这不是dota Dota火枪的台词是什么
1、KARDEL SHARPEYE, Dwarven Sniper:
2、"This.. is.. my.. b oomstick!"
3、这..是..我的...**!(这..是..我的..*费)
4、"I cant shoot straight unless I've had a pint."
5、"There's me drink, get in my belly."
6、哦我找到我的酒了在我肚子里哈哈
7、"Guns dont kill people, I do! Hahaaa!"
8、枪才不会**,是我干的!哈哈哈哈
9、"Dont shoot shoot shoot that thing at me."
10、"I shot the sheriff, and the deputy, and your weird doggy too."
11、我开枪打了警长.代理人,还有你的小破狗(似乎都是某西部片里的台词?)
12、"You'll take me blunderbuss, when you pry it from my cold dead hands!"
13、如果我死了那么我就把我心爱的大口径火枪留给你(似乎还是西部片台词?)
14、"I've got the beast in my sight."
1、因为dota2和LOL定义是完全不同的,LOL里面的ADC基本上纯依赖普通**,而dota2里面的大哥不是特别依赖平a,更多的是技能和被动!另外dota2里面的大哥往往都是挺肉的,在团战里面还是比较站的住的,而LOL里面大部分都是脆皮!
2、 dota2还有很多法核,例如拉席克,NEC等等,这些英雄基本上不太需要平A,只需要技能打伤害就行了!
3、另外dota2的团战与LOL是不太一样的,在5V5的团战中,大哥很难有比较好的机会去打伤害,基本上一波团战都是拉扯着打,一轮团战可以持续很长时间,所以团战给玩家走A的机会比较少!
4、*后就是走A的上限,走a是为了减少平a后摇,从而在有限的时间打出更多输出,在LOL里面攻速达到一定值的时候就不需要走a了,因为攻速已经够快了,这种攻速继续走a反而浪费了输出空间,dota2也是如此,像水人敌法和剑圣这种后期攻速起来根本不需要走a了,而像那些攻速较慢的幽鬼龙骑这样的也是需要走a的!
5、你觉得为什么dota2中打团不像LOL里面那么鬼畜走a呢?欢迎大家在评论区补充留言~
6、DOTA2的团战是不可能像LOL那样走A的,这不仅是因为游戏设定问题,更因为DOTA2后摇要比LOL大的多。
7、玩过DOTA2,或者看过DOTA2的比赛的玩家都知道。在欣赏DOTA2比赛时,*振奋人心的场景莫过于一场精彩团战。而在DOTA2的团战中,我们几乎很难看到英雄边走边A的场景。有的只是炫目技能从天而降,某个人物一个好大进场控,输出点出BKB尽情收割。再者就是大没开好,被对方拉扯,然后几次拉扯后双方互换下人头。这大概就是DOTA2团战会发生的场景,而LOL的团战与此相似,都需要硬控技能进场。
8、因为都需要控制,所以就引发了一个问题:因为两款游戏对于英雄后摇的设定不同,也就导致了LOL的英雄更灵活,而DOTA2因为人物的后摇如果没有拉开一定距离,反身很有可能被直接秒掉。
9、再一个原因就是DOTA2的装备设定,咱们耳*能详的那些装备,比如跳刀,BKB等在团战中都能发挥奇效。而输出只需要注意自己走位,在他人接控之后,直接输出就行。而这也可以被理解为DOTA2开团以及接团手段丰富,但LOL就不同了,一场好团取决于负责控制的英雄,如果没开好,反而送了,那就暂且撤退,下个团战见。
10、好啦,这就是我的看法了,大家对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论。
11、有一点必须承认,dota2比lol要复杂很多。
12、 lol四个技能,物品不能使用。没什么事干了,只能走A。
13、 dota大多数英雄超过四个技能。甚至十个技能的,比如卡尔。米波。
14、就算是卡尔,前期对线,正反补,或者**的时候也是走A的。
15、走A的好处啊,**,取消动作后摇。第二,**的输出*大化。前期攻速低,技能伤害也不高。所以没事就走A正反补,详见韦神的全能骑士被压得11分钟3级。
16、后期技能,物品伤害高,团战中有更重要的事。技能,物品的释放,走位,配合。攻速到达一个临界值,大多数英雄走A已经不能提高输出了。偶尔还有敌法,剑圣之内的,还是会走A。但不是很重要了。
17、我就比较简洁明了的说一下为啥团战都是站撸和拉扯。
18、**,DOTA英雄每个人都有转身速率,或多或少。你要走,要拉扯,然后还要回头**,LOL里面很容易实现,DOTA里面就很浪费输出时间。因为要转身,这是*根本的原因。
19、第二,Hit& run,在DOTA属于基本功,就每个人都会的。对线期很常用。毕竟可以取消后摇,用来多点一下人也不错。但是到了团战,该攻速成型的核心,攻速都差不多了。这时候hit& run就显得多余了,不仅不提高输出而且降低输出效率。爆发型的核心,打完一套就得撤了(小鱼拍拍),还跟你骚个鸡儿。。。。。
20、第三,先手切入可以通过装备获得,且距离很远。这就让大哥都需要肉一些(除了传说哥),不然被先手直接GG或者死于不明AOE。你可以站撸干嘛要hit&run……需要拉扯就是等技能或者装备CD,不直线跑,还回头骚什么?
