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英雄的黎明 《英雄的黎明》歌词

发布时间:5438-11-26 17:32:58来源:网络转载

辅助类英雄,技能都是辅助+控制,**的优点是物理防御高(取决于他的装备种类),并且物理抗*高,整一个物理型肉盾。值得一提是,他的挑衅技能是两回合。对于一些BOSS是非常好用的,可以用他吸引目标**。

早期四人组之恢复系英雄,位于物理、魔法、恢复的英雄,结果啥都不精通,技能都好烂,不值得一提。圣击习得还算早,圣言就...。

早期四人组之伤害系。前期MP不足,中后期伤害不足。值得一提是,火雨魔法范围不错。

早期加入四人组之控制系英雄。**力不足,因为有让对方不能行动的技能有着一席之地。后期大BOSS都有否定信仰,这类英雄基本就不会参战了。

属于控制系英雄,**章在城里买到英雄吧,会了蛇拳就有发挥的余地了。蛇拳冷却时间3回合,ELFYRA的混乱冷却时间要4回合。他们分别控制BOSS是不错的选择。注意的是,怒击是造成魔法型伤害的技能。头功是控制技能。BOSS有否定信仰就不能出场了。

顺便说下横踢这类禁移动的用法:别小看禁移动的技能,给予只会近身打击的,就相当于禁上行动了。不是特殊情况下,不要移动后使用横踢,而是横踢后再移动退出对手的**范围。

例子:第二章剧情关卡boss,移动上去近身蛇拳,使其行动不能(大伙也跟着移动上去近身群欧他)。下回合,位置不变,横踢,(同样,大伙先用技能群欧),然后在集体移动离开他的**范围。因禁了他移动,又退出他的**范围,相当于他失去行动。

**章在城里买的英雄,他的技能可圈可点。缺点是**力并不突出。左右手都是武器使得皮也有点薄。关于技能,勇气,提升的是物理型**的伤害,并不是所有**力。阿基里斯之踵翻译版本与攻略版本有差别。

反伤鉴定了他牢不可破的地位,就连游戏的标题界面都是这位英雄。因为装备种类的关系,物理防御佳。他只能用4次MP技能,战斗前可装备个MP*。

特别说明的是,全额反伤,反出的是他的技能的实际伤害值,乘于他自己防御抗*的比例,得出结果。被动技能,顽强与攻略版本有小差异。

第二章,城里雇用。辅助与控制类的英雄,为多人对战而诞生的英雄?我想,用JIRO一个台风,他在用焦点,JIRO就是靶子了,然后在加个逆火反伤,是不错的战术吧。当然过剧情,这英雄完全板凳,值得一提是,*后的被动技能机率封印对方行动不能,**是否定信仰者抗不了的?

第二章城里雇用的英雄。第二个魔法型伤害的英雄,竟然属于恢复系,**型的恢复系吧,没把他当恢复系就成。

与前期四人组那个魔法师来比较,仁者见仁了。四人组那个要引发燃烧再火球,耗了两回合,相对节约了点MP。而这个英雄,基本技能,与伤害技能,都比他高一点。直接两下仪式用光MP算了。光MP后靠被动技能吃饭。MP永远都不足的英雄。满MP都是只能用两下,中后期就板凳了。就现有两个魔法**的英雄,你选哪个?

顺便提一下,一路以来可以谈得上会复活技能的英雄了,习得这么晚,就当它不会得了。灵魂链接,用得妙的话倒是非常好用。

第二章剧情加入的英雄,**力是数一数二,就不多解释了。注意的是双击是忽视对手物理防御进行打击,而不是降低。另外至到*终战后,才会加入一个拿斧头的,前五章,刷到的斧头,不合适他的全卖了吧,留着

第三章城里雇用的英雄。第3个加入魔法型伤害的英雄了。以现有3位魔法型英难比较,打出魔法伤害*差的。只能靠机率追加额外伤害吃饭,再有满MP,也是两下技能后见底了。因为现有的强力魔法师短缺,奥术提升的意义在这里体现不出来。前期完全板凳人物。但是...。

并且,有让对手**不能的技能,与蛇拳一样是冷却时间3回合。相对安抚是有射程的。还记得1-1那关,有个小怪的技能让你不能行动吗,就是这招了。可惜,习得过晚,习得后,还要有必要时才会参战的人物。

*后,人家是控制系的啦,竟然拿来跟伤害系来比,人家MM太伤心了...。汗!

