龙与地下城之武僧 龙与地下城之武僧电子书txt全集下载
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2、公历三千六百六十八年五月,塔隆历二千四百三十九年四月。
3、一队队身披厚重铁甲的骑兵发出震耳欲聋的呐喊声,在沙漠中来回穿插斩杀,步兵排列着整齐的方阵在枪林矛山中浴血奋战。成片的士兵如被收割的麦杆一样纷纷倒下,后面的人踏着同袍的尸身上继续舍命**。
4、对阵的两军仅有五六千人,除了重伤员临死前的哀号和徒劳的挣扎,没一个战士临阵退缩,军*们都站在**线指挥部下作战,近战兵员的后面是一排排的弩弓兵,雨点般的箭矢越过自己部队的头顶飞入敌阵。
5、一个瘦弱的小孩坐在兵慌马乱的战场边缘地带,口中还在轻轻哼着不**的童谣。没人有闲暇顾及他,更不清楚这小孩是不是疯了,别人看到打仗逃还来不及,他竟然钻到战场来送死。小孩将一根手指放进嘴里津津有味的吸吮着,不时往沙漠中瞟上一两眼,这么多的尸体,能有多少战甲、武器可以捡走啊,拿到城里去卖,一定能换到点充饥的食物。
6、突然,一支流矢朝小孩疾飞而至。小孩……
1、在DND的奇幻世界里,11种**的职业背景如同繁星点缀,各自闪耀着**的光芒。首先,野蛮人(Barbarian),他们是文明边缘的狂战士,崇尚力量与狂暴,来自混乱阵营,信仰自然的神祇或强大的力量。他们的故事常围绕着佣兵生涯或流亡之旅,尽管与德鲁伊、巡林客和自然神职者关系紧密,但对魔法持有警惕。
2、吟游诗人(Bard),则是音乐与魔法的游走者,他们以歌曲和魅惑之术影响世界。他们是善良与**力量的微妙平衡,法兰恩(道路之神)和西尔维斯特(音乐/诗歌之神)是他们的信仰核心,**者则可能膜拜厄瑞斯努(杀戮之神)。吟游诗人虽然四处漂泊,但对宗教的敬拜并不固定,他们的生活充满了冒险和学习。
3、牧师,是神灵的使者,善良的他们是**与保护者,**者则是破坏者。他们的冒险目标由神的旨意所决定,与教会有着紧密的联系。从教会的庇护中成长,他们可能获得神术物品作为奖励,阵营与信仰的神祇息息相关。
4、德鲁伊,是自然的信徒,他们的使命是维护自然平衡,对抗异形和不死生物。他们是知识与力量的探索者,非单一神祇的崇拜者,有着严格的试炼和社会结构。精灵和侏儒是德鲁伊的常客,而人类和半精灵紧随其后,矮人则较少涉足这一领域。
5、斗士,如同多样化的战士,包括保护者、掠夺者和冒险者,拥有全面的格斗技能,他们来自不同背景,各具种族特色。他们擅长前线战斗,魔法的支持是他们战场上的强大助力。僧侣,是武僧的代名词,他们在修道院中追求个人的完美,战斗是他们修行的一部分,世俗的纷扰对他们而言无关紧要。
6、圣骑士,以维护善良与法律为己任,他们拥有圣洁的力量,通常信奉Heironeous或Pelor。从小被召唤和训练,人类是他们的**,而矮人则相对稀少。游侠,即巡林客,他们是森林的守护者,精通生存技巧与自然魔法,阵营开放,对特定生物有深入理解。
7、盗贼(Rogue)则是狡黠与技巧的代表,他们的世界充满了潜行与陷阱,对信仰不拘一格,而公会与个人修炼则是他们的舞台。术士(Sorcerer)源自龙血传说,他们追求力量与地位,是天生的施法者,倾向于自由与叛逆的阵营。
8、在这些职业中,法师(Wizard)与巫师(Wizard)虽名称不同,但都追求知识与法术的**。法师更倾向于秩序,而巫师则**研究,他们的合作与**制度增添了角色的多样*和挑战。
9、每个角色的升级过程都是一个故事,从**法师的法术书开始,到15000XP后的六级,他们可以结合多个职业,但这也带来了经验值的代价和角色等级的平衡问题。每一个决定,都是他们在龙与地下城世界中的**冒险篇章。
1、善良的人物会济弱扶倾;**者则轻视生命、滥杀无辜。
2、「善良」的特质包括利他主义、尊重生命,对有灵*的生物抱持敬意。善良的人物愿意牺牲自己帮助他人。
3、「**」则是伤害、压迫或**他人。有些**的生物根本没有同情心,只要情况允许便恣意杀戮。还有些人积*追求**、无目的地杀戮、听从**神祇或君主执行**任务。
4、中立的人物同时抱持善良与**,**无辜会使他感到罪恶,但他也不愿牺牲自己来帮助别人。中立者只会帮助与他有关系的人,他可以为了家人或家乡牺牲,但不会为陌生人奉献。
5、对大部分的人而言,善恶只是观念的认同,而非选择。但为善或作恶仍可能是思考后的选择,例如,圣武士会为了理想而活,**的牧师则可能制造痛苦与恐惧来取悦神祇。中立者常常只是对两个阵营都缺乏认同。但对某些人而言中立代表认同平衡的价值,他们认为善恶不只是信念,而是客观的状态,因此他们为了众人也为自己采取中庸之道。
6、一般动物或没有道德观念的生物皆为中立阵营,没有善恶之分。致命*蛇或食人**皆为中立,因为它们没有能力分辨道德上的善恶。
7、守序的人诚实、守信、尊敬**、崇尚传统,轻视不负责的人;混乱的人物依循自己的良知、厌恶受人指使、喜爱创新甚于传统,且只对他们喜欢做的事信守承诺。
