春秋战国游戏 春秋战国类战略游戏有哪些
1、轩辕剑4正传是发生在秦朝初期,还有些战国时的人物。
2、轩辕剑4外传苍之涛就是正经的以春秋战国为背景的了。
3、像楼上各位说的三国和春秋战国还有个几百年的差距。
4、天骄,秦殇是秦末的了也不符合LZ要求。
5、竟然还有说战国无双的。那明明是小**的战国时期,相当于我国的明朝。
6、所以说综上我的建议就是轩辕剑4正传和外传。无论背景还是出品时间上都符合LZ的要求。
1、应用平台: Win98, Win2000, WinXP, Win2003
2、加入时间: 2007-10-17 16:04:46湘
3、《春秋英雄传》的世界是由春秋,和许多古中国的神话境界建构起来的,虽然是个幻想的世界,但却都是其来有自-参考了无数经典古藉如山海经才创造出来,玩者在探险的过程中,还能接触到许多**的历史人物,像太子丹、刺客荆轲、大将伍子胥等人。
4、在《春秋英雄传》中,玩者可以分别选择三个主角来进行,每个主角的身分、*格、种族、剧情都不相同,但又相互关联;因为在剧情当中将会安排一些交会点,将三人的命运串连起来。而每个角色的剧本都以不同的游戏型态呈现,有的是类似《魔法门英雄**》的战争模式,有的是较接近冒险解谜,有的变成著重动作的Diablo-like游戏。而在游戏过程中,还会有著各自理想的英雄,加入到冒险的行列中,而值得一提的是:游戏**的组队模式,使玩者可以在玩单人模式下,得到多人对战时,队友间相互帮助、扶持的乐趣。至于道具物品方面的设定也相当考究,同样参考古代各种神话典藉搜罗而来,除了一些特定的**宝物,如“翻天印”、“风火轮”、“混元伞”等等;其他将有几乎无穷无尽的道具,在这片大陆上,很难找到两件相同的物品。全新的道具生成系统,也将满足玩者的好奇心和收集癖。
这个游戏以战国末年,泰、韩、魏、赵、燕、楚、齐七雄割踞,争霸天下为背景,以秦**灭六国,称始皇为主线而展开。游戏采用SVGA 800×600×256色的显示模式(配置较低的机器可选择640×480×256色模式以提高速度)。地图的尺寸有64×64、128×128、256×256等几种。人员与建筑都以3D做成,地形材质丰富,包括泥土、荒漠、杂草、水等,不同关卡还有数种不同的特殊材质。至于用来构成真实地貌的其他地形元素,例如植物、石头、地面的凹陷、裂缝、人为建筑等达百种之多,其中有22种建筑。地形方面有坡度的效果,上坡行走缓慢,下坡则走得快。冲车等笨重车辆不能上山等,都得以在游戏中体现出来。游戏中出现的兵种共有29种兵种,其中的巡逻兵设计是个不错的设计。战斗方面做得气势宏大,战斗单元*限大于2400,可以说是目前同类游戏中**的。战斗的场面做是相当的真实,可以再现架梯攻城、战车使用、伪装埋伏、**陷阱、阵形变换等战斗场面。音效方面做得也不错,下命令、兵器碰撞、弓箭发射的音效做得很好。
游戏提供了强大的场景编辑器,这在国内游戏中尚属首次。凡是在游戏里看得到的场景,编辑器里可以编辑、地形的高度度变化和轮廓的接缝由程序智能完成,玩家只需轻轻一点即可。
游戏支持3种方式:剧情卡模式、模拟对战模式和网络对战模式。网络对战模式支持7人连线作战。
貌似是秦始皇那个年代的背景吧,游戏模式类似于暗黑,RPG的
这个游戏以战国末年,泰、韩、魏、赵、燕、楚、齐七雄割踞,争霸天下为背景,以秦**灭六国,称始皇为主线而展开。游戏采用SVGA 800×600×256色的显示模式(配置较低的机器可选择640×480×256色模式以提高速度)。地图的尺寸有64×64、128×128、256×256等几种。人员与建筑都以3D做成,地形材质丰富,包括泥土、荒漠、杂草、水等,不同关卡还有数种不同的特殊材质。至于用来构成真实地貌的其他地形元素,例如植物、石头、地面的凹陷、裂缝、人为建筑等达百种之多,其中有22种建筑。地形方面有坡度的效果,上坡行走缓慢,下坡则走得快。冲车等笨重车辆不能上山等,都得以在游戏中体现出来。游戏中出现的兵种共有29种兵种,其中的巡逻兵设计是个不错的设计。战斗方面做得气势宏大,战斗单元*限大于2400,可以说是目前同类游戏中**的。战斗的场面做是相当的真实,可以再现架梯攻城、战车使用、伪装埋伏、**陷阱、阵形变换等战斗场面。音效方面做得也不错,下命令、兵器碰撞、弓箭发射的音效做得很好。