1、普通技能,就是*基本的**,造成魔法型伤害。

2、辅助技能奥术自己旁边复数成员提升40%魔法型**力,持续两回合。(回顾一下,提升物理的是**章HELGA,提升魔法就是此英雄了,提升巫术*终BOSS加入的LASH)

3、伤害技能圣光对范围内,*多两个目标,造成魔法型伤害,50%机率额外追加2个等级的伤害。

4、伤害技能吸取就是吸MP了,注意看对手有没有MP哈。

5、控制技能嫌恶使自己身边的对手逃离,并造成魔法型伤害。

6、控制技能安抚使敌人一回合**不能。

8、使用普通技能,50%额外追加一个等级的伤害

9、提高巫术防御力20%与魔法防御力10%

这个位英雄攻略版本已经有了,我就不译了,作者,巴士会员:xiangyi0303,此英雄技能翻译纯引用。

此英雄是肉盾。他的**力可以排在倒数行列了。但是被动技能嘲讽很好用。这英雄一加入,肉盾JIRO就完全被取代了。因为JIRO的决斗,挑衅2回合,冷却要3回合,有了一回合的间隙。所以Njall,被动技能就突出在这个地方。BOSS战出场的人物。

冰咒要配合其他英雄的挑衅技能,是非常好用的。因为是辅助技能,是让否定信仰者行动不能的技能了。

**要提醒的是,跳杀是辅助技能,别把它看成伤害技能。以及两个被动技能与攻略版本有差别。

*后声明这英雄翻译引至xiangyi0303。

只在括号内加注简译,修正攻略版的小错误。

1、Cross Slash:十字斩,对目标造成83点的物理伤害。

(普通技能,就是*基本的**,造成物理型伤害)

2、Intervention:干涉,强制一个队友离开施法者12码。此技能可以绕过障碍物或者敌人。

3、Deep Wound:伤口撒盐,对敌人施加一个减益魔法,持续时间两轮。效果是使受害者受到HP恢复的数值减少50%。

4、Mind Slap:思维镇压,引起敌人两个随机技能冷却。

5、Jump:跳杀,造成328点伤害并移动4码到敌人背后。

(辅助技能,跳跃靠近向4码前的敌人,造成物理型伤害)

6、Ice Curse:冰咒,对范围内的两个敌人施加一个持续1回合的减益魔法。如果被施法者下一轮对其他人而不是施法者本人使用了***的技能,那么被施法者将被冻结,造成下一回合行动不能。

7、Taunt:嘲讽,在每一轮的*后,所有在本技能拥有者1码范围内的敌人都将被施加一个诅咒,该诅咒的效果是使受害者下一轮只能对此施法者发动***的技能。本诅咒持续一轮。

8、Combat lust:战争欲,此魔法拥有者每受到一次物理伤害都将会提升自身的物理**力****,持续时间3轮。本效果可以发动到五次,即**力提高500%。

(受到物理型伤害,获得一个增益魔法,效果为提升普通技能额外追加伤害一个等级,可叠加,*多叠加5次,注意只提升普通技能的额外伤害,并非物理**力)

9、Rock Stand:石头意志,对被动移动免疫。

他加入已经算第四章了,游戏设计者好像让从他开始给我们用范围魔法。没错,很早就能用的雷光刃就是范围魔法了。他为第四章加入范围打击的英雄开了个好头。第四章一开始就上上场吧,那时的雷光刃非常好用。他左右手都装备的是剑,缺少强大的单体杀伤技能。