8、「守序」的特质包含有荣誉心、值得信赖、服从**、可靠等。守序的负面特质则为封闭、墨守成规、好批判与缺乏包容*。主动选择守序阵营的人相信,只有守序的行为才能建构理想社会,人们彼此信赖才能做出正确的决定。
9、「混乱」的特质包含自由、有适应力与弹*。混乱的负面特质则是鲁莽、憎恨正统与**、独断专横与不负责任。推崇混乱阵营的人认为,唯有不受拘束的人才能充分发挥潜能,对社会做出贡献。
10、中立的人们尊重秩序与混乱,用一般的态度尊重**,对于服从与反叛都感到反感。他们很诚实,但可能被**而说谎**他人。
11、虽然守序或混乱阵营可能自主决定,但更常见的情况是被归类为人格特质。中立是守序与混乱的中间路线,处于不受两方阵营吸引的状态。但有些人认为守序或混乱都有其盲点与弊端,而中立比这两个*端来的好。
12、一般动物或没有道德观念的生物皆属中立。即使狗会服从命令,猫任*妄为,但他们仍然没有足够的道德理解力。
13、秩序与混乱、善良与**的所有组合形成九大阵营。以下描述的是每个阵营中的典型特质。请注意每个人都多少有些差异,不会完全符合标准,且人物的阵营也可能随时间而改变,所以请将以下叙述当作参考。
14、玩家可以选择前六个阵营,也就是从守序善良到混乱中立。后三个**阵营则是给怪物或反派角色使用。
15、守序善良,「十字军」:守序善良的人物会受到众人的期待,他们必须表现得像个好人、严守纪律,毫不犹豫地挺身对抗**。他们只说实话、信守承诺、帮助需要援助的人,面对不义之事必出言反对。守序善良的人物痛恨罪恶未受恶报。圣武士爱尔涵卓即为守序善良,她打击**从不留情,保护无辜也毫不犹豫。
16、守序善良的长处是可以结合荣誉与热情。
17、中立善良,「施恩者」:中立善良的人物*能实践好人应有的行为。他们献身于帮助他人。他们也愿意替国王或领主工作,但却不认为自己对他们负有义务。牧师乔森便是中立善良的典型,他视人们的需要伸出援手。
18、中立善良的长处是,行善将不受阶级的偏见影响。
19、混乱善良,「反抗者」:混乱善良的人物不在乎他人看法,依循良知行事。他照自己的方式做事,但心地善良仁慈。他相信善良与正义,却不服从律法与规矩,他们痛恨胁迫、唆使他人的行为。他按照自己的道德标准行事,虽然本意善良,但可能不见容于社会。巡林客索维里斯便是混乱善良的典型,他会****公爵的税吏。
20、混乱善良的长处是,可以结合善良与自由。
21、守序中立,「审判者」:守序中立的人物依循法律、传统或个人信条行事,听从命令与组织。他们可能有个人信念,依循某种标准生活,也可能会完全服从于某个强大、有组织的政府。武僧安珀是守序中立的代表,依循自己的原则行事,不会因为人们的央求或**的**而动摇。
22、选择守序中立的长处是,不需要成为一个狂热份子,也能*得人们的信赖与尊重。
23、**中立,「无立场者」:**中立的人物总是见风转舵。他们对善良与**、守序与混乱都没有特别的偏好。他们大多缺乏信念,而非信仰中立。他们常认为善良比**要好,毕竟他们也宁愿与好人相处或由好人**,却不对善良抱持任何信念。法师米雅莉便是中立的代表,她会献身于工作,却对道德上的争辩感到不胜厌烦。
24、有些中立人物信仰中立的哲学。他们将善良、**、秩序与混乱视为偏颇危险的*端。他们倡导中间路线,认为就长远来看中立才是*好、*平衡的主张。
25、选择**中立的长处是,可以不受偏见或冲动的影响,自然地行动。
26、混乱中立,「自由人」:混乱中立的人物依循冲动行事,是完全的个人主义者。他重视自己的自由,却不愿挺身保卫别人的。他躲避**、憎恨限制、挑战传统。
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2、热浪翻腾,烈日袭地。地不是坚实的泥土,而是广袤的沙漠。
3、水,粮食,是塔隆人民竞相争夺的宝贵资源。男人为之洒尽热血。有几分姿色的**也不惜出卖肉体,从陌生男人手上换取哪怕是小小一袋粗面。
4、残杀、纷争,是这个世界的**主题,同时也是一个英雄辈出的年代。
5、阿尔丰斯·泰勒——年仅十六岁的少年,舔着龟裂的下*在沙漠中反复寻觅。整整两天**,他只喝下三十二滴水,吃下三块手指粗细的干面块。
6、沙漠中偶尔会找到一些残破的旧刀剑,月之心城酒馆里的瘪三*需要这些,他们再转一手,从真正需要它们的人手中*取大量魔法币。
7、阿尔丰斯手中空空如也,什么也没找到。
8、天边卷着浓密的乌云,闪电利箭般透出云层。这并非下雨的先兆,是水元素在闹腾。人类的死活与它们无关,它只要玩得痛快就够了。
9、塔隆沙漠一年到头仅有难得的一两次降雨,富人可以付钱凿穿两百码深的地表汲取甘甜的地下水源,而穷人却只能喝城内咸水塘里漂浮着白色盐虫的浊水度日。
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