游戏提供了强大的场景编辑器,这在国内游戏中尚属首次。凡是在游戏里看得到的场景,编辑器里可以编辑、地形的高度度变化和轮廓的接缝由程序智能完成,玩家只需轻轻一点即可。
游戏支持3种方式:剧情卡模式、模拟对战模式和网络对战模式。网络对战模式支持7人连线作战。
随着新的套装的到来,高端的5-10人副本有了一些改变。许多物品的质量得到了提高,另外,一些史诗装备(例如院长之杖和瑞文戴尔之剑)的掉落几率被显著提高了。为了适应这些改变,这一部分高等级副本地下城的人数上限已降低。斯坦索姆、通灵学院以及黑石深渊目前将*多只允许五名玩家同时在内,黑石塔则只能容纳10人。
60级之后完成任务所得经验转化为金钱
以前,当60级的玩家完成任务时,他们所得的经验值都被浪费掉了。在这个版本中,任何60级之后完成的经验奖励都会折算成丰厚的金钱奖励,使你有更大的动力去完成这些任务。
如果你想要通过多次飞行抵达某地,可以在起始地点的飞行管理员那里预设飞行路线。花费的金钱数量不变,但是你不必在中途手动选择飞行点了。飞行路线的用户界面也得到了显著的改进。
所有能够移除目标身上现有效果的法术或能力(例如解除魔法、清洁术、移除诅咒等)现在在施放前都会确认目标身上是否有该法术可驱除的效果,若无则施放失败。
在被群体控制法术(例如恐惧术、变形术等)影响后,你将不会再失去你当前的目标。
**宠物将不再对你的声望造成影响。
当你被雪球击中时,你不再瞬间传送到飞行目的地。
被动的伤害效果(如献祭之油)将导致受到该效果影响的怪物**你。
关掉交战状态并不会让中立守卫停止**你。
尝试非法提取物品链接信息将使你掉线。
修正了当你在无法**的情况下试图开始战斗时的提示信息。
当盗贼消失时,引导型法术会被取消。
当你切换地区时,引导型法术会被取消。
持续*伤害法术的效果一旦被施放,就不再会因为你更换装备而改变效果。
当你离目标太远时,你不再会因为处于自动**状态就一直保持在战斗状态中。
范围效果法术和技能将不再把图腾作为有效目标。
当怪物拥有魅惑技能时,玩家无法通过魅惑它的手段让它去魅惑下一个目标。
修正了一个导致岩浆流不可见或无法正常显示的错误。
奥特兰克山谷防御塔中的军旗将无法在墙外使用。
血怒者科尔拉克和他的巨魔伙伴们卷起铺盖,离开奥特兰克山谷,搬到更加温暖宜人、水草肥美的地方去了。
部分可从玩家或NPC身上拾取到的一些有趣的小物品,例如火枪进口公司的文件和穿旧的跑鞋,现在将可以堆叠放置并出售给商贩以换取一点小收入。
奥特兰克山谷中的玩家将不再掉落暗矛巨魔的魔精、被遗忘者的心脏、兽人的牙齿、侏儒的头发之类的东西。相关的任务都已经移除。当一个玩家被**时,所有在该玩家仇恨列表中的敌对玩家都可以获得1点霜狼氏族或雷矛卫队声望。
战歌峡谷与阿拉希盆地的声望增长速度将显著增加。
**之触-各级别**之触的法力消耗大约下降了9%。
毁灭-无法再被闪避、招架或格档。
**术-枭兽形态下将无法在施展该法术。
撕扯-现在已经可以被正确地认为是一个流血效果。
装备中的物品将可以在各种变形的效果下使用。
自然迅捷-现在可以使复生与安抚动物成为瞬发。
熊与巨熊形态-现在不会在生命值很低的时候变形为其他形态时突然死亡。
突袭-此能力在被闪避或未命中后,不再会引发流血效果。
以前,一些生物的法力吸取技能可以在德鲁伊变形为不使用或显示法力的形态后仍然生效,现在这个问题已经被修正。
以前,变形为动物可以使德鲁伊得到对须根缠绕与*捕的1秒免疫,现在已经被改为解除缠绕与*捕效果。
安戈洛环形山新增了一个52级的德鲁伊任务。
多重射击-此能力将使用近战瞬发**的**强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其**强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按**速度2.8来计算其从**强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。
