龙之谷贤者加点 龙之谷贤者怎么加点
1、转职前:点数多过头,可以随便点,*主要是为了升级的输出招,比如盾击,连锁闪电,神圣连击,冲击波都是牧师必须点的,连锁可以跟着等级走,点满,**也能跟着等级走,反正后面能洗掉。其他的侧闪满,浮空1,腿可以出到直击。贤者基本上就两大类加点:审判流和物理流(无脑残T流现在已经行不通了,不解释)。审判贤者**列技能为主要技能,比如雷电冲击满,神圣之锤满,重击满,出化身大招,第二列基本不加。第三列虔诚满,其他前置出到化身就行。第四列出1点神圣**和2点判定光环就好。
2、如果要刷图**都行,前面**列技能一直出到重击,重击满,其他都前置。第二列一定要点。滑步旋落出前置就好,破甲是物理流的超高输出技能,可以满,也可以前置,随便你,盾冲就出一点来逃跑就好,这样**和刷图点都足够了。刷图*主要用技能:雷电冲击,破甲,重击,神圣之锤。这几个是主要输出技能,保命技能都是第三列技能,*好钢铁单独放,惩戒和虔诚一起放。
3、贤者*好的武器就是破坏权杖,破坏盾。**速度快,**高。而破坏权杖加物理****,所以*好主修物理流,就是破甲要满。偶尔可以用脚T,要出直击。但是腿技能不用满,出一点就好,成长度不高。
1、近期我研究的是以牧师为主的转职后的职业。毕竟牧师这块我比较*悉。不像别的职业。
2、要看视频。要结合别人的加点。*悲剧的是。还要去研究大概的连招思路。
3、可能研究得不好。所以大家别喷。鄙人只是自命为"和谐游戏的领航者"所以,大家要和谐,让外国崽看看国人的素质。
4、贤者牧师转职后的另一种形态。肉肉的完全体。--。转职后的防御差1格就满。体制方面在本来的基础上又增加了1格。
5、肉啊!**的肉啊!其他职业所不能比的。。贤者被誉为单P王不是没有道理的。格挡类型的技能多。
6、**的不足在于他的输出。牧师类的悲剧啊。输出本身不高。但是贤者的连击程度不逊色于战神。华丽程度不逊色与游侠。
7、部分贤者朋友很喜欢带连枷。说输出高。暴击也高。这点我承认。但是连击的节奏感不好找。经常出现连击到一半就断掉的朋友。
8、我就是其中之一。我贤者转职后就带连枷,当时那个后悔啊。连枷暴率高。不否认。但是权杖的话眩晕高。同比而言。个人比较喜欢眩晕。
9、而且。贤者部分技能是和魔法伤害挂钩的。相比而言。个人建议带权杖比较好。
10、盾挡:Lv3。前置。本身有不错的效果。3级持续时间为12秒。意识好的朋友知道怎么珍惜这12秒。因为盾挡本身的CD时间有点长。
11、连锁闪电:Lv5前置。祭司篇说过。全中输出客观。而且有一定时间的硬直。所以很不错的技能。这个要看个人的运用。
12、神圣冲击波:Lv3。前置。本身带有困人的效果。虽然困人时间有点短。整体还是不错的。
13、神圣连击:Lv1。连击中的必备的一招。因为输出不是很高。但是连击中的玄接有着很棒的效果。
14、无争议的就不多少了。老规矩。看图。。不是我懒。是真的没必要每次都提出来。。
15、神圣十字:Lv3。贤者几个远程技能(中距离的)中输出较高的技能。而且。我发现在FB中遇到骷髅之类的不死类型的怪有伤害加成。
16、神圣之锤:Lv3。像当与DNF里面的狂战士的双刀。很狂,很霸道。还加眩晕效果。带上权杖的话。结果嘿嘿嘿嘿。。晕死你。。。
17、雷电冲击:Lv3。不知道怎么评价。--感觉好奇怪的。。
18、重击:Lv3。部分贤者很喜欢的结尾动作。(也可以用与对方在滚的过程中预测方向。然后放出来)
19、很不错相当于战士的凌空暴击。不信你自己去看下视频就清楚了。
20、自动格挡:Lv4。个人非常喜欢的技能。4级格挡几率为16%。还是不错的。**不足的是CD时间。--。
21、虔诚:Lv2。开始我不知道这招怎么用。自从看到一视频后。我顿悟了。好牛X的技能。。2级。24秒的时间内
22、按住空格后就是防御状态。只要对方或者怪打你。就会给反伤。
23、神圣断言:Lv3。相当于格挡反击。CD又短。非常实用。。
24、神圣**:Lv1。又是一个格挡反击。。你现在懂得大部分人都说贤者为单P王了吧。。。
25、血厚是他的资本。格挡是他的能力。