21、第四,指向*技能多。你回头骚一下,对面直线追你,一个锤子就飞过来了。。。。
22、第五,由于有转身速率,就比较有真实感。哪怕就是hit& run也不会觉得鬼畜呗。。。
23、吃树树枝小蓝大红芒果仙草魔棒补刀斧假腿相位密法瓶子天鹰骨灰大骨灰勋章大勋章吹风羊刀绿杖虚灵沉默血棘 BKB梅肯大鞋支配跳刀推推大推推分身疯狂大吸血血晶否决大晕红仗飞鞋大飞隐身挂件隐刀大隐刀死灵书雾粉林肯莲花辉耀蝴蝶还有玩DOTA2的吗补充一哈
24、鬼畜走A是什么鬼ɿ(。・ɜ・)ɾ?,我只知道hit and run。H.A.R使用的比较多的就是rts类的游戏,像星际争霸机枪兵齐射,虚空齐射,魔兽里面的ac齐射。lol与Dota2游戏机制不知道类不类似,Dota2可以通过你的“鬼畜走A”用s键操作取消掉**后摇,一定程度上是会提升DPS的,远程英雄可以用这招风筝近战英雄。因为没怎么接触过lol,特意操作了一盘新手免费英雄(一个moba游戏设置英雄收费真是头疼)寒冰射手,不知道是不是特例感觉lol并没有设置**后摇,转身动作很纸片不会感觉到明显的转身快慢。两者游戏机制上区别还是比较大的哈。
25、 LOL的设定中没有强制**前摇和后摇,也就是说,如果a走a这样的操作,可以取消**后摇,降低两次**的间隔。
26、并且,LOL中的施法距离、**距离相对较近,技能冷却时间又相对较短,要不停通过走位来拉扯,不断释放技能消耗。
27、 Dota中因为**前摇后摇是强制的,所以无法通过a走a这样的操作缩短**间隔,一般不会做这种无用功。除非在移速远高于对面**的时候,为了能黏住人,才用这样的方式。
28、而且Dota的施法距离、**距离相对较远,往后退一步,往前进一步影响不是很大,技能的冷却时间也比较长,又有可以远距离切入战场的装备和技能,一般都是关键技能放好了接好后手输出可以直接结束战斗,所以轻易不敢像LOL那样走a,一旦被抓住走位失误,先手到就是一波团灭。
29、俺不懂lol,俺只是个dotaer,好几年不玩了!什么是走A,是不是dota里的A地板?比正反补,卡位还高端?