瞄准射击-此能力将使用近战瞬发**的**强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其**强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按**速度2.8来计算其从**强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。
强化雄鹰守护-此天赋给予的增益时间从8秒增加到12秒。注意这个加**果要在引发效果本身的射击之后的那次射击时才会开始。此改变是为了补偿这个延迟。
猎人标记-此法术将不会在激发施法者可造成的其他任何**。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。
爪击和撕咬-宠物使用这些能力时,将会产生正确数量的仇恨。以前只有等级为7和8的爪击能够产生正确数量的仇恨。
狂野怒火-不再产生对猎人自身的仇恨。
新的高等级野猪将生活在东瘟疫之地,它们生来就具有6级的宠物能力:冲锋。
海龟的特殊技能“龟壳”将不再令宠物定在原地,只是导致近战**速度降低30%。该技能的冷却时间从5分钟降低到了3分钟。
冰冻陷阱现在会受到收益递减效果的影响。
宠物狂暴-这项效果会因为宠物所造成的任意致命一击而启动。
修正了一个当猎人在刚刚完成驯服时死亡,被驯服的宠物消失的错误。
扰乱将不再对已经假死的猎人有效。
强化防护冰霜结界-此能力现在可再度正常工作。
强化防护火焰结界-此能力现在可再度正常工作。
侦测魔法-此法术将不会再激发施法者可造成的其他任何**。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。
点燃-此天赋将只会在由法师法术所产生的火焰伤害重击后激发。另外,当火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到点燃伤害。
奥术光辉-施法距离与影响范围增加。
冲击-当一个火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到冲击效果的影响。
光明祝福-不同等级的光明祝福叠加将不会产生任何额外的效果。设计人员从未试图设计成它们之间可以相互叠加,因此修复了这个错误。
正义之怒-正义之怒如今将可基于所有的神圣伤害产生额外的威胁值。之前的版本中,包括**光环在内的几个能力无法与正义之怒一起正常生效。
神圣震击-此能力将可受到神恩与启明的影响。
神圣之盾-法力消耗大约降低15%。其效果将会受到增加法术伤害的物品与效果的微小加成。
以眼还眼-此天赋可在圣骑士骑乘时正确触发。
牺牲祝福-此祝福将不再可以避免目标因使用一些原本就要求牺牲生命的法术与技能(例如,牺牲,恶魔牺牲,神圣干涉,末日仪式)时逃脱死亡的代价。
命令圣印-其**将可在圣骑士被沉默后激发。
强化正义圣印-说明信息已更新,将正确反映其功能。此天赋增加正义圣印及其审判的伤害3%到15%。
神圣之盾-说明信息已更新,将可正确反映技能的功能。目前该能力产生的伤害将额外产生20%的威胁值。此改动在1.9发布时就已生效,但没有记录在技能说明信息中。
所有**祝福等都增加了施法距离。
大部分原本免疫蝎刺的生物现在都能够免疫圣骑士的辩护天赋。
修正了一个重复施放的奉献无法造成伤害的问题。
如果一个圣骑士通过圣盾避免受到伤害,则以眼还眼效果就不会触发。
修正了圣骑士的光环叠加问题,同类光环中只有效果**的光环可以生效。
由于天赋系统进行了重大调整,牧师的天赋点将被重置。与天赋相关的法术/技能训练费用将大幅减少。
所有被修改的牧师的种族法术都被降低了训练费用。
坚韧祷言-施法距离与影响范围增加。
神圣之火-现在所有牧师都可在20级时候学习到该法术。
暗影形态-正如其说明信息所阐述的,现在将可减免所受的所有物理伤害(近战和远程)。
回馈(人类)-此法术得到重新设计。牧师将被一团反魔法能量包围,任何针对牧师的***法术成功命中后将会灼烧该施法者的法力值,并对其造成暗影伤害。
