屠夫出装 dota屠夫出装(打造**肉山)
Pudge在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放*气,**有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。
** 52- 58力量 25(+3.2)攻速 1.49+14%敏捷 14(+1.5)护甲 1智力 14(+1.5)DPS指数:3 Push指数:3 Gank指数:8辅助指数:3肉盾指数:5此英雄技能介绍此英雄技能与装备攻略肉钩(T)向一个地点投掷**的肉钩,肉钩将把所接触到的**个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成神圣(英雄**·魔法伤害)伤害。等级1-射程550,如果钩中敌方单位,造成90点的伤害。
等级2-射程700,如果钩中敌方单位,造成180点的伤害。
等级3-射程850,如果钩中敌方单位,造成270点的伤害。
等级4-射程1000,如果钩中敌方单位,造成360点的伤害。
等级1:魔法消耗110点,施法间隔14秒。
等级2:魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级3:魔法消耗130点,施法间隔12秒。
等级4:魔法消耗140点,施法间隔11秒。腐烂(R)屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。作用范围:250等级1-同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成25点/秒的伤害。
等级2-同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成50点/秒的伤害。
等级3-同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成75点/秒的伤害。
等级4-同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成100点/秒的伤害。
等级1:魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级2:魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级3:魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级4:魔法消耗0点,施法间隔0秒。堆积腐肉(F)屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗*,在450范围内敌方英雄死亡,屠夫能**增加1点力量,525范围外如果是屠夫**敌方英雄,也能获得力量,它会标记你的人头数并随着你当前技能等级而更新你的力量。等级1-提升屠夫4%的魔法抗*,每**1普通单位/英雄**增加0.03/0.9点的力量。
等级2-提升屠夫8%的魔法抗*,每**1普通单位/英雄**增加0.06/1.2点的力量。
等级3-提升屠夫12%的魔法抗*,每**1普通单位/英雄**增加0.09/1.5点的力量。
等级4-提升屠夫16%的魔法抗*,每**1普通单位/英雄**增加0.12/1.8点的力量。肢解(D)咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、**、使用技能和物品。牵制效果无视魔法免疫需要持续施法施法距离:160等级1-造成75点/秒的伤害,持续3(6)秒。装备阿哈利姆神杖后:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害力量*1等级2-造成125点/秒的伤害,持续3(6)秒。装备阿哈利姆神杖后:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害力量*2
等级3-造成175点/秒的伤害,持续3(6)秒。装备阿哈利姆神杖后:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害力量*3
等级1:魔法消耗100点,施法间隔30秒。
等级2:魔法消耗130点,施法间隔30秒。
