队友的控制技能结合使用,以准确释放R技能。只有当R技能不白白浪费时,你才能方便地输出并限制敌方的输出。需要注意的是,攻速流韦鲁斯即使在先手时也无法在短时间内造成致命伤害,必须通过多次普攻和技能穿插,与辅助合作,才能*大程度地输出。如果韦鲁斯能在中期获取更多的击杀,那将为后期的全面制胜打下良好的基础。
在团战中,要始终遵循“谁可打就打谁,谁打我们就打谁”的原则。由于韦鲁斯是一名没有位移技能的射手,生存全靠闪现、**和队友的保护,因此你应该尽量站在安全位置,使用Q技能进行远距离打击。不要急于使用R技能,*好将其保留以用于自保或反击。
切忌盲目闪现到敌方后排,否则将与辅助失去联系,如果没有闪现,可能会导致团战溃败。除非对手走位错误或团队形势混乱,你可以直接使用R技能控制敌人,与队友协作完成击杀,然后在团战中以人多**少的效果获胜。成功参与击杀后,韦鲁斯的被动效果将提供大量的**速度,进一步提高团战输出能力。
基本都差不多,根据你的情况。一般ADC我出的是红色穿甲(针对其他人的**符文。一般都是物防),**固定物防,蓝色成长法抗(前期法师伤不会太高),精华是功。一般红色的有人不一样。红色有攻速,**和穿甲这三种比较多。不过攻速提供的百分比相对较高。蓝色也有人加功的。如果打路人局*后稳妥一点。如果有好的队友建议多加功。韦鲁斯w的被动技能用好了伤害就高。跟大嘴和vn的w技能比较相似。
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在这个版本中新增了许多装备,而这些装备又以护甲穿透为主,相比较过去残暴黑切这样的物穿装备新版本无论是锯齿短匕还是新版本轻语以及用轻语合成的装备,这些物穿装备都是可以决定AD英雄伤害的关键,而同时凭借这些装备Poke流韦鲁斯也得以重新回到召唤师峡谷。
早在S5夏季赛的欧洲赛区决赛时,UOL祭出了中单韦鲁斯来面对FNC的中单卡萨丁,这也是在S5版本到来之后首次在职业联赛的赛场上见到了被放置许久的韦鲁斯。本场比赛中的韦鲁斯在中单的位置上完全压制了FNC的中单卡萨丁,而在中期的团战中则是利用Q技能超高的AD加成远程Poke对方的英雄。而当时韦鲁斯得以登场原因自然是坦克联盟的崛起以及刺客的削弱,而在今天韦鲁斯能重新回到召唤师峡谷则是依靠S6赛季新增的护甲穿透装备。
每完成一次击杀或助攻,韦鲁斯就会暂时获得**速度加成。如果敌人是个英雄,则这个加成会持续得更久。
韦鲁斯蓄力后将他的箭射出,对敌人造成10/47/83/120/157(+1)至15/70/125/180/235(+1.6)物理伤害。该伤害取决于蓄力时间,俩秒即可视为*大伤害。每击中一个单位,伤害就会降低15%(*少33%伤害,在小兵后能很大程度的减少伤害。)在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还一半的法力消耗。这个技能在版本改动后经过调整,从蓄力开始时就会进入冷却而不是在箭射出后才计算冷却,这样在满级的之后蓄满就会只有四秒的冷却。
非指向,固定伤害非常高,由于所有主动技能都是非指向*技能,所以难度会有7。Q技能在很久前的时候,都是为了触发被动而只加一点的。
韦鲁斯的每次普通**都会造成额外的10/14/18/22/26(+0.25)点魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(*多3层)。
韦鲁斯的技能将会引爆枯萎箭袋,每层效果会造成相当于目标*大生命值2/2.75/3.5/4.25/5%(+0.02%)的魔法伤害(对野怪的*大伤害为360)
在某些特定的环境出法强(欺负短手,队友有控制。)会有非常不错的效果。就算走下路代替ADC的位置,也能起到很好的作用,还有值得注意的一点就是。
韦鲁斯跟VN,大部分输出其实都是平A的伤害。无论是VN的真实伤害,还是韦鲁斯的魔法伤害。都是附带的额外伤害的那种程度,但无论如何,想办法多**几次,都是韦鲁斯跟VN乃至所有ADC都必须要考虑的事情。
被污染的地面会减慢敌人25/30/35/40/45%的移动速度,并降低范围内所有敌人的50%**和回复效果。
E技能是韦鲁斯作为一个无位移adc能够顺利输出的必要条件之一。在良好的射程(575)下,一旦敌人走位靠前就能用E限制住或是消耗他,或是自己撤退。当初韦鲁斯就是依靠E技能的强大对线能力,来抗衡女警泛滥的世界。
利用腐化者的力量,对前方的**个敌方英雄造成150/250/350(+1)点魔法伤害,并将目标禁锢2秒。
随后藤蔓会向附近没有被**的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
大招是韦鲁斯进攻*的核心所在。大招放的好,就非常有威慑力。换言之没有命中的情况则就是纸**。基本连招就是:敌方走位失误,大招命中,平A输出,队友跟上。韦鲁斯释放E技能触发被动并造成减**果,然后继续平A,三下或俩下之后释放Q技能再次触发被动。一整套伤害就打出来了。
天赋解析:这套天赋与其他的雷霆领主的法令根本的区别就是在放弃了危险游戏来保证线上线上经济的收益,而这个天赋也是德云色笑笑在**中所使用的天赋,虽然小编对于点出探云手不提倡,但是按照笑笑一如既往gay的属*以及从那场游戏里的效果看,对于韦鲁斯而言,探云手还是比较适合。
符文解析:这套符文与*早的Poke流韦鲁斯的区别就是红色的护甲穿透以及大精华的移动速度,而这个修改的原因*重要的就是为了能配合风暴骑手的狂涌来提高韦鲁斯的瞬间移动速度。而护甲穿透符文则是为了能让韦鲁斯的Q技能打出更多的伤害这样才会在E技能触发枯萎之后有风暴骑手的**。
出门装上自然不用多说了,多兰剑和饼干几乎是所有AD的选择,而争议较大的就是萃取的选择,从现在已知的测试上看,萃取*价比远远不如多兰剑来的实在。
虽然韦鲁斯依靠的是这个版本强大的护甲穿透,但是从根本上他还是比较依赖女神泪以及合成之后的魔切来提高伤害的,而明朗之靴现在的属*实在好到爆炸,小编想不到对于频繁释放技能的韦鲁斯有什么理由不去选择明朗靴。
对于神装的选择,**的自然是幽梦这个提供护甲穿透以及瞬间移动速度的加成而魔宗则是经济不够其他大件的情况下的选择,而作为核心的*后的轻语则是会帮助韦鲁斯再度将伤害提高一个档次,其次水银刀则是让韦鲁斯在面对对方控制英雄较多的情况下能解掉关键的控制技能。
对于韦鲁斯而言,需要注意的是你不是薇恩这样的英雄,你能做的只是在后排用Q技能尽可能多的消耗对方英雄的血量,而对于R技能的施放则是必须小心谨慎,没有位移的你一旦草率的交出R技能,那么你可能出在必死的局面,所以如果不是依赖你的大招开团的话,你的大招一定要捏在手里等对方来切你的时候反手大招。
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