艾露恩的赐福(暗夜精灵)-现在也会增加闪避几率。远程伤害减免增加,持续时间增加,法力消耗减少,并有了冷却时间。
暗影守卫(巨魔)-现在为瞬发。说明信息更新,明确“暗影守卫造成的反射伤害将不造成威胁”,虽然效果以前版本中就是如此,但说明信息中没有记录。
心灵之火-此法术得到重新设计。现在它将会显著增加施法的护甲值,但会有20发的限制。每次近战或远程物理**都会消耗1发。持续10分钟,法力消耗增加。
绝望祷言(矮人/人类)-冷却时间缩短。
虚弱之触(**)-现在持续10分钟。它将是一个停留在施法者身上的增益效果,在施法者遭受近战**后发动。效果没有改变。法力消耗略有下调。
虚弱妖术(巨魔)-在原本的效果基础之上,现在同时也能造成削减20%**效果的减益。这个医疗效果的减益不能与战士**打击效果叠加,尽管其伤害削减效果可以与虚弱诅咒与虚弱之触叠加。法力消耗略有降低。
星辰碎片(暗夜精灵)-这个法术现在类似痛苦诅咒,初始伤害比较低,但在引导过程中逐渐增加。各等级法力消耗大约减少30%。1级和2级持续时间增加到6秒。总伤害大约增加17%。
次级**术-法力消耗削减大约9%。
**-等级为2,3和4的**术施法时间将降低到3秒。1级**术法力消耗大约削减9%。2级,3级和4级法术的**量也适当调低,以配合其施法时间的降低以保持其原有的每秒**量。同时,等级为2,3和4的**术也将把法力消耗/**量比下调9%。总之,大致效果将是各级**术法力的每法力值**量上升约10%,施法时间固定为3秒,每秒**量不变。注意,由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加**效果的物品上获得全部加成。
****术-施法时间下降为3秒。****术法力的每法力值**量上升约10%,每秒**量不变。注意,由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加**效果的物品上获得全部加成。
吸血鬼的拥抱-被目标抵抗的伤害将不再被此能力转化为**。
将不再降低目标的护甲值,而是让你的**忽略目标的一部分护甲值。该效果的触发几率和作用略微提高,另外,这个物品现在提供16点耐力加成。
玩家将不再因为使用精制望远镜而被卡在望远镜视角里。
深渊布质短裤以前没有正确地加上法术致命一击奖励效果,这个错误已经被修正了。
遗忘了工程学或制皮的玩家可以在重新学习这些专业时重新选择专精方向。
安其拉内的雕像现在会掉落一些可用于制作多种护甲的黑曜石。制作图样有的可在塞纳里奥的商贩处购到,有的是掉落。
新增了一些锤专精、剑专精和护甲专精的世界掉落史诗级图样。
**机器人每7秒进行一次脉冲侦测,而不再是30秒。
烟花束现在需要实心炸*,而大型烟花束则需要致密炸**。
活动假人现在的工作时间将会缩短,但会拥有更多的生命值,使用冷却时间也重新定为3分钟。
地精迫击炮的*远射程从20码增加到40码。
裁缝将可以制造两种专门用来存放附魔材料和草*的24格袋。式样可在希利苏斯那个卖附魔材料的NPC那里购买。
一个新的附魔公式可以给双手武器附加25点敏捷,在木喉要塞中拥有友善声望的玩家可以在那里买到它。
附魔手套-**效果将只需要一颗正义宝珠。
现在游戏中的许多**类型的首领级怪物都成为了可剥皮生物,并且产量很高。
雷暴护甲套装中有了第四件物品:雷暴手套。
重型蝎壳外衣的式样不再是灵魂绑定的了。
梦幻龙鳞胸甲现在是装备绑定物品。
湿地的红龙类将更加经常掉落红龙鳞片。
金色黎明衬肩不再需要正义宝珠。
梦幻龙鳞胸甲只需要6块梦幻龙鳞即可制造,而不是以前的12块。
有了一种新的**火力*剂的配方。灼热峡谷的黑铁矮人据说有拥有这种配方。
妖术师的头颅不再是祖尔格拉布“收集头颅”这一任务所需要的物品。
打开了安其拉之门的服务器将可以从塞纳里奥要塞得到一些新的任务。
当小队中任何一人有“恶魔拉瑟莱克”这个任务时,诅咒之地的传送点就可以把整队传送到污染者高地。
湿地的“发现历史”任务所需的石板碎片更容易找到了。
灼热峡谷的熔岩元素现在可以掉落任务所需的烈焰之心了。
厄运之槌的图书馆书籍任务不能反复完成了。
现在四条绿龙将会按其原本设计同时刷新。
