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武器战士输出 《魔兽世界》武器战士输出手法是什么

发布时间:1833-11-26 17:32:59来源:网络转载

被动,你的技能消耗的怒气降低20%。*普遍的选择,可以减少技能的怒气值消耗,打出更多的技能。

瞬发,CD40秒,向前方锥形区域施放一道能量波,造成47.5%AP伤害,并使10码范围内所有敌人**4秒。对3个以上的目标造成伤害时,冷却时间缩短20秒。需要辅助控制时选择,如果需要频繁位移时,也可以选择再度冲锋。

瞬发,CD2分钟,使你的伤害提高20%,持续20秒,并移除所有*捕和定身效果,解控加提高输出。

瞬发,CD10秒,防御*的姿态,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%。持续到主动取消,在不能触发复苏之风的战斗场合中,选择它准没错,活着才有输出。第五层天赋:泰坦之力

提高巨人打击的持续时间,并减少冷却cd,几乎可以全程对boss添加破甲buff。

瞬发,不占用GCD,将你的怒气集中到下一次**打击当中,使其造成的伤害提高50%,*多可叠加3次。

瞬发,CD1分钟,40码射程,向目标位置投掷旋转的武器,在7秒内对8码范围内的所有敌人造成 [7*(250%)]AP伤害,侧重爆发AOE时选择。

在“狂暴战”的天赋中有个“怒不可遏”,这个天赋的效果是:在**时有40%的几率会额外获得一点怒气。而双手快速武器将会产生的怒气,当然释放技能和泄怒也会更快,所以被玩家所热衷。

双手慢速武器能够让技能的伤害达到**,当然,缺点也十分明显。在装备属*没成型或者输出手法错误时,容易中断英勇打击,所以经常在斩杀阶段**。

有更高的旋风斩以及压制伤害,而副手的快速武器可以保证怒气的获取,这也是60年代“狂暴战”中*广为流传的。但缺点是输出手法错误时,斩杀阶段同样也会**。

这个优点在于泄怒非常快,而缺点与主慢副快正好相反,压制和旋风斩的伤害同样变低了。的是用英勇打击造成伤害,仇恨值也会非常的高。

60级武器战士选择:阿什坎迪-兄弟会之剑

副天赋我们选择狂怒里面的几个重要点,一个就是“残忍”,稳定增加5%的暴击概率。其次就是“怒不可揭”和“战斗怒吼”,一个可以稳定增加自己的怒气,另一个可以增加自己的物理**力,都是必点的技能!

武器天赋里增加5%招架的技能必满,而冲锋增加怒气也是防御战士特别需求的天赋之一,毕竟当时拉怪仇恨**的技能就是破甲,如果连破甲的怒气都不够,那就真的尴尬了!其他的天赋我们主要以防御树里的为主,狂怒因为没有增加自身防御和救命的技能,故全部舍弃!

拉怪小贴士:新手不要太害怕群怪,因为这个版本里几乎上不需要你拉群怪,如果真的需要你拉群怪的时候,那也是队友不小心拉到的“火车”,基本上离灭团不远了。你需要做只有2件事:

注意团队主仇恨的怪物,时刻关注自己的仇恨值,快要OT的队友要及时提醒他放缓输出!

注意保护队友,有些战斗场景是需要我们一个人面对2个怪物的,这个时候一定要给副怪物建立稳定的第二仇恨!

武器战的输出还是比较容易的,看了你的问题发现几个问题

1.近战范围内不要用英勇投掷,跑位时候可以用。

2.撕裂不用雷霆保持,因为**打击可以保持撕裂。(看到这一条我就无语了,楼主不会一直没发现吧)