26、*后。我们要对那些对付贤者的职业或怪怪说。Sorry,Sorry。因为我的强,导致了你们的死亡。所以Sorry。
1、盾击2:(前置)T3前的纯盾的时候还点挺高,但是现在技能多了,*价比高的技能也多了
2、盾挡8:(满级)T3后贤者被划入高达的核心意义,不解释。
3、连锁闪电1:(前置)为了后面的技能。
4、侧滑5:(满级)躲技能必备,蝎子和狗的很多抓啊,挠啊,都可以躲。
5、**7:(满级)保证队友不死,即拉住怪的情况下,自己保住*命。
6、神圣冲击波11(满级)救人技能~~~困住怪,关键时刻盾冲冲不到队友那得时候,就靠它来救人了。
7、浮空调整3:(满级)被弄在空中连死,是现在很多巢*和深渊FB的怪的策略。
8、荆棘5:(满级)根据物理**力来减少14%,喂,你是大肉哎。。。你自己先不死才能保证队友不死。
9、力量掌握3:(满级)我现在是33288的血,加5%的血是多少,自己算…
10、精神掌握3:(满级)就算你防再高,没有蓝的话,就没各种格挡技能帮你,巢*BOSS会切菜一般切你。
11、精神训练2:(满级)理由和上面一样,你可以不点,那就包里随时买上几组蓝,或者去买条几百金的生计项链吧…
12、**之手1:(组队技能) T3改版后的,不要你SP,你不点?留着有什么用?
13、神圣十字2:(前置)一般不用,毕竟辅助**低下
14、神圣之锤3:(前置)贤者的**锤,用了之后60S普通**有额外伤害,还带提高眩晕效果,CD也是60S,所以此技能比较实用。
15、雷电冲击3:(前置)传说中以前惩戒贤群怪的神技,只能委屈下点个前置咯,平时也很少用,因为不是堆得智慧,所以伤害蛋疼…
16、重击3:(满级)这个技能是又看基本**,也可以看你辅助**,所以我果断打怪一直用它,伤害又高,开了神圣化身不逊于40大招雷神之锤。
17、挑衅6:(满级)有人认为点3或者点5就可以了,只要有纹章支持点3就可以做到全程挑衅,嗯,我承认,但是!!!我要做到的是对队友负责,不解释。
18、滑步悬落2:(前置)以前天天用这个技能作为主要输出技能,但是我现在T3后觉得,我只需要它可以把倒地的怪打起来就可以了。
19、破甲6:(满级)8S的CD,**的打断,**的减敌人防, T3后这技能果断主力。
20、盾冲1:(有目的*)以前当做主要输出技能,我发现我太2了,我现在只要它跑来跑去的救队友,没办法,就算我们有翅膀还是跑得慢,再说这技能还可以产生额外的仇恨,救起人来更加方便~
21、自动格挡1:(前置)以前听别人说的,点满了,发现这1级和满级的概率并不是差很多,有可能我RP不好。而且你被怪无限打快打死的时候,还指望着这个被动技能救你一命?果断指点1下,有个效果就可以了。
22、虔诚5:(满级)哎,T3前的神技啊,现在也只有穿智慧套的人*以*这个技能了,但是为了那20多S的**,没办法,保住自己的*命才能保住队友的*命,PS以前可以反别人800~1000血,现在只有300~400。
23、神圣断言2:(前置)有个效果就行,再说这个技能又可以产生额外仇恨,可以把怪的注意力更加吸引过来。何乐而不为呢。
24、神圣**1:(有目的*)有什么目的*呢,实际上原因和神圣断言一样,也可以产生额外仇恨。
25、范围格挡2:(前置)这个技能很难吐槽。有谁还指望被打在天上,用这点可怜的概率去挡住敌人一下**呢,谁不是被打上天了,果断空格浮空调整呢。。。。要不是必经之路,我才懒得点它~~
26、神圣惩戒1:(前置)这个技能本来设计出来的蛋疼,很矛盾,现在还放了这个技能,你是希望怪打你血多点好呢,还是少点,现在怪打我都100左右,返还20%的伤害…我现在基本不用这技能,不知道各位大侠觉得技能有什么妙用~~~
27、钢铁之轮2:(满级)减少77%的魔法和物理伤害,贤者自盾挡和虔诚后的第3块盾,不解释了。
28、神圣化身1:(40大招)喂喂,又要把内裤外穿了,这样内裤容易脏啊,妈妈会骂的……
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