暗影之皮有一定几率从通灵学院的怪物身上掉落。
斯坦索姆中新增了只包含圣水的箱子。原来的箱子仍然存在。
在“冲破牢笼!”任务中,温德索尔元帅会打开通往补给室的大门,而不是穿过它。
狩猎者阿亚米斯现在会更早降落。
安多洛夫中将若在战斗结束后仍然活着,会提供一些补给。
阿努比萨斯防御者与阿努比萨斯哨兵的瘟疫效果不再会被增加法术伤害的装备加强。
其拉蝎虫和其拉甲虫将提供一点经验值。
范克瑞斯的爪牙若没有在一定时间内被**,会进入激怒状态。
修正了一个导致沙尔图拉的低生命值狂暴效果不明显的错误。
你不再因为向拉格纳罗斯冲锋而掉进岩浆。
卡雷迪斯镇长现在被移到了大厅中央。
卫兵斯里基克的巡逻路线有所更改。
部分怪物组已被移除,以缩短全程所需时间。
烟网蛛后的蛛后的*汁现在只会影响玩家角色。
洛考尔不再是稀有生物。他的巡逻路线也略作更改。
**与爆盐**现在可对暗炉大门生效。
与伊森迪奥斯和弗莱拉斯大使的战斗难度增加。
部分在巴纳扎尔死后**血色十字军要塞的**生物现在已经被移除,以保证玩家能够快速离开。
被召唤的僵尸在坟墓被碰触之后会**所有在副本内的玩家。
你现在可以点击声望面板里的某个阵营,以查看细节信息和相关选项。
你现在可以在以前显示经验值的地方选择显示一条某个阵营声望槽,如果你还没有到60级,那么可以显示两条更细的槽,经验和声望。
你可以将任何阵营标记为“不显示”。这些阵营的条目会被挪到声望面板的*下面,以防你对它们进行了错误的操作。
你的经验条在60级以后就不会再显示了。这个位置将留给声望系统。
Shift-R现在会显示*后一个收到你所发出的信息的人,而不是*后一个给你发信息的人。
购买银行的包位现在会有确认行。
所有的套装奖励,无论你是否有足够的套装组件数量都会显示,不过你尚不能得到的奖励效果会用灰色字体显示,同时会说明几件组件才能得到该奖励。
将鼠标放在邮箱的物品上将可以使你不打开邮件也能查看物品属*。
团队选项“显示可施放的增益魔法”现在可以正常工作了。
如果使用“/who”命令查询名字后,由于查询结果很少而导致其在**界面直接显示,那么它们将可以被被右键点击,并显示邀请/悄悄话菜单。
修正了一个导致小队或团队中的生命值/法力值显示不能及时更新的错误。
修正了角色专用宏会被通用宏覆盖的错误。
你不能修改暴雪XML和Lua文件了。
插件和宏将无法激发或获取可以导致角色移动的命令了。
SpellStopCasting()需要输入才能工作,就像你手动施放法术一样。
切换宠物的自动施放技能需要输入才能工作,就像你手动命令宠物一样。
frame= CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent])--动态创建指定类的新Frame
font= CreateFont("name")--动态创建Font对象
num= GetNumFrames()--获取当前已创建Frame的数量
nextFrame= EnumerateFrames(currentFrame)--获取currentFrame后的Frame(内部顺序,使用currentFrame=nil获得**个Frame)
seterrorhandler(errfunc)--设置一个新的脚本
神州奥美近日公布了2006年即将推出的游戏:
**人称射击游戏《超能特警组》
篮球经营模拟类游戏〈冠军篮球经理〉,将由北京索奥尔代理,推出日期
〈超人特工队〉,由俄罗斯布卡软件公司代理,预计今年第二季度发售。
**赛车游戏〈速度与**〉即将由俄罗斯布卡软件公司推出。
该游戏品质**超过目前**的〈**飞车9〉。
发售日期未定神州奥美近日公布了2006年即将推出的游戏:
**人称射击游戏《超能特警组》
篮球经营模拟类游戏〈冠军篮球经理〉,将由北京索奥尔代理,推出日期
〈超人特工队〉,由俄罗斯布卡软件公司代理,预计今年第二季度发售。
**赛车游戏〈速度与**〉即将由俄罗斯布卡软件公司推出。
该游戏品质**超过目前**的〈**飞车9〉。
〈炽天使:二战空骑兵〉和〈猎杀潜航3〉即将移植到PC平台,这是
团队战术射击游戏〈**行动:尖峰战士〉即将于3月30日发售。