3.单目标输出的时候几乎没有给你放大风车的时候,除非一种情况:boss1秒晕你一下。你还在鲁莽的时候开风车,这浪费得太多了。

**打击应该是在非斩杀阶段*值的技能,无论如何都要避免推迟**打击的使用。**打击的cd是4.5秒,也就是说:**打击后面接两个技能,3个技能的公共cd正好4.5秒,你可以使用下一个**打击。这样你的循环就变成了

**打击,X,X,**打击,X,X等等

X就被称为填充技能,要使用当时可以使用的价值**的技能,其中巨人打击>压制>猛击。英勇打击很少使用,并且它也不不触发公共cd,所以不在以上内容中。

斩杀阶段:巨人打击>**打击(屠夫buff还剩3秒以内)>斩杀(30怒气以上)>**打击。30斩杀的伤害是你伤害**的技能,但仍然没有保持屠夫buff重要。

技能的使用:要根据boss战的时间来分配技能,尽量不要少开技能,*好将一次致命平静和一次鲁莽留在boss的斩杀阶段。

开致命平静也不要无脑猛击!!!猛击的伤害虽然高但是1,它没有压制暴击率高2,他没有**打击提供的buff多更何况它比**打击的伤害没高多少。

1、但目前武器战士输出主要是斧子和长柄。你*好能去弄个MJ或者S4的斧子

2、实在不行弄把裂魂也行,多了百分之5的暴击呢。

3、但是你朋友说错了,猛击并不影响平砍只是不能和英勇打击什么的一起而已,怒多的时候挂英勇

4、少的时候用猛击。撕裂别断靠重伤叠伤害,压制和**和猝斩亮了就用。

5、天赋方面没问题的话输出不会差了,还有不懂的话可以在提问。

1、插件我主用的是大脚,没有那么花哨····

2、而武器战的天赋分了两个,AOE和单体输出。而*根本的差别,就是防护天赋的英勇打击3点和防护天赋里的撕裂传染两点。

3、单体BOSS输出:即为起手鲁莽-撕裂-**-巨人-压制-英勇打击。在这里只要为50怒气就可以用英勇打击。鲁莽结束,立马开致命平静,循环不变,狂点英勇。一般来说可以打3个英勇。平静结束,如果你有2T13的话,立马开怒火中烧,保持怒气的情况下,尽可能多的打英勇。斩杀阶段,只需要打出一个斩杀者的BUFF,就足已,继续保持循环。我不赞成,切狂暴姿态打斩杀,因为会非常容易断怒。但如果致命平静CD已好,开平静,切狂暴,无限斩。

4、2-4个小怪:输出咩有变化,天赋也不需要变,起手冲锋-撕裂-横扫**-**-巨人-压制-怒火中烧-英勇。基本没什么大的变化。

5、5个小怪以上:需要用AOE天赋,即为起手冲锋-撕裂-雷霆-大风车-雷霆-横扫**。

6、基本来说的话就是这些,我现在就是这样的双武器天赋,当你们开荒HDS的时候,打老3和老7的时候,需要强大的AOE力量,而其他的BOSS都需要单体的爆发。所以在开荒的时候,备用武器PVE双天赋,是很有必要的。

1、战士输出非常看重团队配置,团队无爱在强大的战士也打不出输出,在所有增益全的情况下。(增强SM狂暴ZS惩戒QS都得有)团队能在2分之内**布胖你再考虑上4500的秒伤吧。不然的话那不是你的问题。

2、另外你说得不太清楚,我也不知道你什么装备基础,但是武器战士可以通过打桩子来联系输出循环。我的战士太阳井**了,70木桩无BUFF也就在2600左右吧,比较看脸另外我推荐你去NGA上看一些精华帖子,其中有些数据流的分析很有价值的,尤其在装备属*比较上。

3、具体手法:撕裂不断优先压制>斩杀>**>猛击其实就是一个循环的感觉问题

简单的说,武器的单体输出手法就是按照**打击>巨人打击>压制>猛击来打。

武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即**-压制-猛击×2-**),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。

对单体输出:冲锋+撕裂之后**打击,巨人打击,猛击,**打击,其他时间按照"巨人打击>压制>猛击"来填空,英勇打击>70怒气时使用

巨人打击没有cd的时候,基本就是"**打击->压制->猛击->**打击"的循环;

巨人打击之前*好保留50以上的怒气;

斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;

**还有0.5秒cd的时候,不打技能,等**。**还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒**。

群体:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩

关于武器战士输出,《魔兽世界》武器战士输出手法是什么的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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