1、普通技能就是*基本的技能,造成物理型伤害,因左右手都是武器,可2连

2、伤害技能雷光刃对射程范围内复数敌人造成魔法型伤害

3、控制技能剌穿目标造成物理型伤害,并1回合内对方受到HP恢复的数值减半。

4、辅助技能忍术给自己释放个增益魔法,效果为2回合。第1回合,拥有50%机率回避魔法型伤害,只回避一次。如果成功回避后,第2回合将是提升技能伤害一个等级。

5、辅助技能效忠目标队员,将目标伙伴受到伤害50%数值转给自己,持续3回合。

6、伤害技能暗杀给予两个目标造成物理型伤害,50%机率追加额外伤害一个等级。

8、除了取消解除减益效果,还当到物理型伤害时,25%机率发动个减益魔法给**者,效果为将其提升的物理**力还原。

9、受到物理型伤害,25%机率全额反伤,**者也会受到同等伤害

**第二章刷到的飞镖卖吧卖吧,到现在才有人用。加入**个使用飞镖,但普通技能射程很短。冷板凳人物,很冷。

1、普通技能*基本的**,造成物理型伤害

2、伤害技能回力标使目标造成物理伤害,完整伤害数值的另一半延迟到下回合发生。

3、控制技能抵消释放个减益魔法一回合,效果是解除物理伤害

4、辅助技能伪装隐身,持续两回合,一但使用技能,效果立刻解除。

5、控制技能磁石将目标对方吸到自己身边,并且对方无法移动一回合

6、伤害技能撕裂使目标受到物理型伤害,并追加个减益魔法,效果为持续2回合,受到巫术型伤害。

9、使用普通技能,35%机率追加一击。

多元化用途的英雄。雇用时就已经会圣爆了,这章就是给你玩范围**的。

值得一提是,come on这技能非常帅。吸引来,然后进行魔法范围打击吧。还有,弃甲这技能效果...,晕哦。还有还有,...自己看吧。如果多人对战,用上这人物,来吧**,也能制定不错战术吧。对于攻略剧情缺少**力。

1、普通技能就是*基本的**,造成物理型伤害

2、辅助技能**对范围内复数敌人进行挑衅,持续一回合

3、伤害技能圣爆对范围内复数敌人进行魔法型伤害。

4、辅助技能弃甲提升物理型伤害70%,但受到物理伤害增加10%

5、控制技能来吧射程范围内复数敌人吸到自己身边,并且使他们不能移动一回合。

6、辅助技能圣盾提升自已身边的复数队员的物理防御力20%

9、吸收20%的魔法型伤害,并将同数值反回

在不缺物理**手的情况下我不太愿意用他,我还是用法师轰得比较*,毕竟出场只能五位。

这英雄中期强大,后期显得**力不足。控制技能一堆,面对否定信仰的大BOSS,就只剩下普通**了。第四章以及第六章的倒数第二关可以出场的英雄。

特别声明,此英雄的翻译,引用至巴士会员:xiangyi0303,我就不重复劳动了。**要修正他的小失误的是括号里的内容。

1、Sure Shot:连续狙击,对敌人进行两回合**,每一击伤害为205点。

2、Leg Shot:绊马击,对敌人造成205点物理伤害并且施加一个持续1轮的诅咒魔法,使其丧失移动能力和伤害闪避。

3、Boom Trap:亲近之殇1,对敌人施加一个持续两轮的陷阱。如果受害者本轮结束时距离自己的队友**内则陷阱发动,并造成492点的魔法伤害。

4、Stealth:潜行,此技能使施法者2回合内自由移动并不被敌人发现,但是一旦使用者使用任何能力此技能便自动消失。

5、Split Shots:分裂,对范围内敌人(*多2人)予以205的物理伤害并有50%几率造成200%的暴击。

(50%机率追加一个等级的额外伤害,即****)

6、Flash Trap:亲近之殇2,对敌人施加一个持续两轮的陷阱。如果受害者本轮结束时距离自己的队友**内则陷阱发动,造成受害者下回合内行动不能。

7、Rapid Fire:疾风一击,技能拥有者使用基本**技能时,有35%的几率的附加**一次。

8、Accuracy:**打击,技能拥有者使用范围**技能时将忽略目标20%的物理防御并降低其闪避率。

(范围内进行**,并忽略20%物理型防御与回避率)