30、只要有关于Dota和LOL的问题,一定有一大批优越狗出来刷存在感,好不恶心。
31、还什么Dota机制复杂啦,什么Dota是鼻祖啦,什么那不叫走A叫hit&run啦,人家想看的是答案,不是你在那秀优越感。
32、首先Dota里有走A,也就是某些优越狗说挂在嘴边的“hit&run”(我就好奇这两者有区别吗),是某些英雄到了后期才没有了。其作用和LOL里一样,一是取消前后摇,二是行进间**。至于为什么会没有呢,下面回答。
33、从细节机制上说是因为“转身”,Dota是有严格的转身速率的。而LOL可以说没有这条属*,几乎就是瞬间。至于为啥Dota会有这个机制,是因为Dota的母体是war3,war3是rts游戏,在rts游戏中单位的转身速率往往是一条狠重要的属*,尤其是大型单位,如果有英雄这个属*会更加重要。当攻速上来以后,优于转身速率的影响,走A能增加的**效率不仅不会增加,而且会降低,所以Dota中到了后期很多英雄就开启了战撸模式。
34、从整体机制看,LOL是不存在**后期后期英雄的,没有任何英雄能在大后期逆天改命,而Dota有。养狗模式在Dota是屡见不鲜,而LOL值得养的没几个,即便养起来也不一定能奠定胜势。至于为什么会有这种区别,原因很复杂,一是英雄机制,二是装备机制,三是经济机制,不细说了。既然是**后期,那到了他该出山的时候就要有**力。无论是多保一也好,还是自己硬也行,又或者是装备保命,这种英雄的生存压力要比LOL中的C位小。
35、 LOL已经很多个赛季没有APC了,无论是路人局还是赛场,AP C几乎销声匿迹。而且现在的apc到了大后期是很难主导比赛的。所以LOL里的核心C位往往就是射手位,Dota里不一定是啥职业。LOL里的射手核心就是射,即便后边出的几个adc已经越来越不依赖平A输出,射也是他们的重要属*。Dota里不是啊,Dota的后期大C相对LOL更讲究爆发,即便是普攻型C位也有办法提升其瞬间爆发。
36、种种原因吧,Dota的后期是不太需要走A的,也不是完全没有,只是没有LOL那么需要。
1、XB在某次比赛中,使用自己擅长的蝙蝠骑士(现已冠名XB骑士),非常嚣张的嘲讽道:“拉谁!说话!拉谁!”
2、他拉了一个小兵,全世界震惊了。从此XB骑士的美名享誉全球,XB的机智打动了在场的所有人,掌声经久不息。
3、HAO娘刚出道没多久的时候。俗话说,初生牛犊不怕虎,面对强悍的对手,HAO娘自信的要求队友给他PICK幽鬼,“输了砍手!”
4、江湖上盛传,我有上将HAO,可斩ZHOU神!
5、不过HAO娘随着这几年的成长,越发的成*,已经成为了***C之一!砍手HAO的美名也逐渐被伊人HAO所代替...
6、就是在,有时候比赛输了,我会觉得队友不给力。
7、*近版本变更,加上DK人员调整,以及之前的所谓B神“一踢四”的风波,再加上*近BB的表现不尽如意。让我们的BB站在了风口浪尖,之前在G1冠军联赛上说过的这句话又被很多人拿出来旧事从提~
8、BB号称是能够1V9的男人,所以输了比赛,当然怪队友不给力咯~
9、其实啦,你们如果继续看这个视频,会发现BB之后有说到,“但是,DOTA是5个人的游
10、戏。。。。。。”总而言之,就是输赢是要大家一块承担的意思。
11、不过,想黑人~断章取义可是*容易的手段哦~
12、某次比赛,当时的大ZHOU神由于不满XB的无尽嘲讽,为了发泄,说出了这样一句让我大中华广大农民愤慨的话。
13、结果呢,这句话并没有影响到XB,反而给ZHOUZHOU自己扣上了农民ZHOU的帽子......
14、剧透一下,这是当ZHOUZHOU不满XB嘲讽进行回敬之后,XB再次使出**锏!
15、当时,XB指着看台反嘲一句:“谁先骂的,昨天比赛是谁骂的狗哥(zhou前队友兄弟,ig合并时被踢出去的三生),我真替狗哥不值!狗哥,奈斯不奈斯!?”结果台下竟然一片“nice”回应,ZHOUZHOU嘲讽大败而归。
16、之后,真替XX不值这句话就成了适用范围*广的一句话。
17、例如,当YAO接受采访表示要打一直以来暗恋自己的花花(*别未知)的时候,广大网友纷纷表示“真替花花不值!”
18、当时我们的NL_KS大神还在90016DOTA1战队,他们的战队名叫GREEDY。由于入驻DOTA2比较晚,(其实就是技不如人。。。。。。)在进行一场DOTA2比赛的时候,惨遭血*,被广大网友嘲讽。
19、我们的KS大神按耐不住心中的怒火,一句“来DOTA1不把你打哭?”硬是强行登基!GREEDY成功成为DOTA1宇宙**强队!
20、衍生版本,来DOTA1卜把妮打哭(为什么要这么写...懂的自然懂)。
21、若干年前的SOLO大赛,决赛的对阵双方是09和LONGDD,当09的炼金在河道处击杀了龙DD的小J的时候,09霸气的打出了这样一句话“对不起,这个比赛我要赢。”当然,*终他的确赢得了比赛,获得了冠军。
22、尽显装B本色,广大网友不服不行,唏嘘不已。
23、再次出自怒吼天尊XB(话题小王子啊,不是我想
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