等级3:魔法消耗170点,施法间隔30秒。
1级烧然后主钩子是*正常的加点,8级点堆积腐肉,比较顺4级点也可以。学习堆积腐肉前**得到的力量会在学习**级堆积腐肉时得到,所以不用担心晚加堆积腐肉亏损力量属*。
用好屠夫这个英雄需要积累经验之余,动脑总结自己的心得、学习别人的技巧也是很重要的。
这样出门Hp还算可观,并且补给十分充足,适合对线期总体处于守势的屠夫。以钩子抓对方走位失误的时机并不是**都能找到的。
屠夫的分路并非一定局限于中路,在优势路和队友配合也是可以的。还可以利用吃树在树林中挖出一个死角,把人钩进去堵死,具体的吃树点可以自己留心开发和看其它玩家的心得分享。
中期核心装备,应该是大魔棒、魔瓶、鞋。雾、眼是非常重要的辅助击杀装备,TP的战略转移意义不必多说,懂得*练运用好它们来完成伏击的屠夫才是一个好屠夫。骨灰盒的续血能力对于缺血情况明显多于缺魔的屠夫而言很不错,但是需要权衡物品栏空位来出。
往后屠夫的装备思路应是以tank为主,目前版本下先锋盾其实也是中期不错的选择。
算是比较好的组合,能抗能控能输出还能先手。
特别提出一种备选装备组合,推杖 BKB,思路等同于用自己的BKB兑掉对方核心的BKB。
1、Dota2作为一款竞技游戏,装备的选择对于胜负有着至关重要的影响。而在游戏中,屠夫作为一名肉山英雄,其出装方案更是需要经过深思*虑。本文将为大家介绍一套适用于dota屠夫的出装方案,帮助大家打造**肉山。
2、在游戏开始前,我们需要选择初始装备。对于屠夫来说,我们建议选择一个短棍和一些回复*品。这样既能提供一定的**力,又可以保证生命值的稳定。
3、在游戏进程中,我们需要购买鞋子和护甲来提高屠夫的生存能力。对于鞋子,我们建议选择幻影斗篷,因为它可以提供额外的闪避和移动速度。而对于护甲,我们建议选择铁树枝干,因为它可以提供额外的生命值和护甲值。
4、在购买了鞋子和护甲之后,我们需要购买一些核心装备来提高屠夫的**力和生命值。对于**力,我们建议选择黑皇杖和狂战斧,因为它们可以提供额外的**力和**速度。而对于生命值,我们建议选择飞天魔镜和巨神之锤,因为它们可以提供额外的生命值和生命恢复速度。
5、在游戏进程中,我们还需要购买一些后期装备来提高屠夫的生存能力和**力。对于生存能力,我们建议选择金箍棒和不朽之守护,因为它们可以提供额外的生命值和护甲值。而对于**力,我们建议选择大炮和蝴蝶,因为它们可以提供额外的**力和**速度。
1、出门:俩力量拳套(准备合骨灰,骨灰对于屠夫很重要,能回蓝能续航能**)、一组吃树、一组大*、鸡(也可以让辅助买)。剩下的钱留着钱买瓶子或者鞋。
2、6分钟的时候顺风的话应该鞋、瓶都有,然后去控六分钟的神符,然后发起你的**次gank,不顺的话建议先出个鞋,看情况去支援,中路被压可以在其他路挽回局面。
3、10分钟的时候正常的话鞋、瓶、骨灰盒、大魔棒、这几件装备都有了,中后期之前屠夫也就无欲无求了,所以此时买眼,做好视野。能更好的帮助你增加gank成功几率,积攒经验和金钱。
4、20分钟的时候,看对面局面,因为这个时候你们应该都打了好几波团战了,如果顺的话你可以直接往A杖,龙芯,冰甲上憋大件。不顺的话出挑战头巾,然后转笛子。鞋可以选择秘法或者相位,这要看你们团队中有几双秘法了,如果少于两双,你果断秘法吧,利人利己。
5、打到了后期30+分钟的时候,你会发现屠夫基本就是充当一个卖和抢先手的角色。所以,如果对面物理输出高,出个刃甲、冰甲、甚至是强袭。如果对面法系伤害高,出笛子!A杖对屠夫是个很大的提升,咬住之后还可以回血。CD还短。个人很喜欢。不过屠夫出A杖的时候,那都是很后期了,除非前期你各种**。到大后期龙芯、冰甲、A杖、飞鞋(前期秘法换成飞鞋)、刃甲、笛子这些装备都有了的话。你真的**了。
6、屠夫是个容易带节奏的英雄,前期发挥好。基本80%奠定了胜局。
7、屠夫是个容易一崩再崩的英雄,前期发挥不好60%奠定了败局。前期再崩只要你鞋瓶骨灰基本装有了,屠夫照样也可以发挥的很好。判断对面走位,以及自己的走位,全方面考虑。
8、边路屠夫保人,也很出色。前期很厚的血量加**力,买个圆盾、大*、吃树,站在阴暗的树林里。不管你有没有**意图,那就是种威慑!都怕你暗钩伤人。边路屠夫,先出个鞋子,然后瓶子、秘法、骨灰。多插眼控F。中后期跟上面说的一样。多看看屠夫阿川的教学视频。
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