9、Desert Wind:沙漠风暴,技能拥有者若受到来自敌人的物理伤害时,将会有25%的几率将**者击退4码,只适用于技能范围内。

终于再加入了个认认真真恢复HP的英雄。这英雄的样子我喜欢。第四章如果大地触爪习得就用了,不然板凳了。技能都很平庸,尽管我喜欢这英雄的样子。

1、普通技能就是*基本的**,造成物理伤害。

2、恢复技能恢复**目标恢复HP,消费MP

3、控制技能迟缓**降低范围内复数敌人一半的移动力,并且增加技能冷却,效果为一回合。

4、控制技能弹簧陷阱对目标设下两回合陷阱,回合结束时靠近其队员,则发动,击飞

5、伤害技能大地触爪对范围的复数目标造成魔法型伤害消费MP

第四章剧情加入,做为恢复系,用法不稳定的一位。*后一招习得,且会群伤的大BOSS可以选择出场。战场上基本是攻大于守,干脆拿几个生命卷轴比选择这位英雄要来得干脆。

特别声明,此英雄的翻译,引用至巴士会员:xiangyi0303,我就不重复劳动了。

Brawl:格斗,对敌人照成271点物理伤害

Recovery:自动回复,给同伴释放一个祝福魔法(持续2轮)并消费52MP。如果队友每失去230HP此魔法将发动,并予以230HP补偿,次数不限。

Swiftness:急速,移除同伴受到的行动方面的减益魔法,并释放一个加强50%移动的魔法,持续时间一轮。

Intimidate:威胁,击飞身边的敌人到12码之外。

FeralFrenzy:**狂乱,对一个敌人造成271的物理伤害2次,耗费52MP,并且有35%的机率追加一击。此技能无法闪躲。

Conversion:伤害转换,*多对2个队友施加的祝福魔法,使队友在受到伤害时把伤害值全装换成为HP回复。持续2轮,消耗26MP。

Punishment:伤害**,在1码范围内,使用者在受到物理伤害时有50%几率予以反击。

Vigilant:陷阱警戒,技能拥有者对陷阱类魔法全免疫。

Stoneskin:护体石肤,加强技能拥有者20%的物理抗*。此技能无法被任何技能削减。

魔法伤害系*强大的英雄,样子黑不隆冬的,不好看!但不得不说它非常强大。在过一章会被Nazar这英雄所代替。

它HP不超过999的英雄。*好的武器下,超负载,打伤860,两次大魔法后,还能用闪电4次吧,也能打600多吧。能用2次大4次小的伤害技能的持航能力非常不错。武器增益效果加成下,伤害都能打999。

特别声明,此英雄的翻译,引用至巴士会员:xiangyi0303,我就不重复劳动了。

Shock:电击,单体普通**,对敌人造成187的魔法伤害。

Lightning:闪电,造成单体588点魔法伤害。MP消耗26点。

Teleportation:心灵传输,使用者立即传送到魔法范围内的一个新的地点,消耗26点MP。

Tesla Field;电磁领域,对一个敌人施加的减益魔法,效果是敌人所有需要使用武器的**技能被禁用,消耗26点MP。

Overload:超负载,对敌人单体造成745的魔法伤害,消耗MP78点。同时有50%的可能*对范围内的两个敌人各造成原伤害值的一半值。

Tempest:雷暴雨,对范围内所有敌人造成654的伤害。消耗MP78点。

Spark:火花,技能拥有者被物理**伤害时会对伤害者造成91点的魔法伤害。

Counterspell:反射镜,受到魔法或者咒术伤害时,**者将被反射造成伤害的25%。

Foucus:精神集中,使用基本**时,将提高基本**力50%,持续两回合。

第五章城内购入的英雄,板凳人物。辅助系,也没怎么辅,缺少**力。

特别声明,此英雄的翻译,引用至巴士会员:xiangyi0303,我就不重复劳动了。

Brawl:格斗,造成466的单体伤害。

Confusion:困惑,随机造成目标的2个技能冷却。

Execution:斩首一击,此技能有20%的机会造成933点的物理伤害。

Diversion:视线转移,此技能造成233物理伤害并对受害者施放一个诅咒,此诅咒将提高技能Execution 80%的成功率。

Smashing fists:地裂一击,造成范围内所有目标324点的物理伤害。

Intercept:牺牲阻截,对范围内一敌人施加一减益魔法,使受诅咒的敌人的所有**全部转移到施法者自身从而保护其他受**的队友。

Tough Hide:坚韧,技能拥有者的物理防御加强25%,并且此技能不受其它技能影响。

Dark Toxin:暗之*素,如果技能拥有者受到物理**,本技能范围内的所有敌人将会受到91点的巫术伤害。

Adrenaline:**,技能拥有者受到物理伤害时,其伤害值减为50%,剩下的50%将延迟到下一轮结束时产生。

认认真真恢复HP的英雄,让我想起早期四人组那个恢复系。都要被动技能的加成。就是MP多点,比四人组那个使用次数多点。就以单体恢复HP量比不上Wahkan,沙暴比不上Eadger的来吧。它又不会复活技能...。

