死或生5*后一战 死或生五
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下死或生5*后一战的问题,以及和死或生五的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、死或生5 终*版和死或生5 *后一战有什么不同
1,平台不同,*后一战会同时登陆ps3、ps4、xbox360、xbox one、PC。终*版就是ps3和xbox360的。
2,人物增加,*后一战会有新角色加入(目前知道一个**妹)。
简单地说,*后一战算是终*版的一个增强版本。死或生5从*初的版本到现在,已经无数次“增强”了,DLC也出了一大堆,现在又出个*后一战,无非就是尽可能从玩家口袋里掏钱。
二、死或生5*后一战和终*版的区别
死或生5(简称DOA5)的原版是在ps3和xbox360平台。
DOA5Plus登录在PSV平台,在原版基础上增加了红叶等角色。
DOA5U(终*版)还是在ps3和xbox360平台上,在Plus版基础上增加了玛丽罗丝、女天狗、Phase4等角色,当然都需要购买DLC解锁的。
DOA5LR(*后一战),是同时登陆ps3、ps4、xbox360、xbox one和pc平台,算是榨干*后一点DOA5的剩余价值了。在终*版的基础上,角色增加了雷道和穗乃果,在新世代主机上画面增强,不过暂时没有包含终*版的大部分服装。值得一提的是,LR在pc版的画质仅仅相当于ps3版,而且很多功能还不完善,联机功能也被阉割掉至少三个月。
目前,服装*完整的版本是ps3的LR(前提是你购买了终*版的DLC),画面*好的是PS4版的。
三、死或生5*后一战怎么反击死或生5*后一战反击技巧攻略
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死或生5*后一战怎么反击?死或生5*后一战反击技巧攻略
《死或生5:*后一战》反击有哪些技巧?很多玩家对反击还不是很了解,下面为大家带来死或生5*后一战的反击技巧指南,反击攻略,希望对各位玩家有所帮助。
在死或生系列里,打、摔、反(含OH)三项里,反击(HOLD、OH)在游戏中是相对难判断的,虽然死或生系列一开始的反击分作上、中(中P、中K分开)、下三种,但是演进到5代系列里,除了霞和元福在2**始就有固有反之后,3**始丽凤与拜曼增加了专家反,4代在瞳与艾利欧特增加固有反,到了5代系列里有霞、丽凤、元福、艾利欧特、瞳、拜曼、ALPHA-152以及玛莉,专家反除了丽凤、拜曼和玛莉三人有完整的上、中、下专家反,其余有专家反的全是中段,少数有两种段位以上专家反的只有PHASE-4和蒂娜有上段和中段专家反,使用上,一般反和专家反在Counter状态下也可使用,除了反击以外也可当作摇醒的手段之一,只是相对来说面对的风险会比摇醒较大,而固有反在Counter状态下是不可使用的。接下来从一般反开始,依序是专家反及固有反,*后是OH的顺序开始说明。
一般反
全角色共通,原则上都为一次*伤害,所谓一次*是指伤害一次后对手倒地,无后续追击手段,但少数有追击手段的角色如绫音、丽凤、红叶、里格的中段K与霞及PHASE-4的下段K一般反是必须练习反击之后的后续追击,全角色有三名一般反有两段的是巴斯的中K,蒂娜的上、中的K与拜曼的上、中、下P的一般反有两段伤害。
专家反
特定角色持有,依角色也是分为一次*伤害与后续追击,除了拜曼所有段位与丽凤的中K以外的专家反全是一次*伤害之外,所有有专家反的角色都有部分段位需做练习连技的必要。
固有反
与专家反相同为特定角色持有,动作依角色分别为玛莉、丽凤、拜曼、霞、元福、艾利欧特、瞳和ALPHA-152
共通点都是可持续进行**,元福、艾利欧特及玛莉是确定可持续追击的角色,但也仅限定**下。
OH
4**始新增技能,4代时所有角色均有OH,但在5代也为特定角色持有,虽然定位为摔技,但却是能作为逆择方式的进攻手段,OH*主要是用来防止对手进Counter状态时以暴れ(Abare)取代摇醒瞬间的硬直防止被摔,但是持有OH的角色反而会将暴れ(Abare)吃掉进入High Counter状态。
在反击这个部分,我们只探讨使用的时机,并不介绍各个角色的反击成功后的后续进攻以及相关连技,以开场来说,所有角色*快出招均为上段P,如果以对战时角色间的速度来说,速度较慢的角色几乎都是以防御为主,但是在其他段位的*速招来看,*有效果的都是中段招,尤以中段的P和K的反击指令方向是相反,等于是开场出招频率**的三个部分要去作判断,开场的瞬间判断是*难的,除了要先了解角色的特*,再者是对手的习惯,*后才是自己的判断,但说穿本身的判断也是需要透过长期对战来累积角色经验才有办法精进。
起初必须先了解各个角色上、中、下段有哪些有效的进攻手段,再来去思考如何反击,基本面来看,一旦进入Counter状态后,为了*速维持 Counter时,一定都是点*速上段P来持续下去,但也必须考量对手的进攻手段,若第二下对手以时间差的方式以上、中、下三择来维持或直接以坐倒技来确定连段作为自己接下来无法反击的攻势时就不甚理想,而坐倒技是属于中段**居多,如果是比较需要靠坐倒来进CB或维持长时间Counter状态以利进攻的角色可以往这方面留意,此外,下段**大多是奇袭为主,会遇到的场合以开场、对峙时闪上段较为常见。
对战时,切记各角色的基本连段起始段位,绝大多数人的习惯是上段P或中段P起始,除非如上面提到像里格以足技为主的角色,就可能需要反推回去思考对策,另外一进Counter状态就以浮空为主要的玩家,就如同一开始提到上段之外,中段P和K是分开的方向指令,可以这三个为主要方向来进行对策。
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