动作,策略游戏〈赏金奇兵:库珀**〉即将于3月21日发售。
战术FPS游戏〈全光谱战士:十连锤》即将于3月22日发售。
《铁拳5》,Namco正式宣布,这款超人气街机游戏将移植到PSP。
继《生化危机4》移植到PC平台后,《鬼泣3》也将移植到PC平台。
由**的育碧公司代理,发售日期未定。
动作游戏《束缚》,由美国midway公司制作,**导演吴宇森**的Tiger Hill
Entertainment游戏工作室开发的这款动作游戏的主角将由周润发担任。
2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于
制作RPG的**人员也都被一一调进仙剑四项目,全身
心投入紧张而富有挑战*的开发工作,使得<仙剑4>从
定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速**制作
动作游戏<古墓丽影传奇> 2006年4月首先在欧美登
竞技游戏<赛道狂飙之日出>即将于3月底发售
动作游戏<魔法门之黑暗弥撒亚>即将于2006年第二
动作游戏<**战士>即将于3月发售.
即时战略《战争行为:通敌叛国》即将于3月发售
RPG游戏《遗址:两个抵触的世界》即将于2006年
动作冒险游戏《龙与地下城之地下城主》正式版即
RTS游戏《中世纪2:全面战争》即将于2006年
即时策略《南北战争》即将于2006年4月发售。
策略游戏《美国的诞生》即将于2006年内发售
即时战略《世界军队:**战争》即将于2006年内
RPG游戏《咒语力量2:暗影战争》即将于2006年内发
FPS游戏《深入敌后:雷神之锤大战》预计2006年内
经典**人称射击游戏《彩虹六号之禁锢法则》即将
经典射击游戏系列《孤岛惊魂》的续作《孤岛危机》
〈纳尼亚传奇》,RPG游戏,**季度发售
《龙与地下城之地下城主》和《龙与地下城之龙晶》
《鬼泣3特别版本》将移植到PC平台,发售日期为
美国艺电公司宣布《荣誉勋章之神兵空降》即将于
光荣公司今日宣布《三国志11》**消息,地图全面
Games公司宣布从**同名**改编的同名游戏
《达芬奇密码》将于2006年5月推出。
Obsidian公司宣布经典角色扮演游戏《无冬之夜2>
Boherria公司宣布,动作游戏《闪点行动2》即将于
Revolution公司今日宣布,冒险游戏《断剑之死亡
VU Games今日宣布,**策略游戏《凯撒大帝IV>
7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京**通代理,已经于2月底发售。
6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《**工坊2》已经于2月发售
5.魔戒之中土之战(正式版)即时战略 2006年2月
3.本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,
2.<英雄**VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄**》系列的**大作。该游戏的剧情的精彩被称为**的<天之痕>,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。
二.已经发售了一段时间的经典游戏如下:
**帝国之尼奥之路(第三人称动作)
模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艳后法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止*后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,
关于春秋战国游戏,春秋战国类战略游戏有哪些的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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