1、普通技能,就是基本**,造成魔法型伤害。

2、恢复技能,**恢复HP,消费MP

3、伤害技能,龙卷风给予目标魔法型伤害,消费MP

4、控制技能,流沙射程范围内复数的敌人移动力减半。消费MP

5、控制技能,沙暴射程范围内复数的敌人吸到自己身边。消费MP

6、恢复技能,再生给目标队友一个增益魔法,3回合内恢复HP。消费MP

7、使用流沙或者**技能,得到个增益效果,魔法伤害增加75%

8、使用技能,得到个增益效果,**术效果提高一个等级。

第六章城内雇用的英雄,对于剧情没啥用的英雄。

但是,它的控制技能都是范围复数,是只会近身**英雄与使用MP技能英雄的控制**。又一个联机对战的人物。

1、普通技能,就是*基本的英雄,造成物理型与魔法型双重伤害。

2、控制技能,寒冰枷锁射程范围复数的目标,一回合不能移动。消费MP

3、伤害技能,寒冰箭目标单体,造成魔法型伤害。消费MP

4、辅助技能,**能让队员**两回合,就是隐身技能,能给队员施加。消费MP

5、伤害技能冰暴射程范围复数的目标,造成魔法型伤害。消费MP

6、控制技能**射程范围复数的目标,MP技能使用不能。

7、回合结束,获得提高魔法型伤害一个等级。

8、提升巫术型伤害的防御10%与魔法型伤害的防御20%

9、被KO。50%机率给予范围内的对手,禁用:辅助技能、恢复技能、控制技能。

(再提醒一下,范围指的是该技能范围,不要理解为自己身边,该技能就是这个技能,这里指的是这个被动技能的范围)

物理伤害系,靠机率吃饭,晕菜,不爱。

1、普通技能,就是基本的**,造成物理型伤害。

2、伤害技能暗杀 25%机率提高8个等级造成物理型伤害。

3、控制技能*素给予目标3回合降低物理**力。

4、控制技能击腿造成物理型伤害,并使其不能移动一回合。

5、控制技能**使目标使用MP技能消费加一倍,

6、伤害技能大屠SA造成物理型伤害,65机率额外提高一个等级更多伤害。但反复使用此技能,会失败,

7、使用普通技能,50%机率额外追加提高一个等级的伤害。

9、被**给予对方一个减益魔法。效果为提升暗杀这个技能的机率至50%。

*强伤害的巫术师,完全取代了SORA的位置。样子也比黑不隆冬的SORA要好看一点。巫术型伤害打出860数值的英雄,SORA是魔法型,当然可以两位一起出战。同样是两手武器一件防具,使得HP不上999。

Nazar的技能非常好用。就说普通技能都比SORA打出要高,再动、朋友领域实用度很高。

使用任何**技能还降低对手**效果。Nazar是位非常强大的伤害系,就是加入晚,过了倒数第二个剧情关加入。

1、普通技能,就是*基本的**,造成巫术型伤害。

2、伤害技能,全球黑暗射程范围内复数敌人,造成巫术型伤害。消费MP

3、辅助技能,再动让队友再次行动。消费MP

4、辅助技能,影子散步我又称其为“朋友领域”,给自己或者队友施加,效果为战场上全部队友的站立点当成被施加者的站立点来随意移动。(非常好用,技能冷却时间为2回合)

5、伤害技能,亵渎造成强大的巫术型伤害。消费MP

6、伤害技能,牺牲范围内复数的敌人,造成巫术型伤害。消费的是HP

7、**时附加降低对手的**效果。

9、被KO后,范围内的敌人受到巫术型伤害。

有着强大恢复技能的英雄,复活战术非常的**,复活战术就不用说了吧。

没**力的它完全可以靠让队员再动来弥补,比如某位英雄武器发动了增益效果,让再行动一次,非常*。也就是有着更多的装备空间去选择更好的增益效果的装备。(装备效果后面提到)*终一战后加入。

1、普通技能,痛苦,就是普通**,有射程,造成巫术型伤害。

2、恢复技能,灌输,用消费自身HP恢复对方HP,这技能没有次数,只要自身剩余的HP高于消费值即可。

3、控制技能,救赎,消费MP,诅咒单体敌人,3回合内对方受伤的数值,比例的恢复自身HP。(注意对否定信仰的技能无效,后面内容会备注)

4、恢复技能,愈合。消费MP。恢复范围内我方HP。

5、辅防技能,再动。消费MP,让一位英雄再次行动。

6、恢复技能,复活,用消费自身HP复活队员,这技能没有次数,只要自身剩余的HP高于消费值即可。(比灌输要消费的HP低很多,真像阿拉丁神灯...。)

8、神的愤怒,如果受到伤害,提升自身的普通技能伤害一个等级。

9、自动复活,被KO,有一定比例再次爬起来。(25%机率,站起来后恢复50%的HP及MP)

*终一战后加入,有着否定信仰的邪灵,防御禁止类的控制技能,激唤是专门提升Nazar而生。

控制系的英雄,他非常合适装备提升机率的装备,使得被动技能的复活的机率更上一步。其他的装备就选择效果为全伤害防御吧。

1、普通技能,就是普通的**,近身打击,造成物理型伤害。

2、控制技能,黑暗,射程范围,一回合内,敌**中率下降与使其物理伤害技能失败,消费MP。

3、控制技能,负担,射程范围,一回合内,敌人如果使用消费MP技能,就要多消费的50%的MP。消费MP使用。

4、辅防技能,激唤,技能范围,二回合内,提升队员**的巫术型伤害。(与HELGA不同的是,LASH提升的是巫术型伤害,HELGE是提升物理型伤害,注:伤害有3种,物理、魔法、巫术。颜色区分,红、蓝、绿)

5、伤害技能,猛击,技能范围,复数对手,造成物理型伤害并且将其击飞。

6、伤害技能,瘟疫,射程单体,二回合内,使敌人中*,造成巫术型伤害,消费MP。(与HELGE不同的是,LASH消费MP跟有点射程,HELGE是冷却时间跟近身)

7、**,被KO后,有机率的,对范围内造成巫术型伤害。

9、复活,被KO后,有机率再次站起来。(50%机率,站起来后恢复25%的HP跟MP)

不是。《英雄的黎明》是一首非常**的**音乐作品,由**音乐家横山菁儿创作。这首音乐被广泛认为是**动画**《三国志》的主题曲,虽在中国也广受欢迎,但它的诞生和创作都与**文化紧密相连。《英雄的黎明》以中国古代三国时期的历史为背景,表达了英雄们为了**、民族和理想而奋斗的豪情壮志。这首音乐充满了激昂、悲壮、慷慨激昂的情感,以及对于英雄精神的赞美和崇敬。虽这首音乐在中国也有一定的**度,但它的起源、创作和风格都与中国的传统文化和音乐风格有着明显的区别。因此,《英雄的黎明》是一首具有**特色的音乐作品,与中国的音乐作品并没有直接的联系。

1、所属专辑:嘉兴学院话剧《风声》

2、狼烟起九州落,国难当头山河已破旧。

3、寂雨若无情的带走,忠*义胆也无休。

4、豪情壮志莫愁,风声私语群魔乱吼。

5、无畏命送敌手,来日西湖共泛舟。

6、哪怕壮志未酬,揭竿血染沙场报国仇。

7、《英雄的黎明》又名为《三国志-英雄たちの夜明け》是****音乐人横山菁儿之作,为长达7小时的卡通**《三国志》的开篇曲,也是**自己精细的合成器配合以中国民乐乐器的一次结合展现发挥。

8、音乐中的中国民乐乐器有二胡、古筝、琵琶等等,日方为了制作精细特意从大陆请演奏员去**全程参加录制,包括**的所有风格都是尊重了中国风格,配乐的主旋律一直是由二胡演奏出来,从主题曲的间奏,到各个主要配乐段落都是。

关于英雄的黎明和《英雄的黎